-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Спасибо! Сам брать не собираюсь, но не хочу, чтобы при встрече с ним вышел сюрприз.
-
А где у него вообще ТА запрятаны? Они поворотные, или наглухо приварены?
-
О балансе кораблей. Эсминец против линкора.
Marsh_light ответил в тему StormTVD в Обсуждение Мира Кораблей
Санитары? Ну, с учетом того, что крейсера стрейфиться пока не научились, а поддерживать эсминцы и разворачиваться как-то нужно, то шанс быть осчастливленным есть даже при идеальном маневрировании, да и цитадель через нос/корму никто не отменял. Я бы уж сравнил линкор с парнем с огромным молотом: замахивается долго, бьет больно, но нужна сноровка, чтобы более юркий противник не всадил нож в спину. От меня сейчас ожидаются слова сострадания о нелегкой судьбинушке ванночек чугуниевых? Не-а, не будет. Команда - это карточный домик, в том смысле, что стоит кому-нибудь не делать то, что он должен делать, и все рушится. Если линкор, постреливая из безопасного далека, позволил осюзникам помереть, то он сам себе злой буратино. Если союзники слились за 3 минуты, то... не повезло, бывает, в таких случаях слив наступает на любом классе. И да, линкор вполне себе может брать точки, почему нет-то? Поднимать в феврале 2017 из глубин форума тему с последним постом от августа 2016 - это некропостинг. За это время столько воды утекло, что половина этой темы уже не актуальна. -
О балансе кораблей. Эсминец против линкора.
Marsh_light ответил в тему StormTVD в Обсуждение Мира Кораблей
То, что отдельный юзернейм не смог в линкоры, есть личная проблема этого юзернейма. Линкоры прекрасно уничтожают все, что не способно спрятаться от прямого взора. Проблему вызывают только малозаметные эсминцы и корабли с дымами. Для эффективной борьбы с ними линкорам требуется помощь других классов. Что же касается авиации, то нытьем стараниями сообщества... хотя нет, именно нытьем, на данный момент линкоры в общем являются наиболее эффективным средством ПВО в команде за исключением нескольких крейсеров, авианосцев в ПВО пресете и некоторых линкоров, которые совсем обделены. А сверху еще можно накинуть феноменальную живучесть в сравнении с другими классами. Мало что ли? P.S. И да, ваш навык некропостинга увеличен на +1. -
Вместо тысячи слов:
-
Экспресс-анализ кораблей 6-го сезона ранговых боёв (на чём играть)
Marsh_light ответил в тему anonym_4jcSQ2v29f0O в Ранговые бои
Плюс, здорово написано Да и в целом правильно, разве что скажу, Шарнхорст для рангов получше своего систершипа, так как лучше шатает крейсера и эсминцы, а другой линкор можно и фугасами сжечь. -
А зачем ныть, что плоский топит, когда ПВО не прокачано?
-
По логике нужна кнопочка "перевести орудия в режим ПВО", при котором стрелять нельзя, ага. И да, ПВО переапано, просто в него никто не точится, зато все ноют, чтобы базовое ПВО сбивало все подряд. Ну так кто ж судья таким людям?
-
У кораблей с РЛС нет дымов*. Так что вам мешает развести их на эту самую РЛС и затем уничтожить из дымов? Или ломается отработанная схема: пришел, поставил дымы, сиди там и делай пиу-пиу? *
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Если заранее все предусмотреть, то если в том самом я где-то затуплю, то шею мне никто не сломает, а вот если в игре ошибиться с математикой, то могут и на дно пустить. Корнеплоды на плоских - это всегда приятно (если такой у врага), но для таких вообще перки не нужны. Против же более-менее адекватного плоского Атланта, у которой в откате заградка и нет "ручника", - в общем-то не такая уж сложная мишень. Лично для меня еще большое влияние оказывает мнонголетний опыт игры всякими хилами и саппортами, а с РУОПВО прикрывать союзников получается в разы лучше. Не то чтобы я кого-то к чему-то принуждаю, просто хочу сказать, что "ручник", с точки зрения голой математики, - крайне полезный перк для Атланты, имеющий массу положительных сторон, а вот БоП в новом своем варианте уже не такое выгодное вложение в плане траты очков навыков. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
С БоП выходит слишком дорогое удовольствие - выкладывать 3 очка за +10% к скорострельности, которая нам не так уж критична, как крейсерам с восьмидюймовками. Раньше - да, а сейчас дорого. Уж лучше тогда взять увеличение ХП за те же 3 очка. +20% к ПВО для Атланты будет слабо ощущаться, проще понадеяться на заградку. Вообще в новой системе перков БоП - это выбор только для кораблей с мощным ПВО калибром менее 85мм, типа Де Моина. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Урон универсалок - 121, урон всего остального - 56, в сумме - 177. УоП дает прирост в 177 * 0,2 = 35,4 Ручник дает прирост 121. 121 почти в 3 раза больше 35,4, и общий прирост ПВО с ручкой составит 2/3. Для Атланты ручник, фактически, определяет, что у нас там с ПВО. УоП же после переделки скорее ПВО перк и чуть-чуть плюс к ГК, а не наоборот, как было раньше. Следовательно ручник гораздо более полезен, даже с учетом редкости плоских, которые на 7 ур. как раз совсем не редкость. Для скорострельности можно и отчаянного взять всего за 2 очка. -
В догфайте - нет, там дезинтегрируется кто угодно. Проблема как раз в том, что далеко не к каждому эсминцу Атланта так легко может подобраться на пистолетную дистанцию.
