Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Британские авианосцы Ну, во-первых, можно сделать логичный вывод, какой результат будет у тестирования новой механики авианосцев. Ну, если вдруг кто-то сомневался. Во-вторых, хочу поздравить всех, кто ждал и наконец-то дождался британских авианосцев - третьей полноценной ветки и первой со времен ЗБТ. Однако я лично не могу разделить вашу радость... потому что идите *** вы со своими самолетиками вместо авианосцев. В смысле, не вы, кто ждал, а вы, кто сделал. И прошу прощения за выражение, но пусть форум сам запикивает что посчитает нужным. Подарок любителям авианосцев блин. Изменение карт P.S. Да, бомбит.
  2. Marsh_light

    Авианосцы: тестируем изменения

    С этим пока все неопределенно. Обещали "адекватную компенсацию", как за премы, та и за обычные прокачиваемые, но опять же без подробностей. Мне думается, что дадут обменять прем авики на дублоны по себестоимости.
  3. Нет, не будет. Леста борется за популярность класса, а каннибализм в первые минуты боя не добавляет популярности, поэтому если подобное будет наблюдаться, то прикрутят любую дичь вплоть до бесконечной заградки вокруг авианосца, только бы овощ не мог погибнуть в бою слишком быстро. Опять же, если никто не заметил, то самолеты сделали бесконечными, чтобы их нельзя было слить, а также при возврате их сделали неуязвимыми, чтобы их нельзя было потерять при автоматическом возврате. Все, смиритесь, что теперь это класс для тех, кто вообще не хочет хоть сколь-нибудь напрягаться, а только лишь наблюдать зрелищную картинку.
  4. Marsh_light

    Авианосцы: тестируем изменения

    Люди как в своем мире живут. Если никто не заметил, то авианосцы в самолетики превратили в том числе, чтобы эсминцы чувствовали себя сухо и комфортно. С чего бы кто-то будет выдавать самолетам РЛС?
  5. Marsh_light

    Авианосцы: тестируем изменения

    Нет. Были прямые слова от С_О, что возврата к старому не будет ни при каких обстоятельствах, и даже если текущий вариант не подойдет, то будут придумывать новый. Но от себя скажу, что с вероятностью 95% введут что собираются несмотря ни на что, и мы будем кушать что дадут, или не кушать вовсе, это уже кто как решит. Тут главное не заляпаться тем, кто хочет чего-то новенького, когда добавки принесут.
  6. Marsh_light

    Хэллоуин: страшные бои!

    Интересно, а через год, когда класс авианосцы заменят на самолеты, авик в "луче надежды" переделают на новый геймплей, или жн он останется прежним со старой механикой, как немое напоминание креативности Лесты?
  7. Изменения американского линкора West Virginia'41 (6 ур) Не спрашивайте у меня ничего - я сам ничерта не понимаю. Может это просто камуфляж на Вирджинию, но скорее всего это уже другая Вирджиния с припиской 41, то есть клон корабля с чуть измененным составом ПВО/ПМК. И знаете, тут у меня создается достаточно амбивалентное чувство ко всему этому: с одной стороны какое мне собственно дело, если добавят очередной корабль, но с другой стороны почему-то хочется послать за грибами тех, кто решил запихать в игру как можно больше клонов, ассортимент которых теперь пополнится клонами, только другого цвета, и клонами, только с чуть другим ПВО. Когда там уже введут всю линейку Омах?! Почему отстаем от танков, где хотят впихнуть все возможные вариации Шермана?
  8. Пояснения к "Черной пятнице" Новый советский крейсер Лазо (7 ур.) Французский линкор Burgogne (10 ур.) Новый PvP режим Halloween Новые эмблемы и нашивки Изменения французского линкора Jean Bart (9 ур) и Burgogne (10 ур.) Изменения американского линкора West Virginia (6 ур) P.S. Вот как проблемы с дублированием, так сразу новости повалили! P.P.S. И опять же, повторюсь, что первое сообщение в настоящее время обновить не представляется возможным. На следующей неделе приведу все в порядок. P.P.P.S. В свете предыдущего пункта, попрошу поменьше флудить в теме. Нет, я благодарен, что поддерживаете тему в верху списка, но кто-то может банально пропустить новость, которая ушла на пару страниц назад.
  9. Тестирование урона крупнокалиберных ББ снарядов по эсминцам Чет я ржу, вот прям просто ору в голосину. И нет, не из-за самой темы новости. Как по мне, линкоры действительно периодически ни с чего могут закинуть в эсминец урона до 2/3 его ХП, причем фактически случайно, но это не очень-то правильно. Но вот методы решения проблем... То есть помните, как нам постоянно говорят, что мы не хотим топорных решений и костылей, а предпочитаем действовать более тонко. И тут водят самый костыльный костыль, когда тупо король отдает приказ, что ББ линкоров по эсминцам стреляет только сквозняками. Эээ... чё? А как же, ну там, тонкая настройка механик? Причем что выводит костыльность такого решения на заоблачную высоту, это два исключения, потому что - видите ли! - по ним урон и сейчас норм по статистике. Типа, ребята, извините, на вас генератора псионического щита не хватило. Представляете, как потом могут выглядеть патчноуты? "В связи с избыточной выживаемостью против крупнокалиберных бронебойных снарядов для эсминца такого-то урон будет рассчитываться но старой схеме". Смешно так, да. Улучшение механики пробития День ото дня все больше реализма в игре! Эсминцы могут потерять свой эфемерный нос, телепортирующий урон от торпед в иное измерение, а каска начальника расчета ПВО Ивана/Джона/Ганса и т.д. теперь таки начнется пробиваться снарядами, пусть и все еще будет гасить 90% урона Черная пятница Книга "маректология для чайников", глава 14 "как заново продать тот же товар, только черный" Новая коллекция P.S. Новости в первое сообщение добавлю как-нибудь потом, пока это невозможно но техническим причинам.
  10. Marsh_light

