По мне так надо развивать сценарии. Да так чтоб вариантов развития было много, и они не повторялись, алгоритм своеобразный.
Столько всего можно придумать, с конвоированием допустим, для 5 и 8 уровня. И не обязательно ПВЕ режим, можно и ПВП придумать (балансить правда сложнее будет, а то как обычно найдутся нытики). И так чтоб победа зависела во многом от того какие роли игрок выполняет.
Допустим простое конвоирование на карте океан с ботами, вы сопровождаете конвой и видите на горизонте приближающую группу перехвата, эсминцы крейсера и пара линкоров, замечена она задолго до расстояния выстрела. Идёт перегруппировка транспортов и разделение их на 2е группы, во избежание попадания под эту армаду и полного уничтожения всех транспортов. И армада так же начинает перегрупирововаться, но на более сильную часть и слабую (допустим Крейсер и 3 эсминца). Вот уже избегание похожего из боя в бой сценария, какую именно часть боты выберут атаковать более сильной группой а какой слабой и игрокам уже надо будет подумать. Идёт бой и появляется сообщение что к противнику идёт подкрепление авиации в размере 5-6 экскадрилий взлетевшие с базы, приблизительно прибудут через 3 мин. Тут игрокам опять надо будет действовать, кучковаться чтоб урон был как можно минимальнее. Сделать так чтоб у армады было сложно выиграть, а не как щас что боты даже сделать ничего не могут, и что эта группировка имеет малые шансы на выживание (игрокам увидев эту перегруппировку ботов придётся больше направить кораблей,ч чтоб ей противостоять) . Однако Другая же часть армады без особых усилий будет повержена, но будут более сильные налёты авиации в 2 захода (придётся иметь крейсер с заградкой) и 2 затаившиеся подлодки (бот эсминец союзный их подсветит типа Дженкинса чтоб они не гадали где они именно). И получаем кучу событий которые могут меняться по разному и случайно, это и перегруппировка армады и разное нахождение подлодок, и разные выбранные цели авиации и тд. Главное будет хоть отдалённо напоминать командную игру, сначала плохо будет получаться, но потом игроки научатся договариваться. И это просто идея на океане без островов и с ботами, которая может быть интересна.
Атака баз уже есть, но тут можно сделать уже с игроками, допустим высадка десанта на побережье и также одна команда пытается высадится на побережье, другая с 2 сторон (с одной будет мало интересно) пытается это предотвратить сделать акцент на использовании дымов и коректировщиках, можно транспорт и раньше уничтожить. Ну и батареи на суше конечно.
Короче это всё выдумки но корабли это не танки, сценарий должен быть, а то игра станет простой стрелялкой, а тактика и координация тоже нужна, она и приносит как раз интерес.