-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Крупнейшее событие для WoWS в 2018
Marsh_light ответил в тему anonym_Qf7VJWr56CYS в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте я расскажу, как это выглядит со стороны обычного игрока. В Германии выходит одна из крупнейших игровых выставок, на которой представлена и игра, в которую человек много играет и вообще заинтересован ей, но следить за всеми трансляциями нет или времени, или возможности, потому что языковой барьер. И дальние анонсы не менее интересны, чем планы на предстоящий патч. Поэтому узнать, что о игре говорили на выставке будет интересно, даже если это новости с заделом на будущее или новости по смежным проектам. Как вы думаете, заинтересуется ли человек портативной/консольной версией игры, если активно играет в ПК версию? А почему, собственно, и нет. Геймском - это инфоповод обсудить игру или рассказать о ней. В чем смыл лишать игроков такой возможности, если выставка происходит не в их стране? Актуальность же этих новостей никак не уменьшается от географических расстояний. И вот вам еще такой пример. Есть один сетевой шутер, уже достаточно старый, но который лишь относительно недавно обрел большую популярность. В нем разработчики устраивают ежемесячные трансляции-посиделки, где рассказывают не только о предстоящем патче, но и разных концептах и очень дальних планах. Это все, кстати, еще и дублируется на форуме на разных языках силами КМов. Так вот, это безумно подогревает интерес к игре и каждый такой девстрим становится ожидаемым и активно обсуждаемым событием, что весьма положительно сказывается интересе к игре. Проверенно на личном опыте. И опять же, от кораблей я такого уже не жду, но вот освещение крупных выставок или сторонних анонсов хотелось бы видеть и здесь на форуме в форме официальных сообщений, а не в стиле "с миру по нитке". Если каждый патч будет более чем на половину состоять из камуфляжей и коллекций, которые еще даже не начались, то проблем действительно будет мало. Хотя, судя по форуму, и с камуфляжами по началу наблюдались определенные проблемы. -
Отдельные.
-
Крупнейшее событие для WoWS в 2018
Marsh_light ответил в тему anonym_Qf7VJWr56CYS в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо все сводить к халяве. Мне вот лично вообще нет никакого дела, какая там движуха будет для посетителей Геймском и какая потом будет вечеринка с бассейном и пин-ап девочками, а вот новости очень даже интересны. Выход на консолях нас не заинтересует? В смысле? В РФ и СНГ запрещена продажа, хранение и распространение консолей? Не знал. Известия о появлении Пан-Европейского конгломерата наций нам Иванам тоже не интересно? Увлеченные люди уже давно расписали возможных кандидатов в премы родом из этих стран и ждут их, а тут прямое подтверждение того, что они могут появиться. Или может новость о возможном расширении ветки британских эсминцев никому здесь не интересна? Не знал, не знал. Организовать трансляцию или хотя бы тему-дайджест - это конечно же вещь неподъемная и вообще вредная для сообщества, да. -
Крупнейшее событие для WoWS в 2018
Marsh_light ответил в тему anonym_Qf7VJWr56CYS в Обсуждение Мира Кораблей
Прошу прощения, но у меня такой глупый вопрос, на который и так все знают ответ: европейский сервер игры как-то принципиально отличается от прочих серверов и имеет другой набор контента, что игрокам с CIS вовсе не нужно знать, какие там анонсы случились по игре? Выставка идет уже сейчас, а расскажете через месяц, а может быть и вообще протянете до ВГфеста? А актуальные новости мы тут узнаем только по обрывочным постам, фразам и картинкам от различных людей. Людям про игру интересно узнать, а им предлагают поугарать над кривым переводом флага Серьезно? -
Ну, тогда уже нужно переводить до конца. В сообщении сказано, что Пан-Европа не имеет полноценных веток на данный момент, но в дальнейшем такое возможно, пусть и в обозримом будущем таких планов пока нет.
