-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
С этим проблема, но в первой итерации, вашего мнения, как по мне, будет вполне достаточно.
-
Нет, а чего мелочится? Запилить ко всему этому плашку на подобие "Одобрено форумным сообществом", и пусть избранные ЛФ красуются этой плашкой народного признания!
-
Но-но-но! Котики - это святое!
-
То есть армия ЛФ станет еще больше? Нет, мне не своих флажков ни для кого не жалко, кичиться своей принадлежностью к группе тоже не собираюсь, но не много ли ЛФ на один форум будет приходиться? Так у нас получится, что останутся тестеры всех мастей, щепотка малочисленных групп, немного участников и ЛФ все остальные.
-
Да вроде как совсем недавно было ЛБЗ на доп. слоты в порту. Что же вы упустили такую возможность? Лично я затарился 10 штуками еще на новый год, когда была скидка. Сейчас же вряд ли будут такие акции, ибо разработчикам тоже нужно зарабатывать, а покупка слотов - хороший способ поддержать Лесту рублем.
-
В догонку о вчерашней теме про вододелов
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_46495604 в Наши стримеры
А, ну значит не напутал. После этих смысловых флуктуаций про "успешен в жизни - должен быть успешен в игре" банально перестал заходить на его канал. Короче, нервы надо беречь этому вододелу, раз у него всего такого взрослого и успешного начинает бомбить как у школьника из-за темы на форуме (!), в которой его имя даже и не упоминается. То есть он эту тему нашел, прочитал, сам обиделся и сам начал пилить разгромный ответ. Больше похоже на попытку самопиара и набора просмотров хейтерским видео. -
В догонку о вчерашней теме про вододелов
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_46495604 в Наши стримеры
Разрешите поинтересоваться. Алатристе это не тот, кто в одном из своих видео начал разводить какие-то странные речи о "гене победителя" у игроков мужчин, и что они спать спокойно не должны, пока не начнут тащить как он, и все такое прочее? -
Если Фуриос не пытается, скажем так, "подстричься на лысо и отрастить бороду", то смотреть его исторические справки очень интересно. Новостные выпуски у него тоже в наличие, так что мой плюсик за него.
-
Вот вы флажкам радуетесь, а у sharapovdl наверняка траур сейчас Но в любом случае спасибо за сохранение группы. Будем и дальше стараться в большей части делать форум лучше
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957466" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Hantard (04 Мар 2016 - 23:37) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>ну во-первых я не хороню проект, не пишу куда он скатывается и т.д.</p> <p>во-вторых я нигде не сказал что все отстой</p> <p>я даже не говорю что было раньше, потому что в той области о которой я написал и раньше все было так же.</p> <p>я, если вы не заметили, даже не особо жалуюсь на какие-то конкретные вещи, я всего лишь обращаю внимание на наметившуюся тенденцию и пытаюсь обратить внимание разработчиков на то, почему эта тенденция наметилась.</p> <p> </p> <p>если вы всем довольны - рад за вас, но, к сожалению, таких неприхотливых или неискушенных игроков в наши дни уже не много и с каждым днем, с каждой вышедшей игрой их становится все меньше и меньше и если разработчики об этом так и не начнут думать, полагая себя этаким исключением из правил, то ничего хорошего из этого не выйдет. а мне как раз этого бы и не хотелось.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Цитирую себя же:</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957407" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Marsh_light (04 Мар 2016 - 23:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Нездоровая обстановка на форуме из-за того, что каждый второй не упускает возможности заведомо похоронить проект, сказать, что жить игре сталось полгода и что кораблики скатываются в уг. Новичок заходит на форум, видит эти стены плача, сам пропитывается этими ***альными настроениями и присоединяется к легиону пророков судного дня. Вот вышел новый патч, он <strong>оказался достаточно косячным</strong>. Почему нельзя просто написать фидбек, а обязательно сдобривать его стандартным нытьем, что все отстой и будет только хуже? Я уже молчу про темы, в которых вообще нет ничего конструктивного, а только лишь сопли о том, что раньше было лучше. <strong>Критиковать игру нужно</strong>, но есть каждый день повторять себе перед зеркалом, что все плохо, то хорошо точно не станет.