-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RIPCO]
Оценка
17 НейтральнаяО LEXINGTELLATION
-
Звание
Старший матрос
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте LEXINGTELLATION
-
Знак
-
Да, пожалуй, баланс механик подлодок никогда не будет достигнут — или, иными словами, никогда не сложится ситуация, которая была бы относительно приемлемой и для игроков на подлодках, и для игроков на надводных кораблях. Поэтому постоянная корректировка подлодок становится прямо-таки неизбежной задачей — будь то ради ответа сообществу или из-за наблюдаемых изменений в частоте появления подлодок и их боевой эффективности. Хотя ситуации, когда подлодки причиняют серьёзные неудобства, случаются относительно редко, из этого трудно сделать вывод, что существующие механики совершенны. Моя обеспокоенность связана с тем, что лёгкие корабли (эсминцы, сверхлёгкие крейсеры) лишены возможности взаимодействовать с подлодками, — именно поэтому я и выдвигаю здесь свои предложения.
-
Спасибо за ваш ответ, Но, прошу прощения, возможно, я ранее выразился недостаточно точно… Здесь я хочу сказать следующее: независимо от того, оснащены ли эсминцы расходником «Гидроакустический поиск» (ГАП) или нет, им можно добавить пассивное обнаружение подлодок — аналогично тому, как подлодки в подводном положении пассивно обнаруживают надводные корабли. Надеюсь, это станет возрождением концепции «Поиск подводных лодок». Это потому, что, как я вижу, в нынешних предполагаемых изменениях акцент делается скорее на атаке подлодок противолодочной авиацией с точки зрения игрока на линкоре. Меня беспокоит то, что взаимодействие эсминцев (а также, возможно, сверхлёгких крейсеров, таких как «Очаков», «Сиань» и «Смоленск») с подлодками по-прежнему остаётся белым пятном. Если рассматривать эсминцы, оснащённые глубинными бомбами, как бойцов, способных только к ближнему бою, то, если завязать этим бойцам глаза, они не смогут эффективно атаковать подлодки под водой. Или, перефразируя, эффективно обнаруживать и атаковать подлодки не должно быть привилегией эсминцев, оснащённых расходником «Гидроакустический поиск» (ГАП) В качестве компенсационного балансного решения можно представить, что в определённом радиусе игроку на эсминце будет подаваться сигнал о присутствии подлодки, на более близком расстоянии — через навык, аналогичный радиопеленгации, — будет указываться примерное направление подлодки, а спустя определённое время на поверхности будет отображаться траектория её движения (даже если подлодка не использовала самонаводящиеся торпеды). С исторической точки зрения, расстояние между эсминцем и подлодкой, а также шум винтов союзных кораблей будут влиять на эффективность этого пассивного обнаружения. В то же время скорость восстановления запаса автономности подлодки в надводном положении можно скорректировать в качестве компенсации. Ценность этого предложения заключается в следующем: (1) технически оно представляется относительно простым в реализации; (2) когда эсминец атакует вражеские корабли на фланге и лишён поддержки союзных кораблей, оснащённых расходником «Гидроакустический поиск» (ГАП), у него нет ни желания, ни должных инструментов, чтобы развернуться в сторону вражеской подлодки и заняться её поиском и атакой. Из-за этой ситуации оказался упущен целый потенциально возможный цикл противостояния. (3) Это позволяет избежать масштабных изменений в дизайне существующих эсминцев, когда у одних «Гидроакустический поиск» (ГАП) является особенностью, а у других его нет. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы поделиться этой идеей с вашими коллегами!