-
Крупнейшее событие для WoWS в 2018
Marsh_light ответил в тему anonym_Qf7VJWr56CYS в Обсуждение Мира Кораблей
Я сам не особо в курсе, но вот человек поделился кое-чем: -
Крупнейшее событие для WoWS в 2018
Marsh_light ответил в тему anonym_Qf7VJWr56CYS в Обсуждение Мира Кораблей
Если даже после выставки не появится развернутой новости, то это будет полный Даже по отрывочной информации можно судить, что рассказали кое-что интересное. -
Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Совпадение-нет, но, как и сказано в названии, сегодня порассуждаем на тему подходящего к завершению события “Go Navy”. Как обычно составлю развернутый отзыв и прикручу голосовалку, чтобы посмотреть, насколько мнение сообщества будет расходиться с нижеизложенным. Однако сперва нужно уточнить важный момент, который как оказалось очевиден далеко не для всех. Так вот, это было не противостояние каких-то акул с какими-то орлами, а вполне себе индивидуальный, несложный марафон на камуфляжи для Вустера и еще пачку призов поменьше. Просто давайте придерживаться такой позиции, чтобы лишний раз не обманываться в несбывшихся ожиданиях того, чего в событии и не планировалось вовсе, так будет правильнее. Положительные моменты Начнем с хорошего, потому что о плохом это мы всегда можем. - Художники как всегда молодцы: все красиво оформлено и стильно нарисовано. Нет, серьезно, мне понравилось, как выглядит. Разве что сундук на странице с дневным прогрессом команд больше похож на какую-то криокапсулу, да нашивка не посередине подложки, что легко заметить, если посмотреть налево под аватарку; - Не было подкручиваний, что хотя бы честно. И да, давайте сделаем вид, что будто бы мои слова никто не воспринял всерьез, потому что подкрутки – это плохо, и никто не стал бы опускаться до такого, но в то же время все всё поняли. Уж лучше такая стабильность без интриги, чем то, что творилось в “Битве стихий”; - Уж не знаю, повлиял ли другой мой фидбек на прошлые подобные события, но в любом случае хорошо, что разделили персональный и общий зачет. Если кто забыл, в погоне за нефтью получилось так, что люди бросали ее фармить, когда набили нужное им количество, из-за чего мог не разблокироваться финальный приз, но неким “чудесным” образом все получилось, если вы понимаете, о чем я; - Хорошо, что идея подобных глобальных соревновательных ивентов не отброшена полностью. Да, в этот раз получилось не особо в плане соревновательности, но вы хотя бы попытались. На этом все, но на самом деле я не склонен сильно хейтить “Пщ Тфмн”. В целом вышло нормально, для рекламы игры так вообще здорово, но все же в сравнении с разогретыми ожиданиями, мягко говоря, недожато. Отрицательные или спорные моменты Ну, а теперь об ошибках, по крайней мере, на мой вкус. 1 А где собственно война? Как уже было сказано выше, не получилось никакого противостояния, и речь даже не о подавляющем превосходстве акул. Нет, определенно хорошо, что не было безвозвратного выбора стороны на старте и насильного запихивания игроков в проигрывающую команду, но вот механизм завлекухи на сторону проигрывающих вышел явно недостаточным. И тут вот какое дело: я бы мог с умным видом высказать пару предложений, как можно было бы увеличить популярность орлов, и сделать вид, что вот сделай по-моему, вышло бы весело и интересно, но не буду обманывать себя и остальных Только практика показала бы, насколько то или иное предложение оказалось действенным. Все думали, что после набора капа очков верности все переметнуться за пернатых, но вышло все несколько иначе. Уверенно можно сказать разве только то, что подобные механизмы уравновешивания не должны быть статичными, то есть бонус за “предательство” должен увеличиваться тем больше, чем дольше сохраняется серия побед одной из команд. Но такого механизма не было, а фиксированного бонуса оказалось недостаточно, чтобы хоть сколь-нибудь серьезно пошатнуть баланс сил. Вот что-то подобное хотелось бы увидеть в следующих таких событиях. 