Перейти к содержимому

IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

Участник
  • Публикации

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21830
  • Клан

    [FLES]

Все публикации пользователя IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

  1. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Ватерлиния: лето 2023

    Сделали б настройку уведомлений в порту. А то как начнут выскакивать, не заткнуть, только пережидать. Надо мне результаты боя - я сам полезу и посмотрю. Настройка из элементарных, но скоро 8 лет как нет. По сопровождению и тд. Неинтересно. Ещё и в случайных! Вы туда гонку вооружений запихали итак! Уберите из случайных! в случайных и стандарта хватит. Сов. пл - хорошо! А японские будут?
  2. По данной теме уже делал просмотр реплеев, всё норм было, но давно. Видимо с обновлениями слетела правка и реплеи перестали воспроизводится. Сегодня опять сделал всё как в теме описано - в итоге просто запуск игры... несколько раз пытался - толку нет. В чем дело и что делать? P.S. В момент очередной попытки выключил интернет. И чудо - реплей запустился! Потом без инета ничего не работало, с интернетом - запуск игры...
  3. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Акция «Подводная охота»

    Ты поиграй на ПЛ и потом скажи, насколько они обнаглели. "Заплевывать" торпедами в упор - вынужденная необходимость - попасть по маневрирующему кораблику практически невозможно издалека, даже самонаводящимися торпами. Грамотный игрок допустит попадание торпами только если оно неотвратимо. То есть приходится стрелять в упор...
  4. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Годзилла против Конга в «Мир кораблей»

    А почему я его должен отключать? Вот кому надо, пусть те и включают!
  5. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Годзилла против Конга в «Мир кораблей»

    Вооот. Не знают чего придумать, чтоб денюжку принесли. Лучше б обязательный прем ввели, я б и то не жаловался - всё понятно, люди работали, надо заплатить за использование чужой интеллектуальной собственности, за сервера, электричество и прочее. Но когда вводят лишь раздражающую мишуру, которую приобретут 1 из 1000( и то оч.хорошо) А остальные лишь морщиться будут...
  6. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Годзилла против Конга в «Мир кораблей»

    Овечкин уже есть))) Кэп...
  7. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Итальянские линкоры: ранний доступ

    Ну два кораблика за 6 лет существования игры - неплохо. У меня ни одного. Но ещё со времен "Спринта" я знаю - лотореи не для меня((
  8. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Итальянские линкоры: ранний доступ

    Кхикхикхихихи... На первоначальную тыщу жетонов взял регину марину краску. и не заморачивался. Придет день и лк италии будут доступны в прокачке без заморочек. У меня другой вопрос. Низкая точность в чем выражена? Разброс у них норм, не выше чем у других, чем выше лвл, тем лучше по лвлу, на седьмом самый меньший на уровне. Так в чем низкая точность?
  9. Линкороводы на высоких лвл (особенно Яматоводы) при стрельбе ББ сталкиваются с большим количеством сквозных пробитий. Ситуации, в которых вместо неизбежных,казалось бы, "цитаделей", получаешь разочарование в виде сквозняков, очень часты. И казалось бы, своими глазами видишь, как твои снаряды входят в бортовой пояс Кр или ЛК, ан нет, сквозняк. Показалось, не попал в цитадель, думает линкоровод, и будет неправ. Попадание в броню цитадели было, но оно действительно было сквозным. Согласно игровой механике, снаряд летит с постоянной скоростью, пробивая броню, ББ даже на миллионную долю секунды не задерживается на пробитие, более того, он не теряет в бронепробиваемости. Поэтому, несмотря на горящий замедлитель, снаряд до взрыва пролетает ещё 25-30 м, пробивая всё что может пробить(а пробивать там нечего, так как внутри игровой модели корабля воздух, там нет никаких механизмов и оборудования), в том числе броню противоположного борта, вылетает наружу, и согласно механике сквозного пробития, растворяется... В итоге снаряды крейсеров ввиду меньшего калибра, для поражения цитаделей оказываются более эффективными. В случае ЛК замедлитель в игре играет отрицательную роль, поскольку игровая механика не предусматривает задержку снаряда на преодоление брони, снижение бронепробития с каждым пробитием, снижение скорости снаряда после пробития, всех тех параметров, которые учитывали конструкторы взрывателей в реале. И если игровая механика почти соответствует поведению снаряда при пробитии тонкой брони, то в случае с поясом цитадели несоответствие становится слишком разительным. Я обратил внимание разработчиков на этот факт, но они ответили, что проблема сквозных пробитий была и в реале. При этом они забыли уточнить, что речь идет о сквозных пробитиях небронированных или легкобронированых частей корабля. Но речь идет о вполне достаточно толстой броне пояса по ватерлинии. Здесь в реале ББ снаряды рвались вполне исправно, поскольку замедлитель компенсировал ту реальную задержку снаряда на пробитие, которая не учитывается в игре. Во-вторых, в реале после пробития снаряд терял в скорости и бронепробитии, и даже долетев до противоположного борта, всё-таки взрывался. Если и были сквозные пробития брони обоих бортов, то мне о таком неизвестно, несмотря на множество прочитанных описаний боев по всей истории броненосного флота. В связи с вышеизложенным предлагаю разработчикам уменьшить время замедлителя до 0,012-0,015 с, что не изменит картину пробития тонкой брони, но даст линкорам уверенность при поражении поясной брони, компенсируя воздух внутри игровой модели корабля. И прошу форумчан ответить,поддерживают ли они моё предложение об уменьшении замедления взрывателя.
  10. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Смотришь стримы? Держи контейнер!

