-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Эээ... а вы что предлагаете? Выдавать ОР за 1-2 боя в день со средним опытом в 500-600? Взрослые состоятельные дядьки, у которых нет времени на игры, просто купят этот корабль. Что не так-то? В чем претензии к марафону за интересный корабль? Этот марафон и сделан для тех, кто не хочет тратится на весь корабль, но играет достаточно часто и регулярно, а тут вроде как и стимул появляется. Задачи выполняются параллельно, поэтому "узким горлышком" является разве что 50 побед, что при среднем ПП у среднего игрока потребует 110-120 боев. За это время остальное должно выполнится само собой. 110-120 боев - это не настолько чудовищная цифра. Единственное, за что можно пнуть, это 300к по эсминцам, да и вообще 300к по разным классам. Я вот прям как чую, что хотели задачи типа на равное количество урона по разным классам, но в какой-то момент забыли, что у них в игре нет показателя процентного урона Было бы в графе урона вместо 300к, скажем, 1000% (ну или 10 ПУКов), все сразу стало бы четко, логично и стройно.
-
А мне миссия понравилась, вышло атмосферно. Пожалуй, для меня этот сценарий с самой большой степенью погружения из всех имеющихся. Творящийся кругом ад и неразбериха неплохо так нагнали чувство опасности и всей авантюрности, с которой проводили эвакуацию. Если бы разработчики взглянули бы на рейтинг игры 12+ как на 12+, а не как на 4+, и добавили бы крики гибнущих и тонущих солдат (я уж молчу про модельки), то сопереживание происходящему возросло бы в разы. Нечто подобное я в последний раз испытывал разве что от прохождения некоторых миссий в Хоумворлде. Касательно чисто игровой части. Правильно сделали, что выданным командирам насильно выдали ПВО перки, несмотря на уже расползшееся нытье. Понравились модельки кораблей и шнельботов. Хотя вот самолеты толком и не получилось разглядеть. Из окружения особенно запомнился эффект берега с поднимающимися до горизонта полями. Нечто подобное было бы интересно увидеть и на стандартных картах. Из проблем режима я бы назвал разве что игроков. Какой-то фантастической кооперации сценарий не требует, но определенная степень взаимодействия и адекватности должна присутствовать у всей команды на всем протяжении миссии, и вот с этим проблемы. Один прям стандартно убивается в начале боя об мины, а 2-4 "игрока" за всю миссию сбивают 3-5 самолетов и хорошо если одну "байдарку", так еще и солдат везут не больше сотни, спасенных наверное случайно Понятное дело, что это не вина Лесты, но такой балаган периодически подбешивает.
-
О! Ну куда ж мы без классики то! Я уж испугался, что могучая цепь нерфов Тирпица прервется Но бдительное комьюнити на страже
-
Проще всего эсминцы топят... другие эсминцы, так что я бы сванговал скорее увеличение их поголовья, чем сокращение.
-
Не собираюсь никого ни в чем убеждать, и тем более не собираюсь ныть, что корабль ниочинь. Раз народ говорит, что плохой корабль - значит так оно и есть. Кто я такой, чтобы оспаривать это? Но сам с удовольствием поставлю себе в порт этот крайне комфортный для меня утюг, да.
-
Ну, вспоминая тест, ни авики, ни мелкофугасники особой радости не испытывали от корабля, который в первую половину боя вообще неуязвим для них, а дальше все зависит только адекватности командятла ОР. Даже если под конец боя все аварийки ушли, броневанна может уползти на предельную дальность, которая вполне себе ничего, и продолжать накидывать.
-
С голдовой ремкой и "суперинтендантом" в сумме получается 5 шт. Если не тушить как умалишенный первый пожар, то их хватает на весь бой, причем ОР практически невозможно сжечь или развести на ремку. При приложении хотя бы небольшого количества мозгов такой вариант "аварийки" очень силен. Хотя ЦА наверняка не сможет, и соплей на форуме будет море, а там уже и тролли подключатся, так что наш форум в ближайший месяц накроет очередная волна слезок и жирка.
-
Чтоб потом такие же не ныли на форуме, что: "нубы как попало раскидали навыки, а в операции обязательно к взятию то-то и то-то, и из-за них я такой красивый проиграл!"
