Перейти к содержимому

Dilandualb

Бета-тестер
  • Публикации

    7 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10598
  • Клан

    [ATLES]

Все публикации пользователя Dilandualb

  1. Dilandualb

    Ветка Советских линкоров

    Британцам так можно и отдельную ветку линейных крейсеров запилить: * 4-ый уровень - "Инвинсибл" * 5-ый уровень - "Лайон" * 6-ой уровень - "Тайгер" * 7-ой уровень - "Ринаун" * 8-ой уровень - серийная версия "Худа" с рефитом от 1944 года в топе. * 9-ый уровень - G-3 * 10-ый уровень - проект быстроходного линкора 1945-1946 года с автозарядными (цикл перезарядки - 15 секунд) 406-мм орудиями.
  2. Dilandualb

    Ручное управление Палубной авиацией

    Это если по отдельному кораблю. А вот если по эскадре - занимающей большую площадь, и менее способной к индивидуальному маневрированию - вот тут и загоризонтный огонь был возможен.
  3. Dilandualb

    Ручное управление Палубной авиацией

    Камикадзе НЕ летали с палуб.
  4. (прошу прощения, сбой при отправке)
  5. А я тут при чем? Я "Вустер" в бою ни разу еще не видел.
  6. А я тут при чем? Я "Вустер" в бою ни разу еще не видел.
  7. Dilandualb

    Вордс оф коровелл

    Здравствуйте, я хочу, чтобы вы сделали режим к ВордсофВаршипс, суть такова. Парусные корабли, и можно играть пиратами и королевским флотом. И если пользователь играет пиратами, то нужно грабить коровелы, а если флотом, то коровелы нужно защищать от пиратов. Есть паруса, и если ветер дует, то можно плыть, а если не дует, то плыть нельзя, если только не купить весла и погрести. Можно разворачиваться на якоре... Можно стрелять из пушке, и если обычным снарядом то урон слабый, а если спец. то разом много HP сминается мачты падают, паруса идти на абордаж. Тоже можно, тогда будет мини-игра как Doom, тебе дают меч и пистолет и нужно весь корвбль зачистить. И если ты всех перебил, то корабль становится твоим, сокровища все, а если тебя убили, то твой корабль другому игроку перейдет (тому, кто тебя убил). Каровелы плывут по карте, а пираты из-за островков набигают, у них корабли маленькие, а у королевского флота моновары. Можно приобрести всякие улучшения кораблю, суперпушки, паруса длиные, мачты покрепче. Вместо самолета-разведчика можно купить попугая, чтобы летал и смотрел. И можно себе купить крутую саблю или пистолет для абордажа только за дублоны, а скоровища в коравелах пусть дублоны и будут. И можно чтобы как в Пиратах карибского моря летучий голандец появлялся, и на всех нападал, и его надо утопить посредине карты. Я тжри года жду такой режим.
  8. Исключения: * Заведомо слишком боьшая дистанция/недостаточный калибр для пробития брони оппонента. * Отражение атаки эсминцев. 5. Истребители нужны не для разведки (для этого лучше пикировщики), а для защиты союзных кораблей и прикрытия ударных самолетов. Не рискуйте ими зря. 6. Держите истребители так, чтобы в любой момент можно было прикрыть любое направление от вражеского авианалета. 6. Не вступайте в воздушный бой над вражеским кораблями - их ПВО быстро прикончит ваши истребители. А вот вражеские истребители втягивать в бой вблизи своих кораблей полезно.
  9. Dilandualb

    Вордс оф коровелл

    Зануда on А то я не знаю) Зануда off.
  10. Dilandualb

    на будущее развитие world of warships

    Пару дней назад увидел в рендоме вот такое: Серьёзно, лучше бы вы парусные корабли выпускали. Вот честное слово, если ЭТО про нашу игру, то я не хочу иметь к такой игре никакого отношения. Кто-то из разрабов почитал Stand still; stay silent и вдохновился.
  11. Dilandualb

    Вордс оф коровелл

    Affectionate parody)
  12. Dilandualb

    на будущее развитие world of warships

    Здравствуйте, я хочу, чтобы вы сделали режим к ВордсофВаршипс, суть такова. Парусные корабли, и можно играть пиратами и королевским флотом. И если пользователь играет пиратами, то нужно грабить коровелы, а если флотом, то коровелы нужно защищать от пиратов. Есть паруса, и если ветер дует, то можно плыть, а если не дует, то плыть нельзя, если только не купить весла и погрести. Можно разворачиваться на якоре... Можно стрелять из пушке, и если обычным снарядом то урон слабый, а если спец. то разом много HP сминается мачты падают, паруса идти на абордаж. Тоже можно, тогда будет мини-игра как Doom, тебе дают меч и пистолет и нужно весь корвбль зачистить. И если ты всех перебил, то корабль становится твоим, сокровища все, а если тебя убили, то твой корабль другому игроку перейдет (тому, кто тебя убил). Каровелы плывут по карте, а пираты из-за островков набигают, у них корабли маленькие, а у королевского флота моновары. Можно приобрести всякие улучшения кораблю, суперпушки, паруса длиные, мачты покрепче. Вместо самолета-разведчика можно купить попугая, чтобы летал и смотрел. И можно себе купить крутую саблю или пистолет для абордажа только за дублоны, а скоровища в коравелах пусть дублоны и будут. И можно чтобы как в Пиратах карибского моря летучий голандец появлялся, и на всех нападал, и его надо утопить посредине карты. Я тжри года жду такой режим.
  13. Dilandualb