    Ну, ладно, уговорил. Зарегаюсь, хоть и зарекался))) Но, как правило, халява не бывает ценной. Кто за цензурой смотреть будет? Запикивать маты не предполагается?
  11. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Смотришь стримы? Держи контейнер!

    Не пользуюсь и не привязывался и за контейнеры пополнять аудиторию твича не собираюсь. Ну не нужен он мне нафиг! "Зато могу точно сказать что чем больше вы смотрите - тем больше контейнеров вы получите." Я лучше лишние бой-два сыграю, чем убивать время на всякую мутотень
  12. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Проблема сквозняков.

    Так ведь нагоняют туману. Вместо конкретной цыфири - и вот потому ты не прав! Получаю фразочки " отбалансирована определенным образом", "неблагоприятно скажется", "для многих игроков все равно остаются загадкой". Или вот - "Мы много раз объясняли почему мы не делаем сложных моделей кораблей, т.е. не ставим разные двигатели в разных кораблях, не создаем их формы и бронирование т.к. это слишком усложнит игру." Я разве просил поставить на свое место движок или котлы? Нет, я вполне понимаю и принимаю эту условность. Просто вот таким образом я предлагаю компенсировать отсутствие всей этой начинки. Вот каким "определенным образом" отбалансирована задержка взрывателей? Где эта информация. Нет такой информации на вики.варгейминг. или форуме. Не один вечер убил на поиск подобной информации. И по поводу слишком малого, как утверждает выше уважаемый разработчик, альфа-тестер и администратор deadmansgamble, значения задержки взрывателя. У снарядов Бисмарка и Тирпица задержка составляла как раз предлагаемые мной 0,015 с. И ничего, немцы не жаловались. Наоборот, эти пушки и их снаряды считаются одними из лучших. Так же. не подскажете ли мне задержку взрывателей снарядов ГК британского Кр Нептуна? В гайде по этому кр утверждается цифра в 0,005, что позволяет ему успешно бороться с ЭМ, однако и своих одноклассников он в цитадель пробивает. Так почему же для остальных кораблей мы не можем снизить этот показатель? Да баланс,евпатийколоворотов! баланс, над которым дрожат разрабы! И разрушит так называемый баланс. Боятся разрабы, что перестанут играть на крейсерах. Ведь большинство игроков предпочитает не думать над тактикой боя, а она ведь даже на кораблях одного класса одной нации может сильно различаться! Поэтому, если любителю зажать ЛКМ на цели и не знать больше проблем, начнет прилетать поболе, чем сейчас, он уйдет. И хорошо если на другой класс. Но ведь, я например, люблю играть на эм и в силу привычки, видимо, часто, играя на ЛК, чрезмерно сближаюсь с противником. естественно меня тут же фокусят. На кого мне обижаться? Сам подставился. Так и в случае поддержки моего предложения - стало на крейсере чаще прилетать от ЛК? А ты не подставляйся!
  13. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Проблема сквозняков.

    Чем же это негативно скажется? Пример со снарядом Айовы: при нынешнем положении после взведения летит ещё 25 м. С той же скоростью, что и до пробития. Уменьшаем время взведения, 762м/с на 0.015с=11.43 м. Неужели недостаточно для поражения цитадели? Ведь после главного пояса препятствий нет. Мало? Давайте сделаем 0,02 - 15 метров будет вполне достаточно даже под углом. Ведь конкретных целей внутри цитадели нет, важен сам факт попадания и взрыва внутри цитадели. Или нет? есть ещё какие-то условия? и поэтому - Так развейте завесу тайны! Разъясните загадки. Некому статьи грамотные для вики написать? А вот и главный ответ. Его величество БАЛАНС. "который, кстати, будет менее реалистичен." С каких пор вас волнует реалистичность. На все претензии игроков по поводу реализма вы всегда отвечаете, - "Это игра!" А как игроки просят изменения правил именно игры, вы тут же вспоминаете о реализме... Если вам важен реализм, сделайте как в реале пушки ЛК точнее пушек Кр и ЭМ. И меня перестанет волновать механизм пробития. Я получу необходимое качество за счет возросшего количества. Сейчас же я хочу улучшить качество при том же количестве.
  14. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Проблема сквозняков.

