-
Публикации
399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Norwegen
-
За три месяца, можно пройти курс кройки и шитья или за пять полный курс макраме, было бы желание постигать науку настоящих капитанов
-
Не лучше когда в час дня а рядом сидит подруга за компом и ходит на твоих корабликах)
-
Лучше уж ГК, Роты, Комбои сразу к турниру прикрутить.
-
Рельсоходов хватает и на 8 уровне, крабов и раков тоже. Скорее с ростом уровня рост дистанции боя, противники и 8 уже попадают в команды а там и плюшки больнее да и броня крепче. Для Нюры думаю есть разница от кого получить в борт, даже не в борт а в корму, с 5 лк или 8 лк. Брони нет, заметность хорошая, лакомый кусок для ЛК, КР 7-8 уровня Вот и приходится вертеться как уж на сковородке а лупить весь бой на 18км, это не для каждого подходит и по стилю игры и складу ума. Если проще сказать, то мы остались как на 5 уровне развития а противники выросли и заметно.
-
И вам удачи!
-
Дело в том что в этой игре, есть техника способная наносить дамаг и принимать дамаг, дольше чем Нюра, наверное это правильно ( я о 6 уровне крейсеров ). Но Нюра, это тот крейсер, который не должен дамажить в первых рядах, давить фланги, удерживать их в первых рядах и тп. По этой причине, дамаг на Нюре скорее относительный показатель скила игрока, который играет на нем ( не проходной а основной ). Тут уже вступают в роль, рельсоходы, крабы и тп в команде противника, так как на них и ложиться основной дамаг, легче попасть, легче подловить их в бою и тп. Нюра скорее крейсер прикрытия, второго ряда, так сказать ,,лишний ствол,, на фанге и тп. Ну а если говорить о дамаге и о сверхдамаге, в рамках просто ,,о дамаге,, то нужно сказать спасибо, этим всем рельсоходам и крабам, благодаря им и выходит этот дамаг и сверхдамаг, так как дамажить самого себя ( равногго игрока в команде соперников ) это очень трудная задача, когда все уловки твои работают против тебя же самого у соперника, попробуй тут попасть по нему ( читай по себе, в плане скила и опыта ). Так что спасибо рельсоходам что они есть и в этом проекте.
-
По поводу дамага, вы правы конечно же. Но тут возникает другой вопрос, если наносить много дамага за бой, ну скажем вы в одиночку нанесли за бой 120 000 дамага на Нюре а бой все же слит. Если конечно поставить себе цель, наносить много дамага в бою, это возможно, в принципе возможно. Но я не думаю что ваша цель и цель многих в этой игре, нанести много дамага в бою, или это ваша цель ? Поможет ли ваш сверх-дамаг команде ? Вопрос спорный, в том случае, если вы просто поставили себе цель дамажить, не зависимо нужно это команде на данном этапе боя. Наверное лучше играть не от дамага а от команды и на команду, это принесет результат больше, чем просто наносить дамаг, бегая по карте. Наносить дамаг нужно, кто же будет спорить то, но все же наверное правильнее играть на команду и от команды а не по принципу, я крутой дамагер, все в сторону, и накакать что там базу берут, кому то нужна помощь в бою, все не важно это. Главное дамаг побольше, так как это и стата крутого дамагера а базы свои прикрывать, помогать эсминцем, прикрыть союзника в бою, принеся в жертву лишних 2 000 дамага, это удел крабов и раков, но не крутых дамагеров. Одним дамагом победы не будет, если конечно же вы не потопите всех, что мало вероятно.
-
Суть, не в том что я волшебник, олень, краб и тп. Набить 6-7 фрагов можно и на 10 уровне, при определенных условиях или подставных боях. Вопрос, нужно ли это, что это докажет ? И нужно ли доказывать? А суть в том что набив их, хоть на 10 уровне, вы найдете кучу причин, отговорок и тп, да еще будете говорить что я в сговоре с разработчиками и тп. Вот и вся суть. А ваш дамаг однако, тоже просел на Нюре и сильно просел однако. Оленеводов хватает и на 1 уровне и на 10 тоже. Бог с вашей статой, топик не для показа вашей или моей статы. Я пока хожу на Коне, капитана качаю, негоже выходить к 10 уровню с ,,лысым,, капитаном. Как будет 18 уровень, пересажу на Нюру, думаю что и на Нюре будут бои с 6-7 врагами. Я не думаю что Нюра хуже Атланты в этом плане. Желаю удачи, глупый спор, я его прекратил.
