Перейти к содержимому

Banzay

Участник
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1561

Все публикации пользователя Banzay

  1. Banzay

    Тема о боли

    Реализм тут чудесный - пара эсминцев поджигает и разбирает тяжелый крейсер практически безнаказанно. Так он если их по попке похлопает слегка. а они 2/3 снимут без торпедок своим ГК. Особенно всякие "пепсиколы" которые вообще стеклянный член напоминают. И назначением и свойствами. Попадание 300+ мм снарядика который в реале просто порвал бы эсминец вдребезги, даже если бы был обычной деревянной болванкой - снимает с него 1000 +- урона. Линкор и эсминец ОБМЕНИВАЯСЬ ЗАЛПАМИ СНИМАЮТ ОДИНАКОВО ЗДОРОВЬЯ!!! О-ХЕ-РЕТЬ!!! Эсминец за счет скорострельности успевает накидать с поджогами кому угодно. Даже обычный без всякого новья вообще пуляющего фугасами как из пулеметика. Чемпион по урону и дпм! Это песец, товарищи. Эсминец должен бежать от крейсера, роняя кало на асфальт или ему 100% пипец. Как в реале. Атакак канает только неожиданная и торпедками а не артиллерийская дуэль. Но *** нам тут реал да? Нам надо чтобы школоте было весело и быстренько. И в игре этих эсминцев как собак нерезаных. Вместо того чтобы ловить шансы и работать светляком они бодро быкуют даже на самые тяжелые корабли... У линкора ПМК тоже самое что ГК у эсминца практически по калибру, однако вот результаты стрельб и попаданий отчего то сильно несопоставимы. Я так понимаю разрабам ктото наврал что ПМК на кораблях всегда находилось под управлением слепоглухотупого шизофреника с упоротыми наглухо наводчиками? Я так понимаю взамен всего этого эсминцам в качестве ложечки с какашками сделали просто тупейшее наведение торпедками с 2 постоянными углами растворения. Шикарно чо. Разрабам было бы неплохо позырить что бывает с эсминцами при подрыве рядом крупнокалиберного фугаса. Или с корабликами покрупнее. Как выбивает трубопроводы, листы обшивки и начинает веселится конткженая команда. Просто бабх рядом. Но мало нам было этого всего гумна - еще добавили крейсера с дымами, которые не палятся даже при стрельбе из облака!!!! Вы там ваще охерели граждане?! Линкоры стальные у вас горят лучше деревянных лоханей от каждого пука на краю карты. Вместо модели повреждений и баланса вот такая вот шляпа с веселыми эсминцами... Ни один корабль не может толком выполнять функцию для которой он предназначен!!! Они все поголвно инвалиды в стиле не *** так золотуха. Нахрена кораблю 22 км стрелять если он в упор у себя под бортом вообще ничего не видит?! *** нужен крейсер который не может прикрыть от эсминца?! Зато эсминцы универсалы на все руки которые могут быковать как угодно пользуясь замечательным свойством залпов постоянно волшебно разделяться аккуратно по обеим бортам... Самолеты палубные им добавте и будет вообще шик. Про баллистику "парашютную" для снарядов многих крейсеров и целой кучи линкоров я вообще молчу. Попадайка. А чтобы не было скучно влупим тебе фирменный криворогий рандом который какие бы тебе прямые руки не подарили папа с мамой способен *** все что угодно и делает это в разы чаще чем чтото полезное. И даже если ты правильно берешь упреждения ты *** получишь стабильный результат потому что рандом будет тебе считать свои стабильные 1000 урона с рикошетом. Какой безумный козел настраивал диапазон урона вообще?! Чото за линкор, который не может снести эсминец с 1 накрытия нафиг? Какой козел придумал что возможность на эсминце результативно дуэлится ГК с крейсером или линкором это кошерно и правильно?! Какой козел придумал что вместо царапин на броне линкора от ГК эсминца будут куча пожаров и постоянный урон, зашкаливающий за счет ДПМ?! Меня уже это Конкретно Достало. Сделайте корабли нормальными, удобными для игры, а не нерфите нормальные корабли чтобы гоняло стадо инвалидов где хромой и косой и тупой в одной команде имитируют драку толпы *** на тесной кухне. В танчиках из ЛТ вместо светляков тоже сделали монстров-нагибаторов, которые хавают снаряд 704 сообщают что слетела гусеничка и продолжают кататься, хотя после подачи такой штукой с весом больше 50 кг и разогнанной до охерения - тупо из за физики должны по небу кувырком лететь - но тут то не дохерали делов опять всю эту чесотку делать? Что за *** с самолетами и ПВО? На 6 ранге самолеты толще чем на 5 потому что из какого то волшебного алюминия или зенитный снаряд неодинаково рвет в сраное *** фюзеляж? 20 мм помпом 2 МВ типа не распотрошит при попадании современный истребитель да? Урона не будет потому что ранги разные? Что делают авики на рангах где корабли гоняют без средств ПВО и заведомо не могут отбится от налета?! Я хоч такую же песочницу для линкоров. Чтобы никто и ничто не мешало тупо набивать фраги. И так куда не ткни. Покатав пару дней подряд понимаешь что кроме злости никаких положительных эмоций игра не вызывает. Друзья уже побросали *** эту тему... И никакие анимешники в идиотской раскраске с идиотскими историям про какой то говнофлот это не спасут. Делайте реальные ТТХ с реальными задачами на БОЛЬШИХ картах, завезите наконец нормальную графику баллистику и модель повреждений.
  2. Banzay

