Перейти к содержимому

Dilandualb

Бета-тестер
  • Публикации

    7 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10598
  • Клан

    [ATLES]

Все публикации пользователя Dilandualb

  1. Dilandualb

    [0.10.8] Конвой

    ИМХО: режим чертовски интересный и очень заходит в плане придания реалистичности происходящему. Положительные черты: * Динамичность * Реалистичность * Тактическая многоплановость Отрицательные черты: * На многих картах география очень сильно "играет" за одну из команд
  2. ИМХО, введение подводных лодок сразу в случайные бои - а не в спец-режим - Очень Плохая Идея.
  3. Тайланд, кстати, заказал в Италии два крейсера перед войной. В строй они вступить не успели, итальянцы их реквизировали и начали перестраивать под себя (но тоже не успели). И вот этих РЕАЛЬНЫХ кораблей в ветке нет.
  4. Меня эта ветка просто-напросто раздосадовала. Кучу реальных и интересных проектов просто проигнорировали. Взамен напихали советских и американских экскизов.
  5. Уточню: в 70-ых пачками раздавали не базовые Гиринги, а FRAM'ы. То есть не это - - а вот это: Корабли с современной электроникой, радарами, сонарами, системами управления огнем и противолодочным ракетным вооружением.
  6. Вообще, конечно, это побивает все рекорды. Ветка, в которой нет ни одного даже БУМАЖНОГО корабля для соответствующих наций.
  7. Нет, это японский проект тяжелого крейсера для Китая, составленный в короткий период нормализации отношений в 1930-ых. Да, проект японской компании.
  8. Ну что за халтура... Так трудно, что ли, было взять реальные проекты крейсеров, делавшиеся для Китая и к.о.? Вот честно, аж неприятно. Огромное изобилие данных в совершенно открытых источниках, куча интересных проектов - но нет, будут паназиатскими "нереализованные проекты советских и американских крейсеров". Такая халтура...
  9. В общем, первое впечатление: забавный и неожиданно приятный авианосец. Идея "одна эскадрилья - одно звено", скорее... удобна, поскольку нет необходимости мучительно выводить звенья из-под огня после атаки, и можно почти сразу же переключиться на другой тип самолетов. * Штурмовики - после нерфа, традиционно практически бесполезны. На "Комсомольце", пожалуй, больше, чем на любом другом, потому что однозвенные эскадрильи не позволяют последовательные атаки. * Торпедоносцы - ОЧЕНЬ долгий пробег торпед, но приятно узкое сведение и очень хороший ход. Пригодны для стрельбы по медлительным линкорам. Возможно (пока не пробовал) могут быть эффективны в атаках на неприятельские авики. * Топмачтовики - ...великолепно. Реально великолепно. Приятная возможность засадить четыре "прыгающие" бомбы в крейсер/линкор, удобная система применения, отличный урон (с возможностью выбить цитадельку). Явный успех. Кстати... да.
  10. Объясните пожалуйста, почему игровой проект так сильно расходится с известной реконструкцией?
  11. Dilandualb

    Советские авианосцы в Адмиралтействе

    Кто-нибудь может объяснить, почему "Комсомолец" так расходится с известными реконструкциями его облика?
  12. Dilandualb

    Особые 10-е авики

    Выдайте американцам, наконец, Bat.
  13. Dilandualb

    Парусный флот

    Именно. И это создавало кучу проблем - вплоть до того, что из-за неудачного ветра, два флота могли сутками пытаться просто СБЛИЗИТЬСЯ для боя. Или известная проблема парусников - невозможность идти прямо против ветра. Только галсами, под углом к линии ветра. Проблема в том, что при перемене галсов, когда нос корабля проходит линию ветра - паруса не создают никакой полезной работы вообще (напротив, тормозят корабль). И есть неслабый риск потерять ход и "свалиться под ветер". Поэтому зачастую при перемене галсов тяжелые корабли предпочитали совершать петлю НАЗАД, идя часть времени в обратном направлении...
  14. Умоляю, вы требуете реализма от ситуации, где акустический импульс неким мистическим образом "прилипает" к корпусу цели (да еще и с двух сторон) и приманивает к себе торпеды?
  15. Dilandualb

    Парусный флот

    А что интересного-то? В парусную эпоху принцип "больше - значит, сильнее", соблюдался неукоснительно. Качество команд в WOWS не отыгрывается, то есть по сути дела, вся игра сведется к унылому долблению друг друга трехдечными линкорами.
  16. Умоляю, в игре рассеивание по азимуту больше рассеивания по дальности)
  17. Dilandualb

    Что это такое на корме Halland`а?

    Понятия не имею, фото не мое. Посто искал схемы "Халланда" и наткнулся на эту фотографию. Дальше был вопрос только перевода.
  18. Как не было? Один только "Миссисипи" нес две 10-дюймовые и восемь 8-дюймовых бомбических.
  19. Ну, по сравнению с тем, что его пушки могли сделать с любым японским городом...
  20. Dilandualb

    Что это такое на корме Halland`а?

    Нет, ПКР на "Халланде" стояли поверх торпедных аппаратов. Это пусковая установка сигнальных/осветительных ракет:
  21. (меланхолично) Готов биться об заклад, что разрабы полностью наплюют на реальный французский интерес 1940-ых к двухмоторным палубным машинам...
×