Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Тыкать в зеркало будешь, да. А предложение простое: любая критика должна содержать анализ и предложение, а в идеале еще быть подтвержденной фактами.
  2. Угу, он самый. Заменили бы орла просто на отделку надстройки, камуфляж уже выглядел бы на порядок лучше. У меня вот складывается впечатление, будто это крейсер сбил на полном ходу орла, который из-за большой скорости и встречного ветра не может даже спину с крыльями оторвать от корпуса, но чтобы не терять лицо (морду?), делает серьезный вид, будто так и было задумано, и вообще все идет по плану.
  3. Мне пошутить про то, что у коллекционеров мозг изъят и тоже помещен в коллекцию за ненадобностью? Цепляться за форумные группы - это, конечно же, показатель большого ума. Все вопросы к лычке ЛФ прошу адресовать администрации, которая не может ее снять с начала мая. Касательно пунктов 1,2,3. из перечисленного только управление авиацией является проблемой, а все остальное уже на совести игроков. Крейсера с РЛС есть с каждой стороны, и уже эсминцы в разных командах решают, кому слиться, стоя в дымах, кому жить дальше. Кто научил корабли (не только крейсера) жаться за камнями, что это стало повальным, я чет даже не знаю, может папки из КБ, может еще кто, но это все совершенно не мешает к примеру мне играть на Кливе от маневра и засвета на точках. Но просто написать, даже много, что все плохо, это конечно же легче, чем попытаться разобраться хотя бы для себя, как это решать. Правы те, кто говорил выше, что предложений часто нет, потому что критиковать легко, а вот по предложениям уже становится ясно, понимает чего человек в теме, или несет такой бред, что ему в итоге никакой баланс не поможет.
  4. Marsh_light

    Лидеры форума: итоги за июнь

    Все просто. Автоматическая система начисления/списания группы попыталась включиться и функционировать, но нишмагла. У меня также с мая месяца висит группа, и никто ее так и не снял. Написал Джуно в личку письмо по этому поводу месяц... но оно пока так и не прочитано. Поэтому основная причина О - оперативность.
  5. А вообще, давненько уже такого нытья от ЛКбояринов не было. По сути каждый пункт про то, как броневаннам тяжело живется, и как все их угнетают. Честно, так и не понял, откуда столько плюсов у темы, с учетом того, что никакой конкретики и никаких предложений нет.
  6. В последний раз я что-то подобное слышал, когда брюхоногие танки в ОБТ выходили. Тогда тоже предвещали, что картоха опустеет, а вот там будут райские кущи и баланс. Ирония судьбы в том, что в более историчной игре нытья про баланс, пожалуй, даже больше, чем в аркаде.
  7. Marsh_light

    таран

    Если бы столкновение с союзниками и землей было бы реалистичным, то на сервере по фрагам лидировали бы острова, а, как уже заметили выше, половина команды тонула бы еще на респе. Столкновение с противником в игре также сильно упрощено, потому что у нас как бы и не греческие триеры, чтобы повсеместно практиковать таран.
  8. Marsh_light

    Лидеры форума: итоги за июнь

    Да все по-старому и останется, максимум заменят формулировку на старую "набрать максимальное количество кармы за месяц". В связи с этим встает законный вопрос: а нужно ли было городить огород, чтобы вернуться к первоначальной системе?
  9. Сейчас у всех на слуху новые уникальные модернизации (далее УМ) для кораблей 10 ур, вот и я решил сотворить что-нибудь полезное по этой теме. УМы ставятся либо в пятый, либо в шестой слот модернизаций в зависимости от корабля, а значит нужно привести таблицы со стандартными модернизациями (далее СМ), устанавливаемыми в соответствующие слоты. 5 слот 6 слот Я понимаю, что это сложно, а для кого-то может быть даже мучительно сложно, но чтобы понять нижеследующие таблицы сравнения, нужно подумать. Так вот, постольку УМы устанавливаются не в новый слот, а замещают уже имеющие модернизации, то и их эффект на корабль нужно рассматривать во взаимосвязи с эффектом, оказываемым демонтажом стандартной модернизации, ведь с пустым слотом модернизации никто в здравом уме не играет. Грубо говоря: (ТТХ корабля с УМ) = (ТТХ корабля с СМ) - (ТТХ СМ) + (ТТХ УМ) Поэтому в таблицах для каждого корабля указана его уникальная модернизация, а также стандартные модернизации, которые замещаются в соответствующем слоте. Следовательно сравнительный эффект от замены указан для каждого варианта замены отдельно, поскольку учитывается не только прибавка в характеристиках от установки УМ, но и отбавка при демонтаже СМ, с которой корабль играл до ввода УМ. Если же в ячейке стандартных модернизаций ничего не указано, либо не указана определенная СМ, то это значит, что устанавливаемые в слот СМ имеют характеристики, вообще никак не пересекающиеся с характеристиками УМ. К примеру УМ на изменение времени перезарядки ГК, а слот установки пятый, куда ставятся только модернизации на инвиз, обнаружение или перекладку рулей. В таком случае нужно смотреть таблицу со стандартными модернизациями в соответствующий слот и уже думать, окупит ли себя замена модернизаций. Линкоры Крейсера Эсминцы Авианосцы P.S. ХЗ на сколько это будет полезным.
  10. Ну, два звена "слить" в одно достаточно просто: выбираем обоих и приказываем двигаться в точку ровно посередине между ними, а когда они одновременно в нее прилетят тут же даем приказ лететь в любом другом направлении. В итоге две группы практически сольются и сектора альт атак у них будут почти совпадать.
  11. Да, в общем-то, и так понятно, что все идет от базовой дальности. Если вдаваться в подробности, то правильнее будет иже конкретные величины дальности, перезарядки и т.д. высчитывать.
  12. Не новость, а просто сообщение разработчика, подтвердившее мои догадки: В общем, да, плоские премы исчезли до ребаланса всего класса, который опять же по неподтвержденным слухам стоит ждать где-то в конце лета или осенью. Такие дела, если кому интересно.
  13. Marsh_light