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Брони нет. Вообще. Только если какой то дурачек издалека с крейсера ББшками пукает. Фугасы от любого говновоза раздамаживают и поджигают на раз. Первый корпус качать - печаль. Зачем так сделано я хз. Наверное затем же что все корабли специально делают ущербами с кучей скрытых косяков. Особенно по артиллерии. Ближний бой этой тачке противопоказан вообще. Хоть с кем. Кидает постоянно к 8 рангам. Из 10 боев - 8 с модными васями VII в качестве мальчика для битья. Всяким "бисмаркам" хватает впаять вам 2 залпа, причем по стоку с расстояния явно большего чем ваши базовые 13 км на Фусо. Пока вы гребете чтобы достать противника он уже вас распотрошил. Очень мило радует и разрабы должны икать в корчах. Корабль однозначно подрезали. То что я катал на тестовом аккаунте у друга для ознакомления прежде чем собрался вообще сесть за линкоры чувствительно отличается от того что сейчас. И по кучности залпа и по его унылым результатам. Урон рандомный - просто бесит. Диапазон урона откровенно идиотский. Миноносец из ГК может вклеить линкору больше чем тот ему залпом по миделю!!! Рукалицо... Хотя вообще должно быть достаточно одной таблЭтки... Особенно если калибры сравнить у Линкора и Миноносца ивсякие там вес бортового залпа могущество снаряда и т.п. *** за которую разрабы вообще не заморачиваются, лепят как взбрело под кепку. ПМК сопоставимый с ГМ миноносцев по калибру - полная лажа, в т.ч. потому что на боях больше всего напрягают пряморукие авики. А против корабликов 8 ранга с которыми по большей части приходится замеситься - ваш ПМК полезен как дохлому припарка. Он и миноносец на соплях то *** когда добъет даже сли очень надо. Зато бодро пуляет во все стороны имитируя кипучую деятельность упоротых слепоглухотупых наркоманов. Типа спецэффект. Большая часть залпов - как не извращайся, приносит 1000 с копейками или 2000 урона. ББ вдаль стрелять по одноклассникам практически бесполезно. Оно ничего не пробивает. Фугасы еще хуже, устанете когото разжигать. Вас подожгут быстрее и качественнее. Дико хочется бритвой по глазам того кто рандом для пушек втихаря настраивал от таких показателей. Отдельная песня когда у снарядов наступает праздник. Они делятся на 2 группы и падают по обеим бортам цели. Это часто. Это чаще чем положено по теории вероятности. Особенно когда тебе надо крейсер добить, который решил вблизи торпедками популяться. Реже чем у Конго матьего но сильнодохера. 2000 к урона за 5 залпов с полным накрытием это что то нездоровое. При полном накрытии из 12 снарядов в большинстве засчитывает так же как у Баварии 1-2 у на 1000 второй рикошет типа самый распространенный случай. С 8 кабельтовых. В центр борта, Карл! Может с 1 залпа сразу вынести цитадель но это бешено редко и исключительно по крейсерам. Он вообще может при одинаковом расстоянии и упреждении вынести крейсерок сразу потом второй, а может за весь бой как не извращайся ничего кроме стандартных для него пары тыщ и рикошетов не показывать. Я так сегодня расстреливал стоящий на респе у врага Гейзенау. С 5 кабельтовых. В упор. ББ. Выцеливая цитадель. Нанося по 1000-2000 урона в случайном порядке. 7 залпов Карл из которых 2 фугасами! Никакой цитедели, Карл! Никакого поджога, Карл! В упор Карл! Линкору супостата тоже наверное можно сделать цитадель, но только вблизи - но вам из за отсутствия брони ничо не светит если он не афк или не полный ***, помните? А крейсера да, бывают выхватывают сразу и круто, но собственно это не только у Фусы. И это далеко не каждый бой. Чаще залпы выше 16 км вообще безрезультатные. Фугасы не поджигают ББ не пробивают... Бесит неимоверно, даже больше чем стартовая лажа с дальностью стрельбы. Ну и конечно же хотелось бы узнать что под кепкой у того тупорылого козла, который придумал что миноносцы своими ГК могут не просто слегка броню линкора а сжечь его *** и запинать парочкой без всяких торпедок. Тут такой реализм особенный. Миноносец оказывается может дуэлится с тяжелым крейсером вместо того чтобы или сломя рога бежать пока не порвали, или быстро утонуть по частям. Корабли тут вообще горят как деревянные. Военные стальные корабли матьего. Придуманные для эскадренных боев. Экипажам которых хочется жить и завалов из дров бересты и растопки никто не устраивает. От каждого пердежа где то вдали и наплевать на всякие перки вы будете гореть. Я вообде уже не верю что тут есть корабль для нормальной комфортной игры. Это помоему только как в проклятых богом танчиках, когда что-то новое и пока не порезанное и не доведенное до абсурда каким то злобным дауном. Потом понимают что борщанули типа слишком все хорошо у кораблика и начинают ломать лапки делая хромую лошадь и всячески уродовать.
  3. Banzay

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Хуже и бесполезнее "миоги" линкора нет. Косая прачка.
  4. Banzay

