Перейти к содержимому

LEXINGTELLATION

Участник
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RIPCO]

Оценка

10 Нейтральная

О LEXINGTELLATION

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. LEXINGTELLATION

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Разбитое сердце. Я встречала этот корабль в игре. Он был прямо у меня под пальцами...
  2. Извините, если это покажется назойливым, но я хотел бы снова вернуться к одному вопросу... С искренней надеждой на ответ: есть ли возможность в ближайшем будущем получить обновления о судьбе этого аниме-командира? По какой причине её убрали из списка обновлений?
  3. Я хотел бы предложить расследовать дело об исчезновении
  4. 1) Рекомендую добавить функцию блокировки определённых пользователей (отказ от получения сообщений от нежелательных лиц). 2) Рекомендую добавить функцию автоматической/ручной свёртки комментариев (скрывать короткие или малополезные сообщения). 3) Также добавьте функцию автоматической подгрузки сообщений (вместо ручного нажатия кнопки для перехода на следующую страницу). К вашему сведению
  5. перевод: Ой, э-э… Надеюсь, я не опоздал(Какая тут раньше буква стояла?). Если кто и увидит — хорошо. Нет — и ладно. Пишу. Вот мои личные пожелания по возможным улучшениям игры 1) До изменений в интерфейсе, игроки могли нажимать на названия главного/вспомогательного/зенитного орудий, чтобы рассмотреть их внутриигровые модели вблизи. Жаль, но после обновления эта возможность пропала. Возможно, этот функционал и не был приоритетным, но его внезапное исчезновение всё же вызывает лёгкое неудобство. В то же время я уверенa, что у команды разработки есть все возможности вернуть его в кратчайшие сроки. Поэтому я вношу этот пункт в список новогодних пожеланий. 2) Предложения по изменению музыки в игре. Этот пункт я давно хотел предложить: Музыка, добавленная в конце прошлого года (слава богу, он уже прошёл), более-менее приемлема, но та, что появилась до конца года... скажем так... не впечатляет. Возможно, некоторым они и нравятся, но... у них есть лишь две формы — "спокойная" и "напряжённая". Это кажется довольно шаблонным.Почему бы не сделать, как раньше — динамическую музыкальную систему на основе нескольких композиций? Позвольте мне привести, возможно, не самый уместный пример... [OST **** -- Duty Calls]. Когда я только началa играть, эта музыка была моей самой любимой, а за эти годы она стала и самой дорогой воспоминанием. Не совсем понимаю, какие именно проблемы возникли, но есть ли шанс, что это вернётся в игру? [Такой уровень детализации, как в "Гибели Мусаси", доказывает, что у вас есть ресурсы и талант для глубокой проработки даже второстепенных элементов — будь то музыка, визуал или анимация жизни на корабле.] 3) Планируется ли дальнейшее расширение системы MOST? Например: сохранить оригинальный камуфляж палубных самолётов (чтобы их внешний вид не зависел от раскраски корабля), а для эсминцев (Великобритания, США, Япония, Норвегия) добавить исторические бортовые номера и тактические обозначения, которые они действительно носили. Я бы также предложил добавить для исследоваемых кораблей в игре бортовые номера, названия и театр-специфичные камуфляжи — если, конечно, такая роскошь нам доступна. 4) Бегло просмотрев предыдущие ответы, я с удивлением понял, насколько много аспектов военно-морской истории ещё ждут своего воплощения в этой игре. Например: торпедные/тральные катера, воздушные артиллерийские платформы (gunships), флотское обслуживание/снабжение, управляемые бомбы (Fritz-X, Hs-293), локальные кампании (Великобритания против Италии и т.д.). На этой основе можно добавить как игровой контент (взаимодействие с экипажем — не только с командиром! Управление малокалиберной артиллерией на малых кораблях!), так и сюжетные кампании, коллекционные элементы. Неизвестно, существуют ли подобные планы у разработчиков или технически ли это осуществимо. На данный момент это всё, что пришло в голову. Что касается других вопросов — например, недовольство игроков взаимодействием с подлодками, расширение Адмиралтейства и прочее — полагаю, вы уже обратили на них внимание и планируете решения (Это правильно?). Пусть эти строки встретят снисходительный взгляд — клавиатура уже дымится от моих попыток быть краткимой. Хорошего настроения!
  6. LEXINGTELLATION

    ProShips работает?!

    Огромное спасибо! Надеюсь и ластомер скоро заработает!
  7. Очень круто. Очень нравится. Любовь. /Heart
  8. Это можно рассматривать как разумное изменение
  9. Трансляция: Если это так, то я надеюсь, что эта обратная связь вдохновит разработчиков на более открытый и зрелый подход к мнению игрока
  10. Трансляция: Поблагодари разработчиков за их усердную работу. Тем не менее, я надеюсь, что вы будете более внимательны при принятии важных решений: Уже можно увидеть много хороших конструктивных мнений, и я лично с ними согласен. Естественно, игрок создает много путаницы перед лицом недостаточно зрелого продукта: Несмотря на многие положительные события, которые произошли в последнее время, прошу вас не игнорировать уже опубликованные комментарии Надеюсь, ваша работа будет безупречной, как всегда
  11. **Трансляция: обратная связь: 1) Ограничение скорости подводной лодки на перископе кажется разумным. Не очень разумно, что некоторые подводные лодки могут легко избежать преследования эсминца и держать дистанцию. 2) Для коммандера корабля можно рассмотреть возможность добавления механизма для освещения подводных лодок на перископной глубине (Только для больших кораблей). 3-5 километров. В конце концов, на большом корабле много членов экипажа и много телескоповк (Это так?). Несмотря на то, что это может не оказать существенного воздействия, Но если большой корабль решит уйти от флота, Это должно быть очень рискованное дело. 3) Когда эсминец вступил в бой с подводной лодкой, Другие игроки должны находиться на ограниченном расстоянии, чтобы "увидеть" подлодку. Скажем, в радиусе 10 километров. В противном случае, динамические серые очертания отображаются только на карте. Это потому, что субъект очень маленький, Нанесение вреда с помощью дистанционного оружия должно быть трудным 4) Изменения в механизме глубоководной бомбы кажутся интересными, и есть много способов уменьшить его "токсичность". Но, если бомба сможет уничтожить торпеду, Это повлияет на желание игрока эсминца участвовать в сражении. В конце концов, мы оба знаем, что во время запуска, некоторые из торпед могут стать менее нормальными, Более удобно для больших кораблей для уклонения (Если только они не находятся под углом в 90 градусов). Эту функцию следует удалить. 5) Может ли подлодка также "спрятаться", это также место, которое требует внимания. На воде & Под водой.... Субмарина меньше, чем эсминец, но обладает такой же скрытностью. Но, похоже, в объявлении об обновлении тестирования нет ни слова об этом. Это все, о чем я сейчас могу думать. Конечно, Если большинство изменений, упомянутых в этом объявлении, не будут внесены в конечном счете, Я не буду разочарован. Следует обратить внимание на то, как работает флот в действительности... Вместо того, чтобы пытаться завязать глаза обеим сторонам в драке.
  12. Я пессимистично отношусь к идее, что так называемые субмарины приведут к командной работе. Представьте, какой смысл в подводной лодке, несмотря на то, что вы ломаете голову, чтобы предоставить ресурсы тем, кто не знает о существовании этого ресурса/не может его использовать? Старые шины, плавающие под водой? Это похоже на какой-то ритуал... Уничтожить корабль в пределах видимости до окончания отсчёта или потерять "важного" друга. Однако, по моему опыту, командная работа в таких ситуациях всегда разочаровывает.
×