-
И правда, человек взял Белфаста из дымов фугасами поаутировать, а тут видите ли развелось всяких спамеров торпед! Играть невозможно!
-
А, ну таким макаром - да, будет работать. Но это опять же крест на инвизных эсминцах, у которых между пуском и попаданием проходит минимум секунд 20, а так они и смогут попадать разве что в уснувших за клавиатурой или АФК.
-
Легко обманывается такая система: выбрали цель, навели ТА, убрали выделение цели, пустили торпеды.
-
Кто любит марафоны? Я люблю марафоны, он любит марафоны, она любит марафоны. Все любят марафоны! Кто-то бегает марафон, кто-то смотрит сериалы в режиме марафон, а у кого-то вся жизнь – бесконечный марафон скучных серых будней… но да не будем о совсем уж грустном и поговорим о марафонах в нашей игре. Как все начинается с простого, так и наш первый марафон начался с наипростейшей объемной фигуры – сферы, то есть с жемчуга. Не сказать, что это что-то революционное да вообще новое для мира онлайновых многопользовательских игр, но все же: а) это вещь еще не избитая и не затасканная; б) для WoWS, да и трилогии от ВГ, такое все же в новинку. Что сказать? Было достаточно интересно следить за глобальным ходом прогресса, и даже было чувство того, что ты винтик в часовом механизме, вносящий свой вклад в общее дело, ты часть некоего глобального события и разделяешь это чувство с другими игроками. Может сказано несколько высокопарно, но и тем не менее. Конечно же, были шероховатости, но многое списывалось на эксперимент с новым режимом, и от следующего такого марафона с глобальным счетчиком ждали чего-то более комплексного, увлекательного и интересного… Ждали, ждали и вляпались по колено в нефть. Нет, конечно же, кто-то может со мной не согласиться, но я все же возьму на себя смелость выразить некое суммарное мнение, что проект “нефть” вышел даже слабее заварушки с жемчугом. Почему? Ну, во-первых, призы. Оно ведь как, особый интерес следить за глобальным прогрессом заключался именно в ожидании разблокировки сундуков для открытия. Отбросим флажки, они лишь приятное дополнение, но не ради них народ качал черное золото. У нас в основных призах значились песочный утюжок, выводок разноцветных попугаев и уточка Кря-Кря. Первое – да, интересная вещь, которая и для коллекции сойдет, и для мишкиных проказ сгодиться. А вот попугайчики – явно контент на любителя, да и для анимешников, на мой взгляд, удобнее было бы иметь один крейсер/линкор с одним командиром, у которых можно было бы в порту менять скин и фото кэпа с озвучкой, а не коллекцию клонов. Но да не о том речь, просто обозначим, что для большинства игроков все клоны помимо первого полученного Конго/Мёко по ценности стоят примерно на уровне с небольшой пачкой флажков. И наконец, вершина пьедестала, так сказать золотая жемчужина коллекции – уточка Кря-Кря, она же крейсер Красный Крым, она же Светлана после радикального рестайлинга, она же корабль, на который всего месяц назад был свой отдельный марафон. Зачем? Почему? Во имя каких темных богов был сделан такой выбор? Нет ответа. Все же помнят, с каким “энтузиазмом” народ шел к главному призу? Будь я котом, пишущим с аккаунта хозяина, точно сказал бы, что были искусственные накрутки нефти… но это ведь глупости! Правда ведь? Мотивации же зарабатывать нефть и заполнять общий столбец было хоть отбавляй. Во-вторых, система получения доступа к сундукам с призами оказалась крайне “продуманной”. Мы ведь уже отметили тот факт, что копить нефть больше, чем нужно было бы на Альберта, решились далеко не все. А раз нет желания фармить больше нефти, значит медленно двигается глобальный прогресс, а значит не факт, что тот же Кря-Кря вообще станет доступным, а значит игроки, которые честно фармили максимальное количество “чернушки”, в такой ситуации легко могли лососнуть тунца. Это ведь как хорошо, что мы все успели без всяких накруток накачать достаточное количество нефти! В-третьих, это ж какой прогресс получился в сравнении с проектом “R”! Мы ж фармили не жемчужины, а нефть! Никто же не будет спорить, что нефть и жемчужины – совершенно разные вещи. Ладно, кроме шуток, даже опустив технически моменты, от нового марафона игроки ждали чего-то большего, чем просто новые призы на тех же условиях. Ну, хорошо, скажем так: хотели бы ждать чего-то нового. А по факту мы получили… просто новые призы на тех же условиях. Есть немного разочарования, да. Но эта диванная аналитика не была бы моей диванной аналитикой без пачки очередных идей, как нам обустроить игру. Приведу несколько вариантов по степени возрастания упоротости и сложности идеи. Вариант №1 “Открываем