Перейти к содержимому

6ec_ru

Участник
  • Публикации

    419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29501
  • Клан

    [T0004]

Все публикации пользователя 6ec_ru

  1. 6ec_ru

    Успейте забрать награды версии

    Описание на форуме не про сделку)) а на портале всё ок И под заголовком Премиум «восьмёрки» за жетоны описание от Сенджо) А за ящички спасибо)
  2. В следующем патче апнут: IX HIZEN Время перезарядки орудий ГК снижено с 38 до 35 сек; Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,7 до 1.8.
  3. Худ тоже неплохо, хотя Бисмарк пофактурнее, конечно)
  4. ребята, желаю вам всем сил и удачи чтобы ловко улизнуть от режима угнетения (который меня пока не достал, хехе)! поменьше турбин и побольше хороших боёв, чтобы снаряды летели с одинаковой кучностью и пробивали (и не пробивали) в ожидаемые места. адекватных союзников и приятно общающихся соперников) чтобы каждый встреченный вами ром был вкусен, фпс был 100+, ну и не забывайте иногда гулять на свежем воздухе, когда погода располагает. всех обнял)
  5. Для вас, которые не могут попасть по нужной кнопке, целую тему создали сами разработчики, туда и пишите как, по вашему мнению, сделать лучше:
  6. Извиняюсь, это я криво прочитал)
  7. Шикарный вид из каюты командира :)
  8. В смысле нет брони? Если считать их как лкр - то забронированы довольно неплохо, с 8 уровня оконечки 32 мм, палуба на 10 уровне 38 мм, Другие лкр как бы даже не похуже в плане брони: ветка Винсента - оконечки 25, каземат 32, ветка Шлиффена - оконечки 27, огромные надстройки. Пока мне кажется что это корабли не ближнего боя (вообще не очень понимаю, глядя на какие именно ттх вы решили что это корабли ближнего боя?), а среднего и играться будут примерно как британские лкр - от неплохого инвиза, скорости, мощного залпа.
  9. 6ec_ru

    Боевой пропуск 13.2. Весне дорогу!

