Перейти к содержимому

Dilandualb

Бета-тестер
  • Публикации

    7 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10598
  • Клан

    [ATLES]

Все публикации пользователя Dilandualb

  1. Чтобы решить проблему неуязвимости ордеров - выдать авикам standoff-оружие. Банально планирующие авиабомбы. Т.е. в эскадрилье - 3 самолета, на каждом по 1 авиабомбе. При сбросе, вместо переключения на атакующее звено, происходит переключение на саму авиабомбу, которую нужно привести в цель. Дальность - позволяющая кидать из внешней ауры ПВО, не подставляясь под мелкашки. И не имба (на каждую эскадрилью всего по 3 самолета с 1 бомбой каждый), и в то же время появляется хоть какое-то средство против ордеров.
  2. Уже выше отписались по "Победе")
  3. То, что проект 24 - это советский проект конца 1940-ых. При чем тут старославянский?
  4. Dilandualb

    Дальномер как активный модуль

    Так сделать его не-критуемым перманентно. Только временно.
  5. Тут все очень прозаично. Британские авианосцы в нынешнем виде - это чистое фэнтези, которому прилепили названия реальных кораблей и самолетов, не взяв ровным счетом ничего от их реальных характеристик. У британцев, исторически, были на авианосцах (в период Второй Мировой) две фишки: * Очень хорошее палубное бронирование. * Уникальная тактика "слепых" атак торпедоносцев, по данным радаров. Т.е. в буквальном смысле напрашивались для британской ветки следующие особенности: 1) Хорошее бронирование, которое позволило бы британским авианосцам эффективно и комфортно "гулять" вместе с ордером - т.е. держаться непосредственно рядом с линкорами и крейсерами, прикрывая их истребителями и ПВО. 2) Установка на торпедоносцы абилки-радара, позволяющего им в небольшом радиусе (3-4 км) и на несколько секунд (около 5 секунд) "просветить" дымы и циклон. Желательно (если есть возможность реализовать) просветить только для себя - т.е. видит цель только игрок, запускающий абилку, остальным информация не передается. Вместо этого мы получили "гениальную" идею с киданием легких бомб с "Суордфиша", угу.
  6. Dilandualb

    Дальномер как активный модуль

    Слишком нагло, знаете ли. А вот дальномер как модуль, повреждение которого приводило бы к некоторому снижению точности - было бы интересно.
  7. Разобрал сегодня "Измаила" на "Норманди". В ближнем бою (дистанция менее километра). Для линкора ближнего боя у него совсем никудышный ПМК...
  8. В первую очередь, скучно. Корабли до такой степени берутся с потолка, что все любители истории давно уже махнули рукой на любые попытки просчитать логику. Ну какая, например, логика стояла за тем, чтобы сделать тихоходные французские "Норманди" и "Лионы" - быстроходными линейными крейсерами, а российские/советские линкоры, с их традиционным ориентированием на большие дистанции боя - ближнейбойными?
  9. Слишком мало осталось от историчности. Это в старые добрые времена люди еще увлекались обсуждением, на том ли месте труба у "Эмдена". Сейчас же, в окружении фэнтезийных кораблей с характеристиками, даже отдаленно не напоминающими реальность - это просто... скучно.
  10. Dilandualb

    ЛК СССР

    Они плохо адаптированы к ближнему бою. С какого перепуга разрабы взяли эту фишку - абсолютно неясно, потому что в реале как раз русский флот делал ставку на дальность.
  11. Вот такой вот фокус наблюдался в одном бою: След на воде видно. Символ видно. А вот самого "Нассау" - не видно.
  12. ...Я вас удивлю, но во-первых не весь корабль заполняется водой сразу. Во-вторых, снаряды и торпеды прекрасно способны взорваться и под водой, если удар или давление заставят сработать детонаторы.
  13. ...Продолжались судорожные попытки решить проблему падающей крыши подстановкой под нее картонных опор...
  14. ...Они запихнули "Сомерс" 1935-го года закладки на 10-ый уровень...
  15. Dilandualb

