Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Это какой-то рассинхрон. У меня было такое еще пару месяцев назад. Причем такая ерунда творилась не только с торпедами, но и снарядами. Грубо говоря, для меня все корабли как бы отставали на корпус-полтора от того места, где они находились с точки зрения сервера. Причем при наблюдении за другими кораблями я точно видел, что ни воспринимают положение объектов правильно. К примеру, корабль начал противоторпедный маневр, то есть он их точно заметил, а потом прекратил его, хотя последняя торпеда визуально прошла насквозь. У меня тогда появилось предположение, что просто оперативка была забита под завязку. На утро все работало как надо без каких-либо дополнительных танцев с бубном и перезагрузок.
  2. Приветствую всех заглянувших на огонек! Решил вот поднять одну может быть не самую, но достаточно важную тему, а именно адекватность поведения поплавковых истребителей. Но сперва поделюсь личными наблюдениями, причем как со стороны корабля, запускающего "жужжалку", так и со стороны авианосца. Короче, они вообще ребята непредсказуемые! Причем они еще и приверженцы крайностей. Я бы выделил два противоположных типа поплавковых истребителей: 1. Сонные пацифисты То ли не до конца проснулись, то ли вообще не понимают, зачем их посадили в самолет и запустили в воздух. Весь модус операнди сводится к нарезанию кругов вокруг материнского корабля, и лишь уткнувшись носом во вражескую эскадрилью, они соблаговоляют таки зажать гашетку. Странные ребята. 2. Неуравновешенные маньяки То ли им флигершоколада не дали перед вылетом, то ли они по жизни такие, но эти психопаты просто жаждут убиться убить кого-нибудь. Только завидев... да что там, просто уловив враждебные возмущения эфира, он тут же меняют курс и несутся к врагу. А если тот со страху отвернет, то они конечно же вернутся назад к патрулированию, но ровно до тех пор, пока наглец опять не пересечет невидимый круг. Самое забавное, что такие психи обычно запускаются именно с немецких кораблей. В общем, странно это все. Складывается ощущение, что алгоритм действий катапультников доработали со временем, но менять прошивку самолетам более ранних кораблей просто не стали, и на всяких американских и японских кораблях в штате пилотов по-прежнему одни блаженные. И, собственно, в чем проблема то. Такая непредсказуемость самолетов раздражает как на авианосцах, так и на прочих кораблях. В первом случае ты не знаешь, кинется ли этот маньяк на твои торпедоносцы, или будет флегматично наблюдать за сбросом торпед, а во втором случае нет никакой определенности, можно ли полагаться на запущенную в воздух "жужжалку". Собственно, хотелось бы увидеть комментарий от Лесты о механике действия и принятия решений поплавковыми истребителями. А также было бы неплохо выдать им всем одинаковые инструкции, чтобы или они по приказу "фас", то есть выставлению приоритета, нападали на определенную группу самолетов, или просто нарезали круги, пока носом не уткнуться во вражескую эскадрилью или с корабля не позовут на обед. Да, проблема не глобального масштаба, но каждый раз когда с ней сталкиваюсь - раздражает.
  3. А вот и не всегда! Собственно, об этом и тема. На немцах - да, ребята никогда не упустят шанс наделать дырок в атакующих самолетах, даже срываются в атаку с дальней точки своего маршрута, а вот у кораблей других наций всегда по разному. От него нужно, чтобы он просто затормозил эскадрилью, чтобы они в зоне ПВО дольше проторчали, и увеличил им круг разброса.
  4. Не совсем так. Если у Гнези будет выбор, засадить ББ в засветившегося на 6 км. эсминца или в другой линкор, идущий не то чтобы совсем бортом, то с точки зрения простого урона лучше выстрелить в линкор, нанеся ему, допустим, 5к белого урона, что составит примерно 8 / 60 = 0,13 от его боеспособности, а можно жахнуть по эсминцу, нанеся ему парой сквозняков 4к урона, что примерно 4 / 14 = 0,28. Итого имеем, в данной ситуации выгоднее выстрелить в эсминца, даже если это и не наш профиль. Еще более наглядный пример как раз с эсминцами. Допустим возьмем двух американцев. Один встал в дымы и начал фугасить линкор, пожарами за весь бой сняв ему 70к урона, что составит от 100 до 120% (с учетом хилки) от боеспособности линкора. Вроде бы много, но с учетом хилок не факт, что линкор вообще утонул. Другой эсминец пошел и съел двух японских торпедистов, набив в сумме 30к урона, вот только это уже 100 + 100 = 200%. Получается, что по урону молодцом будет первый эсминец, а фактически правильно поступал именно второй, что гораздо нагляднее отражено другим параметром. Высокий показатель такого относительного урона будет показывать две важные вещи: 1) игрок знает свои приоритетные цели. Линкор, который захочет всегда стрелять только по эсминцам конечно же много не настреляет, ибо не попадет, зато выцеливая крейсера он сможет набить хорошие цифры процентного урона. 2) игрок знает, по кому и в какой ситуации лучше вести огонь, а не упарывается только в стандартные клише, типа того же "линкоры по эсминцам стрелять не должны" Пока же мы имеем ситуацию, когда дамажколюбы упарываются только в линкоры, потому что у них ХП больше. Да и вообще прямой урон показатель необъективный хотя бы потому, что суммарный % боеспособности команды всегда 1200%, а вот суммарная прочность сильно зависит от того, какого класса сейчас больше в рандоме. Сколько уже было тем типа "дамажка упала", а говорилось это в период, когда поголовье линкоров в рандоме снизилось. Конечно же средний урон упадет, если будет мало жирных целей, на котором его можно набить.
  5. % не от своей боеспособности, а от боеспособности цели. 100% такого относительного урона - это равно и 65к дамажки с линкора, и 16к дамажки с эсминца. В том и суть, чтобы видеть, насколько эффективным был урон в плане приведения к вражеского корабля к состоянию "труп". Вы это разработчикам объясните
  6. Тема поднималась не раз, мной в том числе. Наконец-то получилось добиться от разработчиков ответа по этому поводу, и это... Если кратко и своими словами, то вводить такое не хотят, потому что для накручивания процентного урона в общей статистике игроки будут уходить педомишить в песок, а значит обижать новичков, что очень-очень плохо, и допускать такое нельзя. Адекватность такой логики предлагаю оценить самостоятельно.
  7. Marsh_light

