Перейти к содержимому

Bammbus

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Bammbus

  1. а ответ банально прост у тех, по поводу которых так напрягается тс, стоит такой же мод, как у тс мод, кстати, НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ, и разрабы ето не раз говорили =) ег офокусят из-за етих цветных циферок в его строчке автор, тебе совет - перестань плакать, закрой статку на сайте - признайся, что тебе страшно с закрытой статкой редко фокусят
  2. как убрать - идешь в preferenses.xml внизу ищешь строчки <mgRangeEnabled> false </mgRangeEnabled> <taRangeEnabled> true </taRangeEnabled> фалсе = убрать, труе - добавить меняешь по вкусу mg - main guns - главный калибр ta - torpedo apparatus - соотвественно, пускатели торпед
  3. Bammbus

    [0.5.6] Первые впечатления

    точность стрельбы с эмов ухудшилась очень много стало прокляти йпоследней заклепки как только у корабля остается 100-400 хп - по нему не попасть, просто залпы кругом пачками
  4. была целая тема о тразработчиков - мол, Ваше мнение очень важно для нас высказали им мнение ну и они такие - спасибо, идите играйте в то, что дали
  5. Bammbus

    [0.5.6] Первые впечатления

    порт тормозит намного больше, греет видеокарту намного больше, чем бой зависающая карусель осталась
  6. техас или можешь аризону подождать через время техас все равно станет таким же, как варспайт и ишизучи так что если прям-прям-ща - то техас месяца на два, может быть, хватит
  7. ура разработчикам! надеюсь, защиту не придумают пару месяцев полагаю, первый ранговый сезон без ТУ покажет отдельные презабавные моменты особенно с игры завзятых рбтушников
  8. сейчас иконки меняют размер с расстоянием просто вы не обращали внимания
  9. Bammbus

    [0.5.6] Общий тест. Баги

    если поездить боев 10 или больше, то переключение на закладку внизу, которая показывает пополнения и прочее - дико залагивает порт. это и раньше было, но теперь намного сильнее и намного раньше проявляется
  10. Bammbus

    [0.5.6] Общий тест. Баги

    в последоевой статистике, в командном результате, если навести на значок достижений в бою - то не видно целиком надписей длинных. Типа "Военное искусство. Удачный "
  11. печаль, беда, разочарование - вот, что я думаю о хваленой новой миникарте. Хвалильщики, которые супертестеры и заранее допущенные, вообще упали в моих глазах, как игроки-пользователи миникарты. Прям так нахваливали, что там, мол, в сто раз больше настроек, чем у Квальме, и они в пятсот раз перекрывают возможности мода. Нет, соврамши, господа. итого по пунктам +1. Динамические круги это плюс и ура, молодцы и все такое! -2. Буквы и цифры перенести в адекватную сторону - буквы налево, цифры наверх - нет возможности и это жЫрный минус -3. Нет возможности отключить дальность основного калибра и торпед - я НЕ хочу видеть их постоянно включенными, дайте возможность отключить, пожалуйста, эти галочки -4. не нравится отображение кругов. Хочу пунктир - дальность стрельбы - сплошная - дальность засвета. Потому, что во-первых, привычно, во-вторых критично - пунктир не достает - не фатально, а если кто непрерывную линию-барьер пересек - то уже страшно -5. не нравится, что нет возможности выключить циферки дальностей отображаемых кружков - я могу дальности посмотреть там, где галочки отключаются, и нет необходимости ими все время миникарту захламлять -6. НЕТ подписей к кораблям, что на карте ползают - это жирнейший фейл и печаль-беда. Основной смысл и важнейшая информация миникарты в том, чтобы за секунду понимать, где пропал шимаказе, а где всего-лишь огневой ползает -7. нужны отключаемые значки потопленных -8. нужна линия направления движения зафокусенного противника -9. настройки миникарты хотелось бы запоминать индивидуально под каждый корабль резюме - печаль, ой, беда-беда-огорчение! пожалуйста, дайте Квальмовской карте жизнь, ну БЕДА-ПЕЧАЛЬ эта ваша поделка я расстроен, уж точно не ожидал, что выпустите и будут нахваливать такое..:слезы: надеюсь на скорое улучшение, спасибо
  12. вчера друг катал южную каролину и миоги - с тем же результатом - непопадания ПМК вблизи
  13. Bammbus

    Cleveland могучий молот или наковальня.

    так отож тогда и перебалансят а сейчас музей
  14. Bammbus

    Cleveland могучий молот или наковальня.

