Перейти к содержимому

Norwegen

Старший бета-тестер
  • Публикации

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Norwegen

  1. Norwegen

    SMILE GAMING

    За три месяца, можно пройти курс кройки и шитья или за пять полный курс макраме, было бы желание постигать науку настоящих капитанов
  2. Norwegen

    SMILE GAMING

    Доброе утро!
  3. Norwegen

    SMILE GAMING

    Статисты)
  4. Norwegen

    SMILE GAMING

    Не лучше когда в час дня а рядом сидит подруга за компом и ходит на твоих корабликах)
  5. Norwegen

    SMILE GAMING

    Лучше уж ГК, Роты, Комбои сразу к турниру прикрутить.
  6. Рельсоходов хватает и на 8 уровне, крабов и раков тоже. Скорее с ростом уровня рост дистанции боя, противники и 8 уже попадают в команды а там и плюшки больнее да и броня крепче. Для Нюры думаю есть разница от кого получить в борт, даже не в борт а в корму, с 5 лк или 8 лк. Брони нет, заметность хорошая, лакомый кусок для ЛК, КР 7-8 уровня Вот и приходится вертеться как уж на сковородке а лупить весь бой на 18км, это не для каждого подходит и по стилю игры и складу ума. Если проще сказать, то мы остались как на 5 уровне развития а противники выросли и заметно.
  7. Norwegen

