Перейти к содержимому

IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

Участник
  • Публикации

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21825
  • Клан

    [FLES]

Все публикации пользователя IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

  1. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Увеличение дистанции взвода торпед до 5-6 или 7-8 км решило бы почти все проблемы с ПЛ.
  2. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Ну не знаю я. почему, ты не заметил. я за 5600 заметил...
  3. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Нырял и искал пл по шумопеленгатору. Даже таранил по засвету. Подводный поиск светил как гап. разница есть
  4. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Ты прикалываешься? Вся разница нового и старого шумопеленгатора, что новый работает постоянно, не по нажатию кнопки... Находил, до предельной глубины.
  5. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Бриты дамажат, так как у них самые большие по урону торпы и самые верткие, такие виражи закладывают, посмотри за торпами на трешере, а потом на немке или американке...
  6. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Как было, уже не вернут. Не знаю, почему разрабы пошли на такие сложности. Можно ж было намного проще - дать шумопеленгатор каждому кораблю. И в момент засвета шумопеленгатором ПЛ кэп начнет орать - Обнаружили пл слева(справа) по борту( по носу)! Плюс - корабли без ГАПа получат хоть какой-то метод обнаружения в дымах. Радиус 5 км - что бы не светить эсмы с инвизом меньше 6 км. И обнаружив на карте местоположение пл - бомби по кд, отворачивай, наводись на ПЛ - подлодке незаметно шотганить уже не получится. Ведь весь сыр-бор был из-за шотганов же? Ах ещё акустические торпы. Торпы по дамагу оставить дообновные. Термическими сделать акустические торпы. А отдельно сонар или совмещенный, тут уже дело пятое. Умный отвернет вовремя, остальным будет разнообразие геймплея... Вот так было б проще и менее затратно... ПЛ будут пускать торпы с дистанции не менее 5 км и шотгана можно будет избежать. ПЛ сейчас много в очереди потому что игроки тестируют изменения. Интересно же! Поэтому к ПЛводам присоединились те, кто на пл не играет или играет редко. Это временно, и думаю, в августе ажиотаж спадет. Ограничение боекомплекта, как трпед, как и снарядов, приветствую. Это заставит думать, не стрелять наобум.
  7. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Но полезен в любом случае! И картинку показывает с разных сторон. Для сравнения, новый Трешер Старый Трешер на 47 торп 16 пингов, новый на 10 торп 31 пинг... Клик-клик. пиу-пиу... От чего ушли с надводников на ПЛ, к тому нас разрабы принуждают...
  8. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Ню-ню, не были нужны маневры, некому светить, не было опасностей для пл... Некому остановить... Сколь боев вы отыграли на пл? У вас всего 2780 боев. Сколько из них на ПЛ? И этот товарищ расказывает как безопасно играть было на ПЛ игроку, у которого только на ПЛ 6000 боев))) Зато у вас на форуме 1300 публикаций против моих 153))) Вы в мир кораблей играть пришли? Или пройдясь по верхам, сидеть на форуме, поучая опытных игроков? Тут есть товарищи с 300-500 боёв, прям кричащих о вредности пл))) И вот ориентируясь на таких господ, разрабы меняют игру... Трешер был уныл? Да вы что? Я на нём, бывало 200 с лишним кил дамажил, по 40-45 торп накидывал))) Кстати, в духе обновы, равномерно в течении боя)))
  9. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Примерил обнову для ПЛ на другие, надводные, корабли. - Урон ББ снарядов порезали на 2 трети, был у Ямато 14000 - стал 4800. - Фугасы усилили урон на треть, но стрелять ими можно только поствольно и то если попадешь пердыдущим(предыдущим, конечно же, но как звучит в данном контексте))) снарядом))). По эсминцу нельзя попадать больше 1 раза в минуту и так далее))) - Дымы, у кого есть, после использования перезаряжаются до конца боя. И в дымах ты видишь только по ГАПу не более чем на 6 км. Нет ГАП - видишь по карте только. По засвету союзников в дымах ничего не видно. Режим в дымах называется рабочим))) Можете обрадовать союзника дымовым снарядом))) - Всем дали форсаж. - Всем дали шумопеленгатор. - Через острова ничего не видно, даже по засвету.( Всем выйти из-за острова! ) - Торпеды могут останавливаться и превратиться в минное поле. Итак, у вас есть две, нет три!!! тактики после обновы. 1. Смириться и играть как сделали. 2. Играть на ПЛ. 3. Покинуть игру. Ваш плач никому не интересен.
  10. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Средний дамаг на пл стал 15-16 кил, если ещё на Трешере выходил, то 20-25 кил. До обновы последние полгода средний был 60 с небольшим. Это на 10ках сравнение. Опрос так и не могу пройти...
