OleggK
Участник-
Публикации
1 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OleggK
-
Люся конкурент Богатырю только с низкоуровневым кэпом. Если кто-то решил его оставить, вкачал кэпа до УОП и хоть немного понимает в игре, то у Люси нет никаких шансов при любом скиле игрока. С великим сожалением Люську продал, т.к. корабли похожие по геймплею, но Богатырь однозначно круче: скорость и дальность стрельбы БОЛЬШЕ. Богатырь будет просто держать дистанцию и убивать Люсю вне пределов ее орудий.
-
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
OleggK ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Вчера в топе и без авиков карал все что плавает. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Пожечь медленные ЛК вполне можно. Я на Молотове использую взрывотехника, т.к. перки в ПВО ему не в коня корм. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Настоятельно рекомендую использовать голдовый корректировщик. Помогал неоднократно. -
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
OleggK ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Спс за внимание. Плюсики, к сожалению кончились. По карте трезубец у ТС тоже дельное замечание. По мне карта больше для песка из-за ее размеров и кучи островов. Восьмеркам ИМХО тут не место. На крейсере рискуешь получить цитадель буквально сразу в начале боя из-за ЛК пробивающих с респа через всю карту. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Ни про какой прем ни один разработчик не напишет, что это УГ. Просто если не уверены, то может стоит подождать реакции людей, которые в корабль поиграли? Я катал Молотов еще мало, но у меня в целом ощущение положительные. Крейсер требует осторожной игры и внимания. Но может отжечь. По кол-ву цитаделей традиционные лидеры в этом вопросе: Нюра и Буденный ему уступают. -
Форум это не игра. Я тут сижу и нормально спокойно общаюсь, что-то пытаясь как бы аргументировать. А в игре ИМХО вполне употребимы более доступные выражения (к мату это не относится). Плюс еще может стул подгорать от действий сокомандников. Вы сам не замечали, что в игровом чате очень мало что-то пишут, кроме "кнопочных" сообщений? Во многом ИМХО причиной является чересчур жесткая политика модерации. Я сам лучше помолчу. Толку от сообщений мало, а флажков потом лишают, когда десятку твоих плюсов за честно вытащенные бои нивелируют баном.
-
Все это без *** здорово, но 11 торп. попаданий на Светке это вовсе не норма жизни. А хорошие бои (как и полные сливы) бывают у каждого игрока. И за сотку дамага на Свете - это проперло и сошлись звезды.
-
Лично я стал грузиться хорошо, но при этом меня лишние 15 сек не напрягают. А по старту игры я вижу, что многие реально не успевают. При этом сами в чате отписываются, что не борщ ели, а тормозит комп. ИМХО сокращение таймера не самая необходимая вещь.
-
Ну не знаю. ББ-хи там так себе. Во избежание ВБР пользуюсь фугасами, которые наносят стабильный урон и хорошо жгут. Более-менее ББ пробивают только яп. КР.
-
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Мысленно представьте, что Вы так же попали бы на Кливе или Аобе. Думаете результат был бы лучше? Так что это не косяк крейсера, а "заговор матчмейкера". Думаю, что от подобных боев не помешает взрывотехник (перки под ПВО Молотову как мертвому припарка). ЗЫ. Вижу Вы скрин выложили, где баланс смилостивился. Согласитесь, что гнуть может? -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Вот совершенно не феерический бой с 8-ками (поражение). 11 цитаделей. Отгребли Кутузов, Миоко и Клив. Все с дистанции 13-15 км и не в упор. ЗЫ. Я даже походу в бою больше всех надамажил. Первое место у Кутузова, но он базу сбивал несколько минут из дымов, а авик светил ее уцелевшими истребителями. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
В ЦЕЛОМ Буденный получше. Но по моим ощущениям на дистанциях 12-14 км Молотов опаснее. Играл еще маловато, но цитаделей он вваливает больше и они более весомы по ХП. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
А вот не смешно. При заметности Молотова в 12,7 (а у Кирова она, кстати, 14,2) можно вполне поймать идущего бортом вражину и он труп. Может просто пухи не успеть повернуть. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
OleggK ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Сегодня в бою 2 авиагруппы истребков с вражеского Ружья сцепились прям надо мной с одной группой нашего авика. Включил заградку. Ноль сбитых. Кто вообще придумал лепить такое снаряжение к КР с никаким ПВО? ЗЫ. Крейсерам 8-го уровня цитадели пробивает. И еще. На 15 км ввалил с залпа рельсоходному Буденному 3 цитадели. Буденный на такое не способен. Но вблизи до 10 км, ИМХО разберет за счет ДПМ. -
Если убрать пожары, то половину крейсеров тогда вообще можно выкинуть. Они и так с ЛК практически ничего не могут сделать, а тут вообще трындец будет.
-
До 10 км Буденный. А дальше как фишка ляжет. Молотовым выбивал цитки с 14.5 км КР 6-го уровня, чего я на Буденном не помню.
-
ЭМ отбирают наш дамаг. Утопят пару ЛК и где его набивать? Кораблики это не танки и засвет критичную роль не играет. Все равно после первых залпов все враги светятся, а чтобы по первому засвеченному серьезно надамажили - это большая редкость. С предельных дистанций попадают редко.
-
Да не надо светить!!! Само приползет. Богатырь абсолютно не светляк. И точки никуда не убегут. Ваше дело дамажить вражину вне дальности его орудий. А если попали на 4-5 уровни, то тем более держитесь ВТОРЫМ эшелоном. Вы им на один укус. Крейсер должен дамажить, а не дохнуть на непонятном "засвете". Ну а ежели любите тактику "вперед", то добро пожаловать в клуб линкоров. Ими как раз и надо "танковать", а не делать как новички на низких уровнях: либо ползут по краю карты, а потом остаются одни и никуда не успевают, либо стоят на респе и пытаются попасть с предельной дистанции с таким же результатом.