    Из 8 итальянских контейнеров с базового и улучшенного пропуска кораблей не выпало, к сожалению(
  10. К сожалению, из 13 ничего не выпало
  11. Анкоридж апают в следующем патче: А вот Рочестеру пока не повезло))
  12. 1. Ferruccio и Michelangelo отображаются как особые корабли с пометкой "только для просмотра" - так и задумано? 2. Отметить в фильтре кораблей галку "особые" 3. Отображаются помимо обычных особых кораблей Ferruccio и Michelangelo 4. Обычно премиум корабли не отображаются, если нажата галка "особые"
  13. Да, разрабы где-то писали что будет длинее.
  14. Анкориджу ещё повезло, засвет поднимется всего с 8 до 9, а вот у Рочестера аж с 6.8 :(
  15. Так сейчас у некоторых кораблей с рлс заметность даже ниже 9км после выстрела в дымах.
  16. Вы бы хотя бы приложили скрин из-за которого создали тему, чтоб понятнее было о чём вы речь ведёте)
  17. Верфь: наконец-то, первая советская! Корабль буду строить, мне кажется, что будет интересным. Понравились оба камуфляжа, здорово что переделали многие элементы и детали по сравнению с Кирсажем. Скрытые маневры: интересное мероприятие, обязательно зайду посмотреть как оно будет и со стороны лк/кр/эм/пл, так и со стороны авиков. Боевой пропуск: средний, в целом такой же как в прошлые месяцы, улучшу чтобы попытать удачу с итальянскими кораблями, Марко Поло и Аквила уже есть и нравятся, надеюсь, выпадет что-нибудь ещё) Японские авики: катался на 6 лвл в рандоме и рангах, показалось что потенциал слишком слабый, а может просто пока не понял как их играть, посмотрим как будет на 8 уровне. Интерфейс: а) подробности про экономические бонусы всегда показываются - мне ок, до этого изменения тоже вкладку держал открытой; б) состав команд - имхо, показывать что точно взято из снаряжение - лишнее, было бы более интригующе показывать только варианты что может быть заградка/гап или дымы/рлс; в) перенос кнопок - мне не нравится чисто визуально, но я понимаю почему так сделали, со временем привыкну, какого-то сильного негатива не вызывает; г) таймер - пока не могу сказать нравится внешне или нет, но на тесте не понравилось что пропускаются цифры при отсчёте, надеюсь, на основе такого не будет) Тренировочная комната: редко пользуюсь, но даже по описанию доработки полезные! Графика: блик пока не встречал, но по видео с ним выглядит неплохо) За более плавное переключение моделей островов - однозначно плюс! Рассеивание снарядов: правильно ли я понял что фактические характеристики кораблей, в том числе с поднятым корректировщиком, останутся прежними? Сделка века: я мимо, не настолько богат, к сожалению) Даша и МакКлейн: немного жаль, но хочется верить что освобождаете место для новых исторических и не только командиров. Блицы: не хватает времени играть ещё и в них, но с модификаторами интерес определенно выше чем без них. Контент: камо для Пасопати красивое, Тольятти тоже интересно было бы глянуть в будущем) Коллаб: герои из любимых фильмов и тематичные камки? это мы любим) но мне, скорее всего, жаба не позволит( Прочее: карусель больше не пропадает, морское сражение ведёт куда надо, механизм выдачи наград за быстрое прохождение рангов - приятные фиксы и улучшения)
  18. например: необычный геймплей сниженное по сравнению с прокачиваемыми обслуживание привязанный эконом комплект пересадка командиров без переобучения два постоянных камуфляжа для любителей
  19. разве хоть когда-нибудь озвучивали сроки?)
  20. Повертел на тесте кораблик, выглядит красиво) Отдельно радует что оба камуфляжа симметричные с двух сторон) Респект ребятам, которые делали его модель, вроде систершип Кирсажа, а столько в нём всего поменяли!
  21. ну если собираешься играть хотя бы 11 дней из следующих 22, то почему нет? уже в плюсе будешь. просто небольшой бонус для тех кто часто играет.
  22. Пока предлагаю посмотреть на результаты тестов) Сейчас же уже есть два концепта от разрабов насчет авиасвета: с изменённым засветом кораблей 4-6км (который сейчас на тесте) и тот когда засвет от авика будет виден только на карте (был в ноябре в девблоге https://blog.korabli.su/blog/500) Да и какая критика, всего лишь упомянул что у кораблей теоретический дпм не равен практическому) Само собой понимаю что авики могут наносить урон весь бой, я это понимаю) Но мне кажется, что текущие тесты с засветом - это движение в правильном направлении. Сейчас при желании авика можно на первой минуте посмотреть весь респ и разъезд красных. Опять же, если повесить неподалеку ястребов, то и надолго можно создать область видимости для союзников. Было бы интересно глянуть как будут играться корабли с изменением видимости. Возможно, кр и лк смогут как раз жить подольше. Не уверен, но тест на то и делается чтобы проверить. Я не считаю что авики в среднем перегибают сильно по дамагу, но считаю что кр и лк излишне светятся для вражеской команды от самолётов, которые можно очень быстро доставить в любую точку) Может и поменяют что-то в лк позже, кто знает? Вы говорите что по урону в топе лк - согласен, а по урону по засвету в топе ав, например. И что?) Но дальше вы пишете что всё это неважно) Я уже запутался, важно или не важно кто в топе по параметрам?) Мне кажется, нормальные средние ав смогут влиять на бой и с изменённым засветом, тут я с вами согласен. Кстати, вы уже играли на тесте на ав? Какие впечатления?
  23. Интересно вы назвали частностью сначала корабли, которые не могут стрелять по кд, а потом, видимо, другим частным случаем, и тех кто может стрелять по кд на всю карту. Ну да бог с ними, это я всё к тому, что несмотря на то что вы утверждаете что дпм кораблей намного выше чем у авиков (а в сферическом вакууме может быть так оно и есть), на практике, в частности, у вас, средние показатели дамага, опыта и винрейта выше как раз у авиков Так может с этим что-то стоит сделать чтобы и другие классы оказывали схожее воздействие? Не за что) У вас просто это два корабля с максимальным количеством боёв.
  24. Уточните, что именно вы считаете частным примером? Спасибо за пожелание, буду стараться лучше играть, и, конечно, внимательнее читать комментарии. Будьте добры, объясните, пожалуйста, если по вашей формуле дпм кораблей в несколько раз выше чем у авиков, то почему у вас, например, Зао по урону и винрейту проигрывает Хакурю?
×