Перейти к содержимому

Dilandualb

Бета-тестер
  • Публикации

    7 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10598
  • Клан

    [ATLES]

Все публикации пользователя Dilandualb

  1. Dilandualb

    Таран корабля

    По логике - исторической - таран крайне непредсказуем, и эффект зависит от множества трудно просчитываемых факторов. Потому что МАССА-то не изменилась ни у одного. :)
  2. Dilandualb

    Типичный рандом: стратегия успеха

    Согласен, что прием работает не во всех случаях, но - как ни забавно, довольно часто реально работает. Особенно если авик другой команды - тоже нуб, и радостно кидается на возможность избавиться от оппонента.
  3. Dilandualb

    Типичный рандом: стратегия успеха

    Полезный совет для рандома. Если авик не делает ничего полезного, не ведет разведки, не прикрывает даже имея истребители, или прозаически ничего не умеет - сообщите в открытом чате его координаты. С очень высокой степенью вероятности, авик противника не сумеет удержаться от соблазна и займется каннибализмом, выключившись из игрового процесса (и, если повезет - потеряет немалую часть своих ударников). Таким нехитрым способом можно заставить даже самого неумелого и самовлюбленного авиковода приносить пользу команде - даже против его воли.
  4. Дык утвержденные бизнес-планы ничем не отличаются от планов социалистических)
  5. Исчо раз: я предложил идею, которая как раз создает УЧАСТИЕ ИГРОКА в противовоздушной обороне. Если игрока отправят в порт за пять секунд, то: * Или положение игрока уже таково, что отражение/не отражение атаки самолетов ничего уже не меняет. * Или игрок настолько криворук, что его отправят в порт так и так.
  6. Собственно, вся суть проблемы. Почему я так упорно и пропагандирую управляемые игроком с корабля зенитные ракеты. Это будет реальной возможностью для пряморуких игроков адекватно обороняться от авиации - запустил ракету, вывел ее к налетающей эскадрилье, подорвал - и разом решил проблему. При нынешних бесконечных ангарах авиков, мгновенное сбитие целой эскадрильи не будет постоянной проблемой. Да, конечно будут те, кто в геймплей ЗУР не сможет, но главную проблему - - управляемые игроком ЗУР решат полностью. Эффективность противовоздушной обороны будет в значительной степени зависеть от пряморукости игрока на корабле, а не только от пряморукости авиковода.
  7. (задумчиво) Судя по таблице, чем дальше идет ход работ, тем хуже становится баланс...
  8. Вполне, а в чем проблема? Задачей "Студжа" было поражать не какие-то самолеты вообще, а конкретно идущие на корабль. В этом плане ракета ничем не отличалась от обычной мелкокалиберной зенитки - разве что была гораздо эффективнее. Я не знаю, что вам кажется, но суть в том, что идея контролировать зенитную ракету ближнего радиуса действия как самолет просто не дает достаточной гибкости и накладывает слишком большие ограничения на аэродинамику.
  9. Понятия не имею. Написали, попросили проверить, есть ли еще проблема. Проверил - проблема исчезла.
  10. В общем, я так понимаю, что пока имеется от силы альфа-версия новых авианосцев...
  11. Вау! А ведь красота! Слушайте, хочу такое небо в игре)
  12. Dilandualb

    про ПВО

    Да все находят.
  13. Я уже несколько раз предлагал: ввести управляемые зенитные ракеты для 8-10 уровней, и тем самым сделать эффективность ПВО скилло-зависимой. Те игроки, что управятся с одновременным контролем корабля и зенитной ракеты - те смогут в ПВО. Те, что не управятся - будут приносить дамажку авикам. И поскольку ЗУР в предлагаемом концепте скилло-зависимы, то не будет ситуаций "Ааааа, ПВО нагибает, совсем летать не можно - Аааа, зачем вы ПВО ослабили, авики нагибают, совсем плавать не можно."
  14. ...Дайте игрокам управляемые (игроком) зенитные ракеты, и дело с концом. Это решит все проблемы без необходимости перебалансировать по 100500 раз авики. Можно будет спокойно и методично дорабатывать баланс авиков, в то время как у игроков будет скилло-зависимый аргумент в обороне - плохой игрок от авика не отобьется, а хороший (способный отвлечься ненадолго от контроля корабля для наведения ракеты) - сумеет.
  15. Ну, учитывая что "ром, плеть и содомия" - это традиции самых грозных морских волков в истории, то я не вижу, в чем проблема. :) Маскулинность и сексуальная ориентация между собой не связаны.
  16. Проблема уже решилась усилиями техников Варгейминга, но за совет все равно спасибо!
  17. Собственно, о чем и. Не могу зайти в игру. После ввода логина-пароля и нажатия "Войти" просто бесконечно крутится колесо загрузки - без какого-либо эффекта. * Модов никаких нет, так что пожалуйста даже не начинайте про "удалить моды". * Компьютер перезагружал. * Приложение через диспетчер задач сбрасывал. * Танки работают.
  18. Dilandualb

    А не пора ли ответить?

    Лучшая шутка что я слышал за последние сутки) Хотя, формально, вы правы - тирания подразумевает узурпацию. А вот отсутствие деспотизма надо еще доказать)))
  19. Dilandualb

    Не могу войти в игру

    Не знаю как, но вопрос решился) Спасибо!
  20. Dilandualb

    Не могу войти в игру

    Таки будем продолжать дурацкие шутки про "купить вам новый роутер", или признаем существование проблемы?
  21. Dilandualb

    вечная загрузка

    Да уж очевидно... только фиг они признаются. Но, может, теперь хотя бы попытаются проблему решить.
  22. Dilandualb

    Зависает курсор

    Это не радикально. Радикально - это когда техподдержка-таки признает наличие проблемы не со стороны пользователя/провайдера/марсиан и эту проблему решает (знаю-знаю, это фантастика...)
  23. "Кронштадт" - корабль, спроектированный в конце 1930-ых, причем в рамках советско-итальяской школы. Которая особо внимательным отношением к ПВО не славилась.
×