    Авианосцы: тестируем изменения

    О! Уже тест! Вот это оперативность! Вводили бы с таким рвением новые ветки авианосцев, правили бы критические баги у них и создавали обучающие миссии, глядишь, и играть ни них стали бы больше. Ну, да это уже лирика. На фоне того, с какой улиточной скоростью плоскими занимались прежде, и как усиленно ими начали заниматься сейчас, лично меня можете даже не пытаться убеждать, что это все из-за заботы о нас с вами, и не из-за консолей. Ну, и второй очевидный (по крайней мере для меня) момент, что и в релиз все это будет оправлено как можно быстрее, так что и фидбек будет восприниматься через толстую линзу "как нам будет удобней, а не что вы там захотите". Касательно фидбека, нам уже дали понять, куда могут его поместить противники новой концепции. Мне вот тоже пришло письмо как "не понаслышке знакомому с авианосцами", но вот беда, в прошедшем стриме разработчики из этой же компании сказали мне, что: Эт что за биполярное расстройство? В общем, лично я, как человек не понаслышке знакомый с авианосцами, не вижу для себя резона принимать активное участие в тестировании и тем более оставлять развернутый и аргументированный фидбек, потому что такое отношение к себе как к игроку не очень-то мотивирует. Да и все или почти все, что хотел сказать, я уже сказал еще в теме по стриму. Ответ на свой фидбек помню - вопросов больше не имею. Так что остается только запастись фидбеком, потому что ломание шаблонов ожидается эпичное! Страдальцы от авианосцев, которые свято уверенны, что теперь-то плоских загонят под лавку, но в тоже время сделают привлекательным и массовым классом... я с вами всем сердцем!
  11. Marsh_light

    Ждём вас на WG Fest 2018!

    Все можно проносить. Проблемы могут быть только с алкоголем или жидкостями в металлических емкостях, это нужно в правилах уточнить. Но с едой точно нет проблем, а кофейку горячего можно и там взять. С едой на всех ВГфестах были проблемы, так что совет от меня: берите с собой хорошие перекусы, бутерброды там всякие и прочее, а вот напитки лучше брать на месте. Поесть горячего на самом фесте тоже можно, но тут опять или какие-то невнятные хотдоги будут, либо в кассу выстроится огроменная очередь. Я так минут 30-40 за порцией пельмешек простоял, из-за чего чуть не опоздал на презентацию корабликов на главной сцене.
  12. Такие вопросы: есть ограничение по времени активации заданий и какой у них "срок годности"? Первая задача выполнена, но всю следующую неделю буду без доступа к игре, и не хотелось бы пропустить флаг.
  13. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Описания часто хромают, да. У Техаса есть повышенный фарм серебра, как и у Мурманска. Но тут проблема в другом - точных цифр этого самого "повышенного заработка" нам не дают, поэтому остается только узнавать на практике. В плане заработка и Мурманск и Техас не то чтобы особо хорошие фармеры. Если ищите корабль именно для эффективного фарма кредитов, то лучше приобрести что-нибудь 7 или хотя бы 6 уровня. Общепризнанным идеалом по праву считается Шарнхорст. Он дороже, но если совсем не горит, то можно подождать Новый год, под который часто бывают скидки, в том числе и на прем. корабли, а семерки обычно продаются со скидкой в 30%. Но покупка прем корабля - всегда риск, а вдруг он не понравится. В этом случае есть резон купить постоянный камуфляж за дублоны на обычный корабль 6-7 ур, который понравился и на котором получается. Камуфляж увеличивает только получаемый опыт, тогда как повышенная доходность привязана к кораблю. Единственное, как камуфляж может приносить дополнительное серебро, это за счет снижения стоимости обслуживания.
  14. Новостей нет, но есть небольшое объявление: я тут на следующей неделе (и на неделю) отправлюсь в места, где хз как будет с интернетом, так что с обновлением темы возможно будут проблемы. Впрочем, информации в последнее время не то чтобы очень много.
  15. Вы ничего не понимаете, подлодки находятся на стадии активного прототипирования, и сперва нужно провести провести тесты класса для ПвП игры в рамках "беззубого" ПвЕ события, чтобы немного приглушить боль от будущих проблем баланса мыслью "ну, в режиме с ботами же вроде все норм работало". И кстати, пришел в голову такой вопрос, который как-то особо и не затрагивался, насколько я могу судить, а именно: как одна подлодка будет уничтожать другую? Историчность - это прекрасно, но не думаю, что две утопленных команды захотят с азартом следить за игрой в гляделки двух оставшихся подлодок, сидящих на глубине.
  16. Marsh_light

