Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Я и так помню основные ауры ПВО у кораблей. Проблема в том, как оценить расстояние от самолетов до цели по миникарте, а точнее никак пока это не сделать, потому что даже сторона квадрата на миникарте разная на разных картах. Вот за это, кстати, спасибо, проверил - работает.
  2. Всех с первым зимним днем! Винтер хез кам, так сказать, и армия "белых ходоков" продолжила свое победоносное шествие с удвоенным энтузиазмом! Похоже, пришло время менять свои принципы создания фидбеков: надоело писать конструктив – все равно отдача нулевая. Пора переходить на более привычный для форума (да и более эффективный, чего уж там стесняться) метод обратной связи. Будем писать деструктив, бессмысленный и беспощадный. И сегодня у нас нечто свежее как запах лепестков цветущей сакуры на левом склоне горы Фудзияма и горячее как батарея централизованного отопления в разгар отопительного сезона. Конечно же, я говорю об авианосцах, а точнее о их проблемах (да-да, у них они тоже есть), свежевыпеченных и уже давно засохших. Но обо всем по порядку. Бронебойные бомбы или дырка в ветке А представление открывают новые бронебойные бомбы! И нет, речь совсем не о их крутости или немощности, а о способе добавления в игру. Перелопатили пресеты? Убрали некоторые модули? Сделали компенсацию? Так все ж здорово! Но зачем – во имя Ктулху в океане сопящего! – было вводить новый модуль с БББ неисследованным на тех авианосцах, которые были изучены полностью? Будем честными, прокачка – это одно из основных (если не сказать основополагающих) развлечений в играх от ВГ. И может это я такой перфекционист, но при прокачке новой ветки делаю так, чтобы каждый корабль был исследован на 100%, то есть получил элитный статус. Ну, как приклеенный стикер “пройдено”. И вот в игре на американских авианосцах 8+ уровней появляются бронебойные бомбы отдельным модулем… Взгляните на скриншот моего древа развития США: Классно, да? Все было прокачано и пройдено, но тут Лексингтон и Эссекс вдруг такие – раз! – и как бы говорят мне: “Неее, чувак, не угадал, нифига мы не пройдены до конца!” Спасибо, Леста, всегда мечтал о поводе вернуться к ним ради прокачки одного модуля, попутно слив где-то 12-13кк серебра. И ведь все же подбиралось таким образом, чтобы общие затраты по серебру и опыту у корабля не менялись, так почему у полностью пройденных кораблей нельзя было сделать бронебойные бомбы автоматически исследованными? Неужели для этого потребовался бы целый отдел и месяцы кропотливой работы? Японский Мидуэй или ломание парадигмы И опять же я не собираюсь пускаться в рассуждения, имбой ли или дном стал Мидуэй после изменения пресетов. Но во имя каких темных богов его сделали японцем? Зачем ему выдали две группы торпедоносцев? Причем это так сильно хотели сделать, что даже заменили самолеты на гораздо более слабые, лишь бы было обязательно две эскадрильи. Вся ветка от 4 и до теперь 9 ур. игралась исключительно от бомб с одной группой хороших торпедоносцев, которые служили этаким стилетом, наносящим последний смертельный удар. Игрок, проходя американские авианосцы, учился играть с таким раскладом, привыкал к нему, а на 10 ур внезапно получает две эскадрильи торпедоносцев, и айда учиться делать ножницы! Это не вопрос баланса, а вопрос логики построения ветки. Может тогда и Хакурю переделаем, выдав ему вместо 3 эскадрилий торпедоносцев одну машин эдак в 10, которые будут сбрасывать торпеды в виде какого-нибудь иероглифа? Ну, чтоб игроки на десятом уровне обнаружили нечто новое и неожиданное, вместо привычного геймплея все остальной ветки? Каждый патч как первое сентября или переобучаться, переобучаться и еще раз переобучаться Кроме того, что среднестатистический игрок обнаруживает на 10 ур, что ему срочно нужно переучиваться на новый стиль игры, также он обнаруживает, что переобучение не помешало бы и командиру. Как-то так внезапно оказывается, что перк на ускорение перезарядки торпедоносцев для Мидуэя и в отличие от всех остальных его собратьев по ветке оказывается не опциональным, а чуть ли не обязательным. Также единый курс в 0,8 горючести для всех авианосцев 7+ уровней не может не навеять мысли о перке про взлет с горящей палубы... Дали ли игрокам возможность перераспределить перки? Хотя бы только владельцам Мидуэйев? Мы все знаем ответ. Когда все умеют считать до восьми, а ты только до четырех или как половину флажков на пропеллер намотало А вот и “подсохшие” проблемы. Плоским меняли принцип балансировки, доходность, принципы начисления серебра и т.