Перейти к содержимому

ne_prosto_pridumat_nik

Участник
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3942
  • Клан

    [T_O_R]

Все публикации пользователя ne_prosto_pridumat_nik

  1. Океан не выпадает уже наверное. Я всегда когда на эти островные карты смотрю, думаю а в реальности такие архипелаги есть? Пример островных хороших и реалистичных, а главное интересных карт это "Соседи" (ты хотя бы понимаешь к чему тут острова), "Два брата" (интересная карта, и открытые воды есть и чёткие фланги и дерзкий пролив, середина боя самая интересная, как правило 1 фланг рвут, другой сливают), "Горная цепь" ( не так сильно её распробовал но интересная), ну и "Север" и "Пролив" ещё нормальные. А насчёт карты Океан, то что лупить Лк будут за 20 км, эсмы светить а Крейсера кормом будут не согласен. Во-первых если не стрелять то ты и светится сильно не будешь, эсминцы так делают, а другие что не могут? Да 12-15 км это много, но можно кормой развернуться и свалить спокойно из фокуса и вовсе пропасть. Дымы у эсмов совсем по другому заиграют. А в режиме превосходство если в начале 3 против 1 точки будет то придётся отыгроваться или поражение, что приведёт борьбу за точки очень серьёзной и важной задачей. Да и можно будет через середину легко пройти на том же ЛК, а не как щас, через острова 4 ЛК боятся на фланг перейти ибо там эсм светился. Короче островов много, а океан уже не выпадает. Сделать хотя бы 3 нормальных острова и там точки, и никаких маленьких и архипелагов.
  2. ne_prosto_pridumat_nik

    Давайте помечтаем...

    По мне так надо развивать сценарии. Да так чтоб вариантов развития было много, и они не повторялись, алгоритм своеобразный. Столько всего можно придумать, с конвоированием допустим, для 5 и 8 уровня. И не обязательно ПВЕ режим, можно и ПВП придумать (балансить правда сложнее будет, а то как обычно найдутся нытики). И так чтоб победа зависела во многом от того какие роли игрок выполняет. Допустим простое конвоирование на карте океан с ботами, вы сопровождаете конвой и видите на горизонте приближающую группу перехвата, эсминцы крейсера и пара линкоров, замечена она задолго до расстояния выстрела. Идёт перегруппировка транспортов и разделение их на 2е группы, во избежание попадания под эту армаду и полного уничтожения всех транспортов. И армада так же начинает перегрупирововаться, но на более сильную часть и слабую (допустим Крейсер и 3 эсминца). Вот уже избегание похожего из боя в бой сценария, какую именно часть боты выберут атаковать более сильной группой а какой слабой и игрокам уже надо будет подумать. Идёт бой и появляется сообщение что к противнику идёт подкрепление авиации в размере 5-6 экскадрилий взлетевшие с базы, приблизительно прибудут через 3 мин. Тут игрокам опять надо будет действовать, кучковаться чтоб урон был как можно минимальнее. Сделать так чтоб у армады было сложно выиграть, а не как щас что боты даже сделать ничего не могут, и что эта группировка имеет малые шансы на выживание (игрокам увидев эту перегруппировку ботов придётся больше направить кораблей,ч чтоб ей противостоять) . Однако Другая же часть армады без особых усилий будет повержена, но будут более сильные налёты авиации в 2 захода (придётся иметь крейсер с заградкой) и 2 затаившиеся подлодки (бот эсминец союзный их подсветит типа Дженкинса чтоб они не гадали где они именно). И получаем кучу событий которые могут меняться по разному и случайно, это и перегруппировка армады и разное нахождение подлодок, и разные выбранные цели авиации и тд. Главное будет хоть отдалённо напоминать командную игру, сначала плохо будет получаться, но потом игроки научатся договариваться. И это просто идея на океане без островов и с ботами, которая может быть интересна. Атака баз уже есть, но тут можно сделать уже с игроками, допустим высадка десанта на побережье и также одна команда пытается высадится на побережье, другая с 2 сторон (с одной будет мало интересно) пытается это предотвратить сделать акцент на использовании дымов и коректировщиках, можно транспорт и раньше уничтожить. Ну и батареи на суше конечно. Короче это всё выдумки но корабли это не танки, сценарий должен быть, а то игра станет простой стрелялкой, а тактика и координация тоже нужна, она и приносит как раз интерес.
  3. Как по мне самый лёгкий и логичный ап нынешнего ПМК, это повышение "точности" на близких дистанциях, ПМК для вражеского линкора просто перестаёт почти действовать. Всё летит в бронепояс и ничего не происходит, только пожар. Ну или оставить как есть только очки кепа для ПМК поменьше сделать. Или в стоке добавить хотя бы 1 км всем ЛК, на дистанции 5-8 км они самые действенные походу, а 11-13 км для ЛК на 9-10 уровнях при прокачке я думаю самое то. Но это всё в контексте нынешней "Доктрины" ПМК.
×