Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Тогда переформулирую так: для набивания большого %ХП игрок на определенном корабле должен преимущественно атаковать те вражеские корабли, против которых он наиболее эффективен, а не те корабли, с которых можно больше ХП выбить. То есть чаще нужно смотреть не то, сколько полезного сделал корабль, а сколько полезного он мог бы сделать, если бы выполнял задачи, к которым он наиболее приспособлен. Так, к примеру, если условный Киев дамажит линкор (даже успешно дамажит), то где-то на карте 1-2 эсминца, за которыми этот Киев должен был бы охотиться, топят торпедами союзников из инвиза. По итогам Киев может и молодец, что почти сжег (да даже если и сжег) линкор, но он был бы гораздо полезнее для команды, если бы сперва уничтожил эсминцы, а потом уже помог добить линкор. Так что общий принцип полезности при большем отнятом %ХП сохраняется.
  2. Именно так. Глобальная проблема, из-за которой и фигурное катание оценивают люди, а не компьютер, потому как всех тонкостей в программе не учтешь. А у нас на этом еще и экономика завязана, поэтому сильно не поизменяешь учет полезных действий, чтобы ее не угробить. Печально, но факт. В данной ситуации радует хотя бы то, что в стремлении набить хороший %ХП тот же крейсер будет скорее охотиться за эсминцами, а не убиваться об линкор в попытках набить урон. Пока же так и выходит, что они за эсминцами особо не охотятся (с них же дамажки мало), а атакуют линкоры, затем умирают, после чего выжившим союзникам (допустим линокру) приходится в конце боя отлавливать этих ниндзей. С другими классами выходит примерно то же самое, что в погоне за большим относительным уроном (назовем так отнятый %ХП) они вольно или невольно будут стараться выполнять свои прямые обязанности. Даже для линкоров будет выгоднее выходить на средние дистанции, чтобы выбивать больше %ХП из крейсеров, по которым с 20+ км особо не постреляешь , чем перекидываться плюхами с другими линкорами на предельных дистанциях. Приукрашиваю, конечно же, и тем не менее так рандом должен стать хоть немного адекватнее. Главное - разработчики мысль услышали, а там посмотрим, что будет.
  3. Рад помочь в улучшении нашей игры!
  4. В целом соглашусь, что вот прям заменять одно на другое не нужно. По поводу набивания среднего %ХП в "песке", да, кому-то такая идея может придти в голову как и с процентом побед, но со статистикой конкретного корабля уже такое не намудришь Так и предложение в том, чтобы не скрывать статистику, а давать больше параметров для объективной оценки. Ну и подтолкнуть игроков к тому, чтобы они активно улучшали тот параметр, который наиболее располагает к игре, соответствующей классу корабля. Хотя, как верно заметил, PiratesParadise, танковские привычки порой неискоренимы. Как сказать, грамотный японец в островах тоже может подловить на торпеды другой эсминец. Ну да это все частности. Согласен, что и этот параметр - не идеал, но он уже есть в игре, просто не отображается, его несложно добавить (разработчикам не нужно трать уйму сил и времени) и он явно более объективен. С чего-то же надо начинать.
  5. Приветствую! Собственно, похоже, что у меня сломались РБ. Все совсем не так, как пишут здесь на форуме! Вот статистика подъема с 14 на 10 ранг. Это какой-то ужас! Игроки пишут в чат, и там постоянно можно договориться о тактике! А пару раз, - Только представьте! - меня эсминцы прикрывали дымами! И это все происходило на рангах, где по общему мнению могут попасться только овощи с грядки, которые будут сливать бои. В общем, хочу спросить у знающих людей, что нужно делать, чтобы было как у всех: одни сливы, лобстеры в союзниках и полное отсутствие командной игры? Заранее благодарю.
  6. Marsh_light

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Европейцы тоже негодовали, когда у них запустили в продажу Николашку, к которому в нагрузку сунули мешок флажков и дублонов, в то время как у нас продавали просто корабль+слот. Действительно непонятно, у чему эти довески, если корабль без всего продается лучше (по крайней мере мне так кажется). И да, внутренняя жаба подсказывает, что она не против Тирпица на новый год, если он появиться, но ее совсем не греет мысль о покупке дополнительного барахла к нему. А с внутренней жабой надо жить в согласии...
  7. Нет, Фусо я продал, когда прошел. Все бои были сыграны на британце. Попутно готовил своего Арчибальда Шоу к появлению флота с туманного Альбиона, который когда-нибудь да выйдет. Вчера вот случайно, забыв сменить режим, вышел в РБ на Новом Орлеане... Не-не-не, пока Норку в топ не выведу, в РБ ни ногой, чтобы других не подставлять. Орлеан может и неплохо срезает самолеты, но вот "шаталити" от линкоров по нему проходят на 5+, поэтому на передовой особенно не покрутишься, если союзные ЛК по краям жмутся. Либо я просто не постиг дзен американских крейсеров.
  8. Ой, а минусов-то накидали! Как будто я сам не знаю, что на 7-8 уровнях дела пойдут хуже, хотя бы потому, что из пригодных кораблей в наличии только полустоковая Норка. Так, для всех не смогших в сарказм, это была не демонстрация какого-то невообразимого личного нагиба, а простое подтверждение тому, что даже минимальные попытки без нервов организовать команду приносят свои плоды. Не меньше трети боев получилось вытянуть именно благодаря общим действиям. Люди становятся гораздо отзывчивее, если не начинать бой с наездов и пророчеств о неминуемом сливе. Это стоит взять на заметку всем, у кого команда вечно делает все не так. Как-то так
  9. Есть предложение подарить всем на Новый Год по пачке таблеток от жадности. Впрочем, нельзя исключать возможность, что недовольные будут и в этом случае.
  10. Marsh_light

