Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Чем меньше размер морковки, тем меньше мотивации игроков идти на такой радикальный шаг, как ресет всей ветки, тем меньше смысла остается во всей затее, а единственный мало болезненный выход - сделать контент спорной полезности, который будет иметь широкую популярность в узком кругу игроков. Ну, по крайней мере по моей логике. Впрочем, когда наиболее ненавистная вещь и гарантированно неубираемая вещь - это одна и та же сущность, такой исход можно считать успешным. P.S. Буквально только что на почту от ВГ пришло письмо вот с таким названием "Апокалипсис в World of Warships. Сумей выжить!" Эээ... как-то двусмысленно прозвучало.
  2. Ну, собственно, все уже как обычно: появляется анонс новой невероятной штуки в игре, которая по факту уже одобрена и сделана минимум на 2/3 и отменять которую уж никто не будет, но игрокам она не нравится принципиально. -> Игроки бомбят против самой основы штуки. -> Это называют отзывами и меняют незначительные аспекты штуки, представляя все как доработанную по отзывам игроков штуку. -> Игроки ожидаемо продолжают бомбить. Дальше как обычно прохладные истории про токсичное комьюнити и в целом положительно встреченную штуку. Ха-ха, классика. Но я бы обратил внимание на другой момент, по моему мнению куда более важный. Агась. В который раз уже подтверждение, на кого направлен основной вектор развития. Тут люди жалуются, что не хотят на вроде бы одинаковых кораблях встречаться в бою с задротом/донатером, но у которого корыто +3, а тут вам и ответ. Не для вас это изменение, а для тех, кто без улучшенных расходников катался Что называется, по статистике играть стало комфортнее, это просто вы вывалились из статистики Вангую такой процент не укладывающихся в усредненные показатели в пределах 3-5%. У нас так и Атланта стала больше самолетов сбивать по статистике, ага. А я еще полгода назад ванговал, что тогда был далеко не первый случай, когда с новой фичей опять появятся 3-5% игроков, чье мнение окажется несущественным на общем фоне.
  3. Кольцо можно можно давать за проточку корабля на +3* * - см. соседнюю новость.
  4. Тогда уже лучше QTE делать. Типа выбил правильную комбинацию и каааак ПОГЛЯДЕЛ! с бонусным уроном. Хорошая идея для отдела разработки.
  5. А это исторический момент, дамы и господа. Только подумайте, теперь корабли смогут сбивать самолеты буквально... взглядом! Воистину, штатный состав кораблей пополнится мощными псайкерами! Когда? Когда же теперь ждать в игре оккультные авианосцы, о которых я грежу уже не один год?! Если же серьезно, то отдел креативных идей как обычно жжет. Странно только то, что такой концепт противоречит общей парадигме, ведь требует от игрока непозволительно много усилий и внимания. Ну, и разработчикам стоит озаботится в таком случае и защитой игры от нежелательных сторонних модификаций, иначе так сильно популяризируемый класс может внезапно обнаружить себя в неиграбельном состоянии. Плюс пока никак не освещен момент с нанесением урона от группы корабалей в ордере. Раз уж в игре есть деминишинг урона аур, то логично было бы прикрутить подобный механизм и к коллективным "взглядам смерти".
  6. Просто напомню, что один из очевиднейших вариантов решения проблемы эсминцев при попытках выжить под вездесущим РЛС была невозможность засвечивать корабль с помощью оного РЛС, если цель не была на лини видимости.Грубо говоря, РЛС просто не действовало бы сквозь скалы, что не лишено реалистичности, если подумать. Так вот, ответ разработчиков был в таком духе, что нет, потому что игрокам будет сложно и опасно выползать из-за теплого и уютного укрытия, чтобы прожать заветную кнопочку. Вместо этого придумали ни разу не костыльные задержки в засвете по типу "Эй, ребята, вон там эсминец вражеский! Но где он точно я пока не скажу." В свете этого легко сделать вывод, что будет сделано для борьбы со стояловом за камнями в кустах. Я бы еще поднял вопрос о вообще адекватности подобной тактики в игре по типа как атмосферному морскому бою, но... это уже вопрос сугубо риторический. Стоящий на приколе корабль за островом же выглядит так атмосферно! Упдайтий: А да, там же еще в концептах гениальных идей лежит масксеть для бич двеллеров. P.S. Ну, и один забавный скришотик на тему:
  7. Мммм, чудный аромат двойных стандартов. Как смеет этот нуб требовать обучающие миссии?! Он что, не мужик? Вот мы тут все мужики! Мы все сами узнали! В то же время: Эй, Леста, когда это закончится? Почему меня такого красивого всего в белом бросают в команды нубов, которые даже базовых вещей не знают? Эй, Леста, почему ты оказуаливаешь игру, упрощая все более-менее сложные механики? Эй, Леста, почему ты не вводишь новые сложные механики и сценарные бои с многоступенчатми задачами?! Эй, мужики, мы же любим хардкорный геймплей! Даааа!!!!! Даешь исторические сценарии для аудитории, которая не может одной кучей пройтись по контрольным точкам и не рассосаться по карте! Как бы объяснить как играть и что нужно делать - это совсем не то же самое, что и научиться играть. Но пусть и дальше новички докачиваются до 6 уровня, так и не узнав, что у авианосцев есть альт ата... а нет, подождите, авианосцы же превратили в летающие эсминцы с бесполезным тазом в углу карты, чтобы даже самый помидорка смог разобраться без мам, пап и интернетов, куда тут нажимать. Тогда все норм, да.
  8. А в соседней теме будем ныть, что эсминцы сливаются по центру, крейсера торгуют бортом, линкоры сидят за камнями а авик опять во всем виноват не светит. И откуда ж такие неумелые берутся?! Шо? Обучающие миссии? Шел бы ты... посмотрел трехчасовой стрим от очередного нагибатора с матами и невероятным нагибом, там стоооолько полезной информации. Или вот иди ка ты лучше на форум спрашивай, там тебе правда на один полезный ответ будет еще три с типа троллингом, штук пять с унижением типа "а вот смотри я какой клутой, а ты нуб" и конечно же ему напишут, что "а ты вообще видел, что авики-то творят?! А баланс видел какой?!".
  9. Marsh_light

