Перейти к содержимому

A_L_N_I

Участник
  • Публикации

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19666
  • Клан

    [CHILI]

Все публикации пользователя A_L_N_I

  1. если вводить второй ЛК то авик обязателен.
  2. 1 и 2 полностью поддерживаю. По сетапам 9-10 кораблей скорее всего было бы предпочтительнее. И нужен авик. Вот тогда можно будет сравнить какой из сезонов будет(был) интереснее в плане гемплея.
  3. A_L_N_I

    Как так уважаемые разработчики

    Срок предоставленной аренды закончиться у " товарища" и перестанет кататься. А у вас выкаченная "шима" останется.
  4. Соглашусь как дополнение режим хардкор был бы кстати.
  5. A_L_N_I

    [SSW] Silent Sea Warriors

    Совместная прокачка, обмен опытом, игра отрядами. Да и просто приятное общение.
  6. A_L_N_I

    [SSW] Silent Sea Warriors

    Различные регионы. Есть и с восточной части и с Западной.
  7. A_L_N_I

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Смотри сам.. 12 км применяем перк на ускорение 9,6 км. Сравни это с радиусом ГАП и РЛС и получается любопытная ситуация... Море адреналина, и не особо предсказуемый профит. Сам играю на 12 с ускоренной перезарядкой и отчаянным. P.S. 455 боев на Шиме (Альфа 1900 ПП 53.3)
  8. A_L_N_I

    [0.6.12] Клановые бои

    Любопытно было бы 15 на 15 при авиках.
  9. A_L_N_I

    [0.6.12] Клановые бои

    Вы меня не правильно поняли. Под словом ограниченный я вкладывал смысл, что время строго от .... и до .....(Мск). Не все имеют возможность играть в КБ в это время. Слава богу мне данный период времени удобен, но окажусь я несколько восточнее скорее всего был бы за бортом активных боев в КБ. Все-таки считаю, что должно было быть как минимум 2 игровых окна в сутки.
  10. A_L_N_I

    [0.6.12] Клановые бои

    В общем впечатления положительные. Замечания только личного плана: - ограниченный прайм-тайм. - категоричное решение по поводу авианосцев. - и удивление какими критериями выбирались корабли для аренды?
  11. A_L_N_I

    Кому помешали линкоры?

    Господа, а без измерения длины стволов друг друга можете обойтись? Ситуация повторяется в точности как в танках.... круговорот нерфа имеющихся классов в природе. Это убивает игру медленно но верно.
  12. Карта океан, 837 Основной калибр. А вот сколько в нанесенном дамаге в итоге оказалось уже не помню.
  13. Уважаемый ТС, вход в РБ на кораблях в сток комплектации, без флажков, и прочего прочего не запрещен правилами. Не надо разводить срач на эту тему, а то набегуть в данную тему игроки начнут сравнивать статистику ваших кораблей со средней по серверу и прочим параметрам.
  14. Не голосовал. в РБ играю на ЛК. 1 и 2 Без различно. Пусть будут все, так как больше разнообразия и возможности показать слабые и сильные стороны выбранной техники. 3. Хотелось бы играть без точек, так как играя в РБ очень часто сталкивался когда исход боя решала игра в прядки между точками. Максимум точка должна быть одна. 4. В начале боя влияние на бой минимально, ближе к окончанию боя все зависит уже от наличия кораблей в командах и их классов. 5. По ситуации если есть возможность помочь в борьбе за владение точкой своему эсминцу помогаю обязательно.
  15. Полностью с вами соглашусь. ПП - показатель влияния игрока на победу.
  16. 1). Процент побед можно рассматривать как показатель правильности ваших действий в победном бою. (Даже принимая во внимание пункт 4 ваши действия нанесли минимум негативных последствий). Для себя определил следующее, что при победе совершается тот минимум полезных действий, который позволяет команде одержать победу. Вариант, если бы совершил еще больше полезных действий победа была бы более убедительной. Таким образом. процент побед можно трактовать как показатель полезности в бою. "Не навреди команде своей" тоже полезное. 2). и 3). Удачные и крайне полезные действия одного игрока не приводят в большинстве случаев к победе. Раз ваша команда проиграла значит другие игроки "мешали" победе или вы оказывали свои полезные действия не в том месте. 4). Не навреди раз не можешь помочь. Оценивать игрока по уровню игры его команды как раз и показывает его "скил", так как умение играть в составе случайной команде полностью раскрывает его возможности. Поверь в ротных, командных играх, где при наличии связи (простите за напоминание машина команды противника лопалась за считанные мгновения (бои на глобальной карте в танках)) в большинстве случаев большого ума не надо выполняй команды и будет тебе счастье. А тут вам приходиться самим думать... вот и критерий который оценивается процентом побед в случайных боях.
  17. Не уверен, что будет правильно. Пока не исправят механику начисления опыта, то постоянно будут перекосы. В вашем варианте есть существенный недостаток, при игре на ЭМ от подсвета не стреляя, а только указывая цели и при игре на ЛК за танкование броней... ведь и в том и другом случае, игрок выполняет полезные действия для команды, а в результате оба получать баранки.
  18. Удивлен вашим потугами измерять калибр друг у друга. Нравиться играть в песочнице играйте, нравиться на 10 ваше право. Ваш спор напоминает, что было раньше курица или яйцо. Надеюсь каждый из Вас нашей комфортный для себя уровень развития и играет получая удовольствие. И пусть никто никому не навязывает цену своего удовольствия - не поймут. да и не зачем.
×