    Звук во время боя

    Ну, как говориться, на вкус и цвет, но по мне это один из лучших моментов игре, дающий ей +100500 к атмосферности. После таких аудио эффектов затылком чувствуешь, что тебе очень сильно вмазали.
  11. Marsh_light

    Бои на высоких уровнях. Авианосцы.

    У меня только 7 ур американец, но вот тоже поделюсь впечатлениями. Похоже, что до серии нерфов и введения зеркального баланса народ любил в ударном сетапе накидать море урона, если или один авик на две команды, или у врага такой же ударник без истребителей. А теперь пока не завоюешь воздух - фиг побомбишь. Как итог, более-менее скиловые ребята ушли, судя по всему, на эсминцы. Этот вывод сделан на основе наблюдений за встречающимися в последнее время авиками. Они часто дают без проблем заманить свои самолеты под ПВО союзников или умудряются убиться почти в полном составе авиагрупп об мою Норку даже без топового корпуса. Более-менее грамотный авик встречается уже редко, и без них скучно. На Новом Орлеане вообще чувствуешь себя каким-то лишним.
  12. Marsh_light

    Тест драйв

    Поставил "+" теме. На общем фоне всеобщего нытья обо всем сразу и по отдельности, это здравое предложение смотрится особенно хорошо.
  13. Marsh_light

    Группировка башен/орудий

    Mechwarrior и Mechcommander - наше все! Залпы ракет, шипение лазеров, свист гаусс снарядов, оторванные конечности, коптящие черным дымом изуродованные корпуса мехов! Загляденье! По теме: очень плохо искали. Сейчас про это тем нет, потому что всем (даже троллям) уже давно надоело это обсасывать. Да, было бы здорово разбить орудия хотя бы на 2 группы (задняя и передняя полусферы), но пока нет.
  14. Перефразируя известную фразу: просто задоначу К новому году наверняка вновь в продаже появится Тирпиц, который меня весьма заинтересовал.
  15. Marsh_light

    Варианты новых премов

    Ну неактуально, значит неактуально. Требуйте дальше, вдруг получится.
  16. Marsh_light

    Варианты новых премов

    Не забывайте, что разработчики стараются изменять ТТХ премиум техники только в крайнем случае.То есть тот же Ришелье нужно вводить сразу таким, каким он и останется в игре. А как можно сделать отдельный корабль из ветки, если еще даже не продумана концепция всей ветки? Тирпиц у нас появился толкько потому, что немецкие ЛК уже на носу и их концепция уже продумана.
  17. Marsh_light