-
1) Насчёт новостей о ветке европейских крейсеров я поначалу был настроен довольно оптимистично. И всё же, учитывая то, как в игре показывают себя корабли с шестью орудиями, я поначалу предполагал, что эта ветка получит радиолокационный расходник. Однако, приняв во внимание результаты этих кораблей на тестах, а также узнав о последующем объединении национальных веток, мой оптимизм сменился недоумением: сама идея интеграции существующих веток звучит не так уж плохо — это простое и быстрое решение. Изменение дизайна новых командиров также повышает ценность существующих командирских пособий. Но вне всяких сомнений, это означает отказ от довольно значительной части возможностей (например, у стран Содружества есть своя военно-морская история, корабли и известные командиры; у европейских стран появились две ветки тяжёлых крейсеров; такие корабли, как «Фрисланд» и «Юкон», утратят смысл существования). Нидерланды и Испания.. существующие корабли этих двух стран в значительной степени носят вымышленный характер, и одна мысль о том, что три ветки будут тесниться на одной странице, уже вызывает головную боль. ----Поэтому в целом я против такого подхода.. Мне также не нравятся внезапные изменения. Например, изменения интерфейса порта и иконок расходников. 2) Насчёт командиров: аниме-образы я выбираю в основном потому, что устал от озвучек, соответствующих каждой нации в игре. Это не отрицание их ценности — просто хочется немного новизны, к тому же голос голландского командира звучит как у назойливого гоблина. Здесь стоит отметить, что озвучка существующих аниме-командиров заслуживает похвалы (по большей части), но общий образ всё ещё нуждается в доработке, особенно в части использования инструментов ИИ-генерации. ** Кстати, если хочется, чтобы игроки попробовали ветки Нидерландов и Испании, вполне можно было бы выдать им корабль восьмого уровня из соответствующей ветки и командира с 14+ очками навыков. В конце концов, корабли этих двух стран восьмого уровня и ниже не способны полностью показать геймплей и сильные и слабые стороны ветки, да и в целом не доставляют особого удовольствия. Это проблема, оставшаяся от изначального дизайна. 3) Обновления карт --в целом оптимистично. Подводные лодки------- Если посмотреть на переработку геймплея подводных лодок, складывается впечатление, что она приносит игрокам больше проблем, чем улучшений. Насчёт самонаводящихся торпед я пока промолчу. Во-первых, похоже, что изначальный замысел дизайна не был полностью реализован. Во-вторых, добавление новых механик, судя по всему, приносит больше вреда, чем пользы. И наконец, взаимодействие надводных кораблей и субмарин, по всей видимости, до сих пор находится в незавершённом состоянии. 3.1) Из-за удаления расходника, предназначенного специально для обнаружения подлодок, а также увеличения времени перезарядки противолодочной авиации — что является вынужденным компромиссом, обусловленным добавлением возможности глубинных бомб уничтожать торпеды — способность игроков на надводных кораблях обнаруживать подлодки и атаковать их была существенно ослаблена. 3.2) Несовершенство дизайна механик взаимодействия: в реальности один лишь факт присутствия эсминца уже оказывает сдерживающее воздействие на подлодку, и это заслуга гидролокатора и преимущества в скорости. Однако в игре значительная часть эсминцев лишена возможностей обнаружения (по соображениям баланса и в силу дизайнерской инерции им не могут выдать расходник «Поиск под водой»). В то же время эсминцы больше не имеют абсолютного преимущества в скорости.Атака же ограничивается лишь глубинными бомбами, сбрасываемыми на дистанции ближнего боя, и противолодочными ракетами с фиксированным направлением и дальностью пуска. 3.3) Однако я также осознаю одну реальность: многие игроки по-настоящему любят подводные лодки. Мне не хочется выглядеть неразумным, но я также надеюсь, что будут внедрены некоторые разумные и необходимые изменения — я уверен, что многие новые игроки (и часть старых) испытывают гнев и недоумение по поводу существования подлодок и их механик, разве что сами игроки на подлодках тоже не знают, как им следует их использовать. 3.4) Я считаю, что возможные изменения могут идти в следующих направлениях: (1) добавить эсминцам (а возможно, и любым кораблям, оснащённым гидролокатором) пассивное обнаружение подлодок, аналогичное пассивному обнаружению надводных кораблей подлодками. Полагаю, это наиболее исторически оправданный и наиболее понятный и приемлемый для игроков вариант, к тому же реализовать его не так уж сложно. Разумеется, можно учесть влияние островов, присутствия союзников, а также дистанции на эффективность пассивного обнаружения и так далее. (2) Улучшить применение противолодочных ракет или противолодочных бомбомётов. Например, на «Эдгаре», «Друиде», «Вампире II». Если вы ищете унаследованные проблемы дизайна — вот они. Другие корабли также могли бы от этого выиграть. В частности, можно было бы дать установкам настраивать направление и дистанцию (уверен, об этом уже говорили не раз). Я представляю реализацию похожей на голландское оружие воздушного удара. Разумеется, как это изменение совместить с возможностью глубинных бомб уничтожать торпеды.. Открываешь одну дверь — закрываешь другую. (3) Добавить кораблям с вертолётной площадкой противолодочные вертолёты, возможно, по принципу расходника. Это лишь прекрасная мечта, и я не уверен, что подобная идея разумна. (4) Добавить авианосцам тактические эскадрильи с ранним радаром и глубинными бомбами. Аналогично. 3.5) Честно говоря, когда переработка геймплея подлодок и изменения противолодочной авиации только появились, я был настроен довольно оптимистично — да, механика уничтожения торпед глубинными бомбами не раз позволяла мне выжить и избежать испорченного настроения. Однако сейчас, оглядываясь назад, обе эти реформы по отдельности заслуживают похвалы (хотя, повторюсь, переработка геймплея подлодок, похоже, всё ещё находится в незавершённом состоянии), но вместе они привели к ослаблению способности надводных кораблей обнаруживать подлодки и атаковать их, что породило новые проблемы. Поэтому я рад видеть, что разработчики по-прежнему уделяют внимание этой стороне геймплея подлодок, и жду реальных улучшений. Может быть, и ничего страшного, если глубинным бомбам больше не позволят зависать и уничтожать торпеды.. Поскольку я больше не играю на подлодках, мне уже неважно, как этот класс кораблей оказывает своё влияние, как атакует и выживает. Разумеется, я верю, что разработчики постоянно работают над тем, чтобы подлодки заняли своё место в игре, поэтому все мои предложения сводятся к тому, как лучше им противодействовать. 4) Что касается французских авианосцев — эскадрильи, атакующие автоматически, представляются относительно простой в реализации новой механикой, но необходима ли она, как именно она работает, эффективна ли она и насколько она ограничена — всё это требует дополнительной информации.
