Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Вот так всегда, а у меня свадьба 10! Да еще и начало сходки прямо во время росписи! Ну, разработчики, вы прям угадали!
  2. Мне думается, что балансировщик такое не потянет, а если и потянет, то на внедрение такого уйдет уйма времени и сил. Ведь как получается, ему придется искать место для каждого из кораблей, которые выбрал игрок. Допустим, что были выбраны линкор 6 ур. и эсминец 4 ур. Балансировщик быстро нашел подходящий бой для эсминца, однако полностью команды там еще не сформировались, но свое место эсминец в подбираемой команде уже занял. Далее неожиданно появляется место для линкора, причем там команды уже укомплектованы. Балансировщик отправляет линкор 6 ур в бой и тем самым вынужден снять с очереди эсминец, из-за чего в командах на тут другой бой опять появляется "дырка", куда вновь нужно подбирать корабль. А теперь вместо одного игрока с набором кораблей возьмем пару тысяч, которые также ищут бой на разных кораблях. В итоге скорее всего получится, что при подборе команд для одного боя в них то и дело будут подключаться новые корабли и тут же отваливаться другие (когда игрок уходит в бой на другом выбранном корабле). Короче, будет твориться самая настоящая вакханалия.
  3. Marsh_light

    Акция «Лучший ранговый бой»

    Да уж сам понял, пока с работы домой ехал
  4. Marsh_light

    Акция «Лучший ранговый бой»

    Тоже верно, если учитывать, что рейтинговые бои вроде как нацелены на победу, с которой большой урон (то есть большие цифирьки в послебоевой статистике) не всегда связан.
  5. Marsh_light

    Акция «Лучший ранговый бой»

    Ну что мешало хотя бы заранее объявить о начале этой акции? Только вчера был бой на Ворспайте, где удалось пустить на дно пятерых противников при медальке "главный калибр". Не зная новости конечно же не сделал скриншот боя Скил скилом, а для подобных случаев нужна еще и удача, которая весьма изменчива.
  6. Marsh_light

    Экономический баланс эсминцев

    А сколько в танках ждут бонуса за танкование? Правильно, очень и очень давно. А почему его до сих пор нет? Могу предположить, что разработчики боятся сломать экономическую модель у бронированных танков, они же начнут неожиданно фармить больше. А что такое повышенный фарм? Это меньшая потребность в ПА и ускоренная прокачка танков. Другими словами - это убытки для компании. Потому и так тянут с подобными изменениями, которые введут только с полной перебалансировкой доходности ряда танков. Думаю, из написанного выше понятно, почему тянут с введением вполне очевидных бонусов за засвет, урон по засвету, взятие баз и т.д. Самое главное, чтобы не сделали как в танках, когда почти все зависит от одной единственной характеристики - нанесенного урона. Тогда точно медным тазом накроется и уникальность классов, и баланс между кораблями одного класса и много-много других хороших штук.
  7. Marsh_light

    Про рыбок и тюленей

    От пары дельфинов на карте или пускающего фонтаны кита с сервером ничего не случится. Видно их будет достаточно хорошо, чтобы был +1 к атмосферности. Создание таких декоративных элементов - это не далеко титанический труд. Другой вопрос, что у Лесты сейчас и без всякой живности работы хватает, так что все подобное пока не в приоритете. Хотя было бы круто.
  8. Marsh_light

    Акция «Боевое дежурство»