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Корабль из палок и тряпок. Два эсминца незашуганные влегкую разбирают его из ГК. Горит и выгребает. Для работы с дальней дистанции кабэ задуман, но вот проблема - он не попадает. При полном накрытии цели в лучшем случае 1 попадание 1 рикошет и хоть обосрись. Нормально для этой тачки когда стабильно падает по оба борта от цели вообще без урона. Перезарядка дооооолгая... С предельных дистанций попасть можно только случайно а в упор его разберет кто угодно. Есть еще проблема он не дамажит. ББ не пробивают броню на дстанциях ближе которых лезть только огребать а фугасы сами пониаете при 1 попадании на залп надежда издалека поджечь а потом подобраться и добить ББ не канает. Как ибольшинство кораблей в этой аркаде к реальности и хотя бы разумным ТТХ - не имеет никакого отношения. Корабли на которых вообще возможна хоть сколько то комфортная игра не в режиме асбестового кресла мне тут еще не попадались. Обязательно то лапки сломают кораблику то еще как изуродуют типа "для баланса" вместо того чтобы сделать возможност точить любой корабль под свой стиль игры за счет билда из большого набора всяких узлов и механизмов с минимумом унификации и максимум выхлопа за счет премдеталей и т.п. Осталось немного до хваленого Фусо но мне чота уже сомнительно. Продал безжаостно. это корабль совсем не тот что был раньше. Очень похоже что рассказы про скрытый нерф совершенно правдивы.
  5. Дает 1090 урона в большинстве залпов независимо от расстояния и количества словленных противником снарядов. Это неимоверно бесит, особенно когда драка в упор и ты с 3.3 км не можешь добить каличного васю у которого здоровья на соплях на 2 затяжки. 2-3 залпа Карл! САМЫЙ КРУПНЫЙ КАЛИБР У ОДНОКЛАССНИКОВ КАРЛ!!! Из всей пачки снарядов засчитывает 1!!!!!! И по минимуму!!! Даже если ты лупишь точно по миделю. Выцеливать цитадель и т-п - фигня это *** лотерея благодаря такому шикарному балансу. Линкор и миноносец дуэлятся и при попадании наносят друг другу одинаковый урон! Варгейминги просто МОЛОДЦЫ!!!
  6. Корабль крайне некомфортный, потому что постоянно его кидает к 8 рангу - где ему делать вообще нечего. Выгребает моментально от всяких калифорний, а сам их не пробивает плюс постоянные проблемы с попаданиями по противнику. Залп на 1000 или вообще без урона - норма при полном накрытии цели. Выбивание цитаделей и т.п. только случайно при такой волшебной кучности даже с модернизациями. Иногда такие рикошеты и безуронные залпы получаются чуть ли не в упор что неимоверно бесит. Крейсера, миноносцы получающие урон 840 и т.п. которые должны рваться только от сплешей при накрытии таким калибром и даже без прямых попаданий это очень несмешно.
  7. Хуже и бесполезнее этой стеклянной говновозки в игре нет ничего. А чтобы сделать ее еще стремнее, какой то козел сделал ей засвет чтобы она как голая *** в окне третьего этажа блистала даже раньше линкоров. По первому засвету словить подачу на половину ХП на этом стреме - как с добрым утром. В рандоме это полная ***, а в командных боях при прочих равных ее возьмет только команда полных идиотов. Никаких преимуществ компенсирующих ее шикарные качества стремной картонной калоши нет в принципе. Не корабль, а полный козел. Хуже добалансной фурутаки в разы. Кроме мата и различных пожеланий тому кто ее балансировал - ничего не вызывает и вызывать не может. Я бы еще понял если бы из нее сделали дальнобоя с хорошей баллистикой, а вот фиг. наплевал на американскую линейку благодаря этогому гамну полностью. 16:14 Добавлено спустя 4 минуты Да ладно!? Она с трех накрытий уже тонет и при этом всегда гарантированно первая попадает в фокус. Какой корм ?! На этой параше единственная тактика тупо шакалить из за спины парочки своих сокомандников. Влегкую разбирается даже миноносцами.
  8. Banzay

    König — немецкий линкор V уровня

    Кораблик удачный при игре с нормальным балансом и +-1 ранг, но жутко бесят 2 вещи: 1. ИДИОТСКИЙ урон, когда драному миноносцу при полном накрытии залпом засчитывает дежурные 825!! урона. А миноносец влегкую из своих пукалок накидыват линкору(!!!) по 1700 и постоянно влегкую поджигает несмотря на всякие модернизации и прокачки. С миноносцами вообще странные вещи происходят: они своим ГК могут не только линкор кусать больно но и разобрать при случае тяжелый крейсер, хотя в реале должны, бежать "роняя кало на асфальт", едва завидев на горизонте даже легкий крейсер - потому что это гарантированный писец для миноносца. А тут они держат 230+ мм снаряды, от которых их должно рвать вдребезги пополам и глушить начисто даже сплешами от фугасов хотя бы выбивая обшивку вызывая течи и т.п. Модель повреждений вменяемая в игре вообще отстутствует. Даже выцеливание цитадели как оказывается не имеет смысла, потому что все решает рендом, что бесит даже больше кучи других местных идиотских решений. 2. Постоянно кидает к 8 уровням где эта тачка не пляшет ни по урону ни по дальности.
  9. Этот "конкурент Луису" постоянно кидает на 5 ранг с авиацией. ПВО к него нет вообще. А за потопленный авианосцу капает как за вззрослый крейсер. Легко и непринужденно набивают себе мани и экспу на этих.
  10. Banzay

