Перейти к содержимому

6ec_ru

Участник
  • Публикации

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27522
  • Клан

    [T0004]

Все публикации пользователя 6ec_ru

  1. 6ec_ru

    [13.6] Производительность и баги

    Скорее всего моды конфликтуют со счётчиками очков команд, попробуйте без них запустить.
  2. Здравствуйте, можете, например, посмотреть таблицу активностей патча в начале патчноута: https://korabli.su/ru/news/game-updates/update-135-patchnotes/ Один и тот же набор потому что вы его, видимо, не покупаете. Обновится на следующий день после того как купите то что предлагают.
  3. 6ec_ru

    Верфь ВМБ: строительство Chesapeake

    Бумажных кораблей, понятное дело, уже есть и будет ещё много, ведь одинаковые систершипы тоже игрокам скучно выдавать. А насчёт реальных - вот же недавно в блоге разработки был Piorun, Oyodo, Châteaurenault. По Чесапику - по обзорам выглядит скучно, особенно после шикарного Североморска.
  4. истребители на катапультах Almte. Cochrane сливаются в одну большую сосиску
  5. Ого, сигналы которые до переделки давали -20% времени пожара, -20% времени затопления, +20% очков боеспособности при ремонте после переделки будут понерфлены в 2 или даже больше раз? Я потрясён.
  6. 6ec_ru

    [13.5] День России

    4 задание
  7. 6ec_ru

    Боевой пропуск 13.5. Встречаем лето

    пока неизвестно, как только стартует "рейд во льдах", так станет понятно.
  8. 6ec_ru

    [13.5] Производительность и баги

    Это соответствует описанию контейнера. Гарант идёт на корабль ИЛИ что выпадет другая матрёшка.
  9. Ещё можно посмотреть по боевому пропуску сколько до обновы
  10. Не понравилось что при покупке этапов верфи по умолчанию выбраны сразу все этапы. Тем, кто хочет купить только набор из 4 или 10 этапов (мне кажется таких всё же большинство) приходится отматывать слайдер в начало и уже потом тыкать желаемый набор. Если это такая забота об игроках которые хотят корабль сразу - ну сделайте им отдельную третью кнопку: Кстати, на этом же экране я бы посоветовал отображать какие-то более значимые промежуточные награды, а не первые по списку, потому что видеть что за 34к дублонов получаешь самые простые серые бонусы грустненько. Можно же вообще все три ряда наград отображать, как будто место позволяет между слайдером и кнопкой покупки, так хоть выглядит как будто получаешь чего-то много: Ещё не очень нравится что кнопка "открыть список этапов" при каждом заходе на верфь всегда в положении "закрыто". Хотелось бы чтобы она запоминала последнее состояние в котором находилась до выхода с верфи, ну то есть если этапы отображались при выходе из верфи, то пусть и в следующий заход на верфь тоже показываются, соответственно, если не показывались при выходе из верфи, то и в следующий заход тоже не будут отображаться. А то при текущей реализации любителям почитать этапы каждый раз при заходе на верфь приходится тыкать в эту кнопку. Ну и по поводу самих промежуточных наград есть недопонимание: Сделали задачи проще, этапов меньше, обязательные этапы дешевле, но при этом убрали много полезного из наград, например, уголь, сталь, очки исследования. Мне не ясно, теперь все верфи такие будут? Понятное дело, я не жду ответа на этот вопрос. Предположим оба варианта: 1. Задачи попроще и награды поменьше только для летних верфей, т.к. у игроков меньше онлайн. Предположим, что зимняя верфь будет более классическая - дороже и сложнее, с большим количеством наград. Такое, на мой субъективный взгляд, звучит приемлемо. 2. Все следующие верфи теперь станут чуть проще, дешевле, но с количеством промежуточных наград как на верфи Чесапика. В таком случае мне как игроку такой вариант нравится меньше, чем предыдущие верфи, которые были до этой.
  11. Чесапик - 10. Мне было интересно сравнить все последние верфи, а вы можете убрать что хотите и как хотите, я не против. Например, с того что на скринах бюллетеня предыдущих верфей видно что будет в финальных этапах наград - уголь, сталь, ои, а в скринах бюллетеня этой верфи - флаг и камуфляж. А с чего ты взял что не соответствуют?
  12. 50 камков это ещё прилично, можно покатать пару дней) Вообще ситуация с камками поражает: хотя от них давно отвязали всякие бонусы, во всяческих бз их выдают такое гомеопатическое количество, что просто смешно. Например, за всю следующую верфь Чесапика аж три камка, в прошлый Царь Морей можно было получить по целому одному зелёному/красному. Хотя есть и лучики щедрости - в недавней бз дня видеоигр невиданное количество в пять камуфляжей! Если уважаемые разработчики не хотят чтобы игроки поднимали кучу кредитов на продаже камуфляжей, ну сделайте те которые выдаёте дешевле в N раз и выдавайте в соответствующее кол-во раз их больше.
  13. 6ec_ru

