-
Публикации
963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bammbus
-
Почему народ терпеть не может авиашлюпки или обзор нескольких моих боёв.
Bammbus ответил в тему Linegiv63 в Обсуждение Мира Кораблей
а ответ банально прост у тех, по поводу которых так напрягается тс, стоит такой же мод, как у тс мод, кстати, НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ, и разрабы ето не раз говорили =) ег офокусят из-за етих цветных циферок в его строчке автор, тебе совет - перестань плакать, закрой статку на сайте - признайся, что тебе страшно с закрытой статкой редко фокусят -
как убрать - идешь в preferenses.xml внизу ищешь строчки <mgRangeEnabled> false </mgRangeEnabled> <taRangeEnabled> true </taRangeEnabled> фалсе = убрать, труе - добавить меняешь по вкусу mg - main guns - главный калибр ta - torpedo apparatus - соотвественно, пускатели торпед
- 23 ответа
-
- 35
-
-
точность стрельбы с эмов ухудшилась очень много стало прокляти йпоследней заклепки как только у корабля остается 100-400 хп - по нему не попасть, просто залпы кругом пачками
-
Интерфейс миникарты - ужас! Срочно внести правки! (0.5.6)
Bammbus ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
была целая тема о тразработчиков - мол, Ваше мнение очень важно для нас высказали им мнение ну и они такие - спасибо, идите играйте в то, что дали -
порт тормозит намного больше, греет видеокарту намного больше, чем бой зависающая карусель осталась
-
техас или можешь аризону подождать через время техас все равно станет таким же, как варспайт и ишизучи так что если прям-прям-ща - то техас месяца на два, может быть, хватит
-
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
Bammbus ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
ура разработчикам! надеюсь, защиту не придумают пару месяцев полагаю, первый ранговый сезон без ТУ покажет отдельные презабавные моменты особенно с игры завзятых рбтушников -
Предложение по иконкам авиагрупп
Bammbus ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
сейчас иконки меняют размер с расстоянием просто вы не обращали внимания -
если поездить боев 10 или больше, то переключение на закладку внизу, которая показывает пополнения и прочее - дико залагивает порт. это и раньше было, но теперь намного сильнее и намного раньше проявляется
-
в последоевой статистике, в командном результате, если навести на значок достижений в бою - то не видно целиком надписей длинных. Типа "Военное искусство. Удачный "
-
печаль, беда, разочарование - вот, что я думаю о хваленой новой миникарте. Хвалильщики, которые супертестеры и заранее допущенные, вообще упали в моих глазах, как игроки-пользователи миникарты. Прям так нахваливали, что там, мол, в сто раз больше настроек, чем у Квальме, и они в пятсот раз перекрывают возможности мода. Нет, соврамши, господа. итого по пунктам +1. Динамические круги это плюс и ура, молодцы и все такое! -2. Буквы и цифры перенести в адекватную сторону - буквы налево, цифры наверх - нет возможности и это жЫрный минус -3. Нет возможности отключить дальность основного калибра и торпед - я НЕ хочу видеть их постоянно включенными, дайте возможность отключить, пожалуйста, эти галочки -4. не нравится отображение кругов. Хочу пунктир - дальность стрельбы - сплошная - дальность засвета. Потому, что во-первых, привычно, во-вторых критично - пунктир не достает - не фатально, а если кто непрерывную линию-барьер пересек - то уже страшно -5. не нравится, что нет возможности выключить циферки дальностей отображаемых кружков - я могу дальности посмотреть там, где галочки отключаются, и нет необходимости ими все время миникарту захламлять -6. НЕТ подписей к кораблям, что на карте ползают - это жирнейший фейл и печаль-беда. Основной смысл и важнейшая информация миникарты в том, чтобы за секунду понимать, где пропал шимаказе, а где всего-лишь огневой ползает -7. нужны отключаемые значки потопленных -8. нужна линия направления движения зафокусенного противника -9. настройки миникарты хотелось бы запоминать индивидуально под каждый корабль резюме - печаль, ой, беда-беда-огорчение! пожалуйста, дайте Квальмовской карте жизнь, ну БЕДА-ПЕЧАЛЬ эта ваша поделка я расстроен, уж точно не ожидал, что выпустите и будут нахваливать такое..:слезы: надеюсь на скорое улучшение, спасибо
-
Подготовка к новому сезону РБ ПМК ЛК-Nagato
Bammbus ответил в тему PaulZzzz в Обсуждение Мира Кораблей
вчера друг катал южную каролину и миоги - с тем же результатом - непопадания ПМК вблизи -
так отож тогда и перебалансят а сейчас музей
-
был в топе любимых кораблей теперь подумываю, не выкинуть ли его, несмотря на большущий ангар печальный, грустный запоганили баллистику когда-то - ну, приноровились удондошили его отрезав перк на дальность стрельбы и на поворот башен аминь. будет стоять года два, когда ВНЕЗАПНО его перебалансят
-
3 дня према - дружелюбие или хитрый маркетинговый трюк? И вообще о системе плюшек и поощрений.