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Раньше я ругался на знаменитый японский кактус, а покатав на этом пепсикольном гробике я понял что Фурутака это еще ничего... Фурутака это вообще огого какой корабль! А уж после того как ей таки подправили ТТХ это вообще песня ***! Пепсикола - не корабль а ***. Пушки медленнее чем у Фурутаки и ворочаются и перезаряжаются по крайней мере по личному впечатлению - все их "баллистики" нивелируются в ноль и жирный минус крайне медленной перезарядкой, сравнительно невысокой дистанцией и тем что сам карапь - дырявый критосборник из палок и тряпок. Брони я не заметил вообще. На Фурутаке свтавая носом или кормой под залп ты резко снижаешь урон в большинстве случаев, с этой горелой говновозкой подобное не прокатит. 2-3 залпа и ты труп. Дадада первый пойманный залп противника с предельной дистанции снимает в большинстве случаев 1/3 здоровьичка без разницы бортом ты его ловишь кормой или носом, +обязательный пожарчик. Горит эта мятая *** как покрышка на майдане - от любого кто пернет вдали. Ей вкатывают криты и пожары даже миноносцы, Карл! Еока это *** перезаряжает свои карамультуки *** миноносец в пряморуким пилотом может снять в одну харю до половины здоровьичка! Миноносец - крейсеру, Карл! Особенно если учесть что кидает эту срань как правило вообще в дно команды и битва происходит с 8-9 уровнями. Критосборник, который в большинстве случаев словив попадание ,получает тяжелый урон и начинает радостно гореть. Кто тут писал что пепсикола "великолепный снайпер на средних дистанциях" и вообще "великолепный корабль поддержки" - наверное играл с ботами. Какой *** позволит ей безнаказанно работать со средней дистанции? Любой контакт с противником на дистанции эффективной стрельбы это боль и плач. Что-то может только если на ней откровенно шакалить стоя за спиной толпы сокомандников и доедая фраги. Единственная тактика. Что за поддержка если тебя могут безнаказанно и очень результативно расстреливать издалека? При этом противник как правило в курсе кто тут слабое звено и сделать команде -1 быстро зафокусив и слив такой легкий фраг не отказывается. После отличного Кливленда все проблемы которого, в зарезанной баллистике к которой тем не менее можно привыкнуть довольно быстро это - падаль. Может быть на своем уровне она и могла как то играть но нифига не на боях где постоянно на 1-2 ранга кораблики помоднее и делают с ней что хотят с предельных дистанций. Это Кливленд мог за**очить линкора после пристрелки поливая его как из шланга а у пепсиколы нет шансов. Удачный залп ГК линкор - гарантированный ангар с пожаром. Не корабль а ***нь господня.
  11. Карсруй - худшее корыто в игре.
  12. Надо просто баланс делать не за счет того что превращать технику в инвалида на протезах из палок и тряпок а за счет геймплея, задач для команды и реализма. Основная проблема которая закладывает под отличную затею кривой фундамент - это старый движок, откровенно неудачный дря нормальной реализации командных морских и воздушных боев. Движку этому уже лет 5 минимум помойка ставит прогулы. Поэтому и стремный внешний вид игры без графики и спецэффектов, отсутствие "модели повреждений" которой тут и не будет никогда (абсолютный мкксимум - тоже убожество как и в танчиках), убогое море, никаких красивых роликов критических попаданий или утопления хотя бы как в стареньком сайлент хантере, стремные мелкие карты и т.п. Вместо того чтобы сделать нормальный масштаб и расстояний и кораблей и уже под него точить бои сделали все наоборот. Линкоры в игре считай по километру длиной. И все вытекающие идиотские проблемы с расстояниями, скоростью и т.п. Вместо того чтобы сделать все в нормальном едином масштабе. И из за всей этой наркомании все бои напоминают драку толпы житрных инвалидов на плотно заставленной мебелью кухне 6м2. Ни один корабль практически не может сделать нормально полную циркуляцию например. Я честно говоря накурившись местной рекламы думал что будет чтото навроде сетевых баталий в сайлент хантерах последних, но помоднее и посовременнее с наворотами и все такое. А увидел все тоже гонево на древнем движке со всеми давно известными граблями. Так и будет все нерфится, резаться и все равно через Ж. На удивление не реализовали даже опыт УЖЕ накопленный анальной боли в говнотанчиках. От интерфейса до развития и заточки коробок.
  13. В игре странные не только расстояния но и весь масштаб в целом. Ответы на вопрос каким образом эсминец оказывается вполе сопоставим по размерам с линкором так и не получены. Зато в такой раздутый в разы эсминец легко попадать. Вообще просто сравните реальные размеры кораблей с размерами их моделек. Вы реально офигеете. И будет исправлен этот откровенный маразм или нет неясно до сих пор. Вопрос задал еще и сегодня. Полностью поддерживаю тредстартера - НАДО приводить масштаб в порядок и чем скорее тем лучше. Карты маленькие - уменьшим модели пропорционально, чтобы было хотя бы похоже на чтото вменяемое, а не битву надувных коробок. Тогда и видимость и маскировка и маневры получат значение и будет командный бой с тактикой и маневрами а не битва в трамвае в час-пик ноздря в ноздрю. НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЭСМИНЦЫ, КРЕЙСЕРА И МИНОНОСЦЫ ОДНОГО РАЗМЕРА!!! ТОГДА И СТРЕЛЬБА БУДЕТ НЕ ТУПЫМ ТИРОМ.
  14. Banzay

    Вам не кажется....