д. А вот до флажков дело все так и не дошло. Зочем? Зочем для них остался лимит в 4 флажка? Авианосец что, будет чрезмерно имбовать, если на него повесить больше 1-2 флажков на фарм? Я бы еще понял, если бы ввели какие-то новые флажки, влияющие на ТТХ вообще и авиацию в частности, но ведь нет, флажки действительно добавили, но они чисто на фарм! А игра такая тебе: “Не-не-не, прокачка авианосца – дело обстоятельное. Куда тебе торопиться? Нет, ты в целом молодец, что нафармил/выиграл/купил крутые флажки на увеличение опыта и серебра, но ведь это все мирское, приземленное, а у тебя – небеса, и лишним флажкам там не место!” Еще раз спасибо, Леста, что подчеркиваешь всю избранность и хардкорность класса авианосец, не то, что эти артиллерийские водоплавающие. Что вообще происходит или чудеса интерфейса На миникарте эскадрильи не подписаны их номерами. Также на миникарте у самолетов нет ни одной окружности, хоть как-то позволяющей проводить оценку расстояния, хотя бы той же дальности обнаружения в 8 км. Нет никакой индикации, что самолеты находятся под заградительным огнем. Никак нельзя задать очередность взлета или отменить взлет. Нет кнопки “выделить ближайшую эскадрилью”. Кроме того… А впрочем, давно уже известно, что отдел интерфейса – особый отдел со своей особой атмосферой, который все делает правильно. Предъявлять к ним какие-то претензии даже как-то неудобно. Самостоятельность или я пилот простой: не приказали – не выполняю Если ударным самолетам указать цель автоатаки, то только смерть остановит их. Ни временная потеря цели, ни даже смерть родного гнезда не помеха! Вот это целеустремленность! А вот пилоты истребителей у нас какие-то пацифисты. Сами атаковать не будут никогда, и при эскортировании скорость их реакции можно оценить как “давайте не будет первые стрелять по ним, ведь насилием ничего не докажешь, и вдруг они летят мириться”. Почему истребителям нельзя указывать модель поведения хотя бы на уровне пассивная/активная, чтобы во втором случае они автоматически атаковали бы приближающиеся самолеты или могли бы также самостоятельно атаковать во время патрулирования? Впрочем, я понимаю, слишком сложно, ЦА не сможет, ЦА не поймет, ЦА не оценит. В очередь, сыны неба, в очередь или посадка только по номеркам Как это вообще работает? По какому принципу эскадрильи взлетают и садятся, и как выстраивается их очередность? То за секунду садятся сразу две, то одна не может сесть. Почему не навести с этим порядок? Систематизировать, упорядочить и дать игрокам нормальную характеристику, позволяющую оценивать время посадки? Я уж молчу про возможность указывать очередность или приоритет взлета и посадки самолетов, хотя бы отдельно в порту перед боем. Впрочем, я понимаю, что для однокнопочного геймплея из угла карты и так сойдет.
  3. При чем здесь эпохи? Я вообще ни в одном из пунктов не затрагивал игровой баланс. И кстати, с новым Рейнджером бодаться оказалось сложнее, чем с прошлым ударным, так что это еще вопрос, каким боком американцам вышел ребаланс. Вы вообще о чем? Я не сказал ни слова ни об отображении дистанции взведения, ни об отображении дальности вражеских аур ПВО. Мне лично будет достаточно хотя бы кружка в 8 км вокруг каждой эскадрильи, чтобы хотя бы примерно понимать, на каком расстоянии от нее находятся корабли, как свои, так и чужие. Удобство управления. Особенно удобно так делать на истребителях, да и на ударниках постоянно жать на альт тоже доставляет неземное наслаждение. Это из личного опыта? Просто esc тоже отменяет любой приказ, но вот взлет не отменяет, просто переводит эскадрилью автоматом в оборону авианосца после взлета. Взаимно
  4. Marsh_light

