Перейти к содержимому

SuperLOCb

Участник
  • Публикации

    4 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20429
  • Клан

    [COD]

Все публикации пользователя SuperLOCb

  1. Ну да, осталось ещё кнопочку такую в клиенте добавить, а то что-то у меня никак не получается так удачно попасть
  2. Может, имеет смысл начать считать "чистый" опыт игрока за бой, без прем-акка и множителя "за победу"? Хотя, там же ещё и от уровня корабля какая-то зависимость...
  3. То есть игрок на эсминце поцарапал Ямату на 20 К и получил свою единицу, а игрок на Ямато утопил трёх эсмов и получил 0,7. Гениально.
  4. Вы же вроде решили, что дальнейший дисскусс бессмысленен?) не я. я заметил, что этот способ далёк от идеала, но всяко информативнее вашего. в третий раз пишу, я предложил Ну, из числа побед НА КОНКРЕТНЫХ КОРАБЛЯХ игрока Васи СуперЛося можно сделать вывод, что в его клешнях ДЛЯ НЕГО ЛИЧНО класс линкоров более нагибаторский, чем эсминцы или КР. З.Ы. Точнее, по ОДНОМУ бою на пяти кораблях) Это, конечно, означает, что вы люто нагибаете на чОрном Лебеде или Буганвилле)))
  5. Сыграв почти 6К боёв, вряд ли вы этого сами не понимаете. Я тоже Ради Б-га, продолжайте и дальше оценивать свою эффективность в бою по соотношению нанесённого урона к собственному ХП, запретить вам никто не в силах
  6. не более странная, чем привязка нанесённого урона к собственному ХП корабля (ваш же пример - Ямато с двумя эсмами). И сколько боёв на этих кораблях проведено? Один, два? А может быть, целых три? Вангую, что добится трёх побед подряд на новом корабле с нуля... ну, не невозможно конечно, но везения надо вагон. Информативен ПП становится начиная (ИМХО, возможно я занижаю) с чисел в районе 100 боёв. Опыт дают вроде как за действия, способствующие победе, этакий КПД игрока за бой. Вот его и сравниваем. Ну я ж написал
  7. Таищь Sentropy ответил исчерпывающе, на мой взгляд. ПП - это Процент Побед, если чё). Тоже, конечно, не идеальный вариант, но по конкретному кораблю - вполне себе информативный показатель, всяко более адекватный чем чистый урон, и уж тем более чем урон по отношению к собственному ХП. Наиболее адекватным показателем был бы чистый опыт за бой, без множителя "за победу" и множителя прем-акка.
  8. SuperLOCb

    Компенсация за FPS

    Вы ничего не потеряли - совершенно неиграбельное ведрищще.
  9. SuperLOCb

    Компенсация за FPS

    Приятно, и за кнопочку отдельное "спасибо".
  10. Ога, ток Ямата двух эсмов утопил, а Гиринг один ЛК поцарапал... Пример, я извиняюсь, тухловат...
  11. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    Несколько метров? Вы перегибаете, батенька. для этого в трюме сидеть надо, и то далеко не факт Это вы со стелс-технологией путаете, где эти соты гасят/искажают сигнал радиолокатора
  12. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    Вот этот кусочек ещё зря не перевели таищу.
  13. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    Ну, то что я и говорил - пара недель в радиоактивном гробу, конечно, никак не скажется на боеспособности команды.
  14. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    С каких это пор прослойки ВОЗДУХА стали преградой для гамма-излучения??
  15. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    Разово - да, затруднительно, но в том-то и фишка, что экипаж ещё продолжительное время (несколько суток? недель?) будет находиться в радиоактивном гробу, накапливая вполне серьёзную дозу. Опять же, во времена когда ставились эти эксперименты, о последствиях радиоактивного заражения было известно очень мало, были даже "учебные" ядерные взрывы - неподалёку солдат в окопы загоняли, чтоб привыкали не бояться. Вот хороший разбор аварии, очень подробный и дотошный: http://library.narod.ru/tetr/tetr.htm Ну, тут да, тут уж совсем шатко, из области предположений/допущений.
  16. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    Я думаю, при современных системах наведения прямое попадание вполне реально, чего кораблям (тем более современным) хватит за глаза.
  17. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    Под действием проникающего излучения сам корабль также станет "слегка" радиоактивным, не? В любом случае, даже при описанных вами раскладах члены экипажа вряд ли смогут рассказать внукам о своих победах. Да, по воспоминаниям очевидцев, куски тепловыделяющих сборок были раскиданы на расстоянии сотен метров от энергоблока; фон в этих местах достигал 30 000 рентген в час.
  18. SuperLOCb

    Корабли и ядерные взрывы.

    А экипажу кайки. Ещё и радиоактивное заражение кораблей приплюсуйте
  19. SuperLOCb

    [0.7.3] Космический бой

    я правда не углублялся, но за первый бой капнуло 10 Сай-Фай Спейс за второй - 3 Уробороса ессли так кажный день, семь дней - немало, согласитесь. а что там с дублонами?
  20. SuperLOCb

    Сталинград (линейный крейсер)

    Всё прям как у меня на работе "- Я начальник - ты ду*рак, ты начальник - я ду*рак. Ты начальник?" " - Нет" " - Свободен".
  21. SuperLOCb

    [0.7.3] Космический бой

    Зря, камки неплохие дают, много и практически на халяву, плюс флажки навроде "Уробороса" Советую пересилить себя) Ну вы же сами эту галочку поставили, космо-режим-то тут при чём?
  22. SuperLOCb

    [0.7.3] Космический бой

    Ну, лично мне как очкарику тяжеловато сыграть в этом режиме больше 3-4 боёв, но больше и не требуется - накосил плюшек за 2 победы и алга.
  23. SuperLOCb

    [0.7.3] Космический бой

    Да, стиль "дарк" оч удобен, глаза устают меньше Но есть небольшая проблема - шрифт некоторых сообщений (зачастую это "простыни" от разработчиков) сливается с фоном, приходиться либо выделять курсором мыши либо переключать стиль. Я думаю скорей всего нигде, как и статистика предыдущих "шуточных" режимов
×