    Процитирую сам себя: "Поэтому уменьшением времени замедлителя я хочу скомпенсировать именно ИГРОВУЮ УСЛОВНОСТЬ механики повреждений именно в игре. В реале вряд ли это понадобилось бы. Тут же необходимо скомпенсировать отсутствие препятствий внутри корабля и неизменную скорость снаряда" Поскольку все почему-то уперлись в Ямато( видимо, из-за слов "особенно Ямато" и скриншота с Ямато же. Ямато с разбросом -частный случай. Но вот На Айове с неделю назад, стреляю по Айове же( У неё цитадель не "утопленная", на 1 палубу над ВЛ), дистанция 2 км, целю бб по ВЛ, и то ли рука дрогнула то ли рандом, из 6 снарядов 5 недолетов и только 1 входит в борт над самой водой, по линии ВЛ под кормовой рубкой. Выскакивает "сквозное пробитие". Я в предвкушении цитадели до того был удивлен, что чуть не наехал на торпы, от которых та Айова уворачивалась. Вот тут я стал внимательнее присматриваться, перечел статьи на викиваргейминг, у разрабов выяснил, что снаряд попадает именно туда. куда мы видим попадание. Они косвенно, кстати, подтвердили наличие проблемы с избыточным бронепробитием - игровая условность. Не будут снаряды рваться в казематах. Если снаряд взвелся о броню каземата, то даже при уменьшеной задержке ещё 12-18 м пробьет всё, что может пробить. Вполне достаточно, чтобы дойти до цитадели. Даже ПТЗ наибольшая всего метров 8. Не сможет, тогда да, взрыв в каземате. Свои 1/6 от полного дамага вы получите.
  15. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Проблема сквозняков.

    Меня вот авики хоть и раздражают страшно, но, положа руку на сердце, скажу, - считаю справедливым их некоторую имбовость над ЛК, ибо так оно и было. В игре это даже значительно смягчили. А вот способность Кр в единоборстве с ЛК выиграть за счет пожаров и фугасов считаю несправедливым(да что кр, даже ЭМ при отсутствии поддержки так вам навешает...), ибо возможности ЛК в игре сильно преуменьшены. В первую очередь, из-за разброса, который в противоположность реалу, почтив два раза больше чем у Кр. И вот Кр с 3-4 км попадает всеми снарядами залпа, а ЛК на почти прямой(для его орудий) наводке постыдно мажет, поскольку разброс, и прямые ли у тебя руки, никого не интересует. и ты ждешь свои 26-30 сек перезарядки. и вот ты выбил с кр десяток кил хр или даже вынес ему цитадель, но кр тебе уже навешал пожаров, да и просто фугасами снял половину боеспособности... Никакого соответствия реалу, просто ЛК принесен в жертву балансу...
  16. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Проблема сквозняков.

    Про Курфюрст, дествительно погорячился. Не вспомнил такого. Вот с монтанами, айовами и республиками довольно часто приходится сходится на дистанциях менее 10 км. при этом Яматы стараются держатся носом к противнику, то эти безбоязненно поворачиваются бортом, стреляя всеми башнями. И если в Республику цитадели иногда заходят, поэтому француз всегда маневрирует, то в Монтану я пробил цитадель лишь однажды( это был 4 мой бой на Ямато), зато сквозняки через циту наблюдаю постоянно. Айову пробивал в циту раза три и уже давно. Амеры часто сбрасывают ход, и ходят бортом к японцам взад-вперед. В нос, да, проходят пробития, но цитаделей нет. Это по Ямато, из-за особенностей конфигурации цитадели, через скулу постоянно заходят цитадели с любого ЛК. В Норку цитадели постоянно заходят, что при практически с одинаковой схемой и толщиной бронирования вызывает недоумение трудность пробития у Айовы. Особенный шок вызывает у меня рикошеты от 38 мм наружной бортовой брони Айов и Миссури под углом близким к 90. Так же неоднократно наблюдал. Всё вышеперечисленное действительно для дистанций менее 6 км, так как на большей дистанции о точном месте попадания судить трудно.
  17. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Проблема сквозняков.