    Орденом ходите?

    А что военный моряк делает в компьютерной игре? Да еще и такой ранимый военный моряк. Картинки знакомые увидел и инстинктивно потянутся к родному?
  8. 1) Измерение всего и вся дамажкой уже о многом говрит 2) Опытные игроки, стремящиеся а 1 рангу, и так доходят до последнего несгораемого 12 ранга, а после него начинается самая долгая и полная боли дорога длинной с 12 по 1 ранг. Все предыдущее - разминка и скромное утешение для тех, кто играет не очень хорошо.
  9. Marsh_light

    Орденом ходите?

    Ну, что сказать, чрезмерное знание военно-морских терминов вредит адекватному восприятию реальности. Танкование - чисто игровой термин, появившийся - внезапно! - даже задолго до WoT и означающий процесс принятия на себя урона от противников, отвлечение их внимания и защиту менее живучих союзников. Связь с бронированной боевой машиной утратилась сразу же в момент появления термина, потому что по началу это относилось к фентези играм, и в роли танков выступали всякие рыцари со щитом. WoWS как бы между делом тоже игра, поэтому возникает закономерный вопрос: а с чего это вдруг здесь нельзя применять игровой термин "танкование"? Линокры вполне себе танкуют своей броней и боеспособностью и могут вынудить перевести огонь на себя и остановить продвижение врага, давая возможность союзникам отойти и перегруппироваться.
  10. Видать, не зря ругали, раз судя по статистике Тирпица в РБ у вас из трех боев 0 побед, а максимальное количество потопленных в бою кораблей - 1, да и всего за три боя 1 потопленный корабль. Если уж начинать заливать, но нужно хотя бы скрыть статистику.
  11. Хоть какая-то жизнь в РБ сейчас, стрельба, взрывы, спецэффекты, собственно, тот самый морской экшн, который обещали нам трейлеры игры. А в рандоме сейчас очень грустно, потому что много хороших игроков ушли в РБ, зато развелось медленно ползающих туда-сюда непонятно кого. С вашими предпочтениями вам стоит попробовать поиграть в какой-нибудь интерактивный тир, там убрано все лишнее и остается только стрельба и набивание очков. То что надо!
  12. Marsh_light

    Йокоска

    Даладна!?! Неужели фраза звучала не достаточно саркастично, что нужно еще было и пометку "сарказм" сделать?
  13. Marsh_light

    Йокоска

    За что ж вы так суровых мужиков не любите? Тогда просто темы "Где мой кораблик?!?" сменяться темами "Не можно больше терпеть эти китайские мультики, товарищи!!!111"
  14. Marsh_light

    Лучший бой?