    Baltimore vs Cleveland

    Суровое наследие Атланты
  17. Marsh_light

    Baltimore vs Cleveland

    Это как сравнивать плоскогубцы и монтировку - обоими можно выковыривать гвозди, но разные. Тем не менее для меня Кливленд милее, потому что более гибок и многофункционален.
  18. Упорству некоторых отдельных личностей на форуме можно только позавидовать Сколько уже раз в теме повторили прописные истины? - Цены товар в дублонах не меняются во временем, исключение - разовые акции и скидки; - Цены товар в валюте не зависят от текущего курса, а рассчитываются по фиксированному курсу, установленному самим ВГ, который тем не менее может изменяться при установке нового фиксированного курса; - Стоимость отдельных вещей в пакетах не изменяется, а цена пакетов увеличивается только за счет увеличения отдельных товаров в пакете; - В стоимость каждого из товаров входят не только затраты на его производство, но и долгосрочные затраты на поддержание серверов и проекта в целом, чтобы покупатель имел возможность в принципе пользоваться товаром; - Дорогие пакеты с большим числом кораблей, камуфляжей и прочих расходников в принципе не рассчитаны на массовые покупки; - Не нравится - не покупай, для комфортной игры покупка пакетов за 10к абсолютно не обязательна. Вроде ничего не забыл.
  19. Достаточно сделать невозможным засвет цели с помощью РЛС, если тот не на линии видимости. Так все поджимы и вечное стояние за островами потеряют смысл, по крайней мере в плане использования РЛС, а для успешного засвета нужно будет выходить из-за скал, и либо вставать в союзные дымы, либо крутиться-вертеться, чтобы выжить самому.
  20. Вот честно, не пойму я народ. То кричали, что разрабы продались и не любят родину свою, а одну только омерику эту вашу в игру пихают, и нет бы, чтоб родное что-нибудь, чтоб березоньки и безруков такой с конем... И вот вводят Овечкина. Вводят, потому что деньги, и потому что реклама, но при этом то самое родное и за что можно гордиться, но... нет, опять не то. Теперь - видите ли! - с флотом не связано. Это рекламный персонаж, а не контентный исторический. Историческая личность будет в май 2019 в советской арке, уровень уверенности 95%. А пока же просто известная личность для рекламы. Может кто еще какие кандидатуры назвать, чтобы с мировой известностью, но чтобы еще при этом и березки шумели? Ну, исключая политические скандалы. С артистами с мировой известностью у нас известные проблемы, с певцами и музыкантами все еще хуже, так что остаются только спортсмены, и тут Овечкин - лучший вариант, если брать во внимание предпочтения СНГ региона. Что до самой коллекции, то в целом стандартно, я бы сказал, но вот скинофляж на Лексингтон не понравился. Уж слишком ледовая коробка смотрится неуместно на палубе, по которой вроде как самолеты взлетать должны. Лучше бы сделали всю поверхность обледенелой, и уже на ней стояли бы ворота, но это вкусовщина, да.
  21. Marsh_light