Bammbus ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
"думали, в разработке, повторите вопрос в 2020" -
багрепорт - в 3-ем окне результатов боя, там, где урон - иконки отзеркалированы навыворот
-
автор лучший и молодец!
-
Во время релиза продакшен-версии, сделайте, пожалуйста, ланчер, который можно скопировать в директорию этого паблик-теста и получить продакшен-версию игры не хочется качать гигабайты долго и потом дожидаться установки
-
Вентспилс мой родной город ходили тут и банановозы, и прочие сухогрузы и нефтевозы и газовозы, и насыпную химию возили. Был порт топовый. Сейчас от населения около 50 тыс. осталось, может быть, 15. порт пустой Дурь государства и полный тупизм в отношениях с Россией сделали свое дело
-
вы не хотите подумать о стульях тех, кто практически за счет пожаров воюет и зарабатывает?
-
Читаю фидбеки, и тут меня осеняет: Что, если ввести дополнительную систему "лайков" от разработчиков в карму и в пост человека на форуме? воплощение - есть пост, в нем в уголке есть зеленый лайк, под ним (ну, или над ним) красный (ну, "разработчицкий" лайк) зачем? за вот зачем: 1. понимание автором поста и читателями - прочитано/одобрено разработчиком Это дает - автору и читателям уверенность, что пост прочтен и принят (если фидбек или багрепорт), но снимает необходимость и временнУю нагрузку на отписку "спасиба от разработчиков", если такового не требуется. Уверенность разработчиков же, что пост обработан 2. Справедливый рост ЧСВ и гордость автора фидбека или багрепорта - "миня заметили!!" 3. для разработчиков же - человек с заметным количеством "красных" лайков в карме - наверняка не дурь пишет, и имеет смысл относиться с увеличенным вниманием к его мнению/постам При том читатели легко идентифицируют ценность постов или мнения достаточно весомых по лайкам людей - будет более просто понять, кто на форуме дельные вещи пишет, а кто фармит лайки на котятах ну и там для жадных/мотивированных - плюшки/шишки за лайки, типа - набрал 20 красных лайков - на тебе Микасу, набрал 2000 - на теб Китаками
-
симс, атланта, юбари, ишизучи, аншан..
-
большой брат следит за мной
-
спасибо хочу добавить про загрузки - типовая ситуация - остров, я знаю, что из-за угла должен выйти корабль. жду. смотрю на место выхода. Зажигается лампочка. 1,2, 3 секунды - ооо, вижу корпус, могу стрелять. Т.е. я понимаю, что уже 3 секунды назад выстрелил бы и наверное победил, а так я сижу 3 секунды и знаю, что в меня уже летит или полетит - а я нахожусь в нечестных условиях иногда я хочу выстрелить в корабль, когда он только показал нос из-за угла. Но, недавно на форуме озвучили, что засвет по оконечностям убрали, и я теперь вынужден ждать, пока противник для засвета выедет серединой корпуса, что даст ему возможность бортового залпа, а меня лишит преимущества стрельбы "на ход" это два очень критичных случая, поверьте, за сотни боев на эсминцах я достаточно много раз проигрывал или еле вытягивал подобные ситуации я понимаю, что в этот момент игра решает, как бы мне показать противника во всей красе, и "готовит" его. Не надо готовить, хоть 25 полигонов покажите прямо сразу, потом пусть остальное. Или "показывайте" за островом заранее - так, как происходит в дымах - там задержка между лампочкой и визуальной моделью практически отсутствует - вижу лампу - стреляю. Может, стоит перенять этот прекрасный опыт для кораблей за "жесткими" препятствиями? а если резко повернуть камеру туда, где много кораблей - то тоже видимый лаг (не потеря фпс) я достаточно нередко встречаю ситуации, когда успеваю осмыслить, что противник в радиусе моей видимости, успеваю осмотреться, не увидеть его, перевести взгляд на миникарту, выставить упреждение по ней примерно и.. жду, когда же оно нарисуется в прицеле -- еще хочу спросить-напомнить, а то вдруг вы не знаете.. вы знаете, что есть у игроков понятие "авианосный лаг"? ето когда кидаешь в далеко находящийся корабль торпеды или бомбы, а его там нет? Или есть, но смещен, и внезапно торпеды заходят не все "по клиенту", а все "по серверу"? Кидаю по кораблю, а заходит половина предусмотренного - корабля-то там нет, по которому кидаю. Это снижает намного возможность скилловать по альту - и потом пригорает, как же так, бомбы не попади вообще "ниадна" Этот эффект был у снарядов в бинокле с год назад, теперь я редко вижу на него жалобы А вот авианосный лаг есть. Как и адская задержка по 2000мс на новые команды по альту не уверен, что у меня очень слабая конфигурация - мой дхдиаг у вас есть вин7х64, рам8, и7, гтх580, хард 7200об/м, пинг 30-40 ах да! есть предложение - попробуйте проводить тесты "в реальных условиях" - когда есть паразитная активность на том же харде параллельно - торрент-клиент с раздачей и скАчками, + файл на несколько часов музыки, которую с ютуба Опера играет