Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19651
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Год према.

    Год премиум аккаунта стоит 5279 рублей 45 копеек. Это цена вопроса. Сколько нужно времени, чтобы заработать эти деньги? Как долго придется упарываться в игру, чтобы выполнить задания? К тому же шансы на успех практически равны нулю.
  2. Официальное мнение? Минимальные системные требования см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Ваше слабое железо в один НЕпрекрасный момент просто перестанет тянуть игру. Это только вопрос времени.
  3. LAVR14

    Четные дни недели

    По вашему получается, что при применении этого патента ЦА всем довольно. А не комфортно в игре всего лишь какой то части скилловых игроков (которых в игре менее 1%).
  4. LAVR14

    Четные дни недели

    Патент существует. И что? Применяется ли он в Кораблях? Неизвестно. Вряд ли разработчикам имеет смысл умышленно портить игрокам настроение и снижать им комфортность нахождения в игре. Разумеется есть игроки, которым в игре не комфортно и они очень недовольны. Чего ради они продолжают играть в Корабли? Зачем пишут на форуме? Надеются, что их услышат и что-то изменят? Я в такие изменения уже не верю. Дело в том, что абсолютно всем не угодишь. Игроки всем довольные на форум не заходят. Им и так хорошо. Они и знать ничего не знают о каких то там патентах. А недовольные игроки - пишут и пишут. Но почему то из игры не разбегаются толпы игроков. В рандоме играют люди, а не боты. Так что игроков хватает. В это время разработчики подсчитывают свои доходы и считают, что идут правильным курсом. Кто-то недоволен? Кому то не комфортно в игре? Да. Ну, не нравится игра конкретным игрокам. Или перестала нравиться. Пусть делают для себя выводы. И принимают решение - играть им в Корабли и дальше или нет. Вольному воля! А игр вообще то много. Причем хороших и разных. На Кораблях свет клином не сошелся. Если у ТС пошла вот такая полоса невезения, то ему лучше отдохнуть от Кораблей. Поиграть во что-то другое или вовсе заняться другими более насущными делами.
  5. LAVR14

    Четные дни недели

    Это вас кто-то сглазил. Однозначно! Идите снимать порчу!
  6. Так игроки то как раз и не упарываются. Им разработчики предложили новые игрушки и хотят, чтобы игроки именно в них играли и донатили. А с вашим подходом напрочь исчезает смысл введения в игру новых АВ. То есть вы считаете ошибочными решения, принятые разработчиками.
  7. Тогда на АВ мало кто будет играть. Авиководы не будут ждать в очереди в бой по полчаса и больше. А разработчикам как раз и требуется, чтобы больше людей играли на АВ. Ради этого затеяли весь ребаланс авианосцев. Потратили много сил, нервов и времени. А вы предлагаете всё это взять и отменить. Вам АВ в игре и вовсе не нужны. А разработчикам нужны!
  8. LAVR14

    Как погиб крейсер Индианаполис

    В Японии к августу 1945 года американскими бомбардировками уже было разрушено больше 60 городов. При бомбежках Токио в марте 1945 года погибло больше людей, чем в Хиросиме. При атомных бомбардировках один самолет выполнял работу сотен бомбардировщиков, применявшихся при авиаударах обычными бомбами. Японцы желали умирать с честью. Американцы показали свою силу и намерения убивать беспощадно. Летом 1945 года Япония еще очень крепко держалась. Союзники понимали, что японцев надо бить и бить со всей силы. Вот и били. Американцы беспощадно бомбили города, а Советские войска громили японцев в Маньчжурии. Что произвело на японцев большее впечатление - это мы уже вряд ли когда узнаем. Но к бомбежкам городов и гибели их населения они уже как то притерпелись. Ну раз уж были разрушены десятки их городов. Но когда война очень быстро закончилась - начали говорить о чрезмерной силе нанесенных по Японии ударов, о ненужных жертвах и т.д. Во время войны об этом не думали, а просто били врагов и радовались, когда они погибали. Хотели ли американцы атомными бомбежками сломить японцев? Возможно. Но главным образом они хотели показать свою мощь всему миру. Вот и показали. Что касается гибели крейсера "Индианаполис", то это результат безответственного отношения к своим обязанностям многих американских военнослужащих. Как командования, так и рядовых. Хотя всю вину свалили на командира корабля и довели его до самоуничтожения. Если уж судить, то не его одного. Крейсер получил попадания двух торпед (по словам командира японской ПЛ). Он что-то умалчивал. Явно не хотел признаваться в применении управляемых торпед "Кайