-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1266
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WHelg
-
Мне одному кажется, что радиоперехватом ущемили эсмы?
WHelg ответил в тему Holy_simply в Обсуждение Мира Кораблей
Хз. Я всегда на всех кораблях качал лампу первым перком. Лампа она как презерватив, лучше пусть будет и не пригодится, чем будет нужна, а ее не будет =) Так что лично по мне решение с лампой как нельзя удачно. -
Фугасная, пусть и 1000фнт бомба пробила палубу моего хиппера....
WHelg ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Флудилка
Это норма. Не воспринимайте игру как симулятор. Это просто аркада, в морском антураже, очень удачном, на мой взгляд, антураже, с возможным, на что я надеюсь, выходом в киберспорт. И ничего более. -
А может, ну ее, аркаду то?.. поясню мысль.
WHelg ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
На вкус и цвет все фломастер разные. Собственно предпочел корабли танкам именно из-за некоторой, как Вы выражаетесь "аутичности". И в чем же суть? О, раскрой нам сию тайну, мудрейший! -
А может, ну ее, аркаду то?.. поясню мысль.
WHelg ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
Особенно в Cod, получил ранение, сел за камушек, через 10 секунд ты здоров как бык. Реализмом прям аж cдувает XD 23:45 Добавлено спустя 2 минуты Если добавить слишком много экшона, он набьет оскомину. На мой взгялд по количество экшена в кораблях идеально. Некоторая слоупочность добавляет шарма и ощущения, что ты в море. -
А может, ну ее, аркаду то?.. поясню мысль.
WHelg ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, ты сделал мой день. XD жги еще про то какой NFS с CoD симуляторы XD -
Да ладно. Не всегда и не все. Но есть адекватные игроки. И даже иногда благодаря этой координации вытаскивается бой. Последнее случается крайне редко. Но черт меня дери, как же классно когда такое случается. И я думаю такое было бы чаще, не будь такого яростного и беспощадного бана за все что можно и нельзя. Не зря игроки просто удаляют модами чат.
-
Поставил бы за видео плюс, жаль плюсомет разряжен. Единственное замечание есть. Корабль зовётся мЁко, а не миОко. Вот есть хорошая тема на этот счет.
-
Лурк вполне в доступе, просто надо тором пользоваться И плевать на этих упорышей из роскомнадзора
-
совет новичку по выбору нации и типу кораблика
WHelg ответил в тему ANTOXAbelarus в Обсуждение Мира Кораблей
В предсказуемости их плюс. Само то новичку. Само то учиться в упреждение. Само то осознавать базовые особенности классов. А вот когда с ботами станет просто, то можно и к реальным перебираться. Нет сомнений, что играю сразу в ПвП, как оно станет доступно, скилл отрастет несколько быстрее. Но боли и унижения то же будет больше в начале) -
Ну, насчет "уничтожения своеобразного геймплея" возможно. Но насчет того что геймплей убит на авиках не согласен. Он просто стал другим. И этот другой геймплей непременно найдет своих поклонников. Если введут награды за засветы и спасения союзных ЛК от топоров противника то тем белее)
-
Эх, как же у авикаводов подгорает. Отобрали изи домажку. Даже у меня совершенного нуба, и особенно нуба в АВ, который только только научился хоть как-то по альту бросать, домаг на АВ самый большой. Но больше всего радует подгорание АМ АВ, который своими ястребами невозбранно выпиливали любые японские авиагруппы.) Скорее надо брать Рюдзё и начинать мстить)
-
совет новичку по выбору нации и типу кораблика
WHelg ответил в тему ANTOXAbelarus в Обсуждение Мира Кораблей
Начинал со всех, кроме ам эс. В итоге остановился на японцах. В линкорах нет ничего сверхсложного. Особенно если играли в тундру в рб боях. В целом на лк нужно осознать, что они неповоротливы и есть ав с эм у которых торпеды. Потому в острова лезть смерти подобно. Держимся открытой воды. И тупо пристреливаемся. Потихоньку начнет появляться осознание того какое и когда стоит брать упреждение, просто нужен опыт, который лучше набить с ботами. К слову японские ЛК мне понравились больше. Тот же Мёги в сто раз более фановый чем пузатик тихоход с крейсеровской дальностью стрельбы Вайоминг. Ам кр да, наверно более удобный новичку. Но мне они показались, так сказать, "однокнопочными" потому не интересно. Ну и яп эм и ав у меня. PS Походу я японофил в корабликах) А еще лучше б тут не было автоматического прицеливания по высоте. После тундровских танков адски не привычно брать упреждение только по оси Х, когда корабль противника идет к тебе под углом. Хотя опять же, потихоньку и к такой системе пристреливаешься и постигаешь дзен. -
