Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Смотря на чем играть и как часто выходить в ближний бой. Башни не успевают доворачивать, если их заранее не развернуть на врага. А так я уже не раз уходил на дно на Норке/Айове, из-за того, что терял время на переключение камеры и пропускал пуск торпед от эсминца или крейсера. Или та же Атланта, у которой башни крутятся как пропеллеры, а в ближнем приходится сходиться с эсминцами чуть ли не каждый бой. Да, проблема не супер актуальная, особенно если не играть агрессивно, зато когда она о себе напоминает - бомбит жутко.
  2. От третьего лица чувствительность прицела наркоманская, да и сам он как-то дергано передвигается, поэтому часто в спешке можно дать залп не то что не прицельно, а вообще в воду или над кораблем. В бинокле же наблюдается такая вот проблема (взял картинку из темы с рекомендованным модом):
  3. Как почитать некоторые ответы, так будто народ вообще ближе чем на 5-7 км к врагу не подходит. И ничего вы не понимаете в "островной поножовщине"! Нет. Давно уже не смотрю ни одного вододела. Игровую механику уже постиг, за новостями слежу на форуме, а по поводу всех событий предпочитаю сам формировать собственное мнение. О! Вот за это спасибо! Надо будет опробовать.
  4. Ммм! Сразу видно профильного любителя линкоров, не игравшего ни одного боя на Атланте. При этом ситуация усугубляется еще и отождествлением корабля из одного боя со всем игроками, играющими на этом корабле. Так вот, Атланта может прикрыть линкоры или авиаиносец, но это для нее абсолютно не профильное занятие. Она хрустальная и имеет базовую дальность в аж 11,1 км. Ну просто идеальный кандидат на саппорт линкоров! Правда неспособный ни прожить сколь-нибудь долго рядом с активно перестреливающимися линкорами, ни вести хоть какой-то огонь из орудий, по причине "не достают пульки", либо "пульки достают, но летят полтора года". Эти свои потаенные желания иметь личную ручную Атланту оставьте при себе. Задачи Атланты лежат скорее в области прикрытия эсминцев как собственным огнем, так и ПВО. Прикрывать броневанны от мошкары должны советы, ибо они как раз обладают как хорошей дальностью огня, так и неплохим ПВО.
  5. Приветствую всех заглянувших на огонек! Как известно, пока у нас в игре нельзя посмотреть такой параметр, как отнятый % ХП у кораблей противника. А поскольку прочность кораблей разных классов в пределах одного уровня может отличаться в 5-6 раз, то мне всегда было интересно знать не столько абсолютную величину наносимого урона, сколько относительную. Посему я решил провести небольшое практическое исследование. Суть состояла в следующем. Были выбраны два корабля 9 уровня, которые находятся у меня в прокачке, однако уже выведены в топ. Это линкор Айова (полностью заточена в ПВО и командир с 2 перками на ПВО из четвертой строки) и авианосец Эссекс (ударный пресет и командир с перком из пятой строки). На каждом было отыграно по 10 боев, после которых я записывал урон,нанесенный каждому из противников, благо новая послебоевая статистика это позволяет. Далее оставалось лишь по корабельной вики узнать величину общей прочности целей и поделить одно на другое. За общую прочность цели бралась прочность топового корпуса и без учета перка "Мастер борьбы за живучесть". Сам я не являюсь профильным авиквоводом, линкроводом и любым другим -водом, разве что Атланту люблю. Всякие сайты с рейтингами оценивают меня как игрока выше среднего, потому и делаю вывод, что приведенные ниже цифры должны более-менее отражать общую картину без перекосов в сторону "статистов" или "нубов". Айова 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Среднее урон 68957 128656 84319 60353 77706 38078 88996 42878 134478 104792 82921 % ХП 2,08 2,38 1,42 1,76 1,44 1,18 1,82 0,64 2,49 1,58 1,68 Эссекс 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Среднее урон 95788 117937 107817 105653 85684 60113 200663 41916 163156 120666 109939 % ХП 1,58 2,72 2,44 1,65 2,25 1,2 2,81 1,53 2,77 2,21 2,12 Вот такие числа получились. Хотелось устроить очередной выпуск "диванной аналитики", но потом решил, что выборка слишком мала, поэтому решил пока поделиться тем, что есть. Соберу статистику еще по 10 боям и тогда уже попытаюсь проанализировать полученные цифирьки. Однако есть один момент, который показался мне интересным. Очевидно, что по обоим показателям Эссекс опережает Айову, вот только разница эта различна для показателей. (109939 - 82921) / 82921 * 100 = 32,6 % (2,12 - 1,68) / 1,68 * 100 = 26,2 % То есть средний урон больше на 1/3, а вот средний % ХП уже на 1/4, что все таки существенно, а значит некая общая корреляция параметров есть, но нельзя говорить о их фиксированной взаимосвязи. Да и по отдельным боям видно, что отличия в двух характеристиках могут быть значительны. В общем, различные выводы оставлю на потом, а пока просто делюсь результатами. Думаю, кому-нибудь они могут оказаться интересными. Как-то так.
  6. Marsh_light

