-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Проблема с прицеливанием в ближнем бою
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Ой какое верное замечание! -
Проблема с прицеливанием в ближнем бою
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Смотря на чем играть и как часто выходить в ближний бой. Башни не успевают доворачивать, если их заранее не развернуть на врага. А так я уже не раз уходил на дно на Норке/Айове, из-за того, что терял время на переключение камеры и пропускал пуск торпед от эсминца или крейсера. Или та же Атланта, у которой башни крутятся как пропеллеры, а в ближнем приходится сходиться с эсминцами чуть ли не каждый бой. Да, проблема не супер актуальная, особенно если не играть агрессивно, зато когда она о себе напоминает - бомбит жутко. -
Проблема с прицеливанием в ближнем бою
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
От третьего лица чувствительность прицела наркоманская, да и сам он как-то дергано передвигается, поэтому часто в спешке можно дать залп не то что не прицельно, а вообще в воду или над кораблем. В бинокле же наблюдается такая вот проблема (взял картинку из темы с рекомендованным модом): -
Проблема с прицеливанием в ближнем бою
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Как почитать некоторые ответы, так будто народ вообще ближе чем на 5-7 км к врагу не подходит. И ничего вы не понимаете в "островной поножовщине"! Нет. Давно уже не смотрю ни одного вододела. Игровую механику уже постиг, за новостями слежу на форуме, а по поводу всех событий предпочитаю сам формировать собственное мнение. О! Вот за это спасибо! Надо будет опробовать. -
Atlanta - дымы за нерф заградительного огня
Marsh_light ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Обсуждение Мира Кораблей
Ммм! Сразу видно профильного любителя линкоров, не игравшего ни одного боя на Атланте. При этом ситуация усугубляется еще и отождествлением корабля из одного боя со всем игроками, играющими на этом корабле. Так вот, Атланта может прикрыть линкоры или авиаиносец, но это для нее абсолютно не профильное занятие. Она хрустальная и имеет базовую дальность в аж 11,1 км. Ну просто идеальный кандидат на саппорт линкоров! Правда неспособный ни прожить сколь-нибудь долго рядом с активно перестреливающимися линкорами, ни вести хоть какой-то огонь из орудий, по причине "не достают пульки", либо "пульки достают, но летят полтора года". Эти свои потаенные желания иметь личную ручную Атланту оставьте при себе. Задачи Атланты лежат скорее в области прикрытия эсминцев как собственным огнем, так и ПВО. Прикрывать броневанны от мошкары должны советы, ибо они как раз обладают как хорошей дальностью огня, так и неплохим ПВО. -
Приветствую всех заглянувших на огонек! Как известно, пока у нас в игре нельзя посмотреть такой параметр, как отнятый % ХП у кораблей противника. А поскольку прочность кораблей разных классов в пределах одного уровня может отличаться в 5-6 раз, то мне всегда было интересно знать не столько абсолютную величину наносимого урона, сколько относительную. Посему я решил провести небольшое практическое исследование. Суть состояла в следующем. Были выбраны два корабля 9 уровня, которые находятся у меня в прокачке, однако уже выведены в топ. Это линкор Айова (полностью заточена в ПВО и командир с 2 перками на ПВО из четвертой строки) и авианосец Эссекс (ударный пресет и командир с перком из пятой строки). На каждом было отыграно по 10 боев, после которых я записывал урон,нанесенный каждому из противников, благо новая послебоевая статистика это позволяет. Далее оставалось лишь по корабельной вики узнать величину общей прочности целей и поделить одно на другое. За общую прочность цели бралась прочность топового корпуса и без учета перка "Мастер борьбы за живучесть". Сам я не являюсь профильным авиквоводом, линкроводом и любым другим -водом, разве что Атланту люблю. Всякие сайты с рейтингами оценивают меня как игрока выше среднего, потому и делаю вывод, что приведенные ниже цифры должны более-менее отражать общую картину без перекосов в сторону "статистов" или "нубов". Айова 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Среднее урон 68957 128656 84319 60353 77706 38078 88996 42878 134478 104792 82921 % ХП 2,08 2,38 1,42 1,76 1,44 1,18 1,82 0,64 2,49 1,58 1,68 Эссекс 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Среднее урон 95788 117937 107817 105653 85684 60113 200663 41916 163156 120666 109939 % ХП 1,58 2,72 2,44 1,65 2,25 1,2 2,81 1,53 2,77 2,21 2,12 Вот такие числа получились. Хотелось устроить очередной выпуск "диванной аналитики", но потом решил, что выборка слишком мала, поэтому решил пока поделиться тем, что есть. Соберу статистику еще по 10 боям и тогда уже попытаюсь проанализировать полученные цифирьки. Однако есть один момент, который показался мне интересным. Очевидно, что по обоим показателям Эссекс опережает Айову, вот только разница эта различна для показателей. (109939 - 82921) / 82921 * 100 = 32,6 % (2,12 - 1,68) / 1,68 * 100 = 26,2 % То есть средний урон больше на 1/3, а вот средний % ХП уже на 1/4, что все таки существенно, а значит некая общая корреляция параметров есть, но нельзя говорить о их фиксированной взаимосвязи. Да и по отдельным боям видно, что отличия в двух характеристиках могут быть значительны. В общем, различные выводы оставлю на потом, а пока просто делюсь результатами. Думаю, кому-нибудь они могут оказаться интересными. Как-то так.