    Так в том и дело, что никаких "нужно минимум столько то претендентов, иначе кина не будет" не было. По крайней мере я ничего такого не помню. А тут - раз! - и мельдоний нашли по скорректированным правилам некоторые корабли оказались в пролете, потому что скриншотов мало прислали.
  15. Marsh_light

    Не выдали ARP Hiei

    Нет, все понимают, что информативность информации в игре не информативна, но, ТС, поймите, что тут этот вопрос всех уже достал. И тем не менее. Включите порт "Ёкоска", тогда будут отображаться все АРП корабли в их раскраске. Это сделано для защиты нежных чувств настоящих мужиков от травмирующего психику аниме контента.
  16. Marsh_light

    Лучший бой?

    Как пассивный атлантовод поддерживаю. Сам не выкладывал скриншоты, потому что не собирался плотно играть на Атланте в то время, да и сердце не лежало тогда к игре на ней. Но... если бы знал, что из-за этого видите ли конкурс на Атланту не пойдет, мог бы выложить какой-нибудь скрин на не самые выдающиеся 80-100к урона. Сделали бы что ль пометку в правилах конкурса, нашли бы те, кто прислал бы скриншот просто для массовки, раз она так нужна оказалась.
  17. Доброго всем понедельника! Как сообщает слоупокТВ, на выходных начался новый сезон ранговых боев. Я его ждал, и, в мечтах о Флинте, преисполненный надеж начал свой тернистый путь вверх по рангам: Собственно, о своих впечатлениях и хочу рассказать, а попутно поднять несколько актуальных и не очень вопросов. У меня все началось то ли с 15, то ли с 14 ранга, поэтому бои на 6 уровне не увидел. Вообще приоритеты расставил для себя так, что сперва покачаю корабли (не полный сток, с флагами, камуфляжем, расходниками, ибо немного совести все же еще осталось), и если продвинусь вперед, то хорошо, а целенаправленного штурма первого ранга возьму наиболее подходящее корыто. Первым выбор пал на Амаги. Похоже, что за субботу народ уже успел частично перевалиться за 15 ранг, поэтому в первых боях были косяки Такао, да и вообще людно, причем настолько, что по ощущениям как в рандом попал. Заднеприводные Норки, крейсера бортоходы, Тирпицы о-ло-лошки и эсминцы “спамлю торпедами с 15 км” шли в комплекте. А вот авиносцев почти нет, толковых авианосцев не видел вообще. Зато сперва порадовал состав команд, прям баланс балансов: 2 лк, 2 эсм, 3 кр и авик по вкусу. Но, судя по всему, это было лишь следствием марафона на АРП Такао, потому что чем дальше, тем знакомее стали составы команд. Популяция Бенсонов поперла в гору, а крейсеров – приблизилась к вымиранию. Но новый сезон привнес и нечто новое! Броневанны таки наныли себе тепличные условия, и к типу боев “невидимые войны” добавился тип “черепаховый тир”. Линкоры Еще удивило влияние новой экономики, которая – внезапно! – тоже стала работать на наш самый угнетаемый и обижаемый класс. Эсминцам теперь мало просто взять точку и вогнать пару торпед, чтобы быть в топе по опыту, а вот раздавая всем по щам на линкоре, оказаться на первой строчке оказалось так уж сложно. У меня для этих целей подошел даже полустоковый Амаги с не самым крутым кэпом. Случилась даже серия из четырех-пяти поражений при постоянном сохранении звезды. Посмотрим, как будет дальше, но, чую, в этом сезоне взять первый ранг на лк будет легче, и не в последнюю очередь это из-за новых немцев. Эсминцы Этим ребятам стало тяжелее, но все равно их влияние на бой крайне высоко. В общем и целом по-прежнему их сезон. И так будет и дальше, пока сохраняется “превосходство” как основной режим и пока остается без изменений механика захвата точек. Ну, или пока в боях не появится стабильно присутствующий контр класс для них. Авианосцы Все очень плохо. На данный момент они являются единственной силой, способной эффективно бороться с эсминцами, или по крайней мере обнаруживать их. Но вот беда, сами авики встречаются очень редко. В отличие от рандома, в РБ народ внезапно оказывается более предрасположенным к хождению ордером, о который разбивается даже ударный авик, а уж универсал или ПВО вообще не способен наносить хоть сколь-нибудь значимый урон. Как итог, складывается неприятная ситуация, что когда попадается сетап с одними эсминцами, дела идут хорошо, а вот если много линкоров/крейсеров, то авик превращается в малополезный придаток. Не в последнюю очередь такое происходит из-за внезапно ставшего очень мощным ПВО линкоров благодаря чудо-перку четвертой строки. Крейсера Тут тоже все очень плохо. Крейсера без РЛС – азартные игроки в русскую рулетку. Даже если ты идеально маневрируешь, вовремя встаешь носом и вообще молодец, каждый залп броневанны по тебе имеет шанс сделать тебя совсем мертвым. А в РБ народ приходит преимущественно чтобы побеждать, поэтому такая лотерея интересна далеко не всем, из-за чего крейсеров по ходу рангов становится меньше, а чем меньше крейсеров, тем тяжелее живется смельчакам на них вышедшим. У нас получается старая добрая ситуация, когда эсминцев ты еще не видишь, а до линкоров еще не достреливаешь, а эсминцы тебя уже видят и линкоры уже достреливают. Пичалька. Крейсера