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Меня далеко не все устраивает, но если я и пишу фитбеки, то не про то, что стало как-то не комфортно играть, а про конкретные проблемы, объясняю, почему с моей точки зрения они таковыми являются и привожу варианты (реальные и осуществимые, а не на уровне "давайте уберем авики"). Комфорт и удобство, кстати, вещи очень относительные. Кому-то если корабль не топит всех с одного залпа и не способен держать старяды линкора в бор, то он не комфортный, ибо приходится напрягаться. Распишите конкретно, что конкретно мешает удобству, почему оно мешает и что и как с этим делать. Тогда получится фидбек. </p> <p> </p> <p>И постоянно нужно держать в уме, что далеко не все наши хотелки разработчики могут и захотят исполнять. А также время... как бы это не было печальным, но на сбор даже минимальной статистики нужно время, а мы же хотим всего и сейчас. Саб_Октавиан сам писал, что им не понравилась ни текущая ситуация с эсминцами, ни ПВО. Что они будут шаманить с ПВО/самолетами - не известно, а вот проблему эсминцев собираются решать апом гидроакустики и РЛС, и последнего следует ждать скорее всего вместе с советскими крейсерами, а значит придется вариться в торпедном супе еще месяц-два, либо отдохнуть от игры и вернуться, когда она опять будет приносить удовольствие. Кстати, уже сейчас стало заметно, что рандом начинает приспосабливаться к диким условиям 0.5.3, что, как ни странно, тоже вносит разнообразие. </p> <p> </p>
-
Норку уже прошел, но зато довелось побомбить Норку на Лексе как до потча, так и после. Так вот, если раньше я атаковал ее только от безысходности, то теперь для меня как цель она не сильно отличается, разве что если группа заходит с кормы убегающей Норки, она еще может сбить 4-5 самолетов. Не думаю, что рандомные Норки сильно поменялись, так что можно утверждать, что одинокая Норка обмазанная ПВО - такой же фраг, только самолетов на нее больше уйдет. Это печально.
-
При стрельбе идет корректировка огня по тому кораблю, который находится в фокусе. Если если фокус будет на одном корабле, а стрелять будете по другому, то и корректировка будет идти в отношении первого корабля. Короче, чтобы не было всяких странностей, стреляйте по противнику только тогда, когда установили на нем захват цели.
-
В реалиях текущего патча ударка предпочтительнее в любом случае (по крайней мере в рандоме). Проще дать в начале союзной команде повариться в торпедном супе, за это время утопить вражеский авик, а уж потом откидавшимися ударниками светить эсминцы в тишине и покое. Скажем так, уже не раз я попадал в бои на ударном лексе против ПВО Лекса, в самом худшем из этих боев я потратил 2 захода и почти 2/3 самолетов на его утопление, но после этого в моем распоряжении оставалась еще 1/3 ангара, 12-14 минут боя и половина вражеской команды на растерзание.
-
Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно вынашивал планы сварганить предложение по новой линейке навыков командира, да все руки не доходили. Но, что очевидно по этой теме, руки таки дошли! В качестве небольшого вступления скажу, что ниже изложенное предложение как раз подпадает под нахлынувшую волну энтузиазма, с которой разработчики насаживают в нашей игре командное взаимодействие. Не будет вникать хорошо это или плохо, а просто примем как данность. Оговорюсь стразу, что предлагаемые навыки вряд ли окажутся сильно востребованными, так как максимальная выгодна от них будет только в том случае, если корабль действует в составе ордера. Прежде чем перейти к рассмотрению предлагаемых навыков, введем одно очень важное понятие. Командная аура – это круговая область вокруг корабля с базовым радиусом 5 км. Важным моментом будет являться то, что эта аура может быть увеличена за счет навыков и модификаций, увеличивающих размер ауры ПВО. То есть тот же перк УОП, дающий +20% к ауре ПВО, так же увеличит и командную ауру на 5*0,2=1 км. Сделано это для того, чтобы не плодить лишние сущности и не вводить дополнительные модификации