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    Интересный шаг. Если убрать пункт про залет в тучки, то можно начать искать отличия от старой концепции нанесения урона самолетам с серьезным шансом их (отличия) не найти. Очень интересный шаг! Таким темпом через пару лет как бы не случился новый ребаланс авианосцев с возвратом к тактическому геймплею
  10. Ой! Ну, мы же все понимаем, как это будет сделано! Тут уже развели псевдоисторические рассуждения, кто-то начал топить за то, что это супер исторично и вообще давно пора. Эти люди либо слишком наивны, либо предпочитают реальное заменять на желаемое. Атланту даю на потопление, что не будет никакого учета, с какой там стороны берега находится корабль, какой там рельеф и с какой стороны солнца. Если и сделают что-то подобное, то это будет выглядеть примерно так (все цифры взяты с потолка): Если (скорость корабля меньше 1/4 от максимального хода) и (расстояние до береговой линии меньше 500 метров) То (базовая заметность корабля уменьшается на 1/3) Просто вспоминаем все прочие механики и смотрим, в каких из них учитывалась бы картография или иное позиционирование.
  11. Хотелось бы поблагодарить креативный отдел Лесты! Концептуальные идеи за последние полгода радуют как никогда раньше и способны скрасить даже скучный рабочий день. Просто сидишь такой, работаешь, а тут - Раз! - новость с супер концептом. Ты читаешь текст, а внутренне такой: Честно сказать, не ожидал, что вам удастся поддерживать столько же высокий уровень креатива, как в новости про изменения механик засвета авиацией, но... вы смогли! Подумать только, масксеть для заостровных стояльцев! Бодрое корабельное топилово и целесообразность хождения ордером должны взлететь на недосягаемый уровень. P.S. С нетерпением жду новых новостей по улучшению игр! P.P.S. Сочувствую всем, кому придется все это тестить на собственной шкуре.
  12. Не уверен, что кому-то это нужно, но все же напишу свое невероятно авторитетное мнение по поводу вот этого всего. Играл на всем и любил старые авианосцы, после эпичной переделки их в нечто неописуемое у меня окончательно бомбануло, да и баны на форуме надоело получать, потому и свалил из этой увлекательной игры. Но спустя пару месяцев задумался: "А ведь у меня там в порту куча кораблей прокачанных стоит, да и премов много... может зайти проведать их? Кроме того, можно же играть и на артиллерийских кораблях, пытаясь не замечать этих новых уродцев." А тут как раз совпадение - мне во вконтакте выскакивает уведомление, что в блогк разработки появилось новое сообщение... как раз вот это. Читал примерно с таким лицом: Не, ну, что я тут могу сказать? Игра прогрессирует с невероятной скоростью. Тут кто-нибудь еще топит за историчность? Просто у вас тут генераторы невидимости вводить собираются, у которых постепенно батарейки будут садиться. То есть понимаете, даже если бы это была игра про космические бои с силовыми полями, фотонными торпедами и гравитационными лучами, даже там такое выглядело бы, как жесткое 18+ натягивание межгалактической совы на сферу Дайсона. Это даже круче, чем костыль, это буквально костыль высшего порядка, победоносно возвышающийся над историчностью и реалистичностью (но к этому мы привыкли), а теперь еще и над здравым смыслом и банальной игровой логикой. Короче, то мое скромное и забитое желание вернуться ощутило буквально ушат ледяной воды после такого. Хотя, в какой-то мере эта новость все же возбудила во мне определенный интерес к проекту. Мне теперь банально интересно, а что еще сможет придти в светлые головы разработчиков, чтобы сделать игру лучше, интереснее и, что особенно важно, честнее. С нетерпением жду новых испытаний для многострадальной совы.
  13. Marsh_light