    Многоуважаемая Лиса, негодование, по крайней мере мое, идет не из-за наличия акций для особо активных (в отдельных случаях вообще гиперактивных), а из-за отсутствия акций для средне активных, коих, в общем-то, большинство. Будем честными, про акции в ВК знают далеко не все. Я сам хоть и есть в контакте, но в группе WoWS не состою, потому как считаю (поправка: считал) что информация на оф сайте является по дефолту исчерпывающей и наиболее полной, и любая проводимая акция касательно игры засветится на главной странице. Оказалось что нет. Второе, это акция с числами. Да - интересно, да - есть призрачный шанс сорвать куш, но серьезного стимула к игре нет, потому как вероятность резиста выигрыша КРАЙНЕ МАЛА, а значит нужно быть неисправимым оптимистом, чтобы считать, что вот еще одна-две игры, и Атланта точно будет моей! Релиз все ждали. Ждали и акций, к которым опционально могла прилагаться та или иная халява, полюс, повод посидеть в игре дополнительный час-два или провести стандартное время с большим интересом. Пока же мы имеем следующие варианты: а) играть в обычном режиме с призрачной надеждой на большой приз (надежда настолько призрачна, что можно ее вероятность вообще не учитывать, то есть играть как обычно); б) проводить за игрой весьма много времени, попутно получая доп. плюшки; в) буквально упарываться в игру ради больших наград, но любителей подобного не такой уж и большой процент от общей массы, мне так думается. Ни один из этих вариантов не подразумевает гарантированной (и не обязательно большой) "плюшки" за среднее время, проведенное в игре. Все или ничего, так сказать. Вот это печалит, а ведь к релизу хотелось не просто пострелять ради прокачки, а с какой-нибудь особой целью. И чтобы все выше написанное не воспринималось как совсем уж откровенный вайн, скажу, что РБ удались. После стандартных рандомных пострелушек играть в этот режим оказалось куда интереснее, да и общий прогресс по рангам оказался хорошим стимулом для проведения в игре большего времени. Вот только это новый режим для всех игроков с самым разным количеством свободного времени, а акции оказались в основном для усидчивых. Да, по поводу конкурса "картограф". Он не относится непосредственно к игровому процессу, потому про него и не упомянул.
  9. Marsh_light

    Акция «Боевое дежурство»

    Так ждал очередную акцию, надеясь, что хотя бы она будет для меня, как среднестатистического игрока, проводящего в игре 1-3 часа в день, актуальна, но и тут пролет Как бы сам Варгейминг утверждает, что в России и странах СНГ рынок подобных сессионных игр освоен полностью, и только самые ленивые не слышали или не играли в ВоТ. Отсюда логично сделать вывод, что не малая часть аудитории "кораблей" - это бывшие или текущие игроки ВоТ, которые уже прошли этап восторга. Вариант провести в игре по 5-6 часов кряду теперь мало у кого вызывает положительные эмоции, тем более ради такой незначительной награды. И тем не менее очередная акция опять направлена либо на горстку избранных... скажем так, крайне упорных игроков, либо на просто крайне упорных игроков. А костяк аудитории: альфа и бета тестеры вместе с игроками ОБТ, снова остались за бортом. Блин, печально как-то! Был бы наградой слот в порту за 25 боев день (итого 2 слота за 50 боев за 2 дня), ну или хотя бы 1 слот за 50 боев за два дня суммарно, и то народ охотнее потянулся бы тратить свое время в выходные. В общем, еще раз всех с релизом, но на время акций болотный огонёк в игре вы увидите не чаще, чем обычно. Такие дела.
  10. Marsh_light

    Режим "Ранговые бои"

    Я не знаю, в какие рейтинговые бои играете вы, но у меня после шести проведенных вчера боев остались только положительные впечатления. Народ куда охотнее пишет в чат и иногда удавалось даже согласовывать действия. Добрался до 23 ранга, и из шести боев только один был слит совсем задаром, то там мне "посчастливилось" попасть в команду к мастерам рандома, которые берегли свое ХП, дэфили базу и вообще решительно не желали делать хоть что-то для победы. Проиграли тупо по захвату, потому как точки брать никто не пошел, а мне на Ворспайте было просто не успеть. И еще такой момент. А чего вы ждали от первых рангов, где еще не произошла дифференциация игроков? Конечно же вначале бои и не должны отличаться от рандомных. Тут и куча рельсоходов, и рашителей по центру и неберунгов. Дальше должно быть интереснее. В общем, мое мнение, что режим удался, а Ворспайт - лучший ЛК 6-7 уровней
  11. Marsh_light

    Акция «Операция "R"»