только для командной ауры. Так же одинаковые бонусы от командных аур разных кораблей не суммируются, чтобы статисты не смогли сделать супер не убиваемый взвод. Суть всех навыков из линейки заключается в том, что они дают меньший бонус в сравнении с обычными навыками, но этот бонус распространяется на все корабли в пределах командной ауры. Соответственно, чем больше кораблей будет находиться рядом, тем больше пользы для команды можно будет извлечь из этих навыков. Для идентификации корабля с командной аурой (и набором даваемой ей бонусов) он может помечаться специальным значком в “ушах” команды и рядом с полоской ХП над кораблем. Таким образом, союзники могут видеть, к какому кораблю надо держаться ближе, чтобы получать те или иные навыки от командной ауры. Еще один момент, о котором нужно сказать отдельно. Числовые значения бонусов от навыков взяты из расчета 1/2 эффективности аналогичных навыков, действующих только на корабль игрока. Очевидно, что все эти числа – балансные параметры и могут меняться при очередной правке системы навыков командира. Так же очевидно, что я не вправе утверждать, что именно такой размер бонусов оптимален для навыков. В любом случае будут необходимы тесты, но вроде как суть этой темы – предложить концепцию, а не предоставить готовую и рабочую систему. Для наглядности запилил таблицу навыков с добавленным седьмым столбцом командных навыков: Таблица с описанием навыков: Теперь же по порядку: 1) Взаимодействие с авиацией Данный навык может быть полезен для усиления катапультных истребителей ордера, или же для союзного авианосца, если тот сможет заманить вражеские самолеты в зону действия командной ауры, где его истребители будут иметь преимущество. Так же этот навык может взять и сам авианосец, для самозащиты, чтобы эффективнее отбиваться своими истребителями. 2) Мастер командного взаимодействия Тут все достаточно прозрачно. Этот навык будет браться для дополнительного увеличения командной ауры, или же для того, чтобы не ставить, к примеру, модуль на +20% дальности ПВО, а компенсировать это достаточно недорогим навыком. 3) Групповой гидроакустический поиск Навык все так же полезен ордеру, но может пригодиться и “лидеру” группы эсминцев. В принципе этот навык можно будет взять и для одиночного использования, чтобы вместе с навыком “бдительность” получить суммарный бонус обнаружения в 25+12,5=37,5 %. 4) Воздушный щит Бонус в 10% от силы ПВО всем соседним кораблям – это очень жирно, но навык не точно не будет имбой, потому как 4 очка на дороге не валяются. Брать его для усиления только своей ПВО достаточно расточительно и неразумно, а вот ордер получит большую выгоду от него. 5) Артиллерийская корректировка Касательно бонуса, числовое значение бралось из расчета, что модификация на точность ГК дает +7%, а бонус навыка будет давать 50% от этого значения. Опять же принцип все тот же: полезно только для ордера, но для одиночного использования навык малополезен. Немного общих мыслей. Конечно же, с этими навыками рандом не преобразится в момент, но по крайней мере те, кто в теме, смогут без лишней писанины в чате изображать хотя бы подобие командной игры. К примеру, вышла в бой Атланта, а рядом с ее названием висит значок, что корабль дает командную ауру на усиление ПВО, и в случае налета союзникам куда легче будет понять, к кому держаться ближе, чтобы пережить его. Также по желанию можно упороться в командные навыки и сделать из корабля идеальный саппорт, но это будет актуально скорее для командных боев. Навыки старался делать не имбой, но и не бесполезной хренью, которую никто не будет брать. Очевидная непопулярность подобной ветки гарантирует, что в одной команде не попадется 7-8 командных кораблей. Как-то так. P.S. Но вообще, да, я отдаю себе отчет в том, что вероятность введения подобной линейки навыков в игру КРАЙНЕ МАЛА!!111. По большому счету эта тема – не более чем очередной случай клавиатуромарания. Ну, да и ладно!
- 16 ответов
-
- 10
-
-
А можно поинтересоваться, ну так, из чистого любопытства, для общего развития и вообще: как вообще связаны СТЭ и история народов мира? Я что-то все понять не могу, то речь идет о проблемах изменения генома, а то вдруг вспоминаем глиняные таблички и пирамиды.