    Уникальные модернизации

    Кроме Хакурю, у него уникальная модернизация просто лучше базовой Вот тем страница в вики лучше, что там же есть информация и по стандартным модернизациям.
  14. Marsh_light

    Уникальные модернизации

    В вики появились таблицы с новыми модернизациями: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация#.D0.9F.D1.8F.D1.82.D1.8B.D0.B9_.D1.81.D0.BB.D0.BE.D1.82
  15. Marsh_light

    Премиум магазин в июле. Эсминец Haida

    Что однако в свое время никак не помешало вам выкатить в свободную продажу не то что старичка Сайпана, но и Энтерпрайз, который как бы между прочим 8 ур, и Кагу, которая может натворить бед даже в кривых руках, играя только через автосброс. Поэтому это немного непоследовательное заявление. И касательно персональных предложений. Или делайте их перманентными, или лучше тогда вообще не надо. Не все держат в порту наготове 10-15к дублонов, чтобы в момент прихода ПП сделать покупку.
  16. Новостей нет, но тему апнуть нужно, поэтому просто извещаю, что из первого сообщения удалена информация про "орловый" камуфляж на Балтимор, на который сейчас есть задание.
  17. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! И нет, речь сегодня пойдет не о всяких разных игроках, встречающихся в боях, а именно что братьях наших меньших и их возможной реализации в игре. На полном серьезе, да. Сразу же хочу сделать заявление для адептов сурового реализма: наличие на кораблях, в том числе боевых, различных собак, кошек, гусей и даже медведей было делом обычным и привычным, кроме того, существуют даже отдельные награды за службу для животных в некоторых странах. Это что касается самого факта, но раз мы говорим об игре, то нужно упомянуть, что подобные живые талисманы вполне себе влияли на боеспособность корабля, поднимая боевой дух экипажа, а иногда и выполняя определенные обязанности, с которыми человек справлялся хуже. Поэтому не вижу причин, почему такую идею нельзя было бы реализовать в игре, и почему она не могла бы влиять на геймплей. ВАЖНО: это только идея, поэтому конкретные числа и определенные правила могут и должны быть скорректированы, если уж говорить о реализации. Прошу это учитывать и не придираться к мелочам. Теперь к сути. Мое предложение заключается в том, чтобы ввести в игру как бы второго командира в виде животного-талисмана, которого можно было бы назначать на корабль в дополнение к классическому двуногому командиру. У питомца можно было бы выбирать внешний вид (коты, собаки, попугаи и т.д.), а его отображение можно наложить на изображение командира, чтобы не захламлять имеющийся интерфейс. К примеру, вот так: Теперь об игровых особенностях: 1) Реализовать питомцев в игре можно подобно уникальным командирам, то есть выдавать в очень ограниченном количестве в качестве наград за кампании или марафоны. 2) Питомца можно назначать на любой корабль любой нации, ведь история знает примеры, когда животное меняло за свою жизнь по нескольку кораблей даже разных стран. Конечно же, при пересадке он будет требовать переобучения. А что вы хотели? Новый корабль, новый дом – все нужно обнюхать и облазить, а это сколько ж времени и сил! 3) У питомца есть своя шкала опыта, которая накапливается аналогично опыту командира, а прокачка усиливается аналогичными способами с помощью камуфляжей, флажков, акций и т.д. Также на прокачку питомца можно тратить свободный и командирский опыт. 4) Но самое важное, что у питомца будет собственная система прокачки с перками, которые будут работать отдельно от командирских навыков! Всего можно будет заработать только 4 очка навыков. По поводу цифр, ну, положим, потребуется 100к, 200к, 300к и 400к опыта на получение каждого следующего очка, а всего прокачка питомца потребует 1кк опыта. Ниже приведена таблица с перками. Для тех, кому лень читать или думать, вот основные принципы, по которым она составлялась: - все перки работают только в отношении корабля, на котором находится питомец, или в отношении боев, проведенных на соответствующем корабле; - система перков и прокачи работает аналогично командирской; - в первой строке навыки, упрощающие прохождение ивентов и не влияющие на геймплей; - во второй строке навыки, немного увеличивающие фарм определенных ресурсов; - в третьей строке навыки, немного увеличивающие ТТХ корабля (примерно 50% от силы соответствующих флажных сигналов), которые суммируются с эффектами флажков; - в четвертой строке навыки, как бы заменяющие определенный флажной сигнал, так как их эффект не суммируется с эффектом соответствующего флажка. Таким образом, мы получаем штуку, которой можно незначительно усилить любимый или часто используемый корабль, но при этом размер бонусов не будет превращать его в имбу и давать несоразмерное преимущество в сравнении с кораблем без питомца. Такой питомец может стать хорошей наградой за какое-нибудь событие и дать стимул к игре на определенном корабле с целью прокачать пушистого/пернатого. Как-то так.
  18. А что еще остается делать, кроме как постить ржущие смайлики в темах, где без капли конкретики пишут "сделайте баланс по скилу, чтобы всем стало хорошо"? Чья цитата? Этот как раз проблема, причем ключевая, потому что пока еще ни один предлагатель не удосужился хотя бы поверхностно оценить, как будет работать система баланса основанная на том же среднем опыте. Как учитывать отряды? Их не получится так просто перекинуть из команды в команду. Как учитывать класс корабля, на котором игрок вышел в бой? Особенно, если это авианосец. Как учитывать уровень корабля, на котором игрок вышел в бой? Профи на дне списка решает гораздо меньше, чем профи на топе. И это только то, что первое пришло на ум. Касательно опыта. Ну, достаточно сказать, что даже в текущем состоянии опыт учитывает далеко не все действия игрока, и более того, пока игра даже не может показать в статистике средний опыт без учета према. Плюс все прочие проблемы, связанные с игрой: средний опыт на конкретном корабле требует набора количества боев, чтобы начать отображать действительность, а не случайность, и значит для большинства прокачиваемых кораблей будет не показательным, а средний опыт по аккаунту вообще не имеет никакой конкретики. Что, много вопросов? Не хочется думать над ними? Так потому и ржущие смайлики, потому что никто не хочет заморачиваться с деталями, зато все хотят "баланс по скилу", а дело до конкретики доходит, так сразу "пусть разработчики придумают". Никто еще не предложил хоть минимально продуманной системы, которая была бы рабочей хотя бы в теории. А чтобы Смайлов не кидало к нубам, нужно скорее решать проблему отрядов и входа на раз-два-три, а не городить рейтинги. Но "баланс по скилу" звучит романтичнее, да.
  19. Marsh_light