    Опытный специалист ВСЕГДА БЫСТРО освоит новое оборудование. Следуя твоим гонам те же военные училища не нужны потому что офицеру принять под командование новый корабль оказывается нереально трудно по сравнению с ***ом взятым только что с улицы.
  15. Banzay

    Бан

    Есть такая функция "родительский контроль". Ставите пароль и вместо мата ваше чадо или чуствительная телка наблюдает набор звездочек. И всем счастье. Раздувать из этого проблему глупое занятие потому что во всех играх где присутствует азарт и замес всегда будут и ругательства. Это как вода - мокрая. Банить надо не за брань а за тупость и действия подставляющие команду. Пуск торпед со спины союзников, стрельба по своим, тупейшие тараны. Ну и за троллинг. Куча провокаторов которые вызывают ругань в чате а потом бегут стучать.
  16. Что "императорский" флот что флот СССР довоенный были УГ неспособным на равных противостоять любому флоту потенциального противника. У СССР рулят послевоенные и "бумажные" проекты на строительство которых не было ни ресурсов ни времени.
  17. Попробовал игру. Идея великолепная. Тем более на фоне всеобщей аркадно-приставочной деградации и бездуховности. Реализация правда пока несколько странная. Я не большой специалист по флоту, но, так сказать, читать литературу и пользовать симуляторы типа "Сайлент Хантер" еще с 486 начиная доводилось. Некоторые моменты откровенно радуют, некоторые напрягают. В общем хотелось бы по порядку значимости про напряги и возможные варианты их решения: 1. Балансировщик, хромающий на всю свою одну волосатую лапу. Правка балансировщика - Нужна 100%. Согласится любой - бой где у противника 2 авианосца, а у вас их по сути не имеется вообще - какая то трахома, на который первый раз выплыл аульный батыр - весьма бесит, из за почти полной беспомощности, при наличии конечно у авианосцев чутка выпрямленных рук. Они же спокойно торпедят и бахают линкоры и без главных дамагеров команда быстро сливает. Так же довольно сильно раздражают бои, где ты на корыте 2-3 уровня залетаешь к 5 рангам. Так же частенько одной из сторон дают пачку линкоров поголовно выше на уровень и куча других приколов за одногогий балансировщик все знают и чесотку с ним в "танках" все отлично помнят не надо таких граблей нафиг. Вообще в флотских темах есть такое понятие как "вес бортового залпа". В реале это совершенно справедливо при обмене военно-морскими любезностями было определяющим значением. В игре это практически не ощущается, к сожалению. Но, в целом, основная проблема - это разное количество линкоров и авианосцев у команд и их классы. 2. На боях напрягает странная реализация артиллерии ГК у кораблей. Особенно у т.н."Линкоров". В реале наибольшая дальнобойность была у крупнокалиберных орудий линейных кораблей, а не у крейсеров. Угу. Я считаю что дальность прицельного поражения цели линкорами должна быть значительно выше чем у крейсеров и сильно таки увеличена в игре +5 км например. Так же есть смысл, указывать для каждого типа артиллерии оптимальную дистанцию с максимальными кучностью и дамагом соответственно и чем дальше от нее тем больше падает кучность. (Вообще неплохо бы полную и исчерпывающую информацию по каждому кораблю в порту выдавать а то как то странно искать в модулях насколько далеко достают твои торпеды на данный момент). В то же время согласитесь, что тяжеленные 203 мм снаряды дадут куда меньшее рассеивание чем 152 мм. А то доходит до смешного. Крейсер с хорошим артвооружением, имеет по сравнению с линкором огромный ДПМ!!!, и при удачном маневрировании вполне может выпилить линкор в одну каску, так сказать. Да еще например "Феникс" с запредельных ДЛЯ ЛИНКОРА дистанций. Господа, это некомильфо. А где броня?! Она вообще никак не ощущается. Линкоры тащем то бронировались так, что были многим корабликам и даже некоторым стареньким одноклассникам просто не по зубам. Хоть застреляйся. Особенно издалека. К сожалению этого нет. Лупи себе фугасами хоть из горохоплюйки-эсминца и успешно дамажь. Мне кажется это в корне неправильно. Так же как полная лажа когда линкор отстреливается из ГК от мелкого эсминца. И это при таких сроках его перезарядки! А что такое универсальный, противоминный и вспомогательный калибры не слышали?! Да - что-то там как-то плюется вроде как если противник рядом. Даже иногда попадает но как то неубедительно. Даже для косметического эффекта. В реале и при нормальном игровом процессе ГК - онли для большой рыбы, а не для "москитного" флота. Линкор должен быть Большой Бабахой для противника, которую забивают тщательно продуманно и массово, сквозь кровь песок и слезы как говорится, а не жирной мишенью с дальнобойностью меньше чем у крейсеров и абсолютно беспомощной перед авиацией. Вон одна эпопея с "Тирпицем" чего стоит. Надо бы как то поближе к реализму. Линкоры в игре вообще какие то инвалидные. Нет запредельной дальности поражения. Нет ПРОТИВОТОРПЕДНЫХ СЕТЕЙ. Пусть ход медленный зато не каждая торпеда бахнет. Ребята, ПВО вообще практически не работает! Пример из местных боев сразу пару, близкостоящих и совместно отстреливающихся линкоров атакует ЗВЕНО, а не авиакрыло, или эскадрилья бомберов или торпедоносцев. Сбросы делают В УПОР и АБСОЛЮТНО БЕЗНАКАЗАННО. Это как?! Никаких срывов атаки или даже ощутимых потерь. 1 сбитый ЕропланЪ и один порванный веером торпед в борт линкор. Клево. Вам не кажется что это как-то несправедливо? Может привести число самолетов в соответствие с реалиями? так же как их нормативы по потерям? Так же как и эффективность ПВО? Мне кажется, что авиавод, выводящий звено на сброс торпед в борт в упор должен иметь совесть и понимание, что может и проканать, а вполне может и остаться в море вся его летающая шайка. А пока вместо короля морей у нас толстый унылый и неповоротливый фраг. Хотелки: а) Привести дистанции эффективного огня кораблей в соответствие, с так сказать, реалиями. Особенно хотелось бы получать реальную и ощутимую пользу от самолетов, имеющихся на крейсерах и линкорах в качестве корректировщиков стрельбы на дальние дистанции. "Повесил" самолетик над полем боя - получай увеличенную кучность и дистанцию эффективного поражения, больше критических попаданий и т.