2 Мыло и мыло, но которое в виде шила. Угу, речь про награды, а точнее про их выбор. По факту венцом всего мероприятия являются два камуфляжа, внешний вид которых будет рассмотрен позже, потому что это отдельная. Опять же, не так плохо, что каждый сможет получить свой главный приз, даже если будет по максимуму впрягаться за команду проигравших. И вот тут предупреждаю, что сам не уверен, что нижеследующее предложение однозначно хорошее, но попробую опять вбросить одну идею с призами, которая – говорю честно – подсмотрена в другой игре. Суть такова, что главных приза два, и они разные, причем все игроки смогут получить только один из них. Какой именно из двух призов станет доступным, как раз и должно решаться соревнованием. Второй же приз временно возвращается в закрома Лесты и позже может стать призом в другом марафоне, то есть компания ничего впустую разрабатывать не будет. На примере. Пусть идет соревнование двух команд, для одной из которых приз – прем. крейсер USS Cactus, а для другой – прем. крейсер IJN Conichiwa. Выигрывает первая команда – все игроки, накопившие нужно количество медалек, могут взять Кактус, и наоборот. Такое легко может перекосить баланс, как сейчас, тут не сморю, зато будет куда больше мотивации набивать очки определенной команды. 3 Камуфляжи – ничто, понты – все. Нет, а почему, собственно, и нет? Камуфляжи на Вустера выглядят даже слишком понтово, но что если… пойти глубже? Я говорю вот о чем: пройдет событие, и о нем будут напоминать разве что редкие флаги, которые забыли снять, и еще более редкие Вустеры в звериных камуфляжах. А почему, к примеру, не сделать так, чтобы в течение месяца в небе над картой был бы виден призрачный силуэт животинки, чья команда победила? Ну, или чтобы в одном случае в небе парил призрачный орел, а в другом за краем карты из воды был би виден гигантский плавник? Чисто визуальная и временная штука, зато какой моральный эффект! Отображение всего этого можно было бы сделать отключаемым вместе с соответствующими камуфляжами. Может со стороны разработчиков это не очень заметно, но игрокам нравится, когда создается хотя бы видимость того, что их действия, пусть и коллективные, влияют непосредственно на сюжет и мир игры. У нас с сюжетом не то чтобы очень хорошо, но какая-никакая своя локальная около игровая история пишется. 4 К вещам более приземленным (боевые задания). Ну, что тут сказать? Если совсем коротко, то: А теперь подробнее. 4.1 Опять фраги! Ну, ёшкин котэ! Ну, хватит уже мучать грабли! Черенков новых не напасешься, а между прочим вырубка лесов сильнейшим образом влияет на ухудшение экологической обстановки. Сколько раз уже писали, и вроде бы все сошлись на мнении, что погоня за фрагами – это плохо, и вот никогда такого не было, как вдруг опять. Мне правда нужно уже в который раз расписывать, что задачи на фраги не любит никто? И если бы за них накидывали сущие копейки в сравнении с очками за победу, но нет. Если не выпало спец. задание, то куда выгоднее набить побольше фрагов, чем тащить команду к победе, а в этом деле, как известно, все средства хороши. Ну, хватит уже! Здесь уже в который раз хотел бы опять вытащить под лучи лестосвета идею с процентным уроном и более развернутой градацией понятия фраг, а именно (цифры условны): Отнял у цели 25-49% ХП – ассист (помощь в уничтожении); Отнял у цели 50-99% ХП – застрельщик (главная роль в уничтожении); Отнял последний ХП цели – фраг. Ассиста и застрельщика по отношению к одной цели получить невозможно, второе исключает первое, а вот что-то одно + фраг можно. Все ленты раздаются только после уничтожения цели. За ассист и фраг давать условное количество очков, а за застрельщика условное в два раза большее количество очков, и чудесным образом проблема подсоса фрагов перестанет быть такой раздражающей, а вся система станет более справедливой. 4.2 Специальные задания Хватит. Мучить. Грабли. Про лобную кость я не волнуюсь – у той явно уже иммунитет к дробящему урону. Светим торпеды на линкоре, обнаруживаем цели на любом корабле при наличии плоского в бою, попадаем торпедами на Акизуки и т.д. и т.п. Спасибо, что ничего с тараном не придумали. И да, я слышал ответ КМа в том ключе, что это дополнительное задание, и вообще, не складывается – не выполняйте. С такой логикой сложно спорить, но почему тогда награда за такое задание в очках больше, чем за победу + фраг? Если задания рандомны и необязательны, то и награду за них сделайте как за полфрага, а за победу и медальки в бою накиньте для сохранения уровня заработка жетонов. Это опять же уже настолько старые грабли, что точно покрылись ржавчиной, если бы на них так часто не наступали. 