    Первая версия изменений правил форума.

    Фидбек так фидбек. Пункт 3 Создание тем, уже существующих на Форуме (Дублирующая тема закрывается с публикацией активной ссылки на первоначальную тему обсуждения) Это хорошо для модераторов и в целом форумной администрации, потому что проще следить и негативная реакция в целом выглядит менее масштабной. Но вот для установки обратной связи это плохо. Темы плодятся, но к ним же ввиду быстрой смены очень хорошо начинает работать принцип естественного отбора, когда мусор быстро исчезает в глубинах форума, а наиболее острые или развернутые темы продолжают жить. Кроме того, отдельная тема по той же тематике, но, к примеру, с хорошим предложением сливается с крупным обсуждением и по сути теряется в нем, потому что никто в здравом уме не будет перечитывать сотни страниц трепа ради 1-2 хороших постов, которые туда слили в целях оптимизации. Впрочем, и так уже слили в один котел "фидбек" и "обсуждение", поэтому как-то наивно ждать положительной тенденции. Пункт 7 Размещение заведомо ложной информации (сокрытие поста / предупреждение) Цирк с конями продолжится. Нашими доблестными модераторами под этот пункт заметается любая форма иронии или даже предположения из разряда "вообще складывается впечатление, что в Лесте происходит *вставить ироничное предположение* ". А еще если высказываешь гипотезу, объясняющую происходящее, но она не совпадает с линией партии, то это тоже размещение заведомо ложной информации. Короче, привыкаем говорить только официально одобренные вещи. Пункт 8 Обсуждение ограничений от Администрации и сотрудников Центра поддержки пользователей (сокрытие поста / предупреждение) Ееее, открытость общения! Запретите тогда уже администрации общаться на форуме! А то ведь выходит, что любое упоминание их всуе уже есть обсуждение. Более того, сообщения в этой теме тоже получается что нарушают правило, ведь мы обсуждаем решение администрации по изменению правил. Ну, и да, привет старые ситуации, когда в теме кто-то спрашивает "а почему сообщения исчезают?", а ему такие все в ответ молчат, мол, да кто ж его знает, мистика! Администрация постоянно общается на форуме, что в общем-то правильно, но тут становится опасным им отвечать, потому что это как разговор с начальником, который такой завет тебя и говорит: "давай поговорим на чистоту, как работник с работником, типа близкие люди без вот этого официоза", и ты ему такой "да вот начальник у нас чудак, а в отделе бардак", а начальник такой... ну, вы поняли. В общем: Короче, осуждения действий администрации все еще баноопасно, путей, как оградить нежелательные администрации мнения, с избытком, информации по созданию каких-то новых и проработанных каналов двусторонней связи по крайней сейчас нет. Отсюда я могу сделать вывод, что это какая-то разновидность толчения воды в ступе - процесс увлекательный, но не то чтобы сильно меняющий картину.
  14. Приветствую всех заглянувших на огонек! Очень часто, как от игроков, так и от разработчиков, в отношении разных кораблей можно услышать такое определение как “поддержка”. Особенно часто это касается авианосцев. Опустим тот момент, что в подавляющем большинстве случает все это сводится к “оберегать и защищать, холить и лелеять бояр наших линкоров”, не про то разговор. Так или иначе, под “поддержкой” подразумевается именно “поддержка огнем”, то есть то же самое пиу-пиу-пиу, только с расстояния. Это печально. В то же время под “поддержкой” можно подразумевать лечение и усиление союзников, всяческое вредительство противнику и вызов в помощь различных существ. Одна беда – это все из жанра фентези. Где-то в это момент размышлений меня посетила одна простая, но чертовски здравая мысль: “а почему, собственно, и нет?” В смысле, у нас тут на форуме минимум пару раз в неделю на вполне серьезных щах предлагают такое, что любая фентезя покажется оплотом здравомыслия и реализма! Так что если взять что-то нереальное, но позволяющее реализовать в игре всякое интересное, и просто привязать это к реальности? Мысль зацепила. Захотелось придумать новый класс кораблей, который осуществлял бы не только огневую поддержку. Но придумывать что-то с нуля оказалось слишком уж непосильной задачей, зато понравилась идея переделать уже существующий класс во что-то другое. Выбор как-то сам собой пал на авианосцы. В конце концов, именно на них идет больше всего нытья на тему “нипамагають!” Простая идея переросла в общий концепт, а когда все это увлекло неимоверно, концепт подвергся вполне такой глубокой проработке и сформировался во вполне годное (по моему мнению) предложение. Уж не знаю, насколько оно кому придется по вкусу, но в любом случае не без гордости хочу представить вам новый концепт нового класса в игре WoWS… оккультные авианосцы! Немного альтернативной истории или жалкая попытка логически объяснить этот абсурд: Общая механика и что это вообще такое: Важное замечание или идите нафиг со своими “этаимба” или “эташлак”: Навыки командира или о том, чему в академии не научат: Модификации или почему на авианосце нужна библиотека: Ритуалы воздействия или о пользе дружбы с потусторонними сущностями: Таблица ритуалов воздействия Ритуалы призыва или вызов демонов – это пережиток прошлого: Цена проведения ритуалов или прейскурант с той стороны: P.S. Уж извиняйте за ошибки - тяжело за всем уследить при таком объеме текста. P.P.S. Сам в шоке.
  15. Marsh_light