    SMILE GAMING

    Спасибо!
  8. Дело в том что в этой игре, есть техника способная наносить дамаг и принимать дамаг, дольше чем Нюра, наверное это правильно ( я о 6 уровне крейсеров ). Но Нюра, это тот крейсер, который не должен дамажить в первых рядах, давить фланги, удерживать их в первых рядах и тп. По этой причине, дамаг на Нюре скорее относительный показатель скила игрока, который играет на нем ( не проходной а основной ). Тут уже вступают в роль, рельсоходы, крабы и тп в команде противника, так как на них и ложиться основной дамаг, легче попасть, легче подловить их в бою и тп. Нюра скорее крейсер прикрытия, второго ряда, так сказать ,,лишний ствол,, на фанге и тп. Ну а если говорить о дамаге и о сверхдамаге, в рамках просто ,,о дамаге,, то нужно сказать спасибо, этим всем рельсоходам и крабам, благодаря им и выходит этот дамаг и сверхдамаг, так как дамажить самого себя ( равногго игрока в команде соперников ) это очень трудная задача, когда все уловки твои работают против тебя же самого у соперника, попробуй тут попасть по нему ( читай по себе, в плане скила и опыта ). Так что спасибо рельсоходам что они есть и в этом проекте.
  9. По поводу дамага, вы правы конечно же. Но тут возникает другой вопрос, если наносить много дамага за бой, ну скажем вы в одиночку нанесли за бой 120 000 дамага на Нюре а бой все же слит. Если конечно поставить себе цель, наносить много дамага в бою, это возможно, в принципе возможно. Но я не думаю что ваша цель и цель многих в этой игре, нанести много дамага в бою, или это ваша цель ? Поможет ли ваш сверх-дамаг команде ? Вопрос спорный, в том случае, если вы просто поставили себе цель дамажить, не зависимо нужно это команде на данном этапе боя. Наверное лучше играть не от дамага а от команды и на команду, это принесет результат больше, чем просто наносить дамаг, бегая по карте. Наносить дамаг нужно, кто же будет спорить то, но все же наверное правильнее играть на команду и от команды а не по принципу, я крутой дамагер, все в сторону, и накакать что там базу берут, кому то нужна помощь в бою, все не важно это. Главное дамаг побольше, так как это и стата крутого дамагера а базы свои прикрывать, помогать эсминцем, прикрыть союзника в бою, принеся в жертву лишних 2 000 дамага, это удел крабов и раков, но не крутых дамагеров. Одним дамагом победы не будет, если конечно же вы не потопите всех, что мало вероятно.
  10. Суть, не в том что я волшебник, олень, краб и тп. Набить 6-7 фрагов можно и на 10 уровне, при определенных условиях или подставных боях. Вопрос, нужно ли это, что это докажет ? И нужно ли доказывать? А суть в том что набив их, хоть на 10 уровне, вы найдете кучу причин, отговорок и тп, да еще будете говорить что я в сговоре с разработчиками и тп. Вот и вся суть. А ваш дамаг однако, тоже просел на Нюре и сильно просел однако. Оленеводов хватает и на 1 уровне и на 10 тоже. Бог с вашей статой, топик не для показа вашей или моей статы. Я пока хожу на Коне, капитана качаю, негоже выходить к 10 уровню с ,,лысым,, капитаном. Как будет 18 уровень, пересажу на Нюру, думаю что и на Нюре будут бои с 6-7 врагами. Я не думаю что Нюра хуже Атланты в этом плане. Желаю удачи, глупый спор, я его прекратил.
  11. Думаю что этот спор в пустую, так как сторонников разных тактик, тактик на победу команды, найдется уйма, кто то скажет что нужно дамаг наносить и не важно как и где, кто то скажет что главное занять нужную позицию для атаки, кто то еще что то придумает и напишет и тд и тп. Это рандом и там возможно все, ну практически все и ВБР тоже не спит. А подсос - это все же - подсос, он и в Африке подсос ( форумный сленг ) и что он значит, можно погуглить. По поводу 6 и более фрагов на Нюре, вы же не оговаривали урон в этих 6 и более фрагов ? Значит можно и подсосать до 7 фрагов или 8 ну или 6. При постановке такой задачи, это не проблемно, главное 6 и более фрагов, которые вы не видели ( скрин ).
  12. Подсос, это когда вы добили фраг, подсосали, выждали момент и добили его с 1 ХП или 200 ХП , за это поддержку не дадут вам, хоть весь бой подсасывайте. А нюрки это касаемо, так как они похожи, это не клив с омах сравнивать и тп. Да и 100 000 урона - это явно не подсос на этом крейсере. А вот для клива 10 фрагов за бой - это смешно даже))) это клив же, знаменитый крейсер на 6 уровне а вы о 10 фрагах за бой на этом знаменитом крейсере рандома )))))
  13. Если я правильно понял, оскорблять не хорошо, в чате, могут забанить. Ммм ... вот если краба в бою назвать нОгибатором и он решит что это оскорбляет его крабовое достоинство, дадут бан ? Так как он оскорбится на это и отправит скрин.
  14. Это его брат на 5 уровне, говорят чуть хуже ТТХ у него, по этой причине многие проходят скорее и ходят на 6 уровне, его старший брат чуть лучше по ТТХ. Но не суть же правда ? Как видно из скринов можно и 6 забой и даже 7.
  15. Эт точно) Даже танкист напуляет по самое не балуй))
  16. Norwegen

    Kriegsmarine [KM]

