-
Публикации
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NEO-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Kane71_
-
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
_Kane71_ ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Кучно, скорострельно и с пробитием 30 мм. Неприятное сочетание для оппонента) И чёт на этом фоне (а ещё на фоне новых американцев) обсуждаемый Ташкент становится, кхм... Сложным в реализации -
И понял, и он дополнительно пояснил. Я поделился альтернативным видением - меня это утомить не успело, ретрофутуризм, как стиль, мне вообще очень заходит, и с новым годом попадание для меня стопроцентное. В общем, эффект новизны лично для меня. Отсюда и положительные эмоции. Опытным же игрокам в этом плане тяжелее - перефразируя известное выражение, не так-то просто удивиться с таким багажом насмотренности. Ну вот в этой дискуссии и встретились опытный игрок, топящий за разнообразие и равную представленность всех наций в игре, и новичок, который просто задался вопросом - где ж там перекос, если и Тирпиц, и Один, и Натсуказе, и новая ветка американских эсминцев, и... И дальше мы зачем-то спорим, хотя предмет спора отсутствует. И я, и остальные участники разговора желают игре только лучшего, просто каждый со своей колокольни.
-
Знаете, что иронично? Что даже в приведенном мной перечне мероприятий чисто по теме флота СССР/России - 4 пункта. Но есть еще одна нация, где 4 пункта (1, 4, 6, 9, и было бы больше, если б я две верфи не объединил) - Германия. Будем дискутировать про перекос в сторону немецкого флота? :) А серьезно - у вас действительно больший "стаж" в игре, чем у меня, видели вы больше, так что впечатления от игры у нас разные, это нормально. И изначально я обозначил, что это видение новорега.
-
Здесь не поспоришь. Уж хоть по одной ветке, хоть и небольшой, и в Швеции, и в Польше наскреблись бы. 4, не 5. Из 13, за четыре месяца. В параллельной вселенной за тот же период времени я насчитал 17 пунктов, из них 6 - по одной нации. Сопоставимо.
-
Да, я ж с этого и начал - в игре с сентября, так что лично я перекоса не ощущаю. И статистику привел с сентября же. Ваша позиция про реально существующие корабли, не суть важно, каких стран, мне крайне близка. Но - кмк, это тащит за собой обозначенную мной проблему дисбаланса стран. В свою очередь, это приведет к тому, что на старших уровнях, по сути, будут только США и Япония, корабли же для других наций закончатся несколькими уровнями ниже. У меня есть обширный опыт игры в некий хардкорный авиасимулятор, где с определенного момента имеется изрядный перекос в "синюю" сторону. Ну и как результат - PvP там, по сути, свелся к "синие против синих". До определенного момента это, наверное, интересно, но рано или поздно отсутствие выбора (и несбалансированность сторон) наскучивает.
-
Это все же несколько другой вопрос. Коллега Happy_Cynic сказал, мол, сплошной советско-российский вайб. Я в игре недолго, впечатления пока свежие, и мне так не казалось - ну открыл новости, пролистал, результат - выше, кмк, баланс есть. А если пытаться сравнивать страны по величине флота (а там более - по участию флота в боевых действиях) и на этом основании строить флот игровой - ну да, здесь СССР/Россия и морские державы несопоставимы, но вам точно интересно будет играть в ветку, в которой есть несколько итераций "Севастополя" ииии, по сути, все? Геймплей и баланс, что делать.
-
Возможно, с учетом вашего стажа в игре, это выглядит так, но посмотрите, как это выглядит для относительно вновьприбывшего. Я зарегистрировал аккаунт 8 сентября 2024 года. За это время: 1) Мне выдали "Тирпиц" 2) прошел ДР игры, во время которого дали, конечно, в духе советского ретрофутуризма, но ни разу не советские Карл Юхан 14 и Ойодо 3) появилась новая ветка линкоров СССР 4) появились новые немецкие эсминцы (Z-32, 33, 38) 5) появился тематический "Неустрашимый" 6) в ранний доступ вывели немецкие крейсеры 7) появился Natsukaze 8) прошли "Русы против ящеров" 9) на верфи были построены Lothringen и Odin B 10) прошла активность по русско-японской войне 11) прошла активность по Дню народного единства 12) Черная пятница с Zeus в качестве главного приза 13) Новый год с коллабой с Radio Tapok и Союзмультфильмом с одной стороны - и с несколькими не-советкими кораблями на Причале желаний - с другой. Итого - 2, 10, 13 - одновременно и "наши" и "не наши", 1, 4, 6, 7, 9, 12 - "не наши", 3, 5, 8, 11 - "наши". Я бы сказал, вполне сбалансированно, даже с некоторым перекосом в "иностранную" составляющую.
- 105 ответов
-
- 11
-
-
-
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
_Kane71_ ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
О, я его прям жду. Мне он по характеристикам очень Акизуки напоминает, а Акизуки мне нравится. Баллистика на 15 км, конечно, такое себе, но приспособиться можно -
Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]
_Kane71_ ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Ну дальность ему можно разогнать до 17 км, куда ж больше-то (Линч в пример не приводить! ), а вот скорострельности, согласен, не хватает, 4,4 секунды - как-то доооолго -
Попробовал. Как-то вроде и не плохо, а вроде и без яркого "Вау!". Авиаудар - интересная механика, но надо приспособиться, торпеды в прокачке перезаряжаются за 68,4 секунды, идут на 9 км со скоростью 75 узлов, ГК - обнять и плакать, маскировка - 6,2 км в максимальной прокачке, 6.9. - без нее. Подвижность - достойная, перекладка рулей - быстрая. Напрашивается геймплей торпедника с возможностью пакостить авиаударами, убегая от противника.