    Saipan [0.5.16]

    Все же пересилил себя и заставил сыграть пару боев на "авианосце" - больше просто физически не смог. Я сейчас не прикалываюсь, реально подташнивать начинает от постоянного мельтешения на экране и постоянных взлетов под ОДНИ И ТОТ ЖЕ ОТРЫВОК МУЗЫКИ. Да еще и камера постоянно при взлете упирается в самолет, что создает неслабый такой приступ клаустрофобии, таким сочетанием вообще можно людей пытать. Конечно же отдельное "спасибо" за Сайпан 8 уровня с перманентным обитанием на самом днище существования среди теплой кампании 10 ур, которые срезают всю группу при попытке сделать разворот. "Спасибо" за убогую систему "вы двое сбрасывайте что у вас там под крыльями, а мы тут просто так рожей урон половим". "Спасибо" за гениальнейшую систему автопилота плоского убожества, по собственному желанию врубающего задний ход вместо разворота и прущего так через всю карту. "Спасибо" за камеру, которая максимально приспособлена к вызову головокружения. Реальное "спасибо" за превращение всего класса в Генератор Особенно Великолепных Новых Ощущений. И наконец действительно искреннее спасибо, что окончательно дали повод бросить эту помойку - для модного, молодежного и динамичного геймплея я лучше запущу старые-добрые Рамки или новенький Орех, который на удивление оказался приятной игрой. Короче, переделка в гумус удалась.
  16. В марте начнется советская арка, а линкоры скорее всего будут в мае.
  17. Marsh_light

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Я бы сказал голову.
  18. Marsh_light

    ПВО. Сборная тема.