    на будущее развитие world of warships

    По-моему автор темы намеренно под это и косил) Плюсик ему за тонкий троллинг)
  14. Dilandualb

    линкоры СССР

    (флегматично) Нет, это вы не владеете матчастью. Не видите, сколько на схеме броневых палуб и сколько между ними и поясом противоосколочных переборок. Особенно меня умиляет (6) - где снаряд должен преодолеть 229-мм пояс, затем 50-мм скос палубы, а осколки еще и основную противоторпедную переборку, чтобы проникнуть в машинное отделение.
  15. Dilandualb

    линкоры СССР

    Учитывая что угол падения немецких снарядов очень пологий из-за малых предельных углов возвышения и высокой начальной скорости - палубной брони "Севастополей" против них более чем хватит. Практически, немецкие 305-мм орудия пробивали 229-мм броню с дистанции где-то около 15000 метров. Учитывая что русские артиллеристы спокойно стреляли на 20-22 км, то икал тот немец, или не икал...
  16. Dilandualb

    линкоры СССР

    Интересно каким макаром? Более легкий снаряд - быстрее тормозиться в полете трением о воздух и к моменту попадания имеет значительно меньше кинетической энергии. Сами немцы считали, что из 28-см/45 орудия могут на дистанции 12000 метров пробить от силы 200 мм брони. (флегматично) Итальянцы испытывали прототип своей ЗУР в 1940 году.
  17. Dilandualb

    линкоры СССР

    Sigh. Их испытывали на русские 305-мм снаряды. Которые весили 470 кг. Немецкие 305-мм снаряды весили от силы 405 кг.
  18. Dilandualb

    линкоры СССР

    Что насчет интегралистов?
  19. Dilandualb

    линкоры СССР

    Ну, я бы сказал, что вид на ракету от 3-го лица как раз вполне нормален - большинство ракет ВМВ наводились визуально, оператор (с самолета или командного пункта) визуально отслеживал полет ракеты, и джойстиком пытался удержать ее на линии визирования цели. Т.е. как раз "вид от третьего лица" - что для противоповерхностных, что для зенитных ракет. Так что ИМХО для WoWS такой режим был бы как раз нормальным. И, не меняя кардинально баланса - ибо время полета ракет ограничено, и запускаются они по одной со временем перезарядки - существенно разнообразил бы геймплей.
  20. Dilandualb

    линкоры СССР

    Ну, у японцев, немцев, американцев и англичан с итальянцами были проекты как ПКР так и зенитных ракет. Так что вполне возможно) У меня возникла мысль, что вот та аркадная механика, которую сейчас пророчат авианосцам - куда лучше подошла бы ракетоносцам. Т.е. запускает игрок с ракетоносного эсминца ПКР - и в течении ограниченного времени ее полета (секунд 20-30 максимум), управляет ей "аркадно", пытаясь попасть в корабль противника. Или выпустил зенитную ракету - и в течении 10-15 секунд пытается привести ее к эскадрилье противника и подорвать на минимально возможной дистанции. Чем ближе удалось привести к эскадрилье - тем больше будут ее потери (при оптимально удачном подрыве эскадрилья уничтожается вся - даром, что ли, на ЗУР ВМВ ставили боеголовки под 100 кг?).
  21. Dilandualb

    линкоры СССР

    А вот кстати для ракетоносцев, предлагаемый сейчас авикам "аркадный" стиль игры вполне мог бы пригодиться. Т.е. чтобы после запуска ракеты (противокорабельной или зенитной) она бы наводилась вручную игроком и при ограниченной продолжительности полета. Был бы вполне себе уникальный геймплей.
  22. Dilandualb

    линкоры СССР

    Скорее, как боковые ветки тех же эсминцев - как саппорты с особым набором функций-уникалов.
  23. Dilandualb

    линкоры СССР

    Да дело даже не в том, что бумага, дело в том, что разрабам нравится придумывать отсебятину. Например, британская 10-ка выдумана совершенно от балды. И это при наличии реальных британских проектов послевоенных линкоров, отражавших абсолютно иную философию, нежели выдуманный "Конкерор".
  24. Dilandualb

    линкоры СССР

    Насчет слабости бронирования - это результат недопонимания. В отношении основного потенциального противника - Германии - они были вполне себе даже хорошо бронированы, с 9-дюймовым поясом и мощными противоосколочными переборками за ним. Проблемы начинались с более тяжелыми снарядами, которых на момент закладки у немцев даже и не предвиделось. Насчет слабой мореходности... а кого она особо волновала, на Балтике?
  25. Dilandualb

    линкоры СССР

    (мрачно) Пусть наконец-то ракетные корабли введут... хотя бы с зенитными ракетами, в самом деле! Как минимум у США, Германии, Британии, Японии и Италии есть свои проекты времен Второй Мировой. СССР и Францию можно "подтянуть". "Нет ничего более постоянного, чем временное - как знает любой хомячок, проживший долгую и счастливую жизнь во "временной" пятилитровой банке" (с)
×