-
Эти требования к научным теориям специально были созданы, чтобы не впадать в маразм всяких универсальных теорий и не скатываться к догматам. И тем не мене это не повод просто так говорить, что долго и кропотливо выстраиваемые научные теории, ради подтверждения которых проводят множество экспериментов и исследований, - это так, чё-то кому-то в голову стукнуло, и он это на бумагу написал. На этих "придумках" основана вся современная цивилизация, ее изобретения и последующие исследования. Проблема всех "революционных теорий, ломающих привычное представление о мире" в том, что это как раз и не теории, потому как даже в этой теме все сводится к банальному "а вот это как эволюцией объясняется? А?", при этом задающий вопрос не утруждает себя собственным объяснением этого самого факта (я уж молчу про доказательства.) Отрицание существующих теорий не есть новая теория. Если видообразование происходит не путем эволюции, то как? Какие есть доказательства верности именно другого механизма? А новые виды ведь как-то образуются.
-
Ну, тогда уже за кампанию надо разделять и веру религиозную, то есть принятие определенных утверждений без требования каких-либо доказательств, и веру, которая по смыслу ближе к слову уверенность. То есть чтобы разделять "я верю в бога" и "я верю в Васю, он затащит катку".
-
Если хотите потроллить, то хотя бы не прибегайте к самым банальным приемам - это слишком палевно. Стандартный прием с расчетом на то , что я сейчас кинусь вам все это объяснять только для того, чтобы вы затем выхватили еще один факт и потребовали доказать уже его, со мной не прокатит. Проходили, знаем.
-
А вы, я смотрю, настолько подкованы в вопросе, что даже не отличаете научную теорию развития жизни от истории египетской цивилизации. Круто, что еще сказать. Что вы не умеете троллить, все понимают и без лишних слов, а все написанное мною адресовано исключительно тем людям, кто вообще никак не знаком с предметом, чтобы они хотя бы не становились жертвами стандартных заблуждений.
-
Что, карнавал продолжается? В обиходе слов "теория" является синонимом слова "предположение" или даже "ничем не обоснованное предположение". Внезапно! В научной среде у этого слова почти противоположное значение. Сперва на основании наблюдений, исследований и умственных заключений выдвигается гипотеза. Далее проводится эксперимент, целью которого ставится доказательство истинности гипотезы. Если эксперимент подтверждает гипотезу, то только после этого она может быть дополнена и развита до теории. То есть в науке теория - это вполне себе доказанное или как минимум обоснованное экспериментом учение. Теория остается истинной до тех пор, пока не появятся факты, противоречащие ей. Далее теория должна быть либо усовершенствована с использованием новых достижений в науке, либо отвергнута как ошибочная. В отношении теории эволюции все немного сложнее. Это не конкретное явление, а принцип, по которому происходит изменение живых организмов. То есть возникают проблемы с осуществлением эксперимента, так как процесс естественной эволюции занимает огромное количество времени. Тем не менее в качестве экспериментальных доказательств используются объясняемые этой теорией закономерности в наблюдаемой живой природе и в ископаемых останках, а также в современных клеточных исследованиях. Если уж так нужно что-то вещественное, что можно пощупать, то мне на память приходит Археоптерикс - ископаемая переходная форма между рептилией и птицей. У него были еще не полые как птиц кости и не было киля, но уже присутствовало оперение. Вроде как даже установили структурные сходства чешуи и перьев, но не буду утверждать точно. Лысые, будто бы с чешуей, лапы птиц - это тоже наследие рептилий предков.
-
Так завтра же будут тех. работы на портале. Может тогда и исправят? Пока не работает по-прежнему.
-
Так, на правах справки. Теория эволюции (любая из них) не просто не объясняет возникновение ДНК/РНК, а вообще не обязана хоть как-то касаться этого вопроса, потому как это лежит за ее пределами. Возникновение ДНК - это уже часть теорий возникновения жизни, теория эволюции же занимается только вопросами развития и изменения жизни, не задаваясь вопросом, как она возникла. Что касается механизмов видообразования и в частности изменения структуры ДНК, то да, это уже в компетенции теории эволюции. Давно уже не интересовался этим вопросом, но вроде как сохраняется ситуация, при которой очевидно, что эти изменения происходят, но как конкретно пока не ясно. Что до темы, то это очередной вброс от автора с попыткой разжечь старый как мир ****. Грубо, топорно и неуместно.