    Именно с Ямато/Мусаси проблема весьма специфична, поскольку цитадели из любого другого корабля, хотьЛК хоть Кр, по моим наблюдениям, играя на Ямато/Мусаси, выбить ооочень непросто.При этом, стреляя друг по другу Яматы и Мусаши стабильно выбивают цитадельки. И сколько раз, стреляя по Монтане, Айове, Курфюрстам и др ЛК, получаем сквозняки по цитадели. Проблема в том, что в реале большая задержка взрывателя не приводила к сквознякам при пробитии пояса по ВЛ. Ещё раз повторюсь, после преодоления брони снаряд теряет в скорости(хоть она и остается ещё очень высокой), далее снаряду приходится преодолевать массу переборок, механизмов, труб и тд. Снаряд неизбежно ещё теряет скорость, рикошетирует(есть свидетельства как невзорвавшиеся снаряды скачут рикошетами в НЕБРОНИРОВАННЫХ помещения внутри отсеков) и в итоге либо не достигает противоположного борта либо взрывается на броне этого борта, уже не в силах его пробить. В игре же внутри корабля ничего нет,а скорость неизменна, что до пробития, что потом. Поэтому уменьшением времени замедлителя я хочу скомпенсировать именно ИГРОВУЮ УСЛОВНОСТЬ механики повреждений именно в игре. В реале вряд ли это понадобилось бы. Тут же необходимо скомпенсировать отсутствие препятствий внутри корабля и неизменную скорость снаряда.
  18. 1.D1 2.C5 3.F7 4.G4 5.K2 1.Lightning 2.Furutaka 3.Roma
  19. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Может ли одна торпеда потопить корабль?

    Можно ли утопить корапь одной торпой - тема, а вы отвлеклись... 10 минут назад иду себе на Ямато, бой норм, меня даже не поцарапали. Тут налет с авика - торпы мимо, с бомберов 2 пожара. потушил и сразу же торпы с эм. 1 в нос. оставалось после бомберов и торпы 69 кило боеспособности. Включаю хилку. Ликвидатора эм не получил, поскольку добил фугасами из дымов. Прилетело ещё с крейсеров - 3 пожара. С одной торпы 66723 хр затоплений. 18 кило пожаров ещё. Маразм полнейший. То ли отсеков нет, то ли двери настежь, помпы не работают, команда дуется в карты и всем пофиг, что корапь тонет. Разрабы, вы нам не единичные примеры приводите, а перерабатывайте систему затоплений. Маразм же полный. Если вы уж приводите примеры из истории, вспомните, сколько торп потребовалось чтобы утопить Ямато в реале? А Мусаши? Хотел дальше поиграть, посидел, плюнул. Нет никакого желания продолжать игру после такого...
  20. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Может ли одна торпеда потопить корабль?

    Ну не везло вам... Я очень средний игрок, но довольно часто подлавливаю крейсера в начале игры, когда они, уверенные в недосягаемости ГК ЛК, шпарят не маневрируя. 1 залп и "сокрушительный удар"... И в то же время с пары км получаешь с залпа Ямато по демойну или зао под прямым углом по ватерлинии - весь залп в цель, 1-2 пробития по 4 с небольшим кило, 5-6 сквозняков и остальные рикошеты. Рикошеты под прямым углом к борту и по ВЛ! Или на такой дистанции прямого выстрела - перелет, упавший сразу в паре метров от противоположного борта. Рандом-с... И да, полный урон от снаряда лишь по цитадели...
  21. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Может ли одна торпеда потопить корабль?

    А у нас детонация от торпеды - всегда приводят к гибели корабля... и эта статья нам ничего не доказала...В игре же не реализована возможность продолжать бой с оторванной частью корабля. А вот возможность утонуть от одного попадания торпы есть. Хоть время затопления и ограничено, шанс пережить это затопление без применения аварийки ничтожно мал и появляется лишь на высоких лвлах. Как будто корабли не имеют переборок, а команда должна ждать отката абилки, мы мол устали, пусть тонет... Ремки и хилки игра получила от танков, но на кораблях это должно было реализовано по-другому...
  22. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    "Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]

    Может. Против авика 8 лвл... 9-10 лвл авики плевали на его пво с высоты полета. Был мой Идзумо в пво - сотка. торперы эссекса или мидвея крутятся по минуте вокруг, выбирая лучший момент для атаки и уходят потом в полном составе. Перекачал в пмк - сразу повысился общий дамаг, за счет пожаров.
  23. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Британские эсминцы: исторический ракурс

    Мне эти контейнеры по несколько штук в день падают,а задач нет. каков шанс? Тем более, пишут уже некоторые все 4 эм собрали...
  24. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Британские эсминцы: исторический ракурс

    А как эти эм получить? В боях вижу, но в развитии нет ветки.
  25. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    "Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]

    В этот момент сколько опыта оставалось до Ямато? И один скрин недостаточно убедителен - раз в год и палка стреляет...
×