п.. А не просто декоративную функцию смысл которой наданныймомент вообще отсутствует. Тем более что на таких откровенно маленьких картах особой нужды в просто дальней разведке не имеется вообще. То же самое по реальной дистанции и автонаведению на выделенные игроком, или автоматом на ближайшие цели для торпедных аппаратов. Чтобы было поменьше чудаков, стрелающих веером из за спин сокомандников в гущу замеса по самой дальней цели на дистанции 12 км в надежде что свои как-нить догадаются увернуться, а торпедки то как-нить доплывут с божъей помощью. выставил цели и вертись, как вектора совпадут - будет автоматом торпедный залп. Привести в порядок "противоминный" калибр очень нужно. Автоматом он будет работать или вручную но решение необходимо. Бред, когда линкор вынужден лупить из ГК по недобитому миноносцу и при этом иметь все шансы слиться. б)Отдельно хотелось бы удобного управления артиллерией и ведением огня, а не того откровенно корявенького эрзаца, который имеется сейчас. Когда все стволы на корабле тупо крутятся за курсором. Попробуй как оперативно дай в репу кому то с другого борта. Зачем такая лажа? Не могут орудия доставать - пусть автомато выставляются как назначу в нужную сторону. Во первых необходима возможность еще "в порту" произвольно назначить группы вооружения и начальные углы установки их поворота. Иметь возможность использования произвольно разных групп вооружения или все разом. Как по разным целям так и по одной. Как в реале. Корабль мог и стрелял по обоим бортам по разным целям.И залповой стрельбой и беглым огнем по выбору. А не так что только чтото одно или стрельба или торпеды и всегда только по одной какой то цели. Быстрое назначение секторов наведения для нужных батарей/башен или групп вооружения. Например на цифровой клавиатуре. 8 - все или указанная группа вперед. 2 - назад. 4 и 6. соответственно по бортам. 1-7-9-3. по "углам". Это и быстро и удобно. Так же как возможность дать сначала пристрелочный выстрел и только после корректировки прицела полновесный залп по рогам вражине. Выбрал башню/группу назначенную на базе, щелкнул нужный тебе сектор и туда пусть наводится, пока ты маневрируешь и щелкаешь вражин с другого борта. а не как сейчас эта корявость с мышью и неудобным обзором. Обзор должен быть свободный, а вот наведение должно быть "с кнопкой", либо хотя бы выбором вариантов в меню настроек. Иначе у меня мышь любимая помрет от постоянно зажатой кнопки без которой вообще ничего не увидишь. Обратите внимание на то сколько из за этого народа тупит и втыкается то в берега то в соседушек. Так же как с прицелом бесячим. Трудно сделать чтобы он был включен пока держишь назначенную на него кнопку? Тот же "шифт" по умолчанию. Неимоверно бесит эта корявость особенно когда замес интенсивный и надо и влупить артой, и быстро на торпеды переключиться чтобы добавить и т.п. в) Произвольное назначение целей для ТА (больше одной) и их автоматическое отслеживание и желательно автоматический пуск. И НАВЕДЕНИЕ ИХ НА БЛИЖАЙШУЮ захваченную ЦЕЛЬ АВТОМАТОМ. А не лихорадочное вытаскивание этих *** секторов не пойми откуда вручную теряя тупо время и нервы. Не лихорадочное переключение и затупка с маневрами и обязательным прекращением стрельбы как сейчас. Капитан корабля осуществляет общее управление и определение приоритетов условий открытия огня из разных типов вооружения, а не стрельбу из каждой горохоплюйки индивидуально. Ему вообще информацию в готовом для принятия решений виде дают. Он не парится за то чтобы каждому гальюнеру лично отдать ценные укразания. Можно применить такое "черновое" наведение и к ПВО и к "противоминному калибру". Будет больше нормальных маневров и решений для боя, а не лихорадочное и крайне неудобное на данный момент переключение. Так же не будет гадских пусков в спину команде по цели удаленной на 12 км, которые очень любят всякие нубасы. Вероятность поражения - пропорционально дистанции. У торпед она как и у артиллерии вполне себе существует. г.) Считаю что необходимо введение "команды" офицеров и развитой системы навыков и умелок для них, а не одного только " капитана" с кучей невнятных умелок или "танковым" набором. Например Штурман = навыки на кораблевождение, Нач артиллерии корабля с навыками на все стреляющее и т.п. По примеру экипажа в "танчиках" и реальных командиров БЧ на реальных кораблях. Только набор навыков по примеру нынешнего "капитанского" - объемный и с возможностью ухода в "специализацию", позволяющую усилить достоинства избранного для данного конкретного офицера класса кораблей, а не невнятную смесь, как на данный момент. И сразу с момента покупки первого корабля и комплектования первого экипажа под данный класс кораблей а не "общеникомуненужные". Заодно будет куда списывать денежки и опыт на приобретение полезных навыков или, например, их веток. Лень придумывать самим - можно всегда объявить конкурс среди пользователей с наградами внутриигровой валютой, премиумом или корабликами. Тем более на стадии ОБТ. 3. Маленькие тесные карты. С откровенно бесящими стенками-"границами". И вообще масштабы в игре довольно странные. Что в самолетиках от "картохи" что в корабликах. Сюрр иногда прямо накрывает. Навроде того что ИЛ2 по размаху крыла чуть не больше базы которую бомбит и т.п. ляпы. Неужели нельзя подогнать все модельки в один единый и близкий к реальному масштаб!? И взять за образец для мест замеса какие то реальные "исторические" карты и задачи. Если движок не позволяет увеличить площадь, то может быль он позволяет уменьшить масштаб моделек? Уменьшаем модельки и дальности их стрельб в .1,5 раза - хоба - пространства и дистанций добавилось. Мало? Еще уменьшим все пропорционально при том же размере игровой площадки. Ну как-то так. 4. Умелки(активные), модули, модификации, модель повреждений... тут все печально. Умелки числом 2... И маловато будет и как-то с ремонтом или бесполезными практически "сонаром" и самолетиком на лтнкорах/крейсерах убого. В реале ремонт идет непрерывно. Аварийные партии и расчеты по своим отсекам и местам несения службы заделывают пробоины, шаманят заклинившие башни и т.п. Пусть скорость ремонта зависит от прокачки кого-то из "офицеров" экипажа назначенного на борьбу за живучесть. И, например, от условного количества невыбитого и непокалеченного рядового экипажа.Который на данный момент вообще никак не учитывается. Хотя, по идее, количество убитых и раненых на борту с достижения определенного порогового значения взависимости от класса корабля, должно сказываться и на скорости ремонта и тушения пожаров и на большинстве процессов к коим перезарядка автоматическая на кораблях в отличие от танчиков никак не относится). Элеваторы либо работают либо нет. Непробития, рикошеты, выцеливание уязвимых мест и т.