-
Думаю что этот спор в пустую, так как сторонников разных тактик, тактик на победу команды, найдется уйма, кто то скажет что нужно дамаг наносить и не важно как и где, кто то скажет что главное занять нужную позицию для атаки, кто то еще что то придумает и напишет и тд и тп. Это рандом и там возможно все, ну практически все и ВБР тоже не спит. А подсос - это все же - подсос, он и в Африке подсос ( форумный сленг ) и что он значит, можно погуглить. По поводу 6 и более фрагов на Нюре, вы же не оговаривали урон в этих 6 и более фрагов ? Значит можно и подсосать до 7 фрагов или 8 ну или 6. При постановке такой задачи, это не проблемно, главное 6 и более фрагов, которые вы не видели ( скрин ).
-
Подсос, это когда вы добили фраг, подсосали, выждали момент и добили его с 1 ХП или 200 ХП , за это поддержку не дадут вам, хоть весь бой подсасывайте. А нюрки это касаемо, так как они похожи, это не клив с омах сравнивать и тп. Да и 100 000 урона - это явно не подсос на этом крейсере. А вот для клива 10 фрагов за бой - это смешно даже))) это клив же, знаменитый крейсер на 6 уровне а вы о 10 фрагах за бой на этом знаменитом крейсере рандома )))))
-
Если я правильно понял, оскорблять не хорошо, в чате, могут забанить. Ммм ... вот если краба в бою назвать нОгибатором и он решит что это оскорбляет его крабовое достоинство, дадут бан ? Так как он оскорбится на это и отправит скрин.
-
Это его брат на 5 уровне, говорят чуть хуже ТТХ у него, по этой причине многие проходят скорее и ходят на 6 уровне, его старший брат чуть лучше по ТТХ. Но не суть же правда ? Как видно из скринов можно и 6 забой и даже 7.
-
-
Эт точно) Даже танкист напуляет по самое не балуй))
-
С наступающим Новым Годом! Славных побед в новом году! Новых высот на просторах игры! ZS!
-
Патч 0.5.2 кажется дал шаг к балансу, давайте доводить до оптимального
Norwegen ответил в тему AVTactics в Фидбек
Разработчики утверждают что, это командная игра,с исторической составляющей, по сути это далеко не так, скорее это группа игроков, атакует другую группу игроков, в условиях далеко не исторических и далеко не командных боев, зато на красивой технике,в угоду баланса, каким его видят сами разработчики, эффектно, особое спасибо скажут любители делать видео, все супер в этом плане. Где проходят бои и как, да по истории были ЛК, Авики, Крейсера ... и в игре они есть, было бы странно их не увидеть в этом проекте, хотя можно было и не увидеть, например ЛК, сказали бы в угоду балансу или ПЛ тоже в угоду балансу нет. Куча островов, это отдельная песня, в угоду балансу и красоте в игре, но далеко от истории, эсминец гоняет другой эсминец в островах, очень исторично ... и ему помогает это делать еще авик с торпами ... супер исторично и при этом очень балансно, с точки зрения ... . Кто то скажет что, это полный бред, кто то скажет что разработчики думают, прежде всего о нас с вами а не о прибыльности проекта, историчности ... . А атака авиацией эсминца в бою, это в угоду баланса или это очень исторично, эффектно, красиво смотрится на видео ? - При этом каждый игрок, делает что хочет и как хочет, они не играют командой, они просто в этой команде находятся, это главная причина этих всех балансов-правок-апов и тд и тп - Думаю что, нужно просто связку: Авик + ЛК + Крейсер + Эсминец, делать более плотной, так что бы ,,выбив,, один класс у команды, это было для них очень существенным минусом, для нормального провидения боя, с точки зрения тактики в целом, так и атаки, обороны в отдельности и по флангам. - Баланс экономики, подводить к той грани, когда не выгодно тупить в бою ( например процент опыта падает с падением дамага или засвета, по классам и рост по уровням техники в классе просто должен замедлиться сильно, другими словами , можно просидеть на 3-4-5 уровне долго, не играя на команду и в команде а если очень сильно тупить, стоять на базе ... то сидеть на 3 уровне до нового года ), быть в не этой команды союзников.