  11. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    "Краткий обзор новой концепции Игровой процесс подлодок обновится: они не смогут наносить большое количество урона «в моменте», однако при этом повысится их выживаемость. Таким образом, количество урона ПЛ не изменится, но распределяться он будет более плавно в течение боя. При использовании обновлённых торпед у вас будут две тактики на выбор — более рискованная через использование акустических торпед, позволяющая нанести больше урона; либо более безопасная, но которая будет наносить меньше урона, если использовать обычные или термические торпеды. Помимо этого, благодаря новому типу вооружения усилятся тактическая роль подлодок в бою и их возможности по поддержке союзников. Используйте дымовые снаряды, чтобы прикрывать свою команду. Понятнее станет и система положений подлодки — у каждого из них будут чёткие преимущества и недостатки, делающие его наиболее подходящим для определённых ситуаций. Для эффективной реализации ПЛ игроку будет нужно чередовать положения и менять тактику в зависимости от обстановки в бою." Итак, некоторые выводы. Да, подлодки перестали "наносить большое количество урона «в моменте»". Распределится ли урон "плавно" в течении боя? Нет. Что успел набить в начале боя, то твоё. Потом уходишь на зарядку до конца боя пуляешь издалека. И либо тебя топят по следу сонара, либо ты пуляешь обычные торпы наобум, так как издалека попасть можно только случайно. Но под перископом можно же не расходовать автономку? Простыми торпами ты не видишь куда стрелять - обзор порезан, помните? Акустика тебя выдает и либо ты ныряешь, расходуешь последние секунды и всплываешь и тебя топят. Либо ты не ныряешь и тебя топят по акустическому следу... То есть всей игры именно подлодкой у тебя - время автономности и далее ты не подлодка... То есть общий урон снизился, особенно у ПЛ без акустики. Зачем таким пл урон обычных торп тогда срезали? Компенсации в виде повышения урона акустических у них нет. Исключение по урону - Трешер, поскольку ввиду хорошей управляемости акустических торп средний урон возрос. Дымовые снаряды... Перк на дымовые снаряды может взять кеп, у которого не то что дымовых снарядов, но и пушек нет... Практика стрельбы дымснарядами показала, что при их использовании пл огребает не по-детски из-за засвета. Ну их нафиг. Система положений подлодки - как было 4 так и осталось. "Для эффективной реализации ПЛ игроку будет нужно чередовать положения и менять тактику в зависимости от обстановки в бою." А раньше мы этого не делали, что ли? Непонятно, почему под перископом ты стал ползать? Смысл в нерасходовании автономки, если ты ничего не видишь... У многих пл шумопеленгатор 6 км и толку в перископном положении нет никакого - нет обзора... Дайте возможность видеть хотя бы засвеченные корабли, а то надводники видят по засвету сквозь острова, а пл в прямой видимости - фигу видят... Рабочая глубина для пл без акустических торп звучит издевательски. В-обчем, жалились, что пл подплывает в упор и разряжается в борт. Урезали пл обзор до минимума - теперь пл просто обязана подплывать в упор))) Но чтоб она этого не делала - обрезали автономку. Подплывай на "рабочей" глубине в упор(не более 6 км шумопеленгатор работает. помните), отрабатывай акустикой по чайной ложечке и тони. Но проблема старая как была, так и осталась. Если с пл не хотят бороться, она всё равно наворотит дел. То есть смысла в обнове нет. Нытики как не боролись с пл, так и сейчас ничего не делают. И сделайте уже наконец что-нибудь с игровым браузером! С самой обновы в бой входишь с опозданием, выходить можно по несколько минут, особенно не по окончании боя, а после утопления. Опрос пройти так и не смог - не включается он, висит якорёк в кружочке уже бог знает сколько минут в бог знает какой раз. И в настройках ускорение браузера вкл - выключал - без толку. С корабля на корабль в порту секунд по 15-20 переключается! При этом в бою графика на максималках прекрасно работает... Включился опрос, на четверть экрана, но не переключает страницы...
  12. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Каждый 2-3 бой - это где-то 40% . Соответствует моим 49,5% побед? Ведь я имел в виду не только победные бои. И я не всегда первый. И второй и третий и последний бываю. Вот скорости, и скорости под перископом в своё время я и сам удивлялся. И если надводную скорость можно объяснить тем самым балансом и динамичностью игры, то скорость под перископом надо было резать. Но не так же, как сделали! А вот затихарится - это и была изюминка подлодок. Не имба и не неотразимая весчь - любой корапь с ГАПом легко догонял и светил пл на глубине. Всё у вас было для борьбы с пл, нет только желания... Это же отвлекает от пиу-пиу...
  13. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    А что мне даст увеличение статы? Мои союзники станут лучше играть? Я в одну харю игру не затащу в силу личных свойств характера - как-то так получается, что я всегда. на любом классе корабликов, оказываюсь впереди всех, хотя изо всех сил к этому не стремлюсь. Где и героически погибаю. Почему мне и нравится пл - она в силу своих характеристик должна быть ближе всех к противнику. и при этом раньше могла затихарится, когда прижмет. Или уйти под перископом. А сча у тебя на пл просто тупо не хватает автономности и дамагу простых торп( что бы оставаться не замеченным...) И ещё обзор обрезали, под перископом не видишь даже засвеченный корапь. Другие по засвету видят противника за островами, а пл под перископом не видит засвеченного под носом... Комфортнее стало играть и интереснее, да(((
