-
Публикации
7 834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10598 -
Клан
[ATLES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dilandualb
-
Электронные стражи Альбиона: зенитные ракеты "Спаниэль", "Бен" и LOGPAP
Dilandualb ответил в тему Dilandualb в Вторая Мировая война
Пожалуйста) Спасибо) Рад, что понравилось) -
По логике - исторической - таран крайне непредсказуем, и эффект зависит от множества трудно просчитываемых факторов. Потому что МАССА-то не изменилась ни у одного. :)
-
Согласен, что прием работает не во всех случаях, но - как ни забавно, довольно часто реально работает. Особенно если авик другой команды - тоже нуб, и радостно кидается на возможность избавиться от оппонента.
-
Полезный совет для рандома. Если авик не делает ничего полезного, не ведет разведки, не прикрывает даже имея истребители, или прозаически ничего не умеет - сообщите в открытом чате его координаты. С очень высокой степенью вероятности, авик противника не сумеет удержаться от соблазна и займется каннибализмом, выключившись из игрового процесса (и, если повезет - потеряет немалую часть своих ударников). Таким нехитрым способом можно заставить даже самого неумелого и самовлюбленного авиковода приносить пользу команде - даже против его воли.
- 13 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Дык утвержденные бизнес-планы ничем не отличаются от планов социалистических)
-
Исчо раз: я предложил идею, которая как раз создает УЧАСТИЕ ИГРОКА в противовоздушной обороне. Если игрока отправят в порт за пять секунд, то: * Или положение игрока уже таково, что отражение/не отражение атаки самолетов ничего уже не меняет. * Или игрок настолько криворук, что его отправят в порт так и так.
-
Собственно, вся суть проблемы. Почему я так упорно и пропагандирую управляемые игроком с корабля зенитные ракеты. Это будет реальной возможностью для пряморуких игроков адекватно обороняться от авиации - запустил ракету, вывел ее к налетающей эскадрилье, подорвал - и разом решил проблему. При нынешних бесконечных ангарах авиков, мгновенное сбитие целой эскадрильи не будет постоянной проблемой. Да, конечно будут те, кто в геймплей ЗУР не сможет, но главную проблему - - управляемые игроком ЗУР решат полностью. Эффективность противовоздушной обороны будет в значительной степени зависеть от пряморукости игрока на корабле, а не только от пряморукости авиковода.
-
(задумчиво) Судя по таблице, чем дальше идет ход работ, тем хуже становится баланс...
-
Электронные стражи Альбиона: зенитная ракета "Студж"
Dilandualb ответил в тему Dilandualb в Вторая Мировая война
Вполне, а в чем проблема? Задачей "Студжа" было поражать не какие-то самолеты вообще, а конкретно идущие на корабль. В этом плане ракета ничем не отличалась от обычной мелкокалиберной зенитки - разве что была гораздо эффективнее. Я не знаю, что вам кажется, но суть в том, что идея контролировать зенитную ракету ближнего радиуса действия как самолет просто не дает достаточной гибкости и накладывает слишком большие ограничения на аэродинамику. -
Потеря пакетов, высокий пинг в игре.
Dilandualb ответил в тему Asiris_comp в Библиотека технического раздела
Понятия не имею. Написали, попросили проверить, есть ли еще проблема. Проверил - проблема исчезла. -
В общем, я так понимаю, что пока имеется от силы альфа-версия новых авианосцев...
-
Вау! А ведь красота! Слушайте, хочу такое небо в игре)
-
Я уже несколько раз предлагал: ввести управляемые зенитные ракеты для 8-10 уровней, и тем самым сделать эффективность ПВО скилло-зависимой. Те игроки, что управятся с одновременным контролем корабля и зенитной ракеты - те смогут в ПВО. Те, что не управятся - будут приносить дамажку авикам. И поскольку ЗУР в предлагаемом концепте скилло-зависимы, то не будет ситуаций "Ааааа, ПВО нагибает, совсем летать не можно - Аааа, зачем вы ПВО ослабили, авики нагибают, совсем плавать не можно."
-
...Дайте игрокам управляемые (игроком) зенитные ракеты, и дело с концом. Это решит все проблемы без необходимости перебалансировать по 100500 раз авики. Можно будет спокойно и методично дорабатывать баланс авиков, в то время как у игроков будет скилло-зависимый аргумент в обороне - плохой игрок от авика не отобьется, а хороший (способный отвлечься ненадолго от контроля корабля для наведения ракеты) - сумеет.
-
Разбавим офф стрим прекрасным полом?
Dilandualb ответил в тему 8Vitalias8 в Обсуждение Мира Кораблей
Хе-хе) -
Разбавим офф стрим прекрасным полом?
Dilandualb ответил в тему 8Vitalias8 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, учитывая что "ром, плеть и содомия" - это традиции самых грозных морских волков в истории, то я не вижу, в чем проблема. :) Маскулинность и сексуальная ориентация между собой не связаны. -
Потеря пакетов, высокий пинг в игре.
Dilandualb ответил в тему Asiris_comp в Библиотека технического раздела
Проблема уже решилась усилиями техников Варгейминга, но за совет все равно спасибо! -
Собственно, о чем и. Не могу зайти в игру. После ввода логина-пароля и нажатия "Войти" просто бесконечно крутится колесо загрузки - без какого-либо эффекта. * Модов никаких нет, так что пожалуйста даже не начинайте про "удалить моды". * Компьютер перезагружал. * Приложение через диспетчер задач сбрасывал. * Танки работают.
-
Лучшая шутка что я слышал за последние сутки) Хотя, формально, вы правы - тирания подразумевает узурпацию. А вот отсутствие деспотизма надо еще доказать)))
- 155 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Не знаю как, но вопрос решился) Спасибо!
-
Таки будем продолжать дурацкие шутки про "купить вам новый роутер", или признаем существование проблемы?
-
Да уж очевидно... только фиг они признаются. Но, может, теперь хотя бы попытаются проблему решить.
-
Это не радикально. Радикально - это когда техподдержка-таки признает наличие проблемы не со стороны пользователя/провайдера/марсиан и эту проблему решает (знаю-знаю, это фантастика...)
-
ПВО Кронштадта или салют на палубе!)))
Dilandualb ответил в тему TheLastSamurai1877 в Корабельная мастерская
"Кронштадт" - корабль, спроектированный в конце 1930-ых, причем в рамках советско-итальяской школы. Которая особо внимательным отношением к ПВО не славилась.