    Честь и слава советского флота

    Существовал большой риск, что "Тирпиц" и к.о. из Альта-Фьорда могут перехватить конвой до того, как эскадра Тови успеет соединиться с ним. В таком случае, весьма сомнительно, что крейсерская эскадра Гамильтона (4 тяжелых крейсера и 3 эсминца, плюс еще 3 эсминца могли быть изъяты из непосредственного охранения конвоя) сумела бы справиться с немецким соединением (быстроходный линкор, "карманный линкор", тяжелый крейсер, 7 эсминцев и 2 миноносца).
  16. Dilandualb

    Честь и слава советского флота

    Т.е. если принять вашу логику, то с июня по октябрь они что - ждали, пока (гипотетические) повреждения сами собой зарастут, что ли? Ни до ни после немцы такой медлительности не проявляли.
  17. Dilandualb

    Честь и слава советского флота

    ...Я вас удивлю, но практически всю Первую Мировую боевые действия велись вне территории, собственно, Германии. И урон для германской судостроительной промышленности во время войны был минимален.
  18. Dilandualb

    Честь и слава советского флота

    В первую очередь, когда появилась техника, способная обеспечить статистически значимую вероятность попадания на больших дистанциях.
  19. Предыдущей моей темой про вангование авианосцев Франции я разозлил авикохейтеров - настало время компенсировать и предложить идею, которая разозлит авиководов. :) Но ИМХО, игре нужны альтернативы в плане ПВО (а мне нужны управляшки :) ) Я предлагаю ввести в качестве премиумного корабля IX-X уровня, американский крейсер CAG-1 "Boston" Крейсер "Бостон" представляет собой вариацию крейсера типа "Балтимор", с аналогичными параметрами скорости, бронирования и живучести, и аналогичными расходниками. Основные отличия заключаются в вооружении. "Бостон" несет на одну башню главного калибра меньше, т.е. только две трехорудийные 203-мм башни (обе носовые). Их характеристики (скорострельность, сигма) несколько улучшены, чтобы не совсем уж ослаблять главный калибр крейсера. Вспомогательное вооружение крейсера состоит из пяти 127-мм универсальных установок (на 1 меньше, чем обычный "Балтимор") и четыре спаренные 76-мм пушки Mk-33 (аналогичные используемым на "Де Мойне", только в меньшем количестве). Основным же отличием "Бостона" является наличие у него на корме пусковых установок для зенитных управляемых ракет RIM-2 "Терьер" первой модели, дальностью до 10-15 км. Ракеты исключительно зенитные, т.е. применяются только против самолетов (это вполне исторично - ранние "Терьеры" наводились методом "оседланный луч" и применяться по кораблям не могли). Механика зенитных ракет Зенитные ракеты представляют собой отдельный вид оружия, на который игрок переключается клавишей "4". Крейсер "Бостон" несет две спаренные ракетные пусковые установки, то есть одновременно заряжены могут быть только четыре ракеты. Ракеты запускаются и перезаряжаются по одной, аналогично "британским" торпедам. Время перезарядки одной ракеты - 30 секунд. При переключении на зенитные ракеты, включается зенитный прицел. Он выглядит как зеленый круг, проецируемый на игровое "небо". Корабль при этом остается под управлением игрока, т.