-
Прислушиваться к игрокам? Ну круто! К каким? Можно список? Одни говорят, что нужно убрать авианосцы нафиг, другие, что линокры должны эсминцы топить на автомате, третьи еще что-то. Кому из них верить, когда пожелания игроков оказываются противоположными? Именно поэтому разработчикам виднее (у них есть полная статистика, есть план от руководства, с которым они не могут спорить, есть и набор отзывов). Это не отрицает того факта, что они могут косячить, но нужно понимать, что в силах игроков только лишь писать фидбеки и голосовать рублем. Кстати и фидбеках. Во-первых, человек может вечно вайнить, уж извините, но опыт общения на разных форумах ММО игр (особенно танковском) хорошо показывает, что вайнить постоянно не только не надоедает, но и доставляет большое удовольствие. Во-вторых, у игрока только два варианта: вайнить, не вайнить? Почему на десять тем с бессмысленным и не подкрепленным вайном приходится не более одной темы, где в доказательство слов хотя бы приложены записи боев или, что еще реже, хоть какие-то статистические выкладки? Но ведь куда легче вылить очередной ушат известной субстанции, чем самому проделать немалую работу по составлению и написают развернутого фидбека с доказательствами. По поводу 15кратной прибыли от према. Очевидно же, что немалых затрат требуют поддержание серверов, разработка вещей, не приносящих прямого дохода и т.д. И главное, Леста тоже отчитывается по финансам, и наверняка не она распоряжается полученными средствами. И пару слов о адекватности разработчиков. Хм.. ну... сделали анонимность профилей, за 4-5 дней смогли выловить и исправить баг с цитаделями, вели, стараются делать (и вроде пока более-менее получается) ветки кораблей и наций разными со своим геймплеем. Я не защищаю ту содомию, что сейчас с авиками и ПВО вышла, но не хочу, чтобы успехи разрабов проходили мимо внимания. Нет, новый патч отжег, конечно же, но это ничего, что весь график можно объяснить не напрягаясь? - Первая треть января онлайн стабильно выше - идут новогодние праздники и играют все: школьники, студенты и взрослые дядьки. - Далее онлайн резко снижается на уровень ниже и идет так до февраля, то есть дядьки вышли на работу, а школьники и студенты продолжают шпилить. - Весь февраль идет снижение онлайна, но как бы и новая четверть у школьников и семестр у студентов начались. Народ принимается за учебу, подзабивая на игру. 0.5.3 определенно понизил онлайн, но и без него картина была бы схожа, ибо стандартные сезонные колебания. Мне вот лично на крейсере в 0.5.3 стало играться в разы лучше, хотя лютующие авики и косяки эсминцев напрягают - это да.
-
Задрали уже ныть! По-пунктам: Когда был снят график? Второго числа утром, пока еще пиковый онлайн не успел подняться? Обновление 0.5.3 вышло 18 февраля, и по графику видно, после этого числа наблюдается небольшое увеличение онлайна (народ зашел посмотреть что да как), после чего график возвращается на средний уровень, который немного меньше, чем был до обновы. Это говорит лишь о том, что последнее обновление вышло не очень, но никаких массовых исходов мамонтов пока не намечается. С менталитетом игроков России и стран СНГ хорошо знакомы? У нас не принято хвалить то, во что играешь, потому как скорее нарвешься на оскорбительное "молодец, лизнул". Зато ругать мы любим, причем чем сильнее кричишь, тем ты более стильный, молодежный и прогрессивный. Любые балансные изменения в ПвП игре с разными классами приводят к тому, что кто-то становится сильнее/слабее по отношению к другому, поэтому всегда будут недовольные. Кроме того, есть просто профессиональные предсказатели конца света, которые всегда пишут, что все плохо. Соглашусь только с этим и подобными мнениями. Да, с 0.5.3 разработчики реально перегнули. Причем дело не в переделке перков, усилению роли кооперации игроков и ордеров или переделке ПВО. В общем и целом изменения правильные, вот только с количественными изменения вышел перегиб. По сути дело сводится к слишком увеличившейся скорости ударников. Летали бы они помедленнее, и у ПВО было бы время нормально пострелять, а у кораблей - сманеврировать. Если кому-то надоели изменения, то вспомните танки, в которых пока не случился эпический провал с рубиконом (Паблус, я на земле тону!) и сам Кислый не снизошел до публичных извинений, нормальная работа по изменениям не сдвигалась с места. Лучше идти в штормовую погоду, чем медленно тонуть в гнилом болоте.