с РЛС, ну… я их вообще мало встречал, но по увиденному могу сделать вывод, что они как больные раком, но которым из тайги привезли настойку из заячьего помета и плавников амурдарьинского лжелопатоноса, и сказали, что эта штука точно поможет. По факту даже последний ап РЛС не изменил радикально ситуации. В общем, имеем те же грабли, только черенок из дуба. Как по мне, то новый сезон не привнес ничего нового, такой вот каламбур. Просто небольшая альтернатива рандому с плюшками. В общем-то это не радует. Как это исправить? Ну, однозначно и не скажешь, ведь задача комплексная, но хотя бы тезисно: 1) Сделать инвиз не таким ультимативным, пусть он остается серьезным преимуществом эсминцев и некоторых крейсеров, но не превращается в нечто, чему нет контрмеры. В частности РЛС даже после недавнего апа – это всего лишь “добивалка” уже засвеченного корабля, а не контрмера. 2) Перебалансить авиацию и сетапы. Пусть любой из сетапов авианосцев в той или иной мере сможет как наносить урон, так и бороться за воздух, но делать это будет разными путями. Сейчас же или топи-бомби бегай от истребителей, или делай пиу-пиу в воздухе, по корабли сможешь разве что пугать, и страдай во всем в универсалке. 3) Раз уж ЦА выбрала своим тотемным классом ЛК, отправив крейсера на помойку баланса, то может и не стоит навязывать их на класс для широких масс? Если крейсер никогда не сравнится с линкором в стрельбе, а эсминцем в инвизе, то почему не сделать из крейсеров эдакий вариант “инженера”, то есть класс кораблей, сильно завязанных на расходниках и всяких модулях с уникальной механикой? Оно и геймплей разнообразило бы, и больше не нужно было бы натягивать крейсера на сову, натянутую на глобус. 4) Изменить режим “превосходство”, уйдя от банального захвата кружка. Как минимум, расширить бастион на все карты. На данный момент нормально брать точки могут только эсминцы, при этом скорость взятия у всех одинакова. Почему бы не ввести градацию, что чем больше корабль, тем быстрее он берет под контроль объект. Да и сами точки превратить в конкретные постройки или корабли, чтобы игроки понимали, что они захватывают не просто кружок, а, к примеру, остров с аэродромом, как на одной из карт, не помню названия. Это добавило бы и логики, а атмосферы. Как по мне, то это наиболее значимые недостатки геймплея. Будет время, выложу по ним более развернутые выкладки.
  18. Так никто не спорит, просто теперь у них чаще стали отбирать возможность сохранить звезду при поражении, а на большом промежутке боев это дает уже существенный эффект. Позволю себе прокомментировать общим ответом. В том и дело, что крейсер не то чтобы вообще бесполезен, но хренова рулетка. Был момент, когда километрах в 10 ко мне носом встал Орлеан живой на 50-60%. Я на Амаги просто клацнул кнопку, и крейсер лопнул как шарик Пятачка. Была ли в том вина Орлеана? Он ведь все правильно сделал, но бог пенетрации приказал ему пенетрироваться. Поэтому я понимаю нежелание людей играть на крейсерах и недовольство ими. Эсминца подловили в дымах с помощью РЛС - сам виноват. Линкор подставил борт другому линкору и огреб - сам виноват. А тут можно внезапно доиграться просто потому что кто-то там просто клацнул по мыши, и не важно, что делал ты.
  19. Вообще на постоянное, но соглашение между ВГ и владельцами прав на вселенную Арпеджио заключается на время, конкретнее до конца этого года. Что потом - никто не знает. Но корабли вряд ли отберут. Как обмолвились разработчики еще в первом марафоне на АРП корабли, даже если соглашение продлено не будет, то попробуют договориться, чтобы корабли остались как есть, а если не получится, то просто уберут всю АРП символику.
  20. На 11 ранге был бой с двумя Лексам... оба в ударке Похоже, рандомные парни, потому что наш весь бой куда-то шпарил автосбросом, да и сам признался, что тупо качается, а второй убил весь свой ангар об Норку, вокруг которой для пущей уверенности скучковались я на Амаги и какой-то крейсер. Короче, на пути с 15 до 10 ранга ни одного толкового авика не встречал.
  21. Фантастиш союзен могут свести на нет любые попытки победить. Сами были свидетелем, когда попадались во вражеской команде на яп эсминце. У меня сегодня был марафон проигрышей при сохраненной звезде, от чего мой пушистый зад слегка подгорел. Касательно боев на авике. Все зависит от сетапа. Много линкоров и, - не дай Летающий Макаронный Монстр! - крейсеров, то все очень плохо. Сбиваются в кучу и *** к ним подлетишь, тогда вся надежда на союзников. А вот если много эсминцев, то жить веселее. Во втором случае я оценил бы свою степень влияния как "решающая".
  22. Ну, я 4 раза встречал авик... когда сам выходил на Шокаку. Что сказать? К линкорам страшно подлетать, если только это не свежекупленный Тирпиц или упоротый японец в стоке. Спасал только свет и отлов эсминцев и то, что плоские оппоненты попадались вообще не очень. Один раз это был ударный Лекс , и еще 3 раза другой Шокаку, но играть они не умели. 5 перка не было ни у кого.
  23. Marsh_light