  14. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Эти слабаки добились нерфа пл даже при той убогой реализации акустических торп, так что разговор про торпы наводящиеся по кильватерному следу, несерьезен)))
  15. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Кое-как нашел, где это настраивается. Можешь, смотреть, кто там интересовался моей статой
  16. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Ну что ж вы так, дочитать же надо. И не выдергивать слова из контекста искажая смысл... Вот мои слова. Вы в бою создавайте мне трудности, как хотите - это игра. Но занерфить весь класс и посмеиваться - это мелко. Я вот ни разу по серьезному не предлагал занерфить другой класс кораблей. Только как неудачный пример в ответ на нерф подлодок. Что бы подчеркнуть неудачное обновление. Но вы то все серьезно требовали нерфа ПЛ и сейчас зубы скалите. Мелковато и подленько...
  17. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Меня это прям умиляет! "за счет других игроков!" Мы все, все! играем здесь и получаем эмоции за счет других... Иначе никак... И те кто за пл и те кто против, все считают, что за их счет кто-то получит удовольствие... И это так и есть! В этом смысл игры. и надо уметь получать удовольствие. преодолевая трудности... и я имею ввиду трудности, которые создает противник, а не убогость класса...
  18. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Воот! Баланс! Мне он не нужен, когда кр один на один топит лк, авик - кастрирован как и пл сейчас, игра превратилась в жалкое подобие самой себя 7-8 лет назад... Всё они баланс ищут и гробят своими жалобами игру... Жалятся всё. бедные, что им постоянно кто-то мешает нагибать. И если ПЛ раз в несколько боёв наказала какого-то рельсохода - занерфить и убрать её ваапче!!!
  19. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    А где А где ущерб всем остальным? То есть всем можно дамажить, а пл нельзя? Странная логика.
  20. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Ягер или Гронингер - частный случай не весь класс, и ягер может и получает свой сокрушительный - по эсмам или легким кр. а про шанс пл повторяешь мои слова...
  21. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Давайте и все остальные классы уберем? Мало ли кого чего бесит? То эсмы и кр из дымов пиу-пиу, то лк одним залпом фулловый крейсер выносит, уберем всех и закроем игру. Это проще, чем играть, честно преодолевая все препятствия.
  22. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Было 900-1100 метров акустика, более 1,2 км - неуправляемые. Как сейчас надо проверять, об этой характеристике нигде не пишут, как и о дальности шумопеленгатора. Он есть, но его характеристики нигде ни описаны. ну и напоследок. С чего разрабы решили, что на корабликах во всём искусственно ограниченного класса будет комфортно играть, как они заявили в начале темы? Теперь ПЛ никогда не смогут получить "Сокрушительный удар" - мочи не хватит... ни акустикой в час по чайной ложке, ни обычными, с кастрированным дамагом... Ну если повезёт... очень повезёт... всеми обычными торпами сразу...по эсму... тупо стоящему... может афк... В-обчем, - ЛК-рельсоходам ПЛ теперь не помеха... Ажиотаж по поводу обновы спадет и ПЛ станут редкими в боях... Совсем забыл, вход в бой и выход из боя стали долгими, по минуте и более смотришь на якорь в кружочке... До обновы не было такого, всегда в бой за полминуты - более входил, из - боя мгновенно. С ПЛ это связанно, нет, не в курсе...
  23. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Вот тебе проще, раз ты раньше не играл. 10ку за свободку прокачал? Но результат твой есть дело случая... Покажи нам, что так можешь каждый бой, или хотя бы через бой.
  24. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    Если уровень взаимодействия между кораблями высок, то и при старых пл они гарантированно уничтожались при первом засвете. И раньше надо было всё время маневрировать, что бы авиаудар прошел мимо. То ли дитё писало, то ли ни разу не игравший на пл... Сейчас ПЛ стали ненадолго ныряющими миноносцами с неудобным способом пуска торпед. Почему "ненадолго ныряющими"? Автономность урезана, на 30-50%, а зарядка урезана в 6 раз! раньше ты за минуту надводного хода получал минуту подводного, то сейчас только 10 сек... вот и получается, в начале игры подлодки светят друг друга непрерывно(для этого до начала боя их направляют навстречу друг другу) и их либо топят либо сильно срезают боеспособность. И в итоге пл неспешно пуляют торпы из-под борта своих лк в надводном положении, под перископом на 8-10 узлах ты никуда не попадешь ибо не догонишь, не повернешь вовремя для прицеливания, да и просто не увидишь врага, обзор пл тоже сильно урезали... Пока заряжаешься, бой закончится. И идешь снова с небольшим запасом автономности и при первом контакте с противником тебя топят, если не утопили в первый заход...Вот и выходит, что из уязвимого, но способного причинить сильный урон класса кораблей, пл стала унылым дерьмищем. Что и соответствует задумкам разрабов... Кстати, почему-то у пл без пушек кеп может взять перк на дымовые снаряды...
  25. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS

