Перейти к содержимому

_Kane71_

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1282
  • Клан

    [NEO-A]

Все публикации пользователя _Kane71_

  1. _Kane71_

    Новички. Вопросы - Ответы

    А вообще про кланы хороший вопрос. У меня тоже висит несколько неотвеченных пока приглашений. Для чего в целом клан мне и я клану?
  2. Разумеется, с этого в целом начал, когда понял, что эсминцы нравятся.
  3. Тут был второй вариант. Две точки их, я один, до конца боя минут 5, я, понятное дело, свечусь. Короче, чудо-таблетки не существует, способа быстро разобрать хотя бы один линкор пушками "Ташкента", как я понимаю, тоже нет. Печально, но ожидаемо :) Но если вдруг есть какие реплеи интересные на эту тему - буду признателен. И чего мне на простых кораблях не играется, откуда тяга к созданию себе трудностей...
  4. Джентльмены, а посоветуйте что хорошего посмотреть по игре на "Ташкенте" (да и в принципе на артэсмах) в ситуации "команда слилась, ты один, а их ещё четверо". Вчера был как-то совсем не мой день - ну выжил, когда всех перетопили, ну продолжал стрелять, ну первый по опыту среди проигравших - но было полное понимание, что сделать я ничего не могу, и хуже того - не сильно было понятно, продолжать стрелять по тому же линкору или попытаться сделать что-то другое.
  5. _Kane71_

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Есть смысл не лезть вперед на точку, боты туда идут. Осторожнее, ближе к островам, чтоб спрятаться, если что, ну а если уж попал в засвет - маневрируй. Выбор корабля, опять же - мне "Богатырь" показался более долгоживущим, чем "Светлана", при том, что боеспособности у него на пять тысяч меньше. На дистанцию тоже приходится посматривать, если совсем печально - оходить, отсвечиваться, ждать, пока корабль отхилится - и снова в бой. Меня тоже топили на крейсере, но это надо было совсем вперед лезть напролом и попасть под огонь своего фланга и части центра еще. Если хоть чуть акккуратнее - вполне можно жить и дамажить. Ну и да. На Изяславе веселее оказалось :)
  6. Скорость, как оказалось, хорошо теряется при относительно хаотичном WASD во время обстрела :) Причем интересно - вот видишь, что летит. По ощущениям - четко в тебя. Жмешь S пару раз и поворот в любую сторону - визуально корабль еще только начал уклонение, скорость потерял совсем незначительно, а плюха прилетела не в него, а в воду. Возникает чувство, что кучность залпа "корректируется" в минус, если цель начинает маневр. Но, конечно, это на уровне ощущений все. Что касается выбора между скоростью и маневром - тут от манеры игры, имхо. Я регулярно увлекаюсь, в результате чего обнаруживаю себя километрах так в 9 (иногда и меньше, что греха таить) от цели, когда она уже вполне способна неплохо попадать. Так вот первое желание при этом - разорвать дистанцию до комфортных 11, где уверенная стрельба по эсминцу - то, что умеют далеко не все.
  7. У меня пока бесплатная переброска перков, чего б не поэкспериментировать. Читал внимательно и Разбойника, и тебя, так что теоретическое понимание, как правильно, имеется. И допускаю, что вернусь на нынешний билд (кстати, вместо рулей - ЭУ, нравится возможность быстрого набора скорости, да и на маневрах, такое ощущение, она теряется меньше). Но сейчас хочу попробовать, дадут ли лишние полтора километра дополнительные возможности по исправлению своих ошибок с позиционированием/дистанцией/ситуацией, когда ты воюешь, а остальные решили отойти в сторонку. Не хватает пока опыта отслеживать все сразу, так что больше парит не цифра дамага, а выживаемость. Ну и да, ща огребем от модера...
  8. _Kane71_

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Зверь! Остальные АФК были или у всех резко мышки сломались? )
  9. _Kane71_