5 Великое противостояние Амударьинского Лжелопатоноса и Перенейской Выхухоли в игре про демонов из ада. Нет, давайте честно, если Леста за счет натягивания орла на глобус смогла стрясти с наших звездно-полосатых товарищей много вечнозеленых, то и пусть. В конце концов, все пойдет на развитие игры. Но вот беда, и на NA и EU серверах новонёбные не то чтобы сильно побеждали, что как бы жирно намекает нам, что символы для команд были выбраны не лучшим образом. Слишком яркие и слишком непохожие животные-талисманы взяли для мероприятия, которое хотя бы в теории планировалось как соревнование. Уже не раз на форуме мелькала куда лучшая пара акулы/касатки. Все морская тематика, и касатки тоже неплохо подошли бы под американскую арку, потому что этих совсем не рыб там очень даже любят. А так получилось то, что получилось, и даже лимит очков верности у пластиножаберных не поменял ситуацию. Даже огонь и вода были куда более равнозначными в игре про корабли, чем орлы и акулы. Очень надеюсь, что в следующем таком событии стороны будут более равноценны в эстетическом и контекстном плане. 6 Садизм, расчлененка и элементы декора. Нет, серьезно, что за фигня? И вы должны понять меня правильно, я не адепт какого-то экстримального реализма, а, наоборот, очень даже люблю всякую фантастику и фентези. Моя тема про оккультные авианосцы тому подтверждение. Но тут даже у меня бомбануло. Чтобы не быть голословным, давайте изложу свое недовольство более развернуто. 6.1 Начнем с малого. Не понравилась огромная надпись по борту. Ну не смотрятся большие буквы на кораблях. Об этом говорилось еще во времена камуфляжа на октябрьскую Революцию, который вышел очень даже ничего, но аббревиатуру СССР тогда советовали заменить на серп и молот. Не заменили. А тут все еще хуже. Причем что за “Don't tread on me!”? По такому случаю можно было бы для CIS сервера заменить текст на русском, какое-нибудь “не дови на меня!” Но в целом это мелочь, хотя на мой вкус большие надписи на бортах – это некрасиво. 6.2 А вот это уже вообще №;%*. Вот просто что это такое? Кто-то выловил гигантских акул, разделал их, таксидермировал и вывесил на надстройке крейсера? Зачем? Садист! А почему тогда было не понатыкать голов и хвостов по другим частям корабля? Ну, типа, един с командой, един с кораблем, един с акулами. Будь камуфляж сделан под оленя, такое выглядело хотя бы смешно, а не глупо. Ладно, кроме шуток, подобное нагромождение не стилизованных под акул/орлов изображений и элементов декора, а настоящих частей тел акул/орлов выглядит просто настолько безвкусно, что даже язвить не хочется. Ребенок обычно так себе представляет что-то очень крутое, когда рога, черепа и головы волков повсюду, а глаза обязательно должны светиться, и оттуда лазеры пиу-пиу. От такого аляпистого стиля отошли уже давным-давно, но у нас, похоже, решили вернуться к корням. Зачем? 6.3 Ох, владыка наш Ктулху! Знаете, есть серезная разница между камуфляжем “под орла/акулу”, и буквальным натягиванием орла/акулы на корабль. Причем с акулой вышло еще туда-сюда. Морда более-менее повторяет обводы корпуса, и выглядит это все скорее на стилизацию под акулу, будто просто моряки краской намалевали глаза и пасть на корпусе, но орел… Кто у вас там в студии не любит птиц? Что за маниакальное желание натягивать орлов на корабли. Для сравнения возьмем другой корабль из вселенной, настолько пропитанной гипертрофированным пафосом и гротеском, что дальше уже просто некуда – из Warhammer 40к. Вот перед нами могучий крейсер Империума. И да падет на меня кара Императора, если я неверно указал класс боевого корабля. Носовой щит украшает декоративная скульптура орла, олицетворяющая несгибаемую волю и могучую силу крейсера и его команды. Обратим внимание, что это именно что декоративное украшение, а не всамделешный гигантский орел, которого натянули на космический корабль. И глаза у него не горят! А что у нас? А у нас чудовищное порождение темной магии – сплав бездушного железа и живой плоти. А если картинку еще и черно-белой сделать, то получится мем про бзсхднст. Я вот не считаю это ни нормальным, ни уместным, ни красивым. А все вместе это во многом и объясняет, почему с таким отрывом лидирую акулы, потому что их камуфляж (который по факту главный приз и визитная карточка события) вырвиглазный, но не настолько, как у орлов. Вот как-то так. Отзыв получился злой, не отрицаю, но вроде старался по делу. Просто аж раздражать начинает, когда в минусах сидят старые грабли и какие-то нелепые до неимоверности вещи. P.S. Да, в этот раз без шуток про голосование по-традиции и несокрушимых кентавров вселенной. P.P.S. Просто картинка, на которую наткнулся, пока готовил материалы для темы .