-
o
-
Все варианты подходят, ничего серьёзного. Всё же мой голос — за «Эпицентр».
- 235 ответов
-
- голосование
- опрос
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Теперь мы понимаем, почему внедрение изменения ±1 находится в стадии планирования. Возможно, тогда Свердловску и POMMERN не пришлось бы столкнуться с этими чудовищами.
-
Разбитое сердце. Я встречала этот корабль в игре. Он был прямо у меня под пальцами...
-
Извините, если это покажется назойливым, но я хотел бы снова вернуться к одному вопросу... С искренней надеждой на ответ: есть ли возможность в ближайшем будущем получить обновления о судьбе этого аниме-командира? По какой причине её убрали из списка обновлений?
-
-
1) Рекомендую добавить функцию блокировки определённых пользователей (отказ от получения сообщений от нежелательных лиц). 2) Рекомендую добавить функцию автоматической/ручной свёртки комментариев (скрывать короткие или малополезные сообщения). 3) Также добавьте функцию автоматической подгрузки сообщений (вместо ручного нажатия кнопки для перехода на следующую страницу). К вашему сведению
-
перевод: Ой, э-э… Надеюсь, я не опоздал(Какая тут раньше буква стояла?). Если кто и увидит — хорошо. Нет — и ладно. Пишу. Вот мои личные пожелания по возможным улучшениям игры 1) До изменений в интерфейсе, игроки могли нажимать на названия главного/вспомогательного/зенитного орудий, чтобы рассмотреть их внутриигровые модели вблизи. Жаль, но после обновления эта возможность пропала. Возможно, этот функционал и не был приоритетным, но его внезапное исчезновение всё же вызывает лёгкое неудобство. В то же время я уверенa, что у команды разработки есть все возможности вернуть его в кратчайшие сроки. Поэтому я вношу этот пункт в список новогодних пожеланий. 2) Предложения по изменению музыки в игре. Этот пункт я давно хотел предложить: Музыка, добавленная в конце прошлого года (слава богу, он уже прошёл), более-менее приемлема, но та, что появилась до конца года... скажем так... не впечатляет. Возможно, некоторым они и нравятся, но... у них есть лишь две формы — "спокойная" и "напряжённая". Это кажется довольно шаблонным.Почему бы не сделать, как раньше — динамическую музыкальную систему на основе нескольких композиций? Позвольте мне привести, возможно, не самый уместный пример... [OST **** -- Duty Calls]. Когда я только началa играть, эта музыка была моей самой любимой, а за эти годы она стала и самой дорогой воспоминанием. Не совсем понимаю, какие именно проблемы возникли, но есть ли шанс, что это вернётся в игру? [Такой уровень детализации, как в "Гибели Мусаси", доказывает, что у вас есть ресурсы и талант для глубокой проработки даже второстепенных элементов — будь то музыка, визуал или анимация жизни на корабле.] 3) Планируется ли дальнейшее расширение системы MOST? Например: сохранить оригинальный камуфляж палубных самолётов (чтобы их внешний вид не зависел от раскраски корабля), а для эсминцев (Великобритания, США, Япония, Норвегия) добавить исторические бортовые номера и тактические обозначения, которые они действительно носили. Я бы также предложил добавить для исследоваемых кораблей в игре бортовые номера, названия и театр-специфичные камуфляжи — если, конечно, такая роскошь нам доступна. 4) Бегло просмотрев предыдущие ответы, я с удивлением понял, насколько много аспектов военно-морской истории ещё ждут своего воплощения в этой игре. Например: торпедные/тральные катера, воздушные артиллерийские платформы (gunships), флотское обслуживание/снабжение, управляемые бомбы (Fritz-X, Hs-293), локальные кампании (Великобритания против Италии и т.д.). На этой основе можно добавить как игровой контент (взаимодействие с экипажем — не только с командиром! Управление малокалиберной артиллерией на малых кораблях!), так и сюжетные кампании, коллекционные элементы. Неизвестно, существуют ли подобные планы у разработчиков или технически ли это осуществимо. На данный момент это всё, что пришло в голову. Что касается других вопросов — например, недовольство игроков взаимодействием с подлодками, расширение Адмиралтейства и прочее — полагаю, вы уже обратили на них внимание и планируете решения (Это правильно?). Пусть эти строки встретят снисходительный взгляд — клавиатура уже дымится от моих попыток быть краткимой. Хорошего настроения!
-
LEXINGTELLATION изменил фотографию профиля.
-
Огромное спасибо! Надеюсь и ластомер скоро заработает!
-
Очень круто. Очень нравится. Любовь. /Heart
