-
Публикации
7 834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10598 -
Клан
[ATLES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dilandualb
-
Как вариант - несколько альтернативный сценарий, в котором американский флот внял предупреждению от радарной станции и успел приготовиться к бою. Т.е. в операции игроку нужно нанести максимально возможный урон выходящему из гавани флоту (прикрываемому зенитками и авиацией), отразить атаки идущих на перехват американских авианосцев, и успеть отступить до того, как пылающие жаждой мести американские линкоры его нагонят.
-
Для начала, где вы нашли там "разнесенное" бронирование. :) Спасибо!
-
Не такие, но аналогичные.
-
... ...А теперь вспоминаем, что "Вустер" имеет универсальные орудия ГК, причем автозарядные, и выдает в минуту в 1,5-2 раза больше выстрелов, чем "Свердлов". Ну, и палубная защита "Вустера" - 89 + 25 мм - смотрится как-то повнушительнее 50-мм палубы "Свердлова".
-
(флегматично) 327 мм пояса под углом в 15,24 градусов. На дистанции, скажем, в 20000 метров, снаряд "Бисмарка" ударяет в пояс под углом 16,4 градуса. С учетом наклона пояса получаем 31,6 градуса - что дает эквивалентную толщину 385 мм брони. И при этом за броневым поясом еще и 50-мм скос бронепалубы. С дальними дистанциями у немца все вообще очень фигово, на большой дистанции его скоростные снаряды ударяют в палубу под пологими углами.
-
Простите, "Жан Бар" рассчитывался на сверхтяжелый 406-мм американский снаряд под предельным углом падения? Как бы очень сомневаюсь, что американские линкоры вообще рассматривались французами как потенциальные противники.
-
А зачем корпус переделывать-то? Наоборот, оставить старый. Если вы готовы смириться со скоростью в 5 узлов, то да) Ибо места под котлы и машины так мало, что большего не добиться.
-
Ну да, поэтому я и предлагаю сделать их особо мощным зенитным разрывом. В новом же геймплее авианосцев, зенитки будут создавать "облачка разрывов", и попадающие в них самолеты будут получать повреждения. В идеале, точно попавшая зенитная ракета должна будет сносить целую эскадрилью; поскольку авиагруппы теперь бесконечны, это не будет выбивать авик из игры, но будет срывать конкретную атаку очень эффективно.
-
Новый аркадный геймплей авианосцев, с управлением эскадрильями "от первого лица", вручную игроком, позволяет, ИМХО, пойти немного далее. Не секрет, что среди игроков существуют опасения, что новый геймплей авианосцев (в особенности бесконечные запасы самолетов в ангарах) создаст большие проблемы всем остальным классам кораблей на высоких уровнях. Кроме того, более скилло-зависимый стиль игры на новых авианосцах будет давать значительные преимущества игрокам, сумевшим лучше всего к нему адаптироваться. Мое ИМХО - все эти проблемы можно решить, введя в игру зенитные управляемые ракеты для кораблей высоких уровней. Это вполне себе исторично - именно во Вторую Мировую были созданы первые образцы ЗУР, в том числе и корабельного базирования. Как я представляю себе функционал зенитных ракет: * Зенитная ракета - тип опционально устанавливаемого снаряжения (расходуемого или бесконечного - это уж как будет для баланса удобнее) на корабли высоких уровней. * По функционалу, зенитная ракета аналогична новым (аркадным) палубным самолетам: она запускается, управление переключается на нее, и игрок "ведет" ее на неприятельскую эскадрилью (по сути дела, зенитные ракеты периода Второй Мировой примерно так и наводились - вручную). * Время полета зенитной ракеты, разумеется, ограничено - не более 8-10 секунд, после чего ракета самоуничтожается (голдовые зенитные ракеты, разумеется, летят дольше - секунд 15 :) ) * Игрок может подорвать зенитную ракету в любой момент. При этом образуется большая область "зенитного разрыва", которая наносит тяжелые повреждения попавшим в нее самолетам. В старой версии авианосцев, такое оружие, разумеется, сильно нарушало бы игровой баланс - поскольку количество самолетов на борту БЫЛО ограничено. Однако, в новой версии авианосцев запасы палубной авиации бесконечны - и игрок, даже потерявший несколько эскадрилий на зенитных ракетах, не будет "выбит" из игры. Введение зенитных ракет сделает оборону от авиации (особенно актуальную на высоких уровнях) более скилло-зависимой. В настоящее время, оборона от самолетов очень слабо связана с умением игрока: по сути дела, она зависит от навыков капитана и возможностей корабельной ПВО. Введение же зенитных ракет позволит сделать противовоздушную оборону более связанной с навыками ИГРОКА, при этом значимо не нарушая баланса. Напоследок - немного, собственно, о корабельных зенитных ракетах для разных наций: США - KAN "Little Joe" Япония - Funryu-2: Великобритания - Fairey Stooge: Италия - DAAC ( Dispositivo Anti Aereo Campini ): Германия - Rheinmetall-Borsig Feuerlilie F-25: Для СССР, Франции и Паназии, полагаю, тоже что-нибудь подходящее отыщется)
-
Yep. Пример красивого в теории решения, которое на практике не работало.
