Перейти к содержимому

Dilandualb

Бета-тестер
  • Публикации

    7 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10598
  • Клан

    [ATLES]

Все публикации пользователя Dilandualb

  1. Да суть в том, что в серии были три корабля. Один - "Альмиранте Баррозу" - достроили для Бразилии, два остальных выкупили США. И тут вот один из тех крейсеров, которые достроили для США. А не "Баррозу". Хотя корабли в общем-то идентичные, и никакой переделки модели бы не потребовалось. Кто-то что-то Очень Сильно Напутал.
  2. Учитывая что "Almirante Abreu" никогда не служил под бразильским флагом - он был выкуплен американцами у британской фирмы-строителя в 1898 и вошел в строй ВМФ США как "Albany" - я совершенно не понимаю, почему корабль в игре не его систершип, "Almirante Barroso". Который как раз был завершен для бразильского флота. Серия состояла из трех кораблей (два из которых перекупили американцы), не из двух, как часто пишут в Вики. Что-то вы тут намудрили, господа. Если вам захотелось ввести бразильский крейсер с минимальными усилиями, то почему не взять РЕАЛЬНЫЙ корабль, служивший в бразильском флоте? Он того же типа, что и "Abreu/Albany", т.е. переделывать модель всяко не потребуется.
  3. Dilandualb

    За Кибертрон

    (конспирологически) А вы знаете, что G1 Мегатрона чинили на основании чертежей автомата Калашникова? Из-за чего он приобрел все характерные черты: потрясающе надежен, способен выдержать почти что угодно, но попадает только когда это сюжетно необходимо.
  4. (воодушевленно) Если гибриды вводят, то, может, и за управляемыми ракетами дело не постоит? Идею механики я уже предлагал:
  5. Dilandualb

    [0.9.8] Асимметричный бой

    В общем, исход ассиметричного боя целиком зависит от того, насколько тупит и трусит более многочисленная низкоуровневая команда. Если не тупит и не трусит, фокусит и агрессивно атакует - бой однозначно в ее пользу. Если же тупит и трусит, расползается по точкам и жмется по островкам - то бой однозначно проигран. От высокоуровневой команды, собственно, практически ничего не зависит.
  6. Вы ввели столько новых механик - и до сих пор уверяете, что не знаете, как сделать управляемые ракеты?!
  7. Dilandualb

    Обзор ветки авианосцев Германии

    А нельзя ли узнать, когда починят автопилот у авианосцев? На него невозможно полагаться. Он в состоянии завести корабль в остров даже если это невозможно без специальных усилий (т.е. если остров впереди в пяти радиусах поворота, курс направлен четко вбок - но автопилот просто НЕ ПОВОРАЧИВАЕТ).
  8. На англоязычном форуме выдвигали интересную идею - сделать доступ к новым операциям (особенно высокоуровневым) платным.
  9. Меня больше всего раздражает, что "Операции", судя по всему, забросили полностью и абсолютно. Это был и остается один из самых фановых режимов в игре, позволяющий игроку ощутить себя участником морского сражения - а не пострелушек в кружочках. И вот уже второй год не то что новые не вводят, но даже и старые не вернули.
  10. Подтверждаю, проблема появилась со вводом немецких авианосцев. Несколько раз с глубоким удивлением обнаруживал авианосец, уползший совершенно не туда, пропустивший поворот или вписавшийся в остров в ПЯТИ диаметрах циркуляции впереди.
  11. Dilandualb

    Немецкие авианосцы: ранний доступ

    Ну что можно сказать... 1. Немецкий авик IV уровня практически бесполезен. Дохлые, медлительные самолеты, небольшой урон, отсутствие пожаров. 2. Немецкий авик VI уровня как ни забавно очень хорош против бронированных целей. Штурмовики эффективны, пикировщики прекрасно вынимают цитадели (как только привыкнешь к кошмарному прицелу - seriously, сделайте схему-пояснялку как он работает!) 3. Прицел штурмовиков КРАЙНЕ неудобен, особенно если есть хотя бы самые небольшие лаги. 4. Модели авианосцев сделаны очень коряво, явно без особого продумывания, как это вообще работает (вроде "эпохальной" идеи оградить летную палубу директорами артогня, торчащими над ней - чтобы самолет гарантированно за что-нибудь зацепился при посадке). 5. В целом, немецкие авики интересны, но нуждаются в доработке.
  12. Dilandualb

    Итальянская ветка линкоров

    Можно уменьшить заметность) Что равноценно прибавке дальности)))
  13. (меланхолично) А дать реальные исторические "Лексингтоны" не судьба?
  14. Dilandualb

    Итальянская ветка линкоров

    А вы не пытайтесь жечь на линкорах) Отбиваться от эсминцев и крейсеров-сквозняков вполне себе хватает. Это есть. Однако исторично - итальянские СУО отличались... нестабильной точностью. Они прекрасно работали в спокойном море, но при волнении точность начинала быстро падать. С учетом, что линкор ориентирован на "выскочил-врезал-спрятался" - она вполне удовлетворительна. Ну, и можно подтянуть перками и модами. А надо не палить с большой дистанции, а тихо, незаметно, сближаться и лупить с удобной дистанции. При правильном подходе, "Рома" без труда вынимает цитадельки из кого угодно Ну, это историзм. Не-историзм, это могучее ПВО у немцев. Я совершенно не жалею о покупке "Ромы", прекрасный корабль для планомерного, тщательно продуманного ведения боя.
  15. Dilandualb

    Итальянская ветка линкоров

    Прекрасный корабль, что вам не нравится? Просто своеобразный, и требует внятной тактики. При умелой игре и некотором везении, живенько разбирает "Ямато" на цитадельки.
  16. Dilandualb

    Итальянская ветка линкоров

    Что-то странное. Откуда это у "Леонардо да Винчи" в 1930-ых взялись три трехорудийные при одной двухорудийной башне? Планы его восстановления, насколько я в курсе, предусматривали демонтаж средней - трехорудийной - башни.
  17. 26-27 была серия сливов подряд, штук по 8-10.
  18. Dilandualb

    [0.9.4] Подводный бой

    ...Вот только заслуга немцев тут в чем конкретно?
  19. Dilandualb

    [0.9.4] Подводный бой

    В смысле? Акустические буи как бэ со Второй Мировой используются: http://jproc.ca/rrp/rrp3/lanc_crt1.html
  20. Dilandualb

    [0.9.4] Подводный бой

    Как правило, две торпеды в упор приканчивают эсминец (а если он уклоняется, то не может таранить). Я бы предложил выдать авиации гидроакустические буи. Т.е. возможность сбросить в выбранную точку буй, который 15 секунд будет в небольшом радиусе "светить" субмарины.
  21. Dilandualb

    [0.9.4] Подводный бой

    Неверующим в потопление ЭМ на ПЛ: Два за бой. Не боты. Оба - торпедами в надводном положении) Ну, это уж жирно - 50 золота за каждый бой! Вот 50 стали за победу - аргумент.
  22. Резюмируя тему: ценное зерно, это ввести команду "внимание! торпеды!" - возможность предупредить конкретного игрока о приближающихся к нему торпедах (своих или вражеских). В идеале с каким-нибудь сигналом типа "получено предупреждение о торпедах!", чтобы сразу обратил внимание.
  23. Вот кстати быстрая команда "тревога! торпеды!", направляемая конкретному игроку, очень бы пригодилась.
×