    Ранговые выходные. Итоги первого этапа

    Эх, лучше бы сделали призы за самую длинную и непрерывающуюся серию побед. Сам не претендую, то так было бы правильнее, да и азартнее.
  18. Позволю не согласится с некоторыми пунктами. - Да, рандом в игре несомненно есть, но его не больше, чем в футболе, где удар в сторону ворот с середины поля совсем не гарантирует гола. В упор по воротам промазать уже сложно, и линкоры с пяти километров почти гарантированно "шатают" крейсера и даже эсминцы. Касательно РБ многие просто забывают, что этот режим требует от игрока не только личного скила, но и, скажем так, общественных навыков. Короче, если умеешь в чате договариваться с командой, то это уже дает +1 к командной игре, которая чаще всего решает. Это, кстати, проверено на личном примере. - Вы не учли, что это только второй сезон, но уже в нем стартовые позиции у всех разные в зависимости от заслуг в предыдущем. Это уже является дополнительным фактором классификации игроков по навыкам. Очевидно, что в третьем сезоне такое стартовое распределение будет еще более выраженным. - А вот с пунктом про вывод из оборота игроков с первым рангом можно и согласится. Фактически, выводом из БР каждого достигшего 1 ранга смещает всю линейку игроков от конца к началу. Быть может это сделано как раз для того, чтобы большее число игроков достигло высоких рангов вообще и первого в частности. Первый сезон показал, что таких все равно получилось достаточно мало. Если уж вводить что-то глобальное, то на основе рейтинга Эло. В кораблях, правда, это сильно осложняется наличием разных уровней боев и разных классов. Играли бы все на одинаковых сферических кораблях - рейтинг Эло подошел бы идеально. Знаю одну игру по типу WoWS, где как раз такую штуку применили, вот только давно не следил за новостями там не знаю, во что все это валилось.
  19. 1) С Мехико на Колорадо надо переучиваться, ибо баллистика у них немного разная. Я по началу тоже сильно косил на Колорадо, из-за чего общая эффективность страдала. 2) Колорадо очень медленный Из-за этого он часто не успевает куда-то дойти или откуда-то слинять, отчего команда проигрывает, но уже в порыве агонии при этом можно настрелять много дамажки, когда охотчие до последнего фрага враги прут на тебя как зомби и забыв про осторожность, лишь бы тебя себе на счет записать. А некоторых случаях это даже становилось причиной их неожиданного поражения 3) Выше уровень -> лучше игроки -> нужно тащить сильнее, даже чтобы просто поддерживать винрейт предыдущего корабля
  20. Приветствую всех заглянувших в эту тему! Возник один вопрос, ответ на который без серьезного углубления в тему найти не удалось. Собственно, чем руководствовались японские инженеры, когда располагали ТА на крейсерах таким образом, что пуск мог быть произведен только в заднюю полусферу? Это как-то связано с тактикой их боевого применения? Ведь, прикидывая на глаз, сектор пуска для ТА вполне можно было расширить. Подскажите, кто знает.
  21. Ну, у десяток есть один существенный "+" - ты всегда в топе А вообще ситуация выходит забавная: разработчики пока не торопятся делать контент для 10 ур., потому что еще мало народу выкачала десятки, а игроки не торопятся качать десятки, потому что чего-то такого особенного на 10 ур. нет. Думаю, Леста просто ждет, пока количество 9-10 ур увеличится естественным путем прокачки, занимаясь другими вещами, а когда процент играющих на топах станет больше, тогда и возьмутся за соответствующий контент. Для себя я определил такой смысл в прокачке (еще с танковских времен): берем определенную ветку, и начинаем качать ее до топа, а после выкупаем все понравившиеся танки/корабли. Причем не обязательно это будет именно десятка, так в танках мне куда больше понравился СТ9 Британии, хотя замененных Action X еще не катал.
  22. Спасибо за развернутый ответ! Собственно, как раз хотел поделиться мыслями после беглого "пролистывания". Да, подробная информация по тактике ночного боя в книге отсутствует. Также приводится вывод, что в какой-то мере оказались правы как Хирага, так и Генштаб. С одной стороны крейсера хорошо показали себя в бою, однако именно по причине взрыва торпед на борту погибли Фурутака, Микума (тип Могами) и Судзуя (тип Могами), а как минимум Аоба и сам Могами получили большие повреждения по той же причине. Похоже что да, такое расположение ТА с секторами пуска в заднюю полусферу попросту удовлетворяло принятой тактике боя, но по возможности постарались хоть как-то прикрыть как сами ТА, так и обслугу во время перезарядки. Надо будет почитать про доктрину ночных боев.
  23. Спасибо за ссылку! Может попробую разобраться, если желание докопаться до причины станет навязчивым. Шапочку из фольги себе сделаете, если везде нытики мерещатся. Меня интересует именно историческое обоснование такого расположения, а не то, насколько с такими ТА в игре удобно воевать. P.S. И спасибо всем, кто ответил по существу.
  24. Умные все такие Ссылки первых двух страниц поисковика ответа не дали, а перечитывать десяток книг для удовлетворения любознательности - как-то перебор. Логично спросить о такой специфичной вещи на форуме, где многие увлекаются историей флота. Так-то оно так, но зачем искусственно ограничивать возможность пуска при сближении? Мне вот на ум приходит только желание прикрыть ТА броней корпуса от встречного огня противника, чтобы она не рванули раньше времени.
  25. Marsh_light

    Покупка премиума.

    В танках, похоже, про это не наобсуждались... Так, по-порядку. Во-первых, для взрослого, самому зарабатывающего себе на жизнь человека 550 р в месяц на собственные развлечения не должны составлять неподъемную сумму. Во-вторых, взрослый человек должен понимать, что при оптовой покупке товар всегда идет дешевле, чем при розничной. Если когда-нибудь введут прем с почасовой оплатой, то стоить такой час будет гораздо дороже. Никто в здравом уме не будет просто так начинать продавать свой товар в 10-20 раз дешевле. В-третьих, очевидно, что человеку, не собирающемуся сидеть в игре весь месяц, вообще нет нужды покупать месячный прем, а он может спокойно брать прем на 1 или 3 дня в то время (к примеру, выходные), когда собирается много играть. И наконец, в-четвертых, человек, который играет в день совсем по чуть-чуть, вообще может не брать прем, потому что с таким малым временем в игре он все равно не сможет прокачать корабли более-менее высоких уровней. Так какая разница, фанится на 5-6 уровнях с премом, или без него? Как-то так.
×