    Найди 10 отличий?)))

    АРП корабли нельзя продать, и слота они не занимают. Они вообще существуют как бы отдельно от порта и появляются только в порту "Ёкоска", иначе их вообще даже увидеть нельзя.
  24. Marsh_light

    Найди 10 отличий?)))

    1) Поставить в один ряд эсминец и крейсер - это мощно. 2) АРП корабли и есть полные дубликаты обычных, но с другим камуфляжем и командиром. Эти корабли - не что-то новое, а просто вариант для фанатов соответствующего аниме. При чем здесь экономика вообще не ясно.
  25. Вот и очередная пятница. В прошлый раз у нас был праздник, но теперь никто не мне помешает поделится чем-то не таким веселым и жизнерадостным, как тот же Паровой Жираф. Поэтому я вам тут ведерко грусти принес. А точнее хочу познакомить с очень старой, но очень знаковой британской рок группой Pink Floyd. Образовалась она, страшно подумать, аж в 1965, и уже тогда ее выделял крайне смелый подход как к написанию текстов, так и музыки. Из-за этого некоторые их песни могут показаться слишком... концептуальными. Вообще группа пережила много всего, включая уход лидера Сида Баррета из-за чрезмерного увлечения ***, что не могло не отразится на их творчестве. Тем не менее, Pink Floyd выдержал все испытания судьбы, не потеряв хватки и сохранив высокое качество всех выпущенных альбомов. Тематика песен менялась от альбома к альбому, так, к примеру, альбом "The Wall" во многом был посвящен наследию Второй Мировой Войны, которое она оставила Великобритании. По этому альбому был даже срежиссирован художественный фильм, где смешивались анимация, постановочные съемки и документальное видео. Очень сильная вещь. Не то чтобы вы прям не имеете права называть себя человеком, если не смотрели его, но такие вещи определенно не стоит пропускать мимо внимания. В подборке ниже я привел наиболее известные и понравившиеся мне лично произведения. Если читателя они заинтересуют, но настоятельно рекомендую ознакомиться и с остальным творчеством Pink Floyd. Желательно в хороших наушниках и одиночестве. Надеюсь, вам понравится. А вот отрывок из того самого фильма по альбому "Стена", посвященный одной из песен: И в завершение песня, которая для меня лично является, пожалуй, лучшим из услышанного среди музыкальных произведении вообще: P.S. А вот что было в прошлые пятницы: - пиратский метал Alestorm - космос от Paul Ruskay - паропанковский Steam Powered Giraffe
×