е. может маневрировать, вести огонь из зениток и вспомогательных орудий (как при переключении на торпедный прицел). По механике, зенитный прицел похож на прицел штурмовиков: он перемещается мышкой, сужается, когда неподвижен, и расширяется, когда его двигают. Нажатием ЛКМ, игрок выпускает зенитную ракету в точку, где сейчас находится прицел. Полет ракеты занимает несколько секунд, точность зависит от размеров прицела (как и у штурмовиков). Достигнув точки прицеливания, ракета взрывается, создавая одну большую область разрыва, все оказавшиеся в которой самолеты получают повреждения или гибнут. В конце концов, боевая часть RIM-2 Terrier вмещала больше взрывчатки, чем десяток 127-мм зенитных снарядов... С точки зрения игровой механики, по сути дела, щелкая ЛКМ игрок назначает место, в котором спустя N секунд произойдет мощный зенитный разрыв. Сама ракета как объект в игре не присутствует, только лишь анимация ее пуска и полета. Концепция Введением в игру корабля со скилло-зависимой "управляемой вручную" ПВО, я предлагаю компенсировать высокую скилло-зависимость новых авиков, особенно заметную на высоких (9-10) уровнях. В настоящее время, большой проблемой является то, что ПВО на корабле совершенно "оторвано" от действий игрока. Кроме переключения зениток между бортами - что, откровенно говоря, весьма неудобно - и запуска расходников, игрок практически никак не участвует в отражении воздушной атаки. В определенной степени это, разумеется, упрощает геймплей - но в то же время удовлетворяет не всех игроков, и хорошим решением было бы предоставить возможность выбора. Я предлагаю проверить концепцию "управляемой вручную" ПВО посредством "Бостона". Небольшой боекомплект и медленное время перезарядки ЗУР не позволят "Бостону" стать противоавиковой имбой; в то же время, его присутствие разнообразит геймплей и даст возможность заинтересованным игрокам более активно участовать в противовоздушной обороне. В случае успешности эксперимента, аналогичный механизм (зенитный прицел, и вызываемый при его помощи "зенитный разрыв" в выбранной игроком точке неба) без каких-либо проблем переносится на обычные корабельные зенитки.
  20. Если это можно назвать "дискуссией", то она закончена.
  21. Как мило. Так это не вы написали? Потрясающе. Наверное, это ваш кот прогулялся по клавиатуре и набрал такую содержательную фразу. Срочно кота в охапку и записываться в книгу рекордов Гинесса. (терпеливо) Да при том, что в 1945 году, США, Британия, Япония и Германия имели рабочие образцы тех же зенитных ракет. Строго говоря, первыми были итальянцы - прототип DAAC испытывался в 1941 году. То, что после войны работы над ними не продолжили, объясняется вовсе не их "неработоспособностью", как вы по неграмотности посчитали - - а тем, что торопиться уже не нужно было, и программы военного времени (ориентированные на сиюминутный результат, а не на перспективу) переводили в разряд исследовательских. Гос-споди, как мне надоели немцефилы, которые яростно заявляют, что они не немцефилы, но несут бред про то, как немцы изобрели, а все потом у немцев копировали...
  22. Понятно, матчасти не знаем и знать не хотим. Когда сумеете хотя бы опознать всех, приведенных на этой картинке - - тогда и поговорим. Разговор, дорогой мой, о том, что вы сели в лужу с мифом, будто американские и британские наработки по управляемому оружию были заимствованы у немцев. Или вы этого не писали? Не ваши слова? :) Ссылку на выкладки приведете? :) Желательно в оригинале, а не перепев Рабиновичем Карузо. Вы - очередной безграмотный немцефил, который ничего не знает об истории управляемых вооружений, и думает, что "немец Луну сделал", то бишь изобрел все-все-все.
  23. Dilandualb

    Неуязвимые самолёты

    Т.е. идея в том, чтобы сбросить первую порцию бомб на подходе к цели, тем самым включив (на время перезарядки бомб) временную неуявзимость? Занятно.
  24. Не говорите... И это еще при том, что даже 1000-фунтовые фугасы в игре работают только при прямом попадании (реально, взрыв 1000-фунтовой бомбы в воде у борта эсминца был как бы не хуже прямого попадания - эффект водяного молота вминал и рвал обшивку). Это уже вопрос настроек и баланса) Вполне возможное решение.
×