Играя на эсминцах, не должно быть ситуаций, когда эсминец в одиночку ходит в атаку на группу ЛК и причем топит эти ЛК, это даже не то что не исторично, это просто стиль фэнтази и тп. Когда авиация гоняет эсминец, топит его с одного захода ... ну не дело это, не было такой задачи, как в истории тех дней так и технически очень трудно, глупо и тп. В угоду баланса? Играбельности ? А кто сказал что другой баланс не будет играбельным или менее историчным ? Скорее так проще, все корабли, это кубики, шарики, модельки и тп, все отличие в хп, так как в принципе, любой это обьект может в одиночку потопить другой обьект и даже в одиночку топить их пачками, нет самой связки классов кораблей, нет значимости каждого класса кораблей в бою, нет тактической составляющей по классам, зависимости по классам и от класса. Нет того элемента, когда каждый класс корабля может выполнить свою узкую задачу в бою на отлично а не профильную свою задачу ток на три с минусом, так как не его это задача в бою. Вот и получается что, в бою нет привязки к классам, каждый на своем классе может делать в принципе все, в этом бою. Авик топить эсминец, эсминец гонять линкоры по карте, тяжелый крейсер может топить легкие крейсера пачками. Нет той ценности каждой еденици в бою и слишком все уж универсально в плане выполнения задачи и возможностей, в угоду баланса. Хотя кто сказал что этот баланс самый верный и самый играбельный ? Или самый историчный. - Конечно же должен быть выбор, например у эсминца, поставить короткие торпеды, для обороны + мины + гидру для поиска таких же как он, ПЛ,КР. Или Длинные торпеды но без мин и мощной гидры ( малый радиус ) Авианосец может поднять толь ко бобров ( торперов ) и разведчика для поиска целей, или ястребов и разведчика, для поиска и перехвата. ЛК не должен светиться на 25-30км после залпа. Его должны светить разведчики противника с Авика( дальний засвет ). и тд и тп. - Появится привязка к классам кораблей и капитаны должны быть прокачиваемые не толь ко по перкам, но и по точности, засвету. Если капитан ( уровень развития самого капитана в этом направлении, он и есть у нас команда ) провел на ЛК 500 боев или 1000, он явно должен быть более опытным снайпером, рулевым, засвет и тд и тп чем тот что 10 боев. - Появление в игре пояснительных миссий, для новеньких игроков или тех кому лень читать форум, гайды смотреть, с указанием как нужно и как должно быть и как более выгодно действовать на том или ином классе техники и с невозможностью перейти на более высокие ранги, не пройдя эти миссии-обучалки, за проход которых еще будут давать дублоны, серебро, флажки и тд и тп. - За хорошие бои ( дамаг, засвет, подсвет, по классам ) по итогам месяца или недели, начислять призы, как стимул к хорошей игре на команду, дублоны, серебро и тп - Как пример: - Эсминец, главный разведчик, с короткими торпедами, минами - главная задача светить, ставить мины ловушки ( засвет с 2 км ток кораблями) + глубинные бомбы против ПЛ, обнаружение, перехват, уничтожение ( если будут ПЛ ) Дать ему доход и с засвета, подсвета - хороший доход. Что бы не было желания гонять ЛК по карте ( малый доход с такой атаки, как и по опыту так и серебру ), короткие торпеды ( с выбором для установки и длинных торпед, с малой скоростью, долгой перезарядкой но очень убойные, для особых тактик-рейдов, для внесения ,,непоняток,, для противника, какие торпеды стоят и какая будет тактика ) ток для обороны, КГ урезать до радиуса засвета самого эсминца, это не главаное его оружие и задача в бою. Сверх маневреный. КРлегкие, главный защитник эсминцев, установка мин,сброс бомб гл., с мощной гидроакустикой ( засвет как и эсминцев, так и торпед ), среднее ГК по дальности но скорострельное.