    Переработка подлодок: полное погружение

    "С выходом версии 25.7 обновится игровой процесс подводных лодок и способы противодействия им. Все детали изменений расскажем в этой статье! Подлодки находятся в игре уже давно, однако в силу особенностей игрового процесса они не прощают ошибок, из-за чего результаты двух идущих подряд боёв могли быть диаметрально противоположны: в первом игрок отлично проявил себя, а во втором — был моментально уничтожен командой противника с помощью серии авиаударов из-за случайного обнаружения, вообще не успев нанести урон. Помимо этого, у подлодок была очень рискованная возможность подкрасться к противнику в упор и нанести огромный урон торпедами, практически не оставляя жертве шансов на спасение. При этом эта тактика была крайне опасна и для самой подлодки и зачастую заканчивалась для неё возвращением в Порт. После переработки игровой процесс субмарин станет более разнообразным, а также будет прощать больше ошибок, что упростит их освоение." Разработчики хотят представить нерф подлодок заботой о ПЛводах. Было б смешно, если б не было грустно... Плач ЛКводов-рельсоходов услышали, а доводы любителей пл - нет... Сыграл... Тонуть стал чаще. Вот и забота... Зашел ещё раз и просмотрел характеристики пл... Столь масштабного нерфа не знал ни один класс в Мире Кораблей... Порезали и сильно всё - урон торпед, возможность выпустить торпы залпом, возможность пустить торпу без наведения, автономность. скорость... Единственное, что в обнове положительного - замена поиска пл ГАПом. Более реалистично... Но играть на этом неинтересно. Лучше рисковать быть утопленным при первом же засвете, чем играть в это унылое ***... Буду играть во что-то другое...
×