    Немного юмора.

    Настрою квартиры за 1 час!
  5. Marsh_light

    Засвет при стрельбе из инвиза

    Все нормально, просто форум из засвета периодически пропадает.
  6. Я уже начал путаться в этих каких-то японских линкорах 6-8 ур. Сколько их уже?
  7. 1-2 уровни ждут вас с распростертыми объятьями!
  8. Marsh_light

    Боевые задачи декабря

    Торпед маловато будет, да и окно инвизного пуска небольшое. Для подобных мишкиных забав Кэмпбелтаун лучше зайдет, как по мне.
  9. Marsh_light

    Боевые задачи декабря

    Памятный эсминец 3 ур из разряда "на полку"? Здорово Флажки - ничто, память - все.
  10. Marsh_light

    Saipan [0.5.16]

    Истребителей меньше, бомбардировщиков больше - баланс соблюден. Как бы в том и суть, что в мире универсальных пресетов Сайпан со своим ПВО вариантом будет ломать весь баланс у такой-то бабушке. Разработчики по сути сами себе вырыли яму, сперва выпустив два авианосца со старой схемой (пресет для рандома, пресет для турниров), а потом затеяв глобальный ребаланс. Вот Энтерпрайз идеально вписывается в новую парадигму, поэтому его наверняка все превратности судьбы обойдут. Собственно, потому и взял Сайпана после эпопеи с Кутузовым и КО, потому что чую, что и нашего плоского может постигнуть та же судьба.
  11. Marsh_light

    Saipan [0.5.16]

    Отрезание ПВО пресета и выдача какого-нибудь 2/0/2 с бобрами где-нибудь по 5 шт в пачке - тоже не нерф, потому что уровень самолетов никто не меняет и ТТХ не снижает. Просто я не верю, что в свете таких изменений американцев Сайпана оставят нетронутым. По крайней мере до момента, когда на 7 ур соберутся проводить сезон РБ, КБ и прочих Б, а это когда-нибудь да должно случится. Хотя конечно же могу ошибаться.
  12. Marsh_light

    Saipan [0.5.16]

    Семантика такая семантика. Что одному "ребаланс", то другому "нерф", а ребаланс Сайпану ой как светит.
  13. Marsh_light

    Замена флагов на Anshan и Loyang.

    Ну, кто ж виноват в том, что это психологическое отклонение наблюдается у огромного числа людей, особенно у тех, кто устанавливает ограничения на гос. уровне? Люди не отличают историю от пропаганды, куда там до поисков отличий между пропагандой и игрой. Наших невероятных азиатов вводили с целью популяризовать игру в том регионе и чтобы угодить всем тамошним игрокам вместе понемногу. На кой Лесте вместо этого делать из новой ветки наоборот объект ненависти для всего региона? поставили дракошку на флаг, ну и ладно. Как у нас любят сравнивать "а вот на NA сервере то-то да то-то, а ну нас не так", так и азиаты батхертили бы что, мол, вот на RU сервере смотрите что твориться! И всем было бы пофиг, что это другой сервер. Был бы это набор разрозненных премов со своими флагами, может обошлось бы, а тут единая ветка, которую нужно проходить корабль за кораблем, отсюда и ненависть только сейчас появилась. Ситуация может и ***, но в таком мире живем, а Лесте в этом мире еще и игру нужно продвигать и деньги зарабатывать.
  14. Marsh_light

    Замена флагов на Anshan и Loyang.

    Батюшки, ТА спилили? А нет, не спилили.
  15. Marsh_light

    Замена флагов на Anshan и Loyang.

    Как я понимаю, бомбануло почти у всего азиатского сервера - для них поменяли флаг на нейтральный. Клиентоориентированность, все дела. А на нашем сервере бомбануло у пары человек уже от изменения флага. Внимание, вопрос: хотим ли мы, чтобы Леста прислушивалась к игрокам, а если хотим, то к кому она должна прислушиваться в первую очередь, к целому серверу или к дюжине человек с другого сервера? Ну и еще вопрос: а что б свастику на немецкие корабли не вернуть? А то какие-то невнятные кресты налепили, но реально существовавшее государство, строй и символика никуда не делись бы. Да и, думаю, каким-нибудь филлипинцам или тем же китайцам было в целом все равно на такую замену, а так даже историчнее. Хотя... постойте! Тогда бы бомбануло у всего европейского и СНГ серверов! Немного схожая ситуация, как по мне.
  16. Раньше почти все поголовно играли американца в ударке, и японец вполне успешно гонял своими двумя эскадрильями одну вражескую, а теперь же Хакурю в принудительном порядке вынужден гораздо больше отвлекаться на небо при игре против американца, из-за чего опять же страдает дамажка, и вообще микроконтроля требуется больше. Ну при равном скиле завоевать воздух японец может только при очень большой удаче (если не в ПВО пресете). Лично для меня мало что в игре поменяется с обновой - Мидуэй всегда был в универсальном пресете, а теперь еще и "адские ножницы" ему выдали. Может на линкоры и крейсера летать сложнее будет, зато эсминцев станет куда легче топить, а в текущих реалиях рандома это более чем актуально.
  17. Не нужно так переживать! Из клановых их убрали только потому, что на время проведения КБ было запланировано случившееся изменение американцев. В противном случае бы японцы полностью стали бы доминировать из-за сохраненного ПВО пресета до самого конца сезона. Во-первых, японцы пока остались неизменными, и их навыки обращения с нежными попками линкоробояр никуда не делись. Во-вторых, американцев понерфили до неиграбельности только в чьих-то фантазиях. Мидуэй так вообще скорее ап получил. Те, кто не хочет играть в минус или не может играть в плюс уже давно свалили с этого класса. Меньше играть на авианосцах не станут. Скорее начитавшись форума, линкоры побегут снимать все то немногое на ПВО, что еще стояло на корабле - "авиков понерфили же и их теперь не будет". Логичное продолжение всего этого - новая волна слезок и нытья, что авианосец опять кого-то обидел. Так что линкоробоярам незачем грустить, и поводов поныть на форуме у них точно не убавится.
  18. Потому что сделать сразу полный ребаланс - не наш метод. Скоро и за японцев возьмутся, те, правда, и не заметят ничего, потому что и так все в универсале катают, а потом дойдет дело и до Сайпана С Кагой. Вот где будет драма шекспировского размаха.
  19. Выбросите вы уже этот хлам из головы. Поджог нужен фугасным бомбам примерно также, как и бронебойным. Базовый шанс поджога фугасной бомбы что-то около 125%. Несомненно, +2% являются критичными для игры, да.
  20. Когда весь мир крутится вокруг тебя, ты определяешь ход времени Ну или просто среднестатистическая броневанна не знает, что если нажать на клавишу "w" больше одного раза, то можно выставить не только 1/4 хода, но даже 1/2, 3/4 и - страшно подумать! - полный ход.
  21. Хоспаде, ужос-то какой! Авиководы ноют, что теперь дамажки меньше набиваться будет, и вообще, верните разнообразие, чтобы я опять мог в аутичной ударке играть!!!111 Какой кошмар, что заставляют еще и истребителями управлять А они дамажки не дают. Как жить?
  22. Marsh_light