    Блин, ну это, несомненно, здорово, что есть возможность выиграть прем корабль аж 7 уровня, но давайте будем честными: пока все акции ко дню релиза имеют несколько странную направленность. Сейчас поясню. 1) Акция на х3. Про нее я уже писал, что такой вид "плюшки" совсем не мотивирует к игре. Во-первых, это очень рандомно, и никогда не знаешь, снимешь ты х3 на хорошем бое на много опыта, или множитель уйдет впустую на победу с твоим почти нулевым вкладом. Во-вторых, наличие или отсутствие подобной акции почти никак не влияет на игровой процесс, снял звезду с корабля, и... все. 2) Акция для первых игроков, взявших 1 ранг. Ну... как бы сразу понятно, что это акция далеко не для всех, а лишь для людей, располагающих пропастью свободного времени и не дюжим скилом в придачу. Не то чтобы подобная акция не имела права на жизнь, но она также сильно ограничена по аудитории, которая вообще за нее возьмется. 3) Акция на комбинацию чисел. Да, это весело следить за цифирьками, вот только, как и в предыдущей акции, призов сильно меньше, чем участников, да и вероятность выигрыша абсолютно рандомна. Очень низкий шанс успеха, скажу я вам, также сильно остужает желание играть именно ради акции. Итого мы имеем, что в большинстве своем акции в честь открытия направлены на очень малую часть аудитории и вовсе не мотивируют на игру оставшуюся львиную часть игроков. Это немного... расстраивает. Лещ с ней с халявой! Пусть не будет скидок и бесплатных подарков, но вот очень хотелось бы видеть акции с призами, пусть и не поражающими воображение, но которые можно было бы получить почти любому игроку за выполнение каких-либо интересных заданий. Я рад, что игра вышла в большое плавание, но, говорю за себя, пока не намерен хоть как-то увеличивать свое времяпрепровождение в "корабликах", а хотелось бы.
  12. По второму пункту, сами разработчики как бы озвучили свою позицию. Цитата: Совсем не нужно обладать древним и очень сильным колдунством племен северной Африки, чтобы найти эту информацию. Достаточно просто внимательно читать новости на главной странице. В этом вопросе, кстати, я полностью поддерживаю Лесту.
  13. Доброго всем времени суток! Вот решил накатать немного диванной аналитики в преддверии ранговых боев. Я отдаю себе отчет в том, что пишу достаточно очевидные вещи, а те, кому эти вещи не достаточно очевидны, вряд ли заглядывают на форум. Ну, да и тюлень с ним! Оформил все в виде отдельных пунктов, касающихся важных, по моему мнению, моментов ранговых боев, кои изложены ниже по тексту: 1) Не следует воспринимать ранговые бои как однопользовательскую игру, которую можно пройти с первого до последнего уровня. Никто не гарантирует, что лично вам хватит навыков добраться до 1 ранга. Жизнь – боль, такие дела. 2) Вряд ли восхождение по рангам будет процессом равномерным и поступательным, вроде такого “Добрался до 14 ранга, теперь буду брать 13!”. Поскольку проигрыши могут привести к понижению ранга, то, скорее всего, у каждого игрока будет наблюдаться постоянное “плавание” в определенном диапазоне рангов. И чем лучше играет игрок, тем он постепенно будет смещать свой “диапазон плавания” в сторону более высоких рангов. Грубо говоря, можно будет доползти до ранга Х, потом скатиться на ранг Х-1 (или даже Х-2), потом вернуться назад до ранга Х, а потом и Х+1. 3) Скорость набора рангов также должна уменьшаться по мере приближения к вашему личному “потолку”. Если после пары десятков боев вы то выигрываете, то проигрываете, а занимаемые ранги почти не меняются, значит это ваш предел, выше которого можно подняться, только улучшая собственную игру. 4) Несомненно, удача, рандом и союзники будут влиять на ваш личный результат. Это и победа при минимальных действиях, и поражение при нереальном тащунстве. Это нужно принять как данность (Да-да, жизнь - боль). Однако стоит разграничить влияние на конечный результат со стороны себя и со стороны внешних факторов. Внешние факторы будут определять размеры диапазона рангов, в пределах которого вы будете периодически перемещаться, но перемещение этого диапазона по всей лестнице рангов будет зависеть уже только от вас. Еще нужно уточнить, что чем выше ранги, тем меньшее влияние будут оказывать внешние факторы, а значит и кидать по соседним рангам будет меньше. 5) По началу, вся эта система будет не сбалансированной, да и распределение игроков по рангам будет почти рандомным. Так что не стоит ожидать, что быстро, за первую пару дней добравшись ранга до 15, вы не увидите ни одного рака/тюленя/баклана. Эту ситуацию будет усугублять малое количество игроков, если таковое будет присутствовать. 6) Личную статистику из рандома лучше забыть при игре в ранговых боях. Лишние пара тысяч урона по убегающему пустому авику не приблизят победу, как и не прикрытый от торпедоносцев и эсминцев союзный линкор, ушедший на дно. Будем учиться играть заново. Отсюда вангую жесточайшие вайнштормы на форуме . Печалит отсутствие нормальной коммуникации с другими (один чат, по сути), но тут ничего не поделаешь, разработчики в курсе этого, и обещают потом добавить панель быстрых команд, а пока что все идет в рамках теста. Важное замечание: Диванная аналитика такая диванная аналитика. Это мой личный анализ и выводы из него, так что прошу не принимать их за стопроцентную правду. Вполне вероятно, что в чем-то могу и ошибаться. Время, как говориться, покажет, прав я оказался или нет. И, тем не менее, надеюсь, что кому-то эта информация окажется полезной и сбережет стул-другой от сквозного прожога.
  14. Marsh_light

