Перейти к содержимому

6ec_ru

Участник
  • Публикации

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30151
  • Клан

    [T0004]

Все публикации пользователя 6ec_ru

  1. Не воспроизводятся реплеи. Раньше все было ок, но с какого-то момента реплеи перестали проигрываться, выскакивает ошибка "Невозможно воспроизвести повтор. Версия несовместима с клиентом." Если нажать "ок", то появляется окно "Critical error". Если нажать "Restart", запускается тестовый клиент. Пробовал тыкать на файл реплея правой кнопкой и выбирать "Открыть с помощью", далее выбирал экзешник "Кораблей" (это точно основной клиент), но все равно такая же ошибка "Невозможно воспроизвести повтор. Версия несовместима с клиентом." Использую обычный клиент без модов. Делал восстановление игры. Если есть идеи или советы что можно ещё сделать - буду рад почитать. MK_report.gch
  2. 6ec_ru

    Успейте забрать награды версии

    Описание на форуме не про сделку)) а на портале всё ок И под заголовком Премиум «восьмёрки» за жетоны описание от Сенджо) А за ящички спасибо)
  3. В следующем патче апнут: IX HIZEN Время перезарядки орудий ГК снижено с 38 до 35 сек; Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,7 до 1.8.
  4. Худ тоже неплохо, хотя Бисмарк пофактурнее, конечно)
  5. ребята, желаю вам всем сил и удачи чтобы ловко улизнуть от режима угнетения (который меня пока не достал, хехе)! поменьше турбин и побольше хороших боёв, чтобы снаряды летели с одинаковой кучностью и пробивали (и не пробивали) в ожидаемые места. адекватных союзников и приятно общающихся соперников) чтобы каждый встреченный вами ром был вкусен, фпс был 100+, ну и не забывайте иногда гулять на свежем воздухе, когда погода располагает. всех обнял)
  6. Для вас, которые не могут попасть по нужной кнопке, целую тему создали сами разработчики, туда и пишите как, по вашему мнению, сделать лучше:
  7. Извиняюсь, это я криво прочитал)
  8. Шикарный вид из каюты командира :)
  9. В смысле нет брони? Если считать их как лкр - то забронированы довольно неплохо, с 8 уровня оконечки 32 мм, палуба на 10 уровне 38 мм, Другие лкр как бы даже не похуже в плане брони: ветка Винсента - оконечки 25, каземат 32, ветка Шлиффена - оконечки 27, огромные надстройки. Пока мне кажется что это корабли не ближнего боя (вообще не очень понимаю, глядя на какие именно ттх вы решили что это корабли ближнего боя?), а среднего и играться будут примерно как британские лкр - от неплохого инвиза, скорости, мощного залпа.
  10. 6ec_ru

    Боевой пропуск 13.2. Весне дорогу!