    С наступающим Новым Годом! Славных побед в новом году! Новых высот на просторах игры! ZS!
  17. Разработчики утверждают что, это командная игра,с исторической составляющей, по сути это далеко не так, скорее это группа игроков, атакует другую группу игроков, в условиях далеко не исторических и далеко не командных боев, зато на красивой технике,в угоду баланса, каким его видят сами разработчики, эффектно, особое спасибо скажут любители делать видео, все супер в этом плане. Где проходят бои и как, да по истории были ЛК, Авики, Крейсера ... и в игре они есть, было бы странно их не увидеть в этом проекте, хотя можно было и не увидеть, например ЛК, сказали бы в угоду балансу или ПЛ тоже в угоду балансу нет. Куча островов, это отдельная песня, в угоду балансу и красоте в игре, но далеко от истории, эсминец гоняет другой эсминец в островах, очень исторично ... и ему помогает это делать еще авик с торпами ... супер исторично и при этом очень балансно, с точки зрения ... . Кто то скажет что, это полный бред, кто то скажет что разработчики думают, прежде всего о нас с вами а не о прибыльности проекта, историчности ... . А атака авиацией эсминца в бою, это в угоду баланса или это очень исторично, эффектно, красиво смотрится на видео ? - При этом каждый игрок, делает что хочет и как хочет, они не играют командой, они просто в этой команде находятся, это главная причина этих всех балансов-правок-апов и тд и тп - Думаю что, нужно просто связку: Авик + ЛК + Крейсер + Эсминец, делать более плотной, так что бы ,,выбив,, один класс у команды, это было для них очень существенным минусом, для нормального провидения боя, с точки зрения тактики в целом, так и атаки, обороны в отдельности и по флангам. - Баланс экономики, подводить к той грани, когда не выгодно тупить в бою ( например процент опыта падает с падением дамага или засвета, по классам и рост по уровням техники в классе просто должен замедлиться сильно, другими словами , можно просидеть на 3-4-5 уровне долго, не играя на команду и в команде а если очень сильно тупить, стоять на базе ... то сидеть на 3 уровне до нового года ), быть в не этой команды союзников.Играя на эсминцах, не должно быть ситуаций, когда эсминец в одиночку ходит в атаку на группу ЛК и причем топит эти ЛК, это даже не то что не исторично, это просто стиль фэнтази и тп. Когда авиация гоняет эсминец, топит его с одного захода ... ну не дело это, не было такой задачи, как в истории тех дней так и технически очень трудно, глупо и тп. В угоду баланса? Играбельности ? А кто сказал что другой баланс не будет играбельным или менее историчным ? Скорее так проще, все корабли, это кубики, шарики, модельки и тп, все отличие в хп, так как в принципе, любой это обьект может в одиночку потопить другой обьект и даже в одиночку топить их пачками, нет самой связки классов кораблей, нет значимости каждого класса кораблей в бою, нет тактической составляющей по классам, зависимости по классам и от класса. Нет того элемента, когда каждый класс корабля может выполнить свою узкую задачу в бою на отлично а не профильную свою задачу ток на три с минусом, так как не его это задача в бою. Вот и получается что, в бою нет привязки к классам, каждый на своем классе может делать в принципе все, в этом бою. Авик топить эсминец, эсминец гонять линкоры по карте, тяжелый крейсер может топить легкие крейсера пачками. Нет той ценности каждой еденици в бою и слишком все уж универсально в плане выполнения задачи и возможностей, в угоду баланса. Хотя кто сказал что этот баланс самый верный и самый играбельный ? Или самый историчный. - Конечно же должен быть выбор, например у эсминца, поставить короткие торпеды, для обороны + мины + гидру для поиска таких же как он, ПЛ,КР. Или Длинные торпеды но без мин и мощной гидры ( малый радиус ) Авианосец может поднять толь ко бобров ( торперов ) и разведчика для поиска целей, или ястребов и разведчика, для поиска и перехвата. ЛК не должен светиться на 25-30км после залпа. Его должны светить разведчики противника с Авика( дальний засвет ). и тд и тп. - Появится привязка к классам кораблей и капитаны должны быть прокачиваемые не толь ко по перкам, но и по точности, засвету. Если капитан ( уровень развития самого капитана в этом направлении, он и есть у нас команда ) провел на ЛК 500 боев или 1000, он явно должен быть более опытным снайпером, рулевым, засвет и тд и тп чем тот что 10 боев. - Появление в игре пояснительных миссий, для новеньких игроков или тех кому лень читать форум, гайды смотреть, с указанием