-
Не, народ просто развлекается в таких вот клоунадах. На нормальный, серьезный вопрос обычно следуют такие же ответы, но... раз замешан режим угнетения, повышающий требования игры и увеличивающий время загрузки боя, то устоять и не поглумиться мало кто сможет.
-
А! Ну, так бы и написали, что вам нужна жилетка поплакаться, чтобы все пожалели и подбодрили, что, мол, да, угнетают изверги, не дают ногибать, а не было бы угнетения, то вы бы о-го-го как вознагнули бы, да.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Кораблики не любят ни с кем делится ресурсами компьютера. Работающий на скачку торрент, другие программы или Хром с кучей открытых вкладок способны довести время загрузки боя до 7-10 минут. Закройте все лишнее, почистите комп или переустановите винду, и все будет работать. Ну... кроме рук.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
Странно, что тема не в разделе "юмор"
-
От лица всех групп, готовых к взлету, находящихся под атакой и уничтоженных, мы говорим форумному сообществу: привет! То есть как бы не “мы”, а “я”, но со всем этим действительно один шаг до расстройства психики и возникновения мультиличности. И опять же, не то чтобы делить свою голову еще с 5-7 личностями – это что-то плохое, но вот когда они все они только и делают, что талдычат одно и то же не затыкаясь… Впрочем, обо всем по порядку. Так вот, речь сегодня пойдет опять (или снова?) об авианосцах, но немного в другом ключе, а именно о проблемах, возникающих на стыке авианосцев и озвучки. Как известно, авиагруппы у нас озвучены, и это должно быть вроде как хорошо, но только до тех пор, пока озвучка имеет свою функциональность, иначе она может легко из разряда “полезное” перейти в “бесполезное”, а то и “вредное”. Так какой же функциональностью может обладать озвучка вообще и эскадрилий в частности? Ну, во-первых, это атмосферность. Треск помех, отчаянные крики “он у меня на хвосте!”, возбужденные отчеты о торпедном попадании в цель, спокойные рапорты о прибытии в заданный квадрат - все это создавало бы крайне реалистичный эффект… если бы было. Вот в старом-добром Хоумворлде подобное звуковое сопровождение дополняло и переплеталось с визуальной картиной боя, рождая чувство необычайной сопричастности происходящему действу. А что у нас? Не монотонные, но абсолютно идентичные по интонации типовые фразы, на атмосферу совсем не работающие. Во-вторых, это информативность. Разве это плохо: чисто по звуковым сообщениям получать общую картину боя? Вообще нет, не плохо. Опять же в Хоумворлде я точно знал, что если “группа 1 атакована”, то атаковавшие ее сами они себе злые буратины, и в холодном безмолвии космоса никто не услышит скрежет рвущейся обшивки их кораблей и грохот детонирующих от полученных повреждений реакторов, а если “группа 7 атакова”, то пушной зверек пришел уже моим добытчикам. У нас можно самолично назначать группы? Нет. У нас на миникарте отображаются номера эскадрилий? Нет. У нас нужно надолго отвлекаться на постройку баз, указание последовательности исследований и очереди строительства, или необходимости формировать эскадры из десятков разнотипных кораблей? Нет. Отсюда вопрос: на кой мне знать, что “группа 1 атакована” и как мне использовать эту информацию? Я ведь даже не знаю, где эта группа находится! Нет ответа. И вот здесь я, как мастер быстро и лаконично подводить к сути дела, наконец, озвучу мою (а может и не только мою) проблему с озвучкой авиагрупп: их непрерывный треп никак не помогает в игре, зато в отдельные моменты начинает мешать и даже раздражать. Особенно японская озвучка, да. Причем озвучка в целом-то нравится, но “забанить в чате” только пилотов нельзя. В свете вышесказанного хотелось бы попросить Лесту сделать возможность игроку самому формировать группы под своими номерами, или же переработать озвучку, добавив больше атмосферности, интонаций и эмоций… но все мы знаем, что не прокатит. Посему у меня одна в целом простая просьба: добавьте возможность либо отключить озвучку авиагрупп, либо значительно сократить частоту их выхода в эфир. Как-то так.
- 6 ответов
-
- озвучка
- авиагруппы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Да, точно, тупанул. Вечерком дома нужно будет поискать видео.