    Атланта. На Гайд разработчикам.

    Траектория снарядов и дальность стрельбы, а также хрустальность никогда не позволят Атланте стать имбой, что ей не прикручивай, даже торпеды на 10 км, РЛС, дымы и акустику разом. Все равно одна ошибка может стоить ей жизни, когда эсминец отделался бы "сквозняками", а нормальный крейсер просто оттанковал бы урон. Народ просит апа просто для того, чтобы эти далеко не частые превозмогания не рождались в таких муках. Да что там, каждый бой на ней как танцы на краю пропасти. Атланта и так имеет гигантский минус в виде огромной зависимости от карты и команды и почти неспособна на самостоятельные действия. При всем при этом она одна имеет всего один расходник, бесконечность которого и без того избыточна с избытком. Один дополнительный расходник (та же РЛС) уж точно не превратит ее в Ямато.
  7. Если линкор выйдет бортом на таком расстоянии, ему в надстройки можно будет бронебойными по 6-8 к раз в 4,5 секунды всаживать.
  8. Да вот только что увидел. Наныли, блин. ТС, в любом случае подобные вещи лучше спрашивать в профильной теме.
  9. Подождите как минимум до завтра, когда все модификации поменяют, потому что все существующие варианты 16 числа потеряют свою актуальность.
  10. Перефразируя один замечательный фильм: - Смотрю,ты умеешь терпеть боль. - Я был женат играю на Атланте... два раза и мне это нравится. - Ууу...
  11. Какой-то нездоровый интерес к Атланте последние несколько дней. Или это негодование по поводу того, что в прем магазине появился нормальный прем крейсер 7 уровня, а у людей в порту Атланта? Добавление: А Индиана еде и дешевле, да еще и с РЛС Чет теперь мне уже грустно.
  12. Marsh_light

    Атланта. На Гайд разработчикам.

    Ой, ну опять началось! Сегодня это повальное явление на форуме? А как же миллионы требований ввести самую историчную и реалистичную карту? Сам я те времена не застал, но как рассказывают, вайн знатный стоял. И что, ввели? Ввели. Теперь ноем, что карта плохая и играть невозможно. Вообще удобный принцип, при котором оба противоположных варианта развития являются поводом для вайна.
  13. Marsh_light

    Атланта. На Гайд разработчикам.

    Не все коту масленица.
  14. Marsh_light

    Атланта. На Гайд разработчикам.

    А вот сейчас обидно было Зачем так грубо и напропалую? Можно же сказать более мягко - специфический и с уникальным геймплеем! РЛС ей выдать, ну может еще скорость чуть подтянуть или заметность снизить, и будет вообще торт.
  15. Marsh_light

    Ждём ответа от Vallter_

    Чудеса чудесные на форуме прочитать можно! Оказывается, что 10% - это катастрофически большая цифра, почти синонимичная понятию "каждый раз!" И еще внезапно выяснилось, что ПМК - это не бесполезная бутафория, которая стреляет для вида, имеет около нулевую дальность и не способна потопить даже шотный эсминец за время, пока у того торпеды перезарядятся, а просто таки ультимативный инструмент нагиба! Ведь что забавно, если бы этих изменений не было бы, то вайнили на следующее: 1) WoWS оказуален и предназначен для ЦА, не способной больше чем в две кнопки! Где морская качка? Где шторм? Где туманы? Где реализм? Доголе?!? 2) ПМК бесполезен! Сделайте нормальный ПМК с исторической дальностью и точностью!
  16. Marsh_light