как нужно и как должно быть и как более выгодно действовать на том или ином классе техники и с невозможностью перейти на более высокие ранги, не пройдя эти миссии-обучалки, за проход которых еще будут давать дублоны, серебро, флажки и тд и тп. - За хорошие бои ( дамаг, засвет, подсвет, по классам ) по итогам месяца или недели, начислять призы, как стимул к хорошей игре на команду, дублоны, серебро и тп - Как пример: - Эсминец, главный разведчик, с короткими торпедами, минами - главная задача светить, ставить мины ловушки ( засвет с 2 км ток кораблями) + глубинные бомбы против ПЛ, обнаружение, перехват, уничтожение ( если будут ПЛ ) Дать ему доход и с засвета, подсвета - хороший доход. Что бы не было желания гонять ЛК по карте ( малый доход с такой атаки, как и по опыту так и серебру ), короткие торпеды ( с выбором для установки и длинных торпед, с малой скоростью, долгой перезарядкой но очень убойные, для особых тактик-рейдов, для внесения ,,непоняток,, для противника, какие торпеды стоят и какая будет тактика ) ток для обороны, КГ урезать до радиуса засвета самого эсминца, это не главаное его оружие и задача в бою. Сверх маневреный. КРлегкие, главный защитник эсминцев, установка мин,сброс бомб гл., с мощной гидроакустикой ( засвет как и эсминцев, так и торпед ), среднее ГК по дальности но скорострельное.Очень маневренный КРтяжелые, главный друг ЛК, основная задача помощь в уничтожении ЛК, КРл, эсминцев, прикрытие ЛК от авиации противника. Мощное ГК, дальнобойное, точное, ПВО самодостаточное для отбития и прикрытия, как себя так и ЛК. Достаточно маневренный. ЛК, главный калибр в бою, основная и главная сдерживающая сила от атак противника, мощный ГК, дальнобойный, достаточно точный, для того что бы выбить с залпа любого рельсохода на 25км, но с очень долгой перезарядкой. ПВО среднее, но с возможностью усиления в базе ( + один слот ). Слабо маневренный. Авик, главный дальний разведчик, главная ударная сила с воздуха или главный перехватчик авиации противника ( в бою всегда два авика, один может быть ударным, другой для прикрытия ударного и КРт,ЛК ( самолеты разведки, убийца ЛК, торпы, бомберы )При удачном заходе на ЛК,КРт, всей группой, ЛК,КРт на дно. Главное : возможность поднять в воздух толь ко один класс атакующей авиации + самолеты разведчики, или торпы, или бомберы, или ястребы. - Всю суть подвести к тому что, каждый класс кораблей, не мог нагибать, без поддержки других классов кораблей ( баланс ). При потере эсминцев их роль в засвете,обнаружении, эсминцев, мин, ПЛ но уже не такую эффективную играет КРл. При потере КРл, засвет должен быть свиден к минимуму кораблями эскадры ( баланс дальнего засвета ). Весь дальний засвет, средний засвет, будет осуществлять толь ко авианосец эскадры. При залпе с КРт и ЛК, дистанция засвета без именений ( нормальный бой линкоров, нет засвета нет и выстрела как самому так и противника ), его может обнаружить, светить ток авиация и близко находящиеся эсминцы, крейсера противника, ну или союзный ЛК, Авик. Роль авианосцев, как и положено, сводится к захвату господства в воздухе и перехвату, уничтожение ЛК противника, атакующей авиацией, при прикрытии другого авианосца ( ну не должен авик топить эсминец, легкий крейсер, ток если долго это делать, весь бой например ). Атака в слепую, без прикрытия, должна сводить к минимуму как саму атаку так и желание ее проводить, без поддержки второго авика с прикрытием, по их договоренности, кто атакует а кто прикрывает и светит. Если они оба решат идти в атаку без прикрытия а противник выставил прикрытие, то атака должна быть отбита ( баланс такой и засвет и топливо ) Захваты баз убрать полностью,просто время для боя 20 минут.Острова к минимуму, бой должен походить на бой двух эскадр в Океане а не выкуривание эсминцев в островах, с баз и поиск их в дымах и по углам в конце боя. - Состав в бою: - Авианосец - 2 шт ( строго ) - ЛК - 2 шт ( стого ) - КРт - 2-3 шт - КРл - 2-3 шт - Эсминец - 2-3 шт - PS: С наступающим Новым Годом! Больше юмора, хороших эмоций и славных побед в бою!
  18. Извините конечно же, но у вас нет даже хермелина, вернее боев на нем. Или вы на будущее хотите знать? Дело в том что с новым патчем или двумя или тремя, пока вы до нюры дойдете, может многое произойти в этой игре.
  19. Ну наверное я что то не то делаю тогда)
  20. Я уже на Могами страдаю) А что же будет на этом Ибуки тогда )))
  21. Спасибо. Осталось решить, кто первый яп или немец) Яп чуть ближе к цели, так как уже восьмой уровень в порту, наверное он будет первым.
×