    Вопросы к разработчикам игры.

    И какие предложения? Вживлять в мозг новым игрокам чип с саморазвивающимся ИИ, чтобы они играли "красиво и сразу"? Это вопрос как раз к игрокам, почему они хотят "красиво и сразу", причем не прилагая никаких усилий. В игре сейчас достаточно акций, кампаний и прочего для новичков, а также достаточно гайдов, обучающих видео и информации с вики, чтобы любой мог разобраться в механике игры. И только лень-матушка требует "сразу и красиво"
  20. Вот честно, даже добавить нечего. Берем ключевую проблему, называем ее незначительной, и начинаем рассуждать, как потом все просто будет работать* *
  21. Marsh_light

    Предложение: животное на корабле

    Пока искал информацию, еще на вот такую забавную новость наткнулся . Цитата:
  22. Marsh_light

    Предложение: животное на корабле

    У ТСа нет проблем, у ТСа хорошее настроение.
  23. Marsh_light

    Предложение: животное на корабле

    Пиши, не пиши, а адепты сурового реализма все равно набегут. Вот эти ребята, похоже, не знали, что они дети малые, а не настоящие моряки.
  24. Marsh_light

    Предложение: животное на корабле

    Так это ж все условно. Выбираем понравившуюся аватарку питомца, а перки берем любые, лишь бы очков хватило. Да не привыкать. В общем-то, я так развлекаюсь, периодически всякое такое на форум выкладывая.
  25. Небольшой лайфхак, как выпустить новый прем эсминец: 1. Берем эсминец; 2. Вешаем на него кленовый лист; 3. Говорим, что он канадский; 4. ... 5. PROFIT! Нет, серьезно, Хайду в этом плане вообще на коленке склепали... зато адмиральских пактов напридумали Ну, и, соответственно, эсминец тоже уходит из темы.
×