-
Публикации
7 834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10598 -
Клан
[ATLES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dilandualb
-
Ок, спасибо за ответ!) P.S. (задумчиво) Просто забавно... на дворе XXI век, эпоха виртуальных компьютерных систем невероятной сложности... но древняя ошибка, замеченная еще на первых торпедах позапрошлого столетия, напоминает о себе)
-
Лучше пусть дадут хотя бы 2 дыма в стоковом наборе. Один дым - это ну просто ни о чем, игрок рефлекторно его приберегает "для критического момента" и не может адекватно использовать (потому что под фокусом итальянцы дохнут моментально)
-
Кстати да. Нынешний один штатный дым - это просто ни о чем. А вот с большим количеством - вполне уже, вполне позволит играть нормально.
-
Мое предложение, как сделать итальянцев играбельными, без значимой перебалансировки. Ввести им понятие "готовой боеукладки" (т.е. снаряды и заряды, заранее поднятые и хранящиеся в башне). Скажем, первые пять залпов - выпускаются со скорострельностью на 50% быстрее обычной. Перезарядка 7 вместо 14 секунд, и т.д. А вот последующие залпы - уже с "нормальной" скорострельностью. Пока корабль не стреляет, готовая боеукладка пополняется, но медленно - скажем, по единице за 1-1.5 минуты. Тогда появится возможность хоть как-то реализовать их достоинства.
-
Без разницы, проблема-то в автопилоте, а не в корабле. Ну, и амплитуда качаний недостаточна, чтобы как-то сбивать противнику прицел. Только замедляет ход.
-
Это называется именно "голландский шаг" в автоматике.
-
(терпеливо) Ситуация, когда расстояние от нас до противника А равно строго тому расстоянию на котором нас не будет слышать противник B, но при этом он же будет слышать противника А - крайне маловероятна. Условно: у нас и у противника А - радиостанции радиусом действия в 300 км. Противник А в 50 км от нас (иначе он нас не видит и нас не волнует). Чтобы противник B мог слышать противника А но не мог слышать нас - это требует, чтобы он был ровно в 300-350 километрах от нас. Если он ближе, то он слышит и нас и A. Если дальше - не слышит никого. Разумеется, это дико условно, потому что реально распространение радиоволн в атмосфере зависит от многих факторов. В целом, можно смело утверждать, что если противник А от нас в радиусе визуальной видимости, то все, кто слышат противника А, услышат и наш сигнал.
-
Это настолько редкая ситуация, что ее можно даже не рассматривать.
-
Теоретически, это возможно. Но не с СУО эсминца.
-
Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Dilandualb ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Yep. Может, имеется в виду, что в толще воды труднее определить правильно глубину погружения субмарины и выставить точную глубину подрыва? -
Да что за ерунду вы несете? Нам нужно не подавить связь, а сделать получаемый сигнал нечитаемым. Т.е. грубо говоря - противник телеграфирует, а мы на той же волне пересылаем дополнительные тире и точки. И пусть на приемнике пытаюся понять, какие именно из них - правильные. Newsflash: дымы на полном ходу, это вполне себе норма. Просто механика дымов в игре далека от реальности. В реальности, дымы ставились МЕЖДУ кораблем и противником, чтобы блокировать его обзор. Вот так выглядит настоящая дымопостановка с эсминцев. Это не хиленькое облачко вокруг корабля. Это огромадный шлейф дыма, затягивающий буквально километры, и полностью блокирующий обзор. А вот тут кто-то провел сравнение как работает дымзавеса в игре (слева) и в реальности (справа):
-
Кстати интересная идея, действительно.
-
Похоже на то. Главная проблема - очень медленная перезарядка и тормозной поворот башен. Вести маневренный бой практически нереально: залпы следуют слишком медленно, и резкий маневр выводит цель из-под огня. ИМХО, полубронебойные снаряды до 203-мм вообще нерабочая идея. Легкие крейсера берут или высоким ДПМ, или дополнительными эффектами (поджоги/цитадели). ДПМ у итальянцев очень низкий - скорострельность никуда не годится - и дополнительных эффектов полубронебойные не выдают. P.S. Самое смешное, что полубронебойных у итальянцев как раз не было. Полубронебойные снаряды - это чисто французская "фишка", и по логике у французов она и должна была бы быть (с их высокой скорострельностью).
-
Полоса дымов узкая, и как правило игроки врубают дымы и не меняют курса - так что достаточно нетрудно прикинуть упреждение.
-
У ветки чудовищные проблемы с DPM. Полубронебойные снаряды рассчитаны на нанесение небольшого накапливающегося урона, т.к. не обладают никакими дополнительными эффектами: ни поджогами, ни цитаделями. Но при редкостно тормозной перезарядке итальянцев этим просто нельзя воспользоваться. Подключили бы им хоть ускоренную перезарядку.
-
Такая проблема: игра вылетела как раз после нажатия "открыть все контейнеры" но до того, как я увидел, что в них было. Можно ли проверить, что было начислено в контейнерах (и не пропало ли вообще?) после окончания текущей игровой сессии? Т.к. мне пришлось заходить заново, то, понятное дело, "оповещения" ничего не говорят.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Прошу простить за нелепый вопрос, это кому?
-
Фугасы с лучшим уроном, но без поджога.
-
Из 8-ок с 10-ками нормально работают "Амаги" и "Рома". "Амаги" за счет залпа и шустрости, "Рома" за счет всепробиваемости и скрытности.
-
https://en.wikipedia.org/wiki/Anti-submarine_warfare_carrier
-
Newsflash: он был одним из худших. Нелепый, слабо продуманный дизайн, в котором огромные размеры использовали бесцельно. Будучи крупнейшим европейским линкором, он уступал по боевой мощи практически всем аналогам.
-
(задумчиво) Я узнаю этот дизайн... Blue Submarine No.6?
-
(задумчиво) А знаете, полубронебойки вполне заходят, вполне... Урон по хорошо бронированным крейсерам (вроде немецких) у них превосходный.
-
Нужны ли России авианосцы?
Dilandualb ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
Не несите ерунды, а? -
Нужны ли России авианосцы?
Dilandualb ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
"Линкоры" и "крупные корабли" - не синонимы. Линкоры перестали строить потому, что броневая защита и тяжелая морская артиллерия перестали себя оправдывать: появилось слишком много способов преодолеть броню и слишком много альтернативных способов поразить неприятеля. Полная чушь. Советская авианосная программа создавалась как элемент обеспечения развертывания подводного флота и береговой авиации. Исходная идея была вообще в противолодочном вертолетоносце, способном охотиться на американские подводные ракетоносцы в океане, за пределами действия базовых истребителей. Авианесущие крейсера типа "Киев" развивали концепцию противолодочных крейсеров типа "Ленинград", только с добавлением ударного вооружения и самолетов вертикального взлета и посадки. Затем, концепция развилась в идею авианосца, обеспечивающего своими истребителями боевую устойчивость подводных лодок (прикрывая их от противолодочной авиации НАТО) и ударной морской авиации. Т.е. мобильного передового аэродрома истребительной авиации. Под самый занавес СССР, наконец, пришли к выводу, что атомный многоцелевой авианосец является самым дешевым и надежным решением.