п. вещи нужны. Броня на крейсера и линкорах должна быть неиллюзорной а не только на бумажке. Так же как и поражение жизненно важных центров не должно исчерпываться только убитыми винтами, башенкой, двиглом и пожаром. Внутренние отсеки и действия с ними может особо и не нужны, все таки не полный симулятор со всякими вариантами тушения пожара затоплением, исправлением кренаили дифферента контрзатоплением и т.п. заморочки но все же. Те же фугасы для линкора - вообще пофиг если честно. Потеря всяких лееров, ободранная краска с бронепалубы, да покореженные трапы и на этом все. Загоревшаяся шлюпка? Не смешите меня. Добавьте разных типов снарядов. Абстрактные ОФ и ББ это лажа. В реале были и полубронебойные например. Пусть снаряды изучаются как модули или покупаются и устанавливаются как модернизация. так же как бомбы и торпеды для самолетиков. Чтобы можно было качнуть каждый конкретный корабль под свой стиль игры в какой то мере, а не тупняк инкубаторский юзать когда всем все известно заранее как по рельсам. Умелок должно быть побольше. И "общие" основанные на развитии "членов правления баржи", для любого корабля, например "форсирование двигателей" с некоторой вероятностью приводящие к перегреву и поломке или взрыву котлов и машин. И конкретные под каждый класс корабля. Например миноносцам я бы добавил минные постановки. Некоторое количество морских мин например в проливе - хоба и поставил. Примерное место постановки свои видят, а вражины нет. Пройти можно, но очень медленно не дыша и внимательно. если не стреляют и т.п. можно подобные возможности привзать к умелкам офицеров а не просто модулям. умеют офицеры пользовать оборудование - го в магаз. Без всяких "исследований". Кто на флоте чо исследует в боевых частях? Берут то что пользовать могут по квалификации. Один черт опыт на это идет. Так же было бы неплохо объявить конкурс, одним из условий привязка таки к реалиям и реальных классов кораблей. Чтобы не было лишнего полета фантазии и волшебных телепортаций. Модули и модернизации это отдельная печальная песня. Их мало. 2 дырки под 3 варианта. Они не дают возможности "заточить" кораблик под свои предпочтения вообще никак. Да и по сути вообще как кальсоны жареные в масли и жрать никто не будеи и носить тоже. Дорого тупо и бесполезно. Упаковка кораблика или машинки в большинстве игр с кастомизацией этож золотое дно для производителей и 70% интереса у покупателя. Давайте условно разделим корабль допустим на 5 БЧ (боевых частей) От штурманской до мазуты которая крутит колесы пароходика путем обслуживания машинерии и шарашит в кочегарке. И для каждой БЧ сделаем свой набор модернизаций. Потом их и углублять/добавлять можно будет развивая жанр по мере обновлений. Какие нибудь особенные лейнеры для артиллерийских стволов. Новые элеваторы подачи снарядов в башни ГК. Машины видов 3-4 для лоханки с разной моностью. Рулевые устройства, бронька помоднее, дальномеры повышающие точность и дальность стрельбы.... Система управления огнем ответственная за своевременно обнаружение целей (по типу стереотрубы в танчиках) и т.п. Так же всякие фишки для машинного отделения и других БЧ. Все это на большой красочной схеме кораблика в разрезе по мере прокачки и развития и естественно с премиумными вариантами. Чтобы игроку был смысл продуманно фаршировать свой кораблик и его отдельные части. Отдельно хотелось бы скзать про камуфляж. Одноразовый - это господа откровенное жлобство. Сделайте как в танчиках. За золотишко навечно, за деревянные на определенный срок. И побольше выбор, а не 2 уродских под не пойми какие моря. Схемы то окраски реальные не секрет. Фоток и картинок полно. Опять же лень рисовать самим - конкурс для энтузиастов объявляйте. Фаршированный собственноручно покрашенный карапь - мечта любого гамера. И конечно добавте всяческие эмблемки, флажки (с возможностью например клановых военно-моряцких знамен). декали и шрифты чтобы можно было завершающими штрихами залудить Карапь Мячты с названием крупными буквами. Ну хочет дядя чтобы на носу и корме название его линкора было "Гетман Буйнострел" а на рубке русалка а на мачте флаг с черепом костями и бородами - да на здоровье. И всем будет щасте. На сем ПЯ заканчиваю. Желаю проекту успешного развития и побольше плюшек. Благодарю, за хорошо раскрытое мнение относительно игры! Однако, если будете использовать столько нецензурных слов - сообщения придётся удалять, а вам выписывать заслуженное ограничение. Подкорректировал, считайте предупреждением. С уважением, SoaRen.
  18. Вспомогательный калибр у Линкора должен работать вручную. Переключаешься между главным и вспомогательным произвольно. Целишься и стреляешь. Линкор на то и огневую мощь имеет. Тем более что его вспомогательный калибр сопоставим с ГК Крейсеров. Он и раздавать будет тогда как положено, а не шкериться от пары зачуханных пароходов 20 г постройки, которые по ДПМ волшебно его как лежачего делают как хотят. Модель поврежений тоже отвратная до ужаса. Один корабль - один отсек... Фейспалм млин. Затопления только от торпед... какието мегапожары... Ни рикошетов ни непробитий... Приведите мне из истории пример где какой то одиночный крейсер или одиночный миноносец гоняет линкора и даже может его уделать начисто? Отличный пример - "Тирпиц". Плчитайте какими силами его ловили и что вообще происходило. Если бы не телеграмма, данная ради мажорика так бы и ушел корабль от грандфлита хис маджести. Но крови то он попил таки. Маленикие карты на который даже циркуляцию полную *** сделаешь на чем то кроме миноносца же просто бесят. неужели нельзя поменять масштаб моделек по отношению к карте?! Чо за давка слонов на пятаке? Этоже вообще вата ватная когда тупо куда ни попрешь все равно тут же на противника напорешься. Ни маневра нормального ни обойти. Ни каких то реальных дистанций. НИ погоды и волнения влияющих на меткость и обнаружение. А где нелетная пгодка чтобы авианосцы пообламывались и поизображали мишени, в свою очередь как это частенько делает команда где одни линкоры?
  19. Видимо из за слабости ПВО черноморский флот 22 июня 1941 года успешно отразил внезапный массированный налет немецкой авиации да? Вроде даже как без особенных потерь.
  20. Banzay