    Нерф Вустера

    Вот точно такие же мысли возникли, особенно принимая во внимание то, что у будущих британцев со скоростью не очень. Странно тогда только то, что Кливленд под раздачу не попал, хотя еще не вечер.
  22. В блоге разработчиков появились подборка ответов на частые вопросы по тестируемому классу. Вроде как сюда на форум пока никто не выложил, так что решил скопировать для тех, кто не следит или не имеет возможности. Скопировал в отдельную тому, потому что, мне думается, народу будет интересно обсудить, да и новости куда более востребованы, чем очередные балансные правки еще не вышедших премов. Короче, вот: Как долго субмарина может находиться в погруженном состоянии? От 50 до 100 секунд. Также стоит учитывать, что это период полного управления подлодкой, а время всплытия, которое достигает иногда до 50 секунд, в этих показателях не учтено. ЧЧто будет, если у подлодки заканчивается воздух? Начнётся экстренное всплытие. ККак можно обнаружить субмарины? Механика обнаружения работает также, как и с другими кораблями в радиусе вашего обнаружения. Гидроакустический поиск и нахождение в безусловном засвете обнаружат вашу подлодку даже на глубине. Во время операции мы отключили возможность обнаруживать ваши подлодки у катапульт и зданий. ВВ чём разница между широким и узким запуском торпед? Главная разница в точности. На перископной глубине у вас более узкий веер для пуска торпед, а с поверхности веер шире. ММожно ли избавиться от пожара погружением? Нет, так как он горит внутри подлодки. ММогут ли снаряды попасть в подлодку под водой и нанести урон? Да, снаряды влияют на субмарину также, как и на другие корабли и могут поразить вас на перископной глубине и при нахождении на поверхности. ККакой урон наносится торпедами? От 10 до 20 тысяч урона, при дальности хода в 8 км. ППри каких ситуациях возможно затопление подлодки? Мы сохранили такую же механику, как и с другими кораблями. Затопление можно получить при попадании торпеды в вашу подлодку. ББудет ли затопление провоцировать погружение? Затопление будет провоцировать только замедление хода, также как и на других классах кораблей. ППочему перископная глубина взята как более точная для запуска торпед? Исторически это подходит больше для поверхностных субмарин. На перископной глубине меньше уязвимость для урона, а при полном погружении подлодка полностью невидима и не может использовать своё вооружение. В отличие от других кораблей субмарины имеют другой центр тяжести из-за своей формы, иную остойчивость. Чем ближе подлодка к поверхности, тем больше разброс торпед при запуске, ведь волны даже волны влияют на этот процесс. Безусловно, разные игровые состояния (погружение, нахождение на поверхности) имеют свои плюсы и минусы. Именно поэтому нашей целью было сделать разные игровые условия в различных ситуациях, наделив каждую из них особенными характеристиками, которые позволят создавать уникальные стратегии и нелинейные манёвры. ККакова максимальная глубина погружения у субмарин? До 160 метров. ББудет ли субмарина получать урон при столкновении с островами и другими предметами? Как и для других кораблей, урон при столкновении с островами не наносится, а вот если вас таранит противник, то вероятность вашего уничтожения очень велика. ББудет ли пожар расходовать кислород? На время проведения операции кислород при пожарах тратиться не будет. ББудут ли субмарины взаимодействовать с подводными монстрами? Нет, они только для визуальных эффектов. ККакие корабли будут получать глубинные бомбы? Перед стартом операции вы сможете увидеть специальное уведомление, сообщающее о том, какие именно корабли будут иметь глубинные бомбы. Опасайтесь баллист, так как они также смогут поразить вас этими снарядами. УУ субмарин будут только торпеды? Да, основным оружием подлодок являются торпеды, но к операции мы добавили ещё и ПМК. К примеру, на Барракуде установлены 4 орудия по 130 мм с увеличенным шансом поджога. ППочему вы говорили, что планов на субмарины у вас нет? Потому что это было правдой, ведь до недавнего времени у нас не было никаких определённых планов введения подводных лодок. Мы всегда хотели видеть их в нашей игре, потому что будучи преданными фанатами военно-морских сражений, мы, естественно, также любим и подлодки. Мы всегда говорили нашим игрокам, что подводные лодки не вписывались в World of Warships, потому что у нас не было эффективной концепции, как их внедрить, сохранив игровой баланс. Однако, как в реальных военных операциях, так и в жизни, нужно адаптировать свои планы с течением времени и возникновением возможностей. В определённый момент мы просто достигли той стадии, когда у нас было достаточно идей, чтобы иметь возможность сформировать целостное видение внедрения подлодок в общий игровой процесс. ВВ игре и так много торпед, а теперь ещё и субмарины! Мы не