    был в топе любимых кораблей теперь подумываю, не выкинуть ли его, несмотря на большущий ангар печальный, грустный запоганили баллистику когда-то - ну, приноровились удондошили его отрезав перк на дальность стрельбы и на поворот башен аминь. будет стоять года два, когда ВНЕЗАПНО его перебалансят
  15. багрепорт - в 3-ем окне результатов боя, там, где урон - иконки отзеркалированы навыворот
  16. Bammbus

    Общий тест обновления 0.5.5

    Во время релиза продакшен-версии, сделайте, пожалуйста, ланчер, который можно скопировать в директорию этого паблик-теста и получить продакшен-версию игры не хочется качать гигабайты долго и потом дожидаться установки
  17. Bammbus

    Настоящие моряки

    Вентспилс мой родной город ходили тут и банановозы, и прочие сухогрузы и нефтевозы и газовозы, и насыпную химию возили. Был порт топовый. Сейчас от населения около 50 тыс. осталось, может быть, 15. порт пустой Дурь государства и полный тупизм в отношениях с Россией сделали свое дело
  18. вы не хотите подумать о стульях тех, кто практически за счет пожаров воюет и зарабатывает?
  19. Читаю фидбеки, и тут меня осеняет: Что, если ввести дополнительную систему "лайков" от разработчиков в карму и в пост человека на форуме? воплощение - есть пост, в нем в уголке есть зеленый лайк, под ним (ну, или над ним) красный (ну, "разработчицкий" лайк) зачем? за вот зачем: 1. понимание автором поста и читателями - прочитано/одобрено разработчиком Это дает - автору и читателям уверенность, что пост прочтен и принят (если фидбек или багрепорт), но снимает необходимость и временнУю нагрузку на отписку "спасиба от разработчиков", если такового не требуется. Уверенность разработчиков же, что пост обработан 2. Справедливый рост ЧСВ и гордость автора фидбека или багрепорта - "миня заметили!!" 3. для разработчиков же - человек с заметным количеством "красных" лайков в карме - наверняка не дурь пишет, и имеет смысл относиться с увеличенным вниманием к его мнению/постам При том читатели легко идентифицируют ценность постов или мнения достаточно весомых по лайкам людей - будет более просто понять, кто на форуме дельные вещи пишет, а кто фармит лайки на котятах ну и там для жадных/мотивированных - плюшки/шишки за лайки, типа - набрал 20 красных лайков - на тебе Микасу, набрал 2000 - на теб Китаками
  20. Bammbus

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    симс, атланта, юбари, ишизучи, аншан..
  21. большой брат следит за мной
  22. спасибо хочу добавить про загрузки - типовая ситуация - остров, я знаю, что из-за угла должен выйти корабль. жду. смотрю на место выхода. Зажигается лампочка. 1,2, 3 секунды - ооо, вижу корпус, могу стрелять. Т.е. я понимаю, что уже 3 секунды назад выстрелил бы и наверное победил, а так я сижу 3 секунды и знаю, что в меня уже летит или полетит - а я нахожусь в нечестных условиях иногда я хочу выстрелить в корабль, когда он только показал нос из-за угла. Но, недавно на форуме озвучили, что засвет по оконечностям убрали, и я теперь вынужден ждать, пока противник для засвета выедет серединой корпуса, что даст ему возможность бортового залпа, а меня лишит преимущества стрельбы "на ход" это два очень критичных случая, поверьте, за сотни боев на эсминцах я достаточно много раз проигрывал или еле вытягивал подобные ситуации я понимаю, что в этот момент игра решает, как бы мне показать противника во всей красе, и "готовит" его. Не надо готовить, хоть 25 полигонов покажите прямо сразу, потом пусть остальное. Или "показывайте" за островом заранее - так, как происходит в дымах - там задержка между лампочкой и визуальной моделью практически отсутствует - вижу лампу - стреляю. Может, стоит перенять этот прекрасный опыт для кораблей за "жесткими" препятствиями? а если резко повернуть камеру туда, где много кораблей - то тоже видимый лаг (не потеря фпс) я достаточно нередко встречаю ситуации, когда успеваю осмыслить, что противник в радиусе моей видимости, успеваю осмотреться, не увидеть его, перевести взгляд на миникарту, выставить упреждение по ней примерно и.. жду, когда же оно нарисуется в прицеле -- еще хочу спросить-напомнить, а то вдруг вы не знаете.. вы знаете, что есть у игроков понятие "авианосный лаг"? ето когда кидаешь в далеко находящийся корабль торпеды или бомбы, а его там нет? Или есть, но смещен, и внезапно торпеды заходят не все "по клиенту", а все "по серверу"? Кидаю по кораблю, а заходит половина предусмотренного - корабля-то там нет, по которому кидаю. Это снижает намного возможность скилловать по альту - и потом пригорает, как же так, бомбы не попади вообще "ниадна" Этот эффект был у снарядов в бинокле с год назад, теперь я редко вижу на него жалобы А вот авианосный лаг есть. Как и адская задержка по 2000мс на новые команды по альту не уверен, что у меня очень слабая конфигурация - мой дхдиаг у вас есть вин7х64, рам8, и7, гтх580, хард 7200об/м, пинг 30-40 ах да! есть предложение - попробуйте проводить тесты "в реальных условиях" - когда есть паразитная активность на том же харде параллельно - торрент-клиент с раздачей и скАчками, + файл на несколько часов музыки, которую с ютуба Опера играет
×