    Из 8 итальянских контейнеров с базового и улучшенного пропуска кораблей не выпало, к сожалению(
  11. К сожалению, из 13 ничего не выпало
  12. Анкоридж апают в следующем патче: А вот Рочестеру пока не повезло))
  13. 1. Ferruccio и Michelangelo отображаются как особые корабли с пометкой "только для просмотра" - так и задумано? 2. Отметить в фильтре кораблей галку "особые" 3. Отображаются помимо обычных особых кораблей Ferruccio и Michelangelo 4. Обычно премиум корабли не отображаются, если нажата галка "особые"
  14. Да, разрабы где-то писали что будет длинее.
  15. Анкориджу ещё повезло, засвет поднимется всего с 8 до 9, а вот у Рочестера аж с 6.8 :(
  16. Так сейчас у некоторых кораблей с рлс заметность даже ниже 9км после выстрела в дымах.
  17. Вы бы хотя бы приложили скрин из-за которого создали тему, чтоб понятнее было о чём вы речь ведёте)
  18. Верфь: наконец-то, первая советская! Корабль буду строить, мне кажется, что будет интересным. Понравились оба камуфляжа, здорово что переделали многие элементы и детали по сравнению с Кирсажем. Скрытые маневры: интересное мероприятие, обязательно зайду посмотреть как оно будет и со стороны лк/кр/эм/пл, так и со стороны авиков. Боевой пропуск: средний, в целом такой же как в прошлые месяцы, улучшу чтобы попытать удачу с итальянскими кораблями, Марко Поло и Аквила уже есть и нравятся, надеюсь, выпадет что-нибудь ещё) Японские авики: катался на 6 лвл в рандоме и рангах, показалось что потенциал слишком слабый, а может просто пока не понял как их играть, посмотрим как будет на 8 уровне. Интерфейс: а) подробности про экономические бонусы всегда показываются - мне ок, до этого изменения тоже вкладку держал открытой; б) состав команд - имхо, показывать что точно взято из снаряжение - лишнее, было бы более интригующе показывать только варианты что может быть заградка/гап или дымы/рлс; в) перенос кнопок - мне не нравится чисто визуально, но я понимаю почему так сделали, со временем привыкну, какого-то сильного негатива не вызывает; г) таймер - пока не могу сказать нравится внешне или нет, но на тесте не понравилось что пропускаются цифры при отсчёте, надеюсь, на основе такого не будет) Тренировочная комната: редко пользуюсь, но даже по описанию доработки полезные! Графика: блик пока не встречал, но по видео с ним выглядит неплохо) За более плавное переключение моделей островов - однозначно плюс! Рассеивание снарядов: правильно ли я понял что фактические характеристики кораблей, в том числе с поднятым корректировщиком, останутся прежними? Сделка века: я мимо, не настолько богат, к сожалению) Даша и МакКлейн: немного жаль, но хочется верить что освобождаете место для новых исторических и не только командиров. Блицы: не хватает времени играть ещё и в них, но с модификаторами интерес определенно выше чем без них. Контент: камо для Пасопати красивое, Тольятти тоже интересно было бы глянуть в будущем) Коллаб: герои из любимых фильмов и тематичные камки? это мы любим) но мне, скорее всего, жаба не позволит( Прочее: карусель больше не пропадает, морское сражение ведёт куда надо, механизм выдачи наград за быстрое прохождение рангов - приятные фиксы и улучшения)
  19. например: необычный геймплей сниженное по сравнению с прокачиваемыми обслуживание привязанный эконом комплект пересадка командиров без переобучения два постоянных камуфляжа для любителей
  20. разве хоть когда-нибудь озвучивали сроки?)
  21. Повертел на тесте кораблик, выглядит красиво) Отдельно радует что оба камуфляжа симметричные с двух сторон) Респект ребятам, которые делали его модель, вроде систершип Кирсажа, а столько в нём всего поменяли!
  22. ну если собираешься играть хотя бы 11 дней из следующих 22, то почему нет? уже в плюсе будешь. просто небольшой бонус для тех кто часто играет.
  23. Пока предлагаю посмотреть на результаты тестов) Сейчас же уже есть два концепта от разрабов насчет авиасвета: с изменённым засветом кораблей 4-6км (который сейчас на тесте) и тот когда засвет от авика будет виден только на карте (был в ноябре в девблоге https://blog.korabli.su/blog/500) Да и какая критика, всего лишь упомянул что у кораблей теоретический дпм не равен практическому) Само собой понимаю что авики могут наносить урон весь бой, я это понимаю) Но мне кажется, что текущие тесты с засветом - это движение в правильном направлении. Сейчас при желании авика можно на первой минуте посмотреть весь респ и разъезд красных. Опять же, если повесить неподалеку ястребов, то и надолго можно создать область видимости для союзников. Было бы интересно глянуть как будут играться корабли с изменением видимости. Возможно, кр и лк смогут как раз жить подольше. Не уверен, но тест на то и делается чтобы проверить. Я не считаю что авики в среднем перегибают сильно по дамагу, но считаю что кр и лк излишне светятся для вражеской команды от самолётов, которые можно очень быстро доставить в любую точку) Может и поменяют что-то в лк позже, кто знает? Вы говорите что по урону в топе лк - согласен, а по урону по засвету в топе ав, например. И что?) Но дальше вы пишете что всё это неважно) Я уже запутался, важно или не важно кто в топе по параметрам?) Мне кажется, нормальные средние ав смогут влиять на бой и с изменённым засветом, тут я с вами согласен. Кстати, вы уже играли на тесте на ав? Какие впечатления?
  24. Интересно вы назвали частностью сначала корабли, которые не могут стрелять по кд, а потом, видимо, другим частным случаем, и тех кто может стрелять по кд на всю карту. Ну да бог с ними, это я всё к тому, что несмотря на то что вы утверждаете что дпм кораблей намного выше чем у авиков (а в сферическом вакууме может быть так оно и есть), на практике, в частности, у вас, средние показатели дамага, опыта и винрейта выше как раз у авиков Так может с этим что-то стоит сделать чтобы и другие классы оказывали схожее воздействие? Не за что) У вас просто это два корабля с максимальным количеством боёв.
×