- 28 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
Расчленяем орудийных офицеров, а потом запускаем в отсеки по огненной бомбе. Пока жива система генерации кислорода, пожары горят, но тушить их некому, и даже если орудия чинятся, то огонь опять все ломает. Что называется, устрой врагам . Там основная проблема - перебить остальной экипаж, но если в десантной команде есть 2-3 каменюки, то их вместе с огненной бомбой можно запускать сразу в мед. отсек Вот за такие проказы и люблю FTL.
-
Для меня это и есть понятие "сложность", когда мастерство подразумевает не выработку рефлексов, а умение приспосабливаться к условиям. Да, бывает фартит, а бывает, что нет, но в большинстве забегов (конечно же провальных ) приходится адаптироваться как можешь, чем можешь и где можешь. Я как то флагман повстанцев завалил с одной только огненной бомбой и зондер командой богомолов. Был там еще трехзалповый лазер, то его я продал, чтобы купить дополнительных бомб. Но да, абсолютно согласен, что символ FTL - это . Кстати, если вдруг не в курсе, настоятельно рекомендую Into the breach - вторую игру от этой студии, не менее затягивающую, но гораздо более предсказуемую. Хотя тро-ло-ло тоже иногда случается. Добавление: хотя нет, с тем, что выработка рефлексов - это не сложность, я явно погорячился. Просто вспомнился Unreal, который торнамент, и чет даже передернуло.
-
Пропали как минимум до релиза глобального ребаланса класса. Он должен случится в этом году, но пока никаких официальных новостей по этому поводу нет, как и о судьбе прем. авианосцев.
-
ДС слизали концепт с Cat Mario?! А вообще годы идут, но японцы не меняются. Уже где-то на втором боссе третьей части я понял, откуда такое сильное чувство дежавю. Да это же как черепашки ниндзя с сеги! Ну, или любая схожая игра такого времени. Те же заучивания паттернов боссов. А еще в ДС выбесило отношение игры к багоюзу, а точнее, что сама игра так и может разобраться: это багоюз или все же особенности механики. Это и двухминутный расстрел выверны из лука, и издевательство над мобами из инвиза и еще много чего. Хотя при всем при этом язык не повернется назвать игру плохой, просто она пострадала от излишнего хайпа вокруг нее. Кстати, касательно старых игрушек. Тот же ДС 3 я сломал вечеров за пять, хотя бывало застревал на некоторых боссах подолгу, но все же это лишь вопрос времени, когда выработаешь у себя достаточно рефлексов собачек Павлова, а вот Golden Axe 3... ее я не смог пройти до конца в детстве, не смог и пару лет назад на эмуляторе. Сейчас кто-то может себе представить крупную и дорогую игру с издателем, которая вполне подразумевает, что ее смогут пройти не только лишь все? Такое себе сейчас только всякая индюшатина позволяет. Дарк Соулс? Ха! Посмотрю я на этих людей, попытайся они пройти тот же FTL! Выучи хоть все гайды, но игра все равно подкинет тебе такое, к чему ты будешь НЕ ГОТОВ! Но вообще первый пост конечно же не лишен смысла, просто нужно добавить немного контекста, а именно привязки к жанру. Ну, вот есть относительно недавняя Hellblade, и она очень простая, но - затяни меня в Хель! - она просто великолепна! Но это все же другой жанр. А вот в отношении всяческих ММО и сессионок такое утверждение в принципе верно. И опять же, понятно, что это типа камень в огород разработчиков, которые типа оказуаливают игру, тут какая проблема - игроки сами поднимают вой при любых попытках усложнить игру. В форты не смогли, в респы крест-накрест не смогли, в точки не хотят, в эпицентр не хотят, в циклон не хотят. Хотя вот "грозовой фронт" хотят ввести в рандом и еще один режим с временными точками. Опять же будет вой, но определенной комплексности рандому это точно добавит.
-
Простая игра не обязательно плохая, как и сложная не обязана быть хорошей. Примеров достаточно. P.S. А сложность Дарк Соулс вообще как по мне вещь скорее распиаренная, чем реальная.
-
Бывают. Под День Рождения корабликов может и будет что-то подобное.