    Мат в игре.

    Очередной морализирующий филистер на волнах нашего радива... Включи замену мата на звездочки и узбагойса. Или играй в христианские онлайн викторины. Там тебе будут и морали и нравственность и никакой бездуховности. И да: ребенок, который умеет и успевает быстренько читать в чЯтике, эпитеты, которыми награждают его папашку - 100% уже знает их точное значение в т.ч. благодаря школе и двору. Отключи чатик от него все равно никакой пользы. в 99% случаев там всегда мат и срач в любой игре с замесами. для этого и придумали замену половых органов и ориентации на толерантные завездочки.
  21. Кстати я сильно против того что игру скоро заполонят не только графические моды. Ботов стоящих на базе под бережком и бездействующих до момента подхода противника поближе и больше никак не реагирующих на происходящее уже навалом. Ждем когда точки упреждения и прочие милые приколы будут юзать не втихаря а продавать везде и всем?
  22. При серъезной прожарке Катарсис наступает когда уже просто больше нечем ***.
  23. Миноносцы тоже надо допиливать. И по заметности и по возможностям. Хотя бы дымозавесу сделать произвольно расходуемой. Например давишь кнопку - ставит отпустил - перестало. Со шкалой расходника и ее обновлением по откату...
  24. Есть такое в предложении. Где декали, значки и шрифты. Хошь вышиватомный ударный сратегический свиноносец "Гетман Буйнострел" написать готическим шрифтом во весь борт - велкам. Типа кастомизация. Все основные моменты отписал. Хотя можно сделать нечто вроде совместнго мини-проекта. Собрать предложения и замечания из темы и нечто вроде выжимки краткой в отредактированный первый пост. Чтобы и всем понятно было и я думаю много что добавить найдется. Я про любимые миноносцы не стал писать. Там больше чем весь 1 пост получилось бы точно. И думаю у многих найдутся здравые замечания и приемлемые готовые решения по исправлению замеченного. Так сказать конструктивная критика. Критикуешь - аргументированно предлагай решение. Заодно посмотрим, насколько мнение потенциальной ЦА интересно для тех кто делает данный проект и как работает обратная связь. Я надеюсь здесь не будет повторятся история с картохотанчиками, которые благодаря пламенным попечителям за право школоты не напрягать извилины скатились в это самое. Так же если процесс картона затянется то шпилить серъезно смысл будет через полгодика-годик после релиза, когда хотя бы откровенную фигню замажут заполируют и допилят. иначе будет куча вайна и обломов постоянных. Со всякими резаниями и страданиями вместо фана.
×