Очень маневренный КРтяжелые, главный друг ЛК, основная задача помощь в уничтожении ЛК, КРл, эсминцев, прикрытие ЛК от авиации противника. Мощное ГК, дальнобойное, точное, ПВО самодостаточное для отбития и прикрытия, как себя так и ЛК. Достаточно маневренный. ЛК, главный калибр в бою, основная и главная сдерживающая сила от атак противника, мощный ГК, дальнобойный, достаточно точный, для того что бы выбить с залпа любого рельсохода на 25км, но с очень долгой перезарядкой. ПВО среднее, но с возможностью усиления в базе ( + один слот ). Слабо маневренный. Авик, главный дальний разведчик, главная ударная сила с воздуха или главный перехватчик авиации противника ( в бою всегда два авика, один может быть ударным, другой для прикрытия ударного и КРт,ЛК ( самолеты разведки, убийца ЛК, торпы, бомберы )При удачном заходе на ЛК,КРт, всей группой, ЛК,КРт на дно. Главное : возможность поднять в воздух толь ко один класс атакующей авиации + самолеты разведчики, или торпы, или бомберы, или ястребы. - Всю суть подвести к тому что, каждый класс кораблей, не мог нагибать, без поддержки других классов кораблей ( баланс ). При потере эсминцев их роль в засвете,обнаружении, эсминцев, мин, ПЛ но уже не такую эффективную играет КРл. При потере КРл, засвет должен быть свиден к минимуму кораблями эскадры ( баланс дальнего засвета ). Весь дальний засвет, средний засвет, будет осуществлять толь ко авианосец эскадры. При залпе с КРт и ЛК, дистанция засвета без именений ( нормальный бой линкоров, нет засвета нет и выстрела как самому так и противника ), его может обнаружить, светить ток авиация и близко находящиеся эсминцы, крейсера противника, ну или союзный ЛК, Авик. Роль авианосцев, как и положено, сводится к захвату господства в воздухе и перехвату, уничтожение ЛК противника, атакующей авиацией, при прикрытии другого авианосца ( ну не должен авик топить эсминец, легкий крейсер, ток если долго это делать, весь бой например ). Атака в слепую, без прикрытия, должна сводить к минимуму как саму атаку так и желание ее проводить, без поддержки второго авика с прикрытием, по их договоренности, кто атакует а кто прикрывает и светит. Если они оба решат идти в атаку без прикрытия а противник выставил прикрытие, то атака должна быть отбита ( баланс такой и засвет и топливо ) Захваты баз убрать полностью,просто время для боя 20 минут.Острова к минимуму, бой должен походить на бой двух эскадр в Океане а не выкуривание эсминцев в островах, с баз и поиск их в дымах и по углам в конце боя. - Состав в бою: - Авианосец - 2 шт ( строго ) - ЛК - 2 шт ( стого ) - КРт - 2-3 шт - КРл - 2-3 шт - Эсминец - 2-3 шт - PS: С наступающим Новым Годом! Больше юмора, хороших эмоций и славных побед в бою! -
Извините конечно же, но у вас нет даже хермелина, вернее боев на нем. Или вы на будущее хотите знать? Дело в том что с новым патчем или двумя или тремя, пока вы до нюры дойдете, может многое произойти в этой игре.
-
Ну наверное я что то не то делаю тогда)
-
Я уже на Могами страдаю) А что же будет на этом Ибуки тогда )))
-
Спасибо. Осталось решить, кто первый яп или немец) Яп чуть ближе к цели, так как уже восьмой уровень в порту, наверное он будет первым.