добавляем подлодки сразу в игру. На данный момент мы только тестируем их в операции и надеемся на ваши отзывы для продолжения работы. Более того, мы хотим отметить тот факт, что в сравнении с другими кораблями, подлодки могут запускать торпеды по одной с интервалом между пусками. Перезарядка ТА также будет проходит поэтапно, а не за раз. ЗЗачем вы добавляете новый класс? У вас кончился контент? Как вы все знаете, мир кораблей не исчерпывается тем, что уже присутствует в нашей игре. Мы считаем что помимо поддержки уже имеющихся в игре классов, необходимо добавлять и новые элементы в полюбившиеся сражения. Наша главная задача - это создание увлекательного и захватывающего игрового процесса, и в во время работы над ним нам просто не обойтись без чего-то нового и свежего. УУдачное ли время запускать подлодки тогда, когда не готово обновление авианосцев? Мы полностью согласны с тем, что обе эти задачи значительны и обширны для нашей игры. В то же время, мы очень рады тому, что количество участников нашей команды и её высокий уровень профессионализма позволяют справляться даже с такими непростыми миссиями. Две самостоятельные группы разработчиков участвуют в реализации поставленных задач, и обе получают соответствующую поддержку в создании высококачественного продукта. Мы очень надеемся, что вам понравятся плоды нашего труда, ведь именно для этого мы и создаём их.
  23. А откуда браться светлым предпосылкам? И по поводу крысогеймплея, который найдет свою аудиторию. Знаете, поговаривают, что в игре есть/был класс с уникальным тактическим геймплеем не как у всех, который тоже нашел свою аудиторию. Поговаривают еще, что тот класс плохо ***. Супер инвиз подлодкам давать не будут, иначе у игроков полыхать будет перманентно (и независимо от класса), если рандом наводнится неуловимыми ниндзями, которых не найдешь пока не споткнешься. Равно как и не будет большой аудитории у класса, сильно зависящего от рук и от команды. Хм... последнее я опять же где-то слышал.
  24. Авианосцы они за три года отбалансить так и не смогли, а вот класс, жестко завязанный на инвизе и нанесении урона только торпедами определенно смогут Особенно при учете, что торпеды у нас в игре, как показала практика, - оружие сугубо ситуативное даже для эсминцев с торпедным уклоном. А тут у нас чисто торпедный класс, который уверенно сможет топить только очень неповоротливые корабли, да и то исподтишка, и желательно, чтобы они стояли на месте. Чтобы добраться до таких "пухляшей", нужно отправляться в кругосветку по краю карты, а это сразу крест на динамичном геймплее. Если сразу расставлять подлодки за линией фронта, то это перманентное страдание броневанн и возведение значимости эсминцев на принципиально новый уровень. Альтернативный вариант - боец на точках или просто на передовой, а там у нас все кишмя кишит эсминцами, которые как бы не очень-то медленные и неповоротливые. Как неповоротливое бревно будет сражаться с ними на равных торпедами для меня тайна. Предложение подлодкам сидеть смирно первую половину боя, пока не появятся "окна" для прохода к линкорам - это опять же крест на динамичности, за которую сейчас так топят. Сверху весь этот винегрет еще можно приправить такой темой, что сейчас вся мотивация и экономика крепко завязана на уроне, а значит можно забыть о таких вещах как разведка, атаки из засад или охота на одиночек для подлодок, потому что чтобы класс нормально вписался в текущий вариант игры, он должен быть в состоянии наносить стабильный урон, а не раз через раз по нечетным пятницам. Дааа, и вот такой класс разработчики прям так возьмут и забалансят. Охотно верится. Нет, в смысле, когда нибудь они их забалансят, только вот игру будет в процессе лихорадить не по-детски. Перетряхивать придется не только сами подлодки, но и по сути все остальные классы. Касательно профессионализма и креативности команды. Последние примеры балансировки как раз наглядно показывают уровень этой креативности и профессионализма. Топовым американским крейсерам режут РЛС, чтобы они не были слишком эффективными против эсминцев. О чем это говорит? А о том, что разработчики четко придерживаются принципа, что в игре не должно быть контр классов, имеющих безоговорочное преимущество над другим классом. Это стало понятно еще давно, но последние правки особенно наглядно подтверждают. И что из этого следует? А опять же то, что сову будут натягивать до такой степени, чтобы подлодка смогла в противостояние всем прочим классам, а я напомню, что у них так себе скорость даже с натяжками, большая неповоротливость, узкий сектор атаки, только торпедное вооружение и околонулевое ПВО. Короче:
  25. Marsh_light

    Ждём вас на WG Fest 2018!

    Кстати, возрастное ограничение на фесте выставлено в 12+, так что не стоит ожидать в качестве главного номера что-то уровня прошлогоднего Ленинграда.
×