    Торпеды

    А о дружественных торпедах разве предупреждают? Озвучка стандартная стоит (и одна не совсем стандартная, от Доброжира Дрободановича), ни разу не было, только о вражеских.
  10. Я больше про то, что сложность должна нарастать плавно (ну это как минимум логично), а выходит - лавинообразно. У меня нет "Киева" (не нравятся несуществующие корабли при наличии существующей альтернативы), может, поэтому сложность "Ташкента" после "Ленинграда" неприятно шокирует. Пропасть между ними. Ну вообще все иначе, нельзя на "Ташкенте" играть, как на "Ленинграде", во всяком случае, у меня не получается . И если раньше к "Ташкенту" готовил "Минск", потому что на торпеды не надеемся, на инвиз не надеемся, только стрельба, только хардкор - то теперь и "Минск" не будет. Причины - как раз в вариантности. Лично меня именно это не расстраивает, я за вариативность (ну а гранит учебы игры на "Ташкенте" буду грызть на нем же), но есть же и другие мнения. Ну и микрооффтоп - хочу попробовать неканонично заточить "Ташкент" в инвиз. Иной раз остро не хватает возможности отсветиться. Универсалом он от этого не станет, но возможность отойти и отхилиться видится ценной. Тяжкое наследие "Ленинграда", да :)
  11. Собственно, сабж. При минусе - не надо, там будет сплошняком про мамок, а вот при плюсе - хотелось бы. Третьего дня сошлись с подлодкой в лобовую. В итоге - прошли бортами, я успел разобрать его глубинками, а он, уже посмертно - убить меня торпедой, пущенной из кормового аппарата. Адреналина - ух! :) Прожал "Достойный противник", после боя увидел "Вас похвалили". Так вот хотелось бы, чтоб к плюсу можно было кратко написать - за что он. Действительно имел что сказать хорошего тому подводнику, он реально классно сыграл. Ну или хотя бы чтоб он видел, что плюс - от эсминца, который его утопил и которому он успел отомстить :)
  12. Нет, некоторые не понимают, полистайте тему о карме, общих пассажей два: 1) Поди пойми, за что минусуют/плюсуют 2) Нафига вообще та карма нужна? Не затрагивая второй вопрос, выдвинул инициативу сделать чуть прозрачнее первый. Ваша позиция, как и любая другая, ценна, хотя и высказана в несколько резкой манере. Так что да, ремарка явно безотносительна )
  13. Ну я же написал в исходном сообщении. Считаю полезным иметь возможность сказать оппоненту/сокоманднику, что, по моему мнению, он сделал хорошо в этом бою и за что ему плюс в карму. Спасибо за сообщение! Идеальная иллюстрация мысли о том, что при минусе в карму возможность комментирования давать не надо - будет неконструктивно :) По делу - перечитайте, плз, исходное сообщение, там написано, что и зачем. Речь о плюсе, не о минусе. И это функционал, которым лично вас никто не заставляет пользоваться, это возможность, а не обязанность. Ну и да. Советовать повзрослеть на форуме компьютерной игры? Серьезно? :)
  14. Так, а меж тем - зашел из-под другого браузера (и там, и там залогинен) - имя другое выпало, хотя до это писалось, что "Нареченные по велению волхвов получают имя лишь единожды". Юзайте, витязи, жуколицу непофикшенную, кому выпавшее имя не любо
  15. Дымобуд Добрый. "Дымо" - сокрытие ладей братьев от ладей вражеских, "буд" - силу в войске пробуждающий. И учитывая, что я таки да регулярно прикрываю своих дымзавесой - у меня вопросики, так ли случайно выбирается имя или все же с анализом профиля
  16. Можно. Но часто бой к этому времени уже закончен, так что хочется более универсальный инструмент, не привязанный к боевому чату
  17. Мне кажется, обиженный игрок даже ради того, чтоб написать гадость, не будет повышать кому-то карму. Ну а если будет - окей, скрин с жалобой в поддержку, ну а карма все равно подросла. Кто при таком раскладе будет ощущать себя заабьюженным - еще большой вопрос.
  18. Да не в том дело. Это просто получится примерно еще один "Ленинград", который не столько артэсм, сколько универсал. Будет соблазн юзать и инвиз, и торпеды, а не только артиллерию. В свою очередь, игра на "Ленинграде" толком не готовит к игре на том же "Ташкенте" - у меня есть оба, и если на первом что-то вроде даже и получается, то на втором - вообще ничего и никак (правда, и играл всего пару боев, но это был разгром и позорище). Плохо это? Наверное, нет. Это просто иначе. Ну а "Огневой" - это вообще про другое. P.S. Ну и да. За премиум обидно, так что часть ворчания вызвана еще и этим :)
  19. _Kane71_