-
Вот только недавно (17 июля) комментарий от них был:
-
Эх, еще бы про Швецию чего услышать - у них были интересные крейсеры. Ну, и, раз даже флаг не подтвержден, то ближайший корабль ждать еще долго. И да, расстрельный список в связи с выходом патча: - Японские эсминцы Китаказе и Харугумо; - Обновленный порт Санкт-Петербург; - Изменение французского крейсера Henri IV (10 ур.); - Изменение французских крейсеров Charles Martel (8 ур.) и Saint Louis (9 ур.); - Изменение британского крейсера Black Swan (1 ур.); - Советский крейсер Сталинград (10 ур.); - Парадный камуфляж для советского крейсера Сталинград (10 ур.); - Функция увеличения интерфейса; - Камуфляжи серии Azur Lane; - Камуфляж победитель Camo Desing Contest для американского крейсера Helena (7 ур.); - Временное расширение Арсенала (День Рождения); - Новый командир (Даша); - Новая коллекция и два вида контейнеров (День Рождения); - Новые особые флажные сигналы; - Новые ресурсы для Арсенала (молибден и медь); - Новое снаряжение Ускоренная перезарядка ГК"; - Дополнительные разъяснения по советскому крейсеру "Сталинград" (10 ур.); - Комментарии касательно добавления новых ресурсов "молибдена" и "меди"; - Новые нашивки (День Рождения); - Новые постоянные камуфляжи для английского крейсера Edinburg (8 ур.) и немецкого эсминца Z-23 (8 ур.);
-
Так есть же процент побед в соло режиме, вот его и улучшайте на каждом отдельном корабле. Стремление побеждать чаще, чем проигрывать, очень даже развивает умение играть, а всякие рейтинги без побед - это самообман из разряда "я такой молодец и мой психологический ПП 80%, но заговоры кругом".
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование. Камуфляж Union Jack Закрытое тестирование. Постоянные камуфляжи для британских эсминцев Lighting, Gallant и Cossack Закрытое тестирование. Постоянный камуфляж для эсминца Содружества Haida Закрытое тестирование. Достижение "В строю героев" и нашивка "Британские эсминцы" P.S. Там текст патча вышел, но тему потом подчищу. Впрочем, читателям это не особо важно.
-
Солдаты за установками ПВО, аварийные команды с шлангами и т.д. Про реализм немного не в то место, у нас в игре и так много всего, что было бы "небезопасно для здоровья" в реальности.
-
Посмотрим, как это все будет выглядеть. К атмосфере плюс, тут спору нет, но без моделек экипажа все равно не то.
-
Да кто ж их разберет по одной обрезанной гифке? Я так понимаю, что просто по аналогии с пожарами при затоплении по нижней кромке экрана будут вот такие водяные брызги. Короче, бессмысленная и беспощадная красивость. Уж лучше на кукле корабля добавили бы риску, показывающую, сколько боеспособности отнимет затопление за оставшееся время его действия.
-
Что со своей стороны баррикад - это заметно, потому что "давайте дадим возможность линкорам отращивать ПВО назад, а вот авианосцам выводить почкованием новые самолеты нельзя - обойдутся". Ну, и, соответственно, у него есть право, и у меня есть право высказать мнение о компетентности темы. P.S. А вообще не вижу смысла в хоть каких-нибудь темах про авианосцы, пока не озвучат хотя бы общий концепт ребаланса. Раз собираются перевернуть всю систему с ног на голову, то что толку мусолить текущую?
-
Прочитал всю тему, которая и есть ничто иное, как очередное ныть/троллинг от "эксперта" с закрытой статой, у которого фугасами с одного залпа отваливается 2/3 ПВО. Охотно верится, особенно у всяких Минотавров и Вустеров. Об уровне познания проблемы говорит хотя бы тот факт, что степень влияния на бой определяется малой живучестью ПВО , а не возможностью при наличии хоть каких-то рук обеспечивать разведку и свет по всей карте.
-
Правильно! Зачем точиться в ПВО, если можно наныть на форуме, чтобы даже около нулевое ПВО без какого-либо внимания со стороны подфуражечного нервного образования сбивало все самолеты еще на подлете. Благодаря таким "очень сообразительным и дальновидным" товарищам сейчас авианосцам еще можно сносно играть, не боясь слить ангар в первой трети боя. Радует лишь то, что подобное нытье разработчиками игнорируется, но в то же время от них-то плоские и могут получить нож в спину, когда наступит ребаланс. Низведут авианосец до уровня линкора по степени вовлеченности головного мозга в процесс, и будет такой же "бодрый" гейпмлей, что может и лкбояре подтянутся посмотреть на обновленный класс, геймплей на котором стал более динамичным и увлекательным.
-
Закрытое тестирование. Отображение затопления в бою. Закрытое тестирование. Обновленный интерфейс древа навыков командира. Закрытое тестирование. Обновленный интерфейс раздела "Сигналы" (флажки). Закрытое тестирование. Катапульты на башнях ГК.