-
Не моя цитата, да и гуманитарий, но чисто логически, кмк, получится, что там совокупность фугасного действия (потому что взрывчатка все же взорвалась и часть этой энергии будет сообщена в том числе корпусу корабля) и гидроудара (потому что жидкость все ещё несжимаема и между торпедой и корпусом корабля вода присутствует). Соотношение уровней фугасного воздействия и гидроудара - это уже вопрос к тому, на каком расстоянии от корпуса произошел взрыв - с увеличением расстояния фугасного воздействия будет меньше, чем воздействия гидроудара.
-
Ограничений нет, но по концепции - да, это прям совсем азы.
-
Ну это же игра, аркада, со своими игровыми условностями. Есть смысл просто принять и учитывать при геймплее. Ну и напомню, что "Ижору" добили, насколько я читал, глубинными бомбами именно на поверхности. Пример не вполне релевантный, конечно, но в качестве какой-никакой привязки к реалу, думаю, подойдет.
-
https://proships.ru/stat/ru/ships/3587/ Например, Ямато. По любому интересующему тебя кораблю - там же См. выше Далеко не у всех - раз, угол входа снаряда - два, ПТЗ ослабит, но чаще всего не остановит бронебойный снаряд - три. И если еще не видел - глянь вот это видео, там как раз хорошо про механику бронепробития: https://youtu.be/LRKjT_SEyMo?si=mQv_U-3GpGQc1JuF
-
Играй для себя и для своего удовольствия. Это главное, циферки придут с опытом. Я глянул твою статистику - у меня на 142 боях, насколько помню, было примерно так же, а по успехам на "Князе Суворове" ты меня уже обскакал на 75% ;) Учиться и получать удовольствие от игры мне это никак не мешало.
-
На Макарове проходится влёт, на Молотове не проходится - скорострельность очень значима) В целом - интересный режим, есть смысл дальнейшего его расширения в сторону подгона задачи под выбранный корабль (для того же Молотова можно в оппоненты ставить что-то потяжелее, бронепробития ему хватает), но либо давать больше времени, либо требовать меньше цитаделей. И - обучение маневрам, защите, отсвету и прочим тактическим элементам было бы очень полезно.
-
Согласен с вышенаписанным - это очень важно и нужно. Разработчики, рассмотрите возможность расширения учебки на вопросы позиционирования и маневрирования, а в идеале - еще и основы тактики. Из личного примера - попробовал крейсеры, осознал, что толком не понимаю ни их места в бою, ни способов уклонения от выстрелов. Спасибо коллеге в соответствующей теме - подсказал, но ведь удобно было бы, чтоб некую базу новички могли получить из обучения в самой игре.
-
Еще тему нашел: Да, насколько я могу судить - оценивать только сигму, в отрыве от остальных параметров и в отрыве от учета рандома, бессмысленно. Поэтому предпочитаю вопросы кучности (а до кучи - и кривизны рук при прицеливании) решать за счет скорострельности - не так важно, куда упал снаряд, если в паре секунд за ним уже летит другой :)
-
А не сравнивали их максимальный разброс? Мож там собака порылась?
-
Да хоть вот тут: Вкратце и сфероконно - чем больше значение сигмы, тем большее количество снарядов в залпе будет ложиться ближе к центру точки прицеливания
-
@1977VelvetRabbit Может, это сообщение куда-то в FAQ или типа того? Информация крайне полезная, я так несколько интересных реплеев поудалял, не успев посмотреть в соответствующей версии.
-
Огромное спасибо! Вот что-то такое было нужно :) Буду практиковаться.
-
Спасибо, первые ростки понимания места этого корабля в бою вроде есть ) Просто эсминец (по крайней мере, артиллерийский) - роль понятна, свет и вызов на себя огня всего фланга, от чего команде сплошная польза. Соответственно - открытая вода и хорошая дистанция - наши друзья, за счет этого и живем. Линкор - тоже роль ясна, тяжелый "таран" для медленного продавливания фланга, живет на счет позиционирования, брони и вагона боеспособности. А вот крейсер - чет вроде ни там, ни тут, поэтому и возник вопрос. Правильно ли понял, что основные варианты тактики (по крайней мере на первое время) на Кутузове следующие: 1) поддержка эсма в борьбе с вражеским эсмом, 2) заливание фугасами из дымов, 3) выбрал цель, которая на тебя не смотрит, ударил, отсветился, подождал, повторил? И еще - как на нем уклоняться от залпов? Эсм, если увидел выстрел, может успеть несколько раз сменить направление и скорость, пока в него летит (у меня на Гневном рекорд потенциалки - 2 миллиона), а крейсеру как правильно?
-
Подскажите, а есть вообще некий общий гайд по Кутузову/крейсерам в целом, наподобие гайда для советских эсминцев от Разбойника? Ну, чтоб с основами геймплея, позиционированием, вот этим всем. Попробовал и Чапаева, и Кутузова - я действительно не понимаю, как их реализовывать (ну ок, Чапаев - контрэсм за счет РЛС, чууууть понятнее). В теме сравнивали с Ташкентом - ну нет, Ташкент живет за счет подвижности (иди попади в 45-узловую ракету с дистанции 15 км, у которой еще и цитадели нет), эти крейсера так не могут. Опытные крейсероводы, помогите с расширением кругозора! Дополню - из относительно (как мне кажется) крейсероподобного пробовал Акизуки. Вроде что-то получается, собственно, его геймплей и заставил с интересом смотреть в сторону крейсеров, как класса.
-
Да и в целом - ну не ради наград же играем. Хорошо - не только ради наград :) Для меня был интерес в самом процессе - смогу выжить или нет. В итоге чаще мог, и это было весело - нафармить больше 2 миллионов потенциалки за один бой на Гневном не каждый день удается.