    Бонус «Выходим в море!»

    Это акция, по сути, на выходные. Скорее всего в новости об официальном релизе будет еще какая-нибудь акция. В любом случае спасибо за акцию! Однако стоит заметить, что просто увеличение бонуса за первый бой - самый унылый из вариантов "плюшек". Он не несет никакой мотивации к игре, ведь первая победа - вещь весьма рандомная, и возможность получить х3 на 200 единиц опыта как то не очень радует. То есть что есть акция, что ее нет, все едино, разве что появляется смысл провести 1-2 боя на редко используемых кораблях. Пусть лучше награда будет не очень большой, но в акции будут присутствовать хоть какие-нибудь условия получения плюшки.
  15. Ну, сам опыт и кредиты будут наградой игроку. Будем честными, имеющаяся статистика отображается далеко не все полезные действия игрока, поэтому в режиме, где важна только победа, я бы стате сильно внимания не уделял. Типа Тирпица белого цвета со 100500 хп, спавянщего Дрезденов?
  16. Перечитал новость, вроде как прямым текстом не сказано, что премы в пролете. Будет жалко, если так.
  17. Вроде бы по 2 линкора на команду, а по одному только авиков.
  18. А где же Ворспайт? Да, он прем и его уже нет в продаже, но чем хуже остальных. Я вот именно на нем собираюсь воевать в РБ.
  19. Действительно странно, эти ссылки тоже не работают. Дома попробую с другого браузера.
  20. Автор, у вас 9 ур (тяжелый крейсер) картинка и ссылка не работают.
  21. За флот его Величества плюс однозначно, и за проделанную работу тоже. Купил Ворспайта - не нарадуюсь, жаль полноценной ветки ждать еще долго.
  22. Marsh_light

    Трусость в бою

    Ждем не дождемся рейтинговых боев. Они то и рассортируют игроков на тех, кто играет для победы команды, а кто для хороших цифр в статистике. Нет, я отдаю себе отчет, что игра на победу и высокая стата - это вовсе не противоположные вещи. Просто статистика у нас пока оценивает и отображает далеко не все полезные действия в бою, а завязана пока в основном на уроне, вот и выходит, что из условных двух игроков один может сделать для победы больше, а настрелять при этом меньше, отчего статистика у него будет хуже. В общем, ждем РБ.
  23. Унылые перестрелки? Но ведь это же... ИСТАРИЧНА!!!1111 Каждому школяру известно, что чем более историчная игра, тем она интереснее, а чем больше в ней игровых условностей, тем игра унылее! По теме. Если и делать, скажем так, другие Океаны, с другой погодой и задним планом, то шанс выпадения у них должен быть пропорционально меньше, а то будет как с Руинбергом-в-чем-угодно.
  24. Кстати, ANTOXAbelarus, а вот и еще одна вещь, доставшаяся миру кораблей в наследство от мира танков - это троллинг. Здесь на форуме такого пруд пруди. Кавачи, для справки, является одним из самый "кактусовых" кораблей начальных уровней, а для новичка это вообще передвижной филиал клуба садо-мазо, так что выводы делайте сами.
×