скидки, а не призы” Для наглядности рассмотрим простой пример. Представим, что следующий марафон будет посвящен покорению северного полюса, и нам придется выполнять задания для получения ящиков с припасами, которые нужны будут, чтобы снаряженная экспедиция могла продвигаться вперед сквозь льды, снега и вьюгу, а в конце нас будет ждать главный приз - вмерзший во льды корабль. На первый взгляд это такой же фарм общего ресурса, да и на второй взгляд тоже, но с одним важным отличием. Все призы, включая последний, доступны с самого начала, ну или открываться для покупки должны раньше на несколько этапов, чем до них дойдет шкала прогресса. Вот только стоимость будет раза в три больше стандартной. В то же время если шкала прогресса доходит до отметки, соответствующей определенному призу, то его стоимость опускается до стандартной величины. В чем преимущества такой системы? Мы же помним косяк прошлого марафона, когда народ говорил примерно следующее: “А зачем мне фармить нефть дальше? Я собрал 120 единиц на Альберта и просто подожду, пока его откроют, а Красный Крым мне не интересен”. Их можно понять. Но в то же время игроки, которым Кря-Кря был нужен, и которые честно фармили максимальное количество нефти, попадали в неприятную ситуацию, когда они сделали максимум возможного, но все равно могли не получить последний приз просто потому, что сервер оказался не достаточно активным и нужное количество нефти просто не набралось. Это было бы обидно. Но ведь как хорошо, что без всяких искусственных накруток со стороны нам таки удалось это делать! Правда? При новой системе игрок будет иметь возможность взять желаемый приз, даже если шкала прогресса до него не дойдет, он просто заплатит больше собранных ящиков. И не нужно будет прибегать ко всяким накруткам! В смысле, если бы вдруг кому-то вдруг в голову пришла бы идея подкрутить счетчик. Ну, вы поняли. Да и у халявщиков появится дополнительная мотивация фармить ящики с учетом повышенной стоимости, а не базовой, ведь вдруг таких же как они наберется 3/4 сервера, и шкала общего прогресса далеко не уйдет. Как по мне, это адекватный компромисс. Вариант №2 “Долой ПвЕ, даешь ПвП” Нет, серьезно, почему мы в ПвП игре внезапно так начали кооперироваться и работать на общее благо? В том смысле, что даже в этом деле нужна здоровая конкуренция! Так почему бы не обеспечить ее игрокам. Возьмем предыдущий вариант марафона, только в нем будет не одна, а две шкалы прогресса, и не один финальный приз, а три. У нас в игре сейчас достаточно большое разнообразие по нациям, каждая с набором своих веток кораблей, причем, с исторической точки зрения, по противоборствующим сторонам во Второй Мировой они разделены примерно поровну. Пусть одна ветка прогресса будет для союзников (США, СССР, Британия, Франция, Польша, Пан-Азия, Содружество), а другая для стран Оси (Япония, Германия). Заработанные в боях ящики будут идти в зачет той шкалы прогресса, на кораблях какой стороны они были заработаны. Открытие и покупка призов будет проходить по схеме как в примере №1, причем определяющей будет являться та шкала прогресса, которая в данный момент будет максимальной. И даже если человек играл только на японских кораблях, а скидку до базовой стоимости на определенный приз открыла шкала прогресса союзников, то он все равно сможет взять его без надбавок. Однако это не будет касаться финального приза, который вообще не будет доступен к покупке до завершения марафона. Теперь, почему призов должно быть три. Один, в нашем случае USS Cactus, будет главным призом в том случае, если на момент завершения марафона шкала прогресса союзников окажется больше, и взять его смогут только те игроки, у которых общий вклад в прогресс союзников будет больше, чем вклад в прогресс стран оси. То есть он должен будет нафармить больше ящиков на корбалях США, СССР и т.д. Если же по завершению шкала стран оси окажется впереди, то главным призом станет IJN Konnichiwa, условия покупки которого будут зеркальными относительно предыдущего случая. Для тех же игроков, которые оказались в пролете, для покупки вместо корабля будет поощрительный приз в виде флажков, камуфляжей и тому подобного. Ну, чтобы было не обидно. Кто победит? Интрига! При таком варианте за шкалой начнут следить не чисто из праздности, а с азартом! Ну а на корабль, который не стал главным призом, в последствие можно будет устроить отдельную акцию, уже без всяких соревнований. То есть в итоге игроки получат возможность поставить себе в порт и один и второй корабль, зато первый соревновательный марафон пройдет куда веселее. Как-то так.