Никогда не юзал форумный поиск. Вся нужная инфа новичку должа лежать в закрепленном виде в профильных разделах. Вот расположения вот этой темы идеально, за что автору спасибо. Ежели нет там нужной информации, всегда спасет google или, нравящийся мне больше в последнее время яндекс. А коли и там нет, то юзать форумный поиск в такой случае дело не благодарное и бесполезное. И собственно, если новичок не может в разделы форума, то данная тема не поможет 100про. Asigur (13 Сен 2015 - 09:31) писал: Честно говоря, из-за такого отношения на форуме пропадает любое желание спрашивать что либо. Перелопачивать горы текста в куче тем ради прояснения мелкого нюанса часто нет желания, проще забыть и играть как получается. Этим всегда были грешный наши игровые формы. Потому стоит до последнего рыть инфу в инете, ставить эксперименты в игре. И только если совсем отчаешься, обращаться к местным псевдоГУРУ, надменным труъ Атцам и ошивающимся неподалеку троллям разной степени жирноты, в надежде, что из 100+ страни троллинга и стеба проскочит крупитца истинны. Утрированно, конечно, но эта зараза имеет место быть на большинстве игровых форумах в разной степени тяжкости. Надежны только собственный опыт и голова. Все остальное, включая гайды, должно вызывать сомнение и проверяться экспериментальным путем.
-
А мне в ПвО нравиться гонять, правда пока только на тесте успел, не пойму чего в этом унылого, по фану ровно так же как и кидать торпеды под борт. Теперь можно будет мстить наглым янки за унижения на Хосё и Дзуйхо. Нет, ну реально. Стоит попасть против ПвО Боуга и все, можно в ангар выходить. Тупо прилетит своими 2 неубиваемыми для Дзуйхо ястребами и тупо выключает тебя до конца боя. Можно сразу в ангар жать. Думаю своих игроков нынешние АВ найдут.)
-
Хоспади, так много мозга надо что бы помнить, что в карточке СУО дальность рассчитывается от базовой дальности, но по факту СУО дает +10% к текущей дальности? Хотя в конкретном примере можно было б и поправить, а не копировать с предыдущей версии.
-
Я б посмотрел сколько лет вы за серебро будете переобучать кепа когда у него скажем 18 перков. Зато в танках не важно сколько перков. За серу можно переобучить и откатать 25% безовой подготовки. В танках хоть 0 перков, хоть 10500, при пересадке за серу теряться 25% опыта базовой! подготовки. Таким образом при пересадке экипажа с 0 перков или со всеми придется откатать одно и то же кол-во опыта. Тут же, если я почти вкаченного капитана буду пересаживать с Идзумо на Ямато, тупо при прокачке ветки, то количество необходимого времени на переобучение выходит за все разумные рамки. Таким тут возможность переобучить за серу это только для вида, ну и для толком не вкаченных капитанов, эдакая поблажка. А по факту пересадка тут только за голду, если не хочешь лет сто страдать=))
-
Вообще отличная идея!
-
А еще двигателем может служить ненависть врагов твоих к тебе, выраженная в виде дикого батхерта в чате) Правда в корабликах этого нет. Но в некоторых ммо рпг этого хватает слихвой) Красные кораблики и есть враги. Я могу ненавидеть своего оппонента в игре, так как по игровой концепции он мой враг. Но в реал это естественно не распространяется у любого адекватного человека.
-
Скорее всего в ОБТ возможны резкие и глобальные скачки баланса, причем часто. В релизе такого допускать уже нельзя. По идеи. А по теме. Если есть хорошее ПвП - есть драма. Если есть драма - есть срач в чате. Нет срача = нет драмы = унылое ПвП Ибо эмоции это единственная ценность в игре, в том числе и отрицательные.
-
Полностью согласен с ТС. Система мата слишком суровые наказания дает, в конце концов мы не в институт благородных девиц играем, как кто-то выше уже писал. Вполне хватило бы мат фильтра. Кому не нравятся маты включает фильтр и радуется. Ну, а уж тех кто пытается специально обойти фильтр банить, ибо нефиг. Если же оставлять текущею систему, то явно необходимо снижать сроки. Ибо баны в недели явно снижают желание играть. Что бы осознать, что матерится плохо - хватит и суток. Под сполером небольшое рассуждение о концепции мата. Просто мысли в слух.
-
Это ж где ж такие зверки водятся?) Мне не встречались) К слову к подборке можно добавить Sword Art Online, И Тетрадь смерти. Впрочем, вкусы у всех очень разные.