    [13.4] Ремонтный док

    Вы бы хоть написали бы что вы хотите чтобы падало. Конструкции на Exeter в боевом пропуске на 1, 20 и 40 уровне. Конструкции на Hyuga после прохождения боевой задачи, которую нужно сначала купить в Адмиралтействе в разделе "рекомендованное"
  14. Вчера верфь была, сегодня тоже нет, перезапуск не помог.
  15. Я вижу вы уже подумали, поделитесь мыслями чем не угодила эмблема? И как по-вашему надо представить эмблему рейдеров, которые захватили немецкую базу времён второй мировой?
  16. Сам по себе порт симпатичный, мне нравится под каким углом устанавливается стандартная камера - необычно, но интересно. Но у меня не очень здорово отображаются при стандартной камере многие подлодки в этом порту, кран перекрывает обзор лодки (см. скрины). Больше всего перекрываются Cachalot, С1, U190, Thrasher. Было бы здорово, если бы кто-то это проверил, а может и кран передвинул) В настройках игры разрешение написано 3440х1346 Также не очень отображаются места касания подлодки с поддерживающими их деревянными штуками. Кое-где эти деревяхи проходят сквозь текстуры самой лодки, а в некоторых случаях наоборот между ними и лодкой есть расстояние. Особенно не очень выглядит у К-1, U-69, U-4501, Undine, Thrasher.
  17. Стало интересно сравнить с предыдущими, поэтому собрал в одну табличку награды последних прошедших верфей и верфи где строится Chesapeake. Не забывайте, что тестовая версия ещё тестируется и список наград, задач и всего такого может быть изменён. Ну и как выше написано - задачи стали легче, их меньше, сама верфь дешевле)
  18. Что не понравилось в "скрытых манёврах": -нереалистичный разгон ав с 0 до 30 за 4 секунды, эсминцы завидуют, конечно, но выглядит это дико -дополнительные круги зон обнаружения на карте и на воде и индикаторы, которые путают. я понимаю что они сделаны для облегчения понимания где можно светить, а где это будет сделать сложнее, но в горячке боя мешаются -вне зоны обнаружения нужно постоянно контролировать подлетающие самолеты и передёргивать кнопку отключения пво, чтобы не засветиться. ну или играть как будто ты не в скрытых манёврах) это может быть плюсом для хороших игроков, но игроки которые играют похуже будут про это забывать. Эта итерация "манёвров" мне понравилась меньше чем предыдущие.
  19. Как уже ранее говорилось другими игроками про предыдущие тесты: хотелось бы какое-то вменяемое время ожидания, после которого пустые места были бы заполнены ботами. В предыдущем тесте в сценарии "волчья стая" было тоже самое, на втором этапе выйти в бой уже не получалось, т.к. не было желающих.
  20. В сообщении выше товарищ из Китая интересуется: Почему на верфи нет угля и стали в наградах?
  21. То есть у Конкистадора вообще не будет стандартной стрельбы, а вместо неё будет барабан с дозаряжанием, при котором если ты выстрелил 1 раз (и остался ещё 1 залп в барабане), то перезарядка будет 35 сек? а если выстрелить 2 раза подряд (и осталось 0 залпов в барабане), то перезарядка первого залпа будет 25 сек? Получается с 0 до 1 залпа заряжается за 25, а с 1 до 2 за ещё 35 сек? Будет ли сбрасываться прогресс перезарядки при выстреле?
  22. Так от "эпохального" камуфляжа отделили же экономический комплект, так что у вас должны быть отдельно камуфляж, отдельно экон комплект на 9. По идее, вы сможете поставить камуфляж на прем 9, а экон комплект нет, т.к. там уже привязан свой.
  23. 6ec_ru

    Крейсер-легенда возвращается

    Если корабль появился в доке, то он там останется до момента окончательного ремонта. Получение конструкций конкретного корабля непонятно на какой срок: пока что временно, но может можно будет дополучить каким-то образом, из бз/адмиралтейства/... Если есть 50 конструкций корабля, то оставшуюся половину ремонта можно закончить универсальными заготовками, которые не привязаны к конкретному кораблю, а имеют только уровень, к каким кораблям их можно применить.
×