- 20 ответов
-
- 14
-
-
Слишком перебор в крутости перка, точно не на первую строку, и большой и жирный крест на эсминцах и всех, кто играет от инвиза. Я б вообще ввел режим "радиомолчание" по аналогии с отключением ПВО. Игрока не могли бы засветить ни лампой ни пеленгацией, то и у него самого не работала бы миникарта и прицел.
-
Так выглядело бы логичнее, но это сильно ограничит игроков в выборе техники, что не есть хорошо. Впрочем, можно и так сделать, только обязательно нужно НЕ разглашать ТТХ кораблей до окончания эвента, чтобы с самого начала большинство не бросилось зарабатывать то, что имбовее Поздравляю вы попали именно в ту достаточно малочисленную группу игроков, для которых проект "нефть" действительно оказался, скажем так, актуальным В том-то и дело, что почти все заинтересованные получили Красный Крым в порт в предыдущем более скромном и простом марафоне, а тут получилась, как верно заметил товарищ Арутрище, какая-то распродажа залежавшегося товара. Что до организации... о-хо-хох. Привыкайте - это норма. Почти в каждом крупном мероприятии всплывают подобные косяки. Фестиваль ВГ так вообще оказался апофеозом конспирации и недомолвок, обладатели VIP билетов не дадут соврать. Да что там, при каждом патче, затрагивающим механику игры, приходится чуть ли не с паяльником выпытывать у разработчиков, как именно это все будет работать, ну или сидеть самим с калькулятором разбираться, как в случае с затоплениями в 0.6.1.
-
Спасибо за комплимент, но давайте как-нибудь тему ЛФ опустим, а не то все опять скатится непонятно куда. Флудил, флужу и флудить буду независимо от плашек! А уж кто-там считает меня недостойным какой-нибудь из элитных групп - его проблемы. Не думаю, что Леста выкатывает очередные активности (слово-то какое! ) в зависимости от онлайна. Наверняка есть расписание на год вперед. Просто неприятно видеть, как годная идея не развивается, а скорее сдает назад. Следующий марафон хотелось бы поинтереснее, потому как нефть вообще не выстрелила.
-
Зачем сделали мультяшный корабль Southern Dragon?
Marsh_light ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Получил вчера в порт восточного дракона. Мда... похоже, лечится нужно некоторым людям. В каком месте ВД мультяшный - не понятно вообще, почему он анимешный - тем более. Раскраска у корабля очень даже в китайском стиле, с каноничным бескрылым драконом, яркая, пестрая и сочная. Мне прям понравилось, как сделали, хотя такой стиль в целом не очень приглянулся. Претензии к оформлению этого корабля выглядят как минимум странными. Уместен ли он с точки зрения реализма - ну, нет, но если кто-то не смог в галочку в настройках, то тут уже ничего не поможет. Нужен ли такой корабль? А почему, собственно, и нет? Сперва думал оставить одну Мёко для коллекции, благо корабль отличный, да и моего любимого 7 ур.. Где-то на дальней полке пылились АРП корбали, но дракоша в моих глазах определенно даст им всем фору. Разве что подожду Восточного Дракона, цветовая гамма у того нравится больше. -
Вроде до весны еще месяц, а уже обострение
-
Какой смысл в авиках после 7-го лвла?
Marsh_light ответил в тему anonym_LRE4vytpJ8Dt в Обсуждение Мира Кораблей
Потом догонят и расскажут еще раз. По теме. Жить можно. Учитесь топить эсминцы, благо, японец к этому более адаптирован, чем его звездно-полосатый коллега. При текущем засилье эсминцев на 8+ уровнях без еды и заработка не останетесь. -
На второй круг предлагаю не заходить. Я не настолько отбитый, чтобы не понять текст на мониторе, и знаю, что есть две кнопки для этого, в то время как нужна одна для смены туда-сюда. P.S. И да, не нужно мне писать, что такая кнопка есть, только их две. Спасибо.
-
Проблема в том, что это очень неудобно. Нужна одна кнопка, которая будет менять тип вооружения. В обозримом будущем что-то не видать кораблей хотя бы с тремя разными видами вооружения, поэтому такой вариант будет идеален. Та же цифра "3" будет переключать с ГК на торпеды, а при повторном нажатии менять обратно на ГК, при этом не изменяя тип боеприпаса.