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Так если не топили и в нынешних условиях - для чего апать? Удовольствия от игры при этом вряд ли будет больше ) По проблемам с живучестью и огневой мощи - см. выше про 6 за один бой. Мне крейсер в данных условиях показался оптимальным, потому как стреляет без перерыва вообще. Кто умеет в торпеды - "Дерзкого" хвалят, мол, спамит непрерывно. Про линкоры ни хорошо, ни плохо сказать не могу, но мне показалось, что скорострельности им не хватает, так что даже когда шли парой с "Гангутом" - топить стоящих рядом линкора и эсминца довелось мне, он банально не успел выстрелить. Я к чему - как по мне, сейчас баланс идеален, трогать в любую из сторон - только все сломать.
  20. _Kane71_

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Да куда еще увеличивать? Вчера 6, что ли. боев сыграл, на "Богатыре" и на "Светлане". Утопили ровно один раз, когда совсем уж нагло на "Богатыре" поперся в центр, ощутив его неубиваемость. Если еще живучести накинуть - можно будет вообще не маневрировать А вы попробуйте сыграть :) Нормально там все. Вышеупомянутый "Богатырь" имеет 70 с чем-то тысяч хитпойнтов, стреляет, как из пулемета, поджигает соответственно. Я в итоге даже ленился на бронебойки переключаться, потому что а зачем, он фугасами выжигает все. В первом бою уничтожил шестерых.
  21. _Kane71_

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Какому гению сказать максимально возможное "спасибо" за этот режим? У меня от ржача прицел сбивался Шикарно, просто шикарно! За музыку и имена ботов отдельный респект!
  22. Есть ощущение, что скоро будем уточнять, что "Минск" был чистым артэсмом. Пожалуй, вариативность ему не повредит, а артиллеристы ничего не теряют - поворот башен и хилка же. А вот тот же "Ташкент" вариативности лишится полностью.
  23. _Kane71_

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    А про эсмы 7 уровня на ютубе было что-то? Навскидку звучат хорошо. С советских эсминцев слезать не планирую, но надо ж понимать, с чем предстоит встречаться в боях
  24. Ну, справедливости ради, "Ленинград" тоже получает ап скорости поворота башен (15, что ли, секунд будет), и все ещё будет чуть более инвизным - 6.6 км против 6.8 (обе цифры- с перком), что при торпедах, идущих дальше на 500 метров, даёт окно инвиза в 1400 метров против 700 у "Минска". Другой вопрос, что хилка, конечно, аргумент серьёзный. Посмотрим, как это все играться будет. Я на всякий случай "Минск" уже в порт поставил и командира с "Ленинграда" новые буквы на корпусе читать научил :)
  25. Так отлично же, не надо это запрещать! Предупредить, мол, не лезьте туда в начале - надо, а запрещать - личный опыт работает лучше всего. Когда ты целых десять боев с ботами выиграл на "Богатыре", а потом пытаешься повторить то же самое, только уже на "Тирпице", да в случайном бою - вообще не понимаешь, как они так стреляют, как можно стрелять на такие дистанции, почему ты не попадаешь и что в целом происходит. Зато быстро понимаешь, что лезть сюда без опыта - только портить себе настроение.
×