-
Совершенно необязательно. Я предлагаю ЗРК как опциональное оснащение - вроде катапультного корректировщика. Многие игроки вообще не пользуются катапультным корретировщиком, или прибегают к нему лишь в отдельных, удобных ситуациях.
-
Так простите, новый геймплей подразумевает аркадное управление самолетами. В чем разница? Так в том и достоинство - скиллозависимо, т.е. не требует значительной балансировки.
-
Наоборот. Противокорабельные ракеты приходится балансировать со всеми существующими схемами вооружений и защиты, а также с соотношением кораблей. Зенитные ракеты придется балансировать только с авиацией.
-
Ну, строго говоря, практически любую ЗУР можно использовать для удара по наземным и надводным целям - если отключить предохранительные системы, конечно) И да, было бы весьма интересно. Но во избежание порчи баланса, хотя бы просто уж ЗУР ввести, без возможности ударов по кораблям противника...
-
Понятно, ничего более осмысленного вам сказать не по силам. Пожалуйста, не зафлуживайте вашим бредом тему.
-
И в чем бред? Аргумент. Хотя, полагаю, тут можно вполне отбалансировать (например, снижением заметности корабля на время применения).
-
Ну, поэтому и я предлагаю сделать его опциональным - как тот же катапультный истребитель или ГАС.
-
"Худ" 7-го уровня имеет воздушное минное заграждение UP-типа - т.е. НУРС, которые разбрасывают бомбы на парашютиках. :) Не осилит - баланс это не ломает) Так что неважно.
-
Хотели более мощного погонного и ретирадного огня.
-
Потому что термин "capital ship" не на пустом месте родился)
-
У "Худа" - зенитные НУРС. Вообще-то это воздушные мины - то бишь ракеты разбрасывают мины на парашютиках - но в игре работают как НУРС. Ну, так дать зенитные ракеты как опциональное вооружение. :) Основная масса пусть обходится по-старинке пушками. А те, кто смог в многозадачность, смогут всласть погонять самолетики. Собственно, реализовать можно на той же базе, что и "аркадную" палубную авиацию. Зенитная ракета управляется так же, как эскадрилья самолетов, с тем исключением, что: 1) Летает только ограниченное время - 10-15 секунд, не более. 2) Способом ее атаки является подрыв - при котором в воздухе создается большое "облако разрыва". В старой версии авианосцев вводить скилло-зависимую ПВО рисковано - могло бы поломать баланс и выбить авианосцы вообще - но в новой версии авики с бесконечными авиагруппами, так что вполне себе можно ввести скилло-зависимую ПВО для кораблей. :) *Готов биться об заклад, что абсолютно все подумали о несколько другом применении...*
-
Не за что) Поверьте, с управляемыми зенитными ракетами в годы войны практически все экспериментировали в той или иной степени. Это я перечислил только флотские...
-
...Мда? США: Lark, Little Joe. Великобритания: Fairey Stooge, Ben Япония: Funryu-2 Италия: DAAC Германия: да тот же "Шметтельринг", он же ворованная итальянская DAAC.
-
Традиционный мой вопрос: планируется ли вводить в игру зенитные ракеты? Новый геймплей за самолеты - то бишь аркадный - откровенно благоприятствует их введению. Раз новая идея авиации, это "рулить самолетами, уворачиваясь от зенитных разрывов", то в чем проблема дать кораблям возможность рулить зенитной ракетой (в конце концов, большая часть ЗУР времен ВМВ управлялись командно оператором...) и подрывать ее в нужный момент, создавая область зенитного разрыва?
-
О точности стрельбы в Ютландском сражении
Dilandualb ответил в тему KPOMELLIHuK в Первая Мировая война
Ну, например, если бронированный противник находится на большой дистанции и ясно, что вероятность пробития его брони в таких условиях слишком мала - имеет смысл переключиться на фугасы по принципу "хоть какой-то ущерб нанесем".