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    В августе-сентябре будут немецкие линкоры, ближе к зиме появятся британцы (вероятно крейсера) и, если Леста успеет, к новому году еще одна ветка (вероятно тоже британцы). Эти новости уже так бородаты, что похоже их начали забывать.
  17. Marsh_light

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    Мммм! Середина ранговых боев, крейсер 7 уровня... с РЛС! Вот это совпадение!
  18. Marsh_light

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    А вообще-то пропага Он мешает стоять на Фусо за 20 км от врага и делать пиу-пиу раз в 30 сек. Беда-печаль.
  19. Marsh_light

    Лидеры форума в июне

    Принцип отношения кармы к постам не такой уж и показательный. Это получается, что для сохранения значимости человеку нужно как можно меньше писать, и тем более не писать не по делу, то есть просто так не обсудишь какую-нибудь ерунду в флудилке. У меня вот этот показатель вообще будет 1214 / 946 = 128%, но у меня язык не повернется назвать себя таким уж полезным для форума. Кроме того, сейчас какие-то темы ушли в архив и посты их них временно не учитываются в общей сумме. В том и суть, что только разработчики и могут отделить "истинных ЛФ" от нафармивших плюсики на ненависти к авикам, а им, судя по последним изменениям в требованиях, нужно в первую очередь количество, и только потом качество. Такие дела.
  20. Корабля, который может просто переть вперед и все ему будет как с гуся вода, в этой игре вы не дождетесь, потому что на каждый замок найдется свой ключ. Даже самый бронированный линкор могут посадить на торпеды или сжечь к такой-то бабушке. Корабль может неплохо держать удар носом, но в борт его будут пробивать гарантированно если не в цитадель, то просто с большим "белым" уроном. Вы же хотите какой-то сферический линкор с толщиной брони 3 метра и с ПТЗ 90%,который еще и не горит.
  21. Marsh_light

    Стандартный бой IX-X

    Как мне видится, изменится мало что. По наблюдениям и сейчас даже при игре с точками 2/3 эсминцев (и почти 100% японских эсминцев) вместо разведки и взятия точек предпочитают о-ло-ло-торпеды-пыщ-пыщ-на-большой-воде. Вся разница будет в том, что при тотальном разгроме одной из команд второй будет сложнее настрелять много дамажки.
  22. Место каждого корабля меняется в зависимости от ситуации. 1) Эсминцы являются кораблями первой линии, если вражеские эсминцы не нейтрализованы, но сдерживается авиация. 2) Крейсера (либо линкоры с сильным ПВО) являются кораблями первой линии, если вражеские эсминцы нейтрализованы, но не сдерживается авиация. 3) Линкоры являются кораблями первой линии, если нейтрализованы вражеские эсминцы и сдерживается авиация. 4) Авианосцы (а точнее их авиация) являются кораблями первой линии, если вражеские эсминцы не нейтрализованы и не сдерживается авиация. Общие положения: 1) Авианосцы (точнее их авиация) являются основными "глазами" команды и должны стараться всегда держать группы в важных частях карты, даже если это ударные самолеты. 2) Урон впитывает тот, кто более живой и способен дольше выжить в конкретной ситуации. Мертвые корабли не стреляют, полудохлые стреляют почти так же, как живые, поэтому если линкор на первой линии сильно потрепали, то он должен отойти в тыл а на первую линию должны выйти даже всякие "хрустальные" корабли поддержки, если их запас прочности высок,и даже авианосцы, если их ангар почти пуст.
  23. Вы давно вообще на Атланте играли-то? После укрепления всех башен ГК эти самые башни на Атланте практически перестали уничтожаться даже под сильным огнем, теперь только временно выходят из строя (Оказуалили!!!). И главное, кто и когда говорил о замене заградки на РЛС? Да и вообще в игре есть хоть один крейсер, у которого не разделены РЛС и заградка/гидропоиск? Это сами придумали? Какая блин посредственность от добавления единственного расходника? Превращение в посредственность - это когда требуют дать Атланте дальность в 16 км и баллистику как 203 мм орудий.
×