    И? Вы будете сравнивать средние по серверу параметры, и тут наверняка Худ с обычной заградкой покажет себя даже лучше, из чего вы сделаете заявление, что игроки не только не потеряли, но даже приобрели. Вот только у меня есть стойкое ощущение, подкрепленное личным опытом игры на авианосцах против Худа, что его уникальной заградкой мало кто умел пользоваться. Как итог средняя эффективность ПВО у линкора может и вырастет, но это будет рост с "мало" до "мало + чуть-чуть", и вряд ли обновленный Худ будет в состоянии как раньше при нужных перках, модулях, внимательности и маневре под ноль вырезать всю атакующую группу авианосца 8, а то и 9 уровня. У вас это уже норма балансировать по средней статистике, заявляя, что игроки ничего не теряют, в то время как игроки (которых конечно же мало), которые умели пользоваться тем, что было у корабля, как раз неслабо так теряют. Худ потерял уникальную механику, и скорее всего потеряет в максимальной эффективности ПВО, но средние показатели для среднестатистического игрока будут в норме, так что всем будет все равно, если кто-то там на форуме поноет. Хорошая стратегия, безотказная.
  19. Marsh_light

    ПВО. Сборная тема.

    То есть у Худа просто не будет фишки, потому что в новой механике ПВО ему банально ничего не придумали. Класс Народ именно этого и ждал, а то ракеты какие-то зенитные, непонятно ничего, слооожна. А так-то корабли ничего не потеряют с новой механикой зенитного огня, да. Кто не умел пользоваться заградкой Худа, тот и не заметит разницы и ничего не потеряет, а кто умел... ну, судя по всему, попадает опять в 3-5% "сопутствующих потерь", чье мнение и не очень-то и важно
  20. Вот только мне лапшу на уши вешать не нужно. У них авианосцы в идеальном балансе были три года, и вне его они стали ровно тогда, когда этот ребаланс стали пропихивать. Два бородача в первом стриме слово в слово повторили все нытье с форума. Вот именно. Все решили даже задолго до осени 2018, а завтра всего лишь закономерный финал истории, а точнее одно из актов. Рандомные овощебазы никогда не светили и не проводили разведку, поэтому проблема остро не стояла, а поскольку новый концепт уже пилился, то за это даже не собирались браться.
  21. Если убрать авианосцы вообще в любом их воплощении, то плакать начнут на эсминцы в первую очередь, что уже случалось в игре. Следующие в очереди крейсера с фугасами, но что тоже ныли, пока это было в тренде. Это закон неубывающего нытья, в котором переменной является только объект нытья. И авианосцы хейтят в первую очередь потому, что они выделяются по геймплею в первую очередь, а не из-за их балансных характеристик. Вспомним байку про 3-4% авиководов, которых мизер. Раз их так мало, то как они могут хоть как-то влиять на рандом? А обычный помидорка на авианосце опасен разве что для такого же помидорки. По если помидорку на скиле топит другой линкор, то ему это не так бросается в глаза, потому что линкоров много в каждом бою, а вот попаболь от авианосцев запоминается лучше и ярче, отчего и складывается такой эффект "особой токсичности". Все нытье же на скиловые эсминцы/крейсера/линкоры просто благополучно трансформируется из "классовой ненависти" в ненависть к читерам/статистам.
  22. Тактика, у нас была тактика в реальном времени. Причем не особо усложненная, не дотягивающая даже до уровня какого-нибудь DoW 2. До масштаба стратегии все же авианосцы не дотягивали ни по количеству задействованных юнитов, ни по сложности управления ими, а для глубокой тактики не хватало глубины проработки и индивидуальности каждого юнита.
  23. По крайней мере в последнее время информация из блога разработки дублируется здесь на форуме почти сразу же стараниями КМа Umbaretz, так что тут никакую уникальность развести не получится при всем желании. Вот, к примеру, сейчас в блоге появились правки по тестовым кораблям, и можно посмотреть, как быстро запилится новая официальная тема. Из недостатков мне пока видится только то, что там, похоже, никто не собирается сводить все это в одну таблицу, что не так уж и важно, пока речь не заходит про какие-нибудь корабли, болтающиеся на тесте по несколько месяцев и претерпевающие правки по 3-5 раз.
×