-
Траектория снарядов и дальность стрельбы, а также хрустальность никогда не позволят Атланте стать имбой, что ей не прикручивай, даже торпеды на 10 км, РЛС, дымы и акустику разом. Все равно одна ошибка может стоить ей жизни, когда эсминец отделался бы "сквозняками", а нормальный крейсер просто оттанковал бы урон. Народ просит апа просто для того, чтобы эти далеко не частые превозмогания не рождались в таких муках. Да что там, каждый бой на ней как танцы на краю пропасти. Атланта и так имеет гигантский минус в виде огромной зависимости от карты и команды и почти неспособна на самостоятельные действия. При всем при этом она одна имеет всего один расходник, бесконечность которого и без того избыточна с избытком. Один дополнительный расходник (та же РЛС) уж точно не превратит ее в Ямато.
-
Atlanta - дымы за нерф заградительного огня
Marsh_light ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Обсуждение Мира Кораблей
Если линкор выйдет бортом на таком расстоянии, ему в надстройки можно будет бронебойными по 6-8 к раз в 4,5 секунды всаживать. -
эсминец Кагеро помогите с модернизацией
Marsh_light ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Да вот только что увидел. Наныли, блин. ТС, в любом случае подобные вещи лучше спрашивать в профильной теме. -
эсминец Кагеро помогите с модернизацией
Marsh_light ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Подождите как минимум до завтра, когда все модификации поменяют, потому что все существующие варианты 16 числа потеряют свою актуальность. -
Atlanta - дымы за нерф заградительного огня
Marsh_light ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Обсуждение Мира Кораблей
Перефразируя один замечательный фильм: - Смотрю,ты умеешь терпеть боль. - Я был женат играю на Атланте... два раза и мне это нравится. - Ууу... -
Atlanta - дымы за нерф заградительного огня
Marsh_light ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Обсуждение Мира Кораблей
Какой-то нездоровый интерес к Атланте последние несколько дней. Или это негодование по поводу того, что в прем магазине появился нормальный прем крейсер 7 уровня, а у людей в порту Атланта? Добавление: А Индиана еде и дешевле, да еще и с РЛС Чет теперь мне уже грустно. -
Ой, ну опять началось! Сегодня это повальное явление на форуме? А как же миллионы требований ввести самую историчную и реалистичную карту? Сам я те времена не застал, но как рассказывают, вайн знатный стоял. И что, ввели? Ввели. Теперь ноем, что карта плохая и играть невозможно. Вообще удобный принцип, при котором оба противоположных варианта развития являются поводом для вайна.
-
Не все коту масленица.
-
А вот сейчас обидно было Зачем так грубо и напропалую? Можно же сказать более мягко - специфический и с уникальным геймплеем! РЛС ей выдать, ну может еще скорость чуть подтянуть или заметность снизить, и будет вообще торт.