    Обновление 0.6.14. Масштабный авиаудар

    Нет, ну это же просто восхитительно! Несомненно, без этого условия переделка авианосцев была бы неполной и в каком-то смысле нелогичной. И да, я понял хитрый замысел Лесты! Ведь таким образом люди, которые уже давно прошли ветку американских авианосцев, имели бы повод в новом патче выкупить назад Лексингтона, Эссекса, а может и Мидуэя, чтобы открыть этот новый невероятный модуль, а заодно и вновь поиграть на этих авианосцах и оценить всю глубину изменений! Ведь наверняка потеря элитного статуса у кораблей 8+ уровня будет сильно ранить чуткие души перфекционистов. Как же хорошо, что с доработанной экономикой игры теперь совсем не проблема выкупать корабли 8-10 уровня Очень продуманный план изменений, я даже не побоюсь слова "многоходовочка". Мое уважение! P.S. Что-то слишком много положительный эмоций свалилось на меня вместе с этим патчем. Думаю, стоит немного отдохнуть от игры, а то ведь переизбыток счастья - тоже форма стресса, а на излете осени нервы сердечные нужно беречь, ведь столько еще удивительного впереди! P.P.S. Также не могу не отметить, что и модерация форума хорошеет день ото дня, к примеру, сегодня в комментарии к моему отклоненному сообщению даже указали причину, а еще вчера все происходило под тягостное непонимание. Стремительный прогресс!
  23. Marsh_light

    Обновление 0.6.14. Масштабный авиаудар

    Один вопрос: если авианосцам 8-10 уровней значит ли это, что такие ранее пройденные авианосцы внезапно теряют элитный статус, и без выкупа их обратно и исследования этого модуля ситуацию не изменить? P.S. и да, у вас ошибка в слове "установить" в части про Лексингтон. Да, эти корабли потреяют элитный статус, поскольку бронебойные бомбы не будут изучены /kindly
  24. Без приветствий и прочих шутеек хотелось бы задать немного банальный вопрос: почему при отклонении сообщений модератором строка "Причина, по которой публикация отклонена" остается сиротливо пустовать? Я может не очень смышленый от рождения, но не могу вот так с ходу догадаться, чего же такого крамольного было в сообщении, что на него пал гнев свыше. А не поняв ошибки легко совершить ее вновь! Может стоит сразу указать на грабли, на которые нельзя наступать, чем заставлять участника форума прыгать по темной комнате и гадать, где же лежат эти грабли, на которые нельзя наступать. Или настоящий самурай должен пройти свой путь форумного воина один, иначе это будет уже не его путь? Да нет, я не гордый, готов предстать перед причиной своего попадания в немилость к неумолимым правилам форума, если на нее укажут. Так почему же причина отклонения не указывается?
  25. К сожалению, в сообщении не указывается, кем именно был удален комментарий, а дергать первого попавшегося модератора как-то не с руки. Но раз так, то может быть вы назовете причины последних двух удалений?
×