-
Был на второй сессии вопросов, да и видео это вроде бы видел. Но за совет спасибо. Вообще сейчас по прошествии полугода эти ответы уже не очень актуальны, будем честными. Да и эта тема создана скорее для привлечения внимания к проблеме, чем для получения конкретного ответа, который сейчас все равно никто не даст.
-
БОП и УОП значительно уступают в эффективности РУОПВО, и именно его нужно брать в первую очередь, если хочется сбивать самолеты.
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
Marsh_light ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Да тут больше даже не вопрос засвета кораблями, сколько засвет самолетами. Чтобы увеличить частоту вылетов, хочется держаться к врагу ближе, а лишний раз быть засвеченым вражескими истребителями или ударкой - так себе удовольствие. Плюс, с учетом постоянных маневров, проще обманывать и уходить из-под носа от каннибал-налетов и особо инициативных эсминцев врага. ПВО на Шокаку наоборот не сильно полезно, потому как налеты редки, и оно должно быть либо ультимативным, либо нет смысла с ним заморачиваться - заградка будет работать даже с самым слабым ПВО. Усиленная же по максимуму маскировка значительно расширяет возможности авианосца по перемещению по карте и как следствие выживаемость. Если вы считает маскировку на линкорах и авианосцах эльфизмом, то у меня плохие новости: на эсминцах с крейсерами она - такой же эльфизм. Поэтому мне видится два пути: - принять игровую механику как есть и играть с ней; - не принять игровую механику и быть не как все, но по крайней мере не переносить своих тараканов в головы другим. -
Давали уже на это ответ, что-то типа: списка нет по техническим причинам, как только устраним причину и вздернем не рее всех виноватых, так сразу.
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
Marsh_light ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Маскировка обязательна (после господства, конечно же) для любого авианосца, если он не собирается со старта забиваться в угол карты. Шокаку в этом плане великолепен, и с засветом где-то в 10 км (точно уже не помню), можно держаться к врагам ближе некоторых линкоров. Взрывотехник с его +2% на шанс поджога - что мертвому припарка для авиабомб, просто бессмысленная трата 3 очков навыков. Играю вот с такой сборкой: http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000010000001000000001000119 Как по мне, это обязательные перки для японца (ну, разве что ускорение торпед опционально). Еще 4 очка остаются на собственное усмотрение. Хорошо усилить ПВО, но тут особо без разницы "ручка", УОП или БОП, если не хочется ждать максимальной прокачки. Бортстрелок для японских авиков - не лучший вариант, как по мне. -
Было уже такое предложение, как и более продвинутые идеи раздельного управления башнями, но... все они оставались без ответа Лесты. Если же какие-то официальные комментарии и были по этому поводу, то только из разряда: "ЦА не осилит, подавляющему числу игроков такое усложнение не нужно". Короче, как обычно.
-
Так-то оно так, но корейская озвучка вышла совершенно неожиданно. Озвучки для новых наций - единственное, о чем можно говорить с уверенностью, а, как я уже говорил, про прочие озвучки пока никаких новостей. Или по крайней мере меня они обошли стороной.
-
Почему нет? Пше-эсминцу запили (потрясную кстати), а там полную ветку даже под веществами не наберешь.
-
Вряд ли вам ответят. Но могу подкинуть слухов. 1) Про такое вроде как нет даже слухов. Обычно новый язык озвучки добавляется с новой нацией, а их (новых наций) пока не предвидится. 2) Повторюсь, что о новых нациях пока ничего не слышно. Однако наверняка еще будет расширяться Италия, может быть даже в этом году. Еще вероятно появится полноценная ветка кораблей у Пан-Азии. Ну и советские эсминцы с противокорабельными ракетами, но последнее - это слухи в квадрате, рожденные воспаленным сознанием сообщества. Заглядывать на следующий год - это пока даже не гадание на кофейной гуще. Тем не менее в теории в 2018 можно рассчитывать на: - линкоры СССР; - авианосцы Британии; - разделение крейсеров США. В то же время никто не застрахован от внезапного появления чего-то непредвиденного или наоборот откладывания планов. Так на 2017 год был запланирован авианесущий крейсер Тоне, но по последним данным... уже не запланирован
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Да и РЛС по сути выпросили. Если бы мы тогда волну не подняли, так бы Атланту и оставили, мол, по статистике с кораблем все хорошо, а Флинт - он особенный.