-
Чудеса чудесные на форуме прочитать можно! Оказывается, что 10% - это катастрофически большая цифра, почти синонимичная понятию "каждый раз!" И еще внезапно выяснилось, что ПМК - это не бесполезная бутафория, которая стреляет для вида, имеет около нулевую дальность и не способна потопить даже шотный эсминец за время, пока у того торпеды перезарядятся, а просто таки ультимативный инструмент нагиба! Ведь что забавно, если бы этих изменений не было бы, то вайнили на следующее: 1) WoWS оказуален и предназначен для ЦА, не способной больше чем в две кнопки! Где морская качка? Где шторм? Где туманы? Где реализм? Доголе?!? 2) ПМК бесполезен! Сделайте нормальный ПМК с исторической дальностью и точностью!
-
В августе-сентябре будут немецкие линкоры, ближе к зиме появятся британцы (вероятно крейсера) и, если Леста успеет, к новому году еще одна ветка (вероятно тоже британцы). Эти новости уже так бородаты, что похоже их начали забывать.
-
Мммм! Середина ранговых боев, крейсер 7 уровня... с РЛС! Вот это совпадение!
-
А вообще-то пропага Он мешает стоять на Фусо за 20 км от врага и делать пиу-пиу раз в 30 сек. Беда-печаль.
-
Принцип отношения кармы к постам не такой уж и показательный. Это получается, что для сохранения значимости человеку нужно как можно меньше писать, и тем более не писать не по делу, то есть просто так не обсудишь какую-нибудь ерунду в флудилке. У меня вот этот показатель вообще будет 1214 / 946 = 128%, но у меня язык не повернется назвать себя таким уж полезным для форума. Кроме того, сейчас какие-то темы ушли в архив и посты их них временно не учитываются в общей сумме. В том и суть, что только разработчики и могут отделить "истинных ЛФ" от нафармивших плюсики на ненависти к авикам, а им, судя по последним изменениям в требованиях, нужно в первую очередь количество, и только потом качество. Такие дела.
-
Корабля, который может просто переть вперед и все ему будет как с гуся вода, в этой игре вы не дождетесь, потому что на каждый замок найдется свой ключ. Даже самый бронированный линкор могут посадить на торпеды или сжечь к такой-то бабушке. Корабль может неплохо держать удар носом, но в борт его будут пробивать гарантированно если не в цитадель, то просто с большим "белым" уроном. Вы же хотите какой-то сферический линкор с толщиной брони 3 метра и с ПТЗ 90%,который еще и не горит.
-
Как мне видится, изменится мало что. По наблюдениям и сейчас даже при игре с точками 2/3 эсминцев (и почти 100% японских эсминцев) вместо разведки и взятия точек предпочитают о-ло-ло-торпеды-пыщ-пыщ-на-большой-воде. Вся разница будет в том, что при тотальном разгроме одной из команд второй будет сложнее настрелять много дамажки.
-
Место каждого корабля меняется в зависимости от ситуации. 1) Эсминцы являются кораблями первой линии, если вражеские эсминцы не нейтрализованы, но сдерживается авиация. 2) Крейсера (либо линкоры с сильным ПВО) являются кораблями первой линии, если вражеские эсминцы нейтрализованы, но не сдерживается авиация. 3) Линкоры являются кораблями первой линии, если нейтрализованы вражеские эсминцы и сдерживается авиация. 4) Авианосцы (а точнее их авиация) являются кораблями первой линии, если вражеские эсминцы не нейтрализованы и не сдерживается авиация. Общие положения: 1) Авианосцы (точнее их авиация) являются основными "глазами" команды и должны стараться всегда держать группы в важных частях карты, даже если это ударные самолеты. 2) Урон впитывает тот, кто более живой и способен дольше выжить в конкретной ситуации. Мертвые корабли не стреляют, полудохлые стреляют почти так же, как живые, поэтому если линкор на первой линии сильно потрепали, то он должен отойти в тыл а на первую линию должны выйти даже всякие "хрустальные" корабли поддержки, если их запас прочности высок,и даже авианосцы, если их ангар почти пуст.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Вы давно вообще на Атланте играли-то? После укрепления всех башен ГК эти самые башни на Атланте практически перестали уничтожаться даже под сильным огнем, теперь только временно выходят из строя (Оказуалили!!!). И главное, кто и когда говорил о замене заградки на РЛС? Да и вообще в игре есть хоть один крейсер, у которого не разделены РЛС и заградка/гидропоиск? Это сами придумали? Какая блин посредственность от добавления единственного расходника? Превращение в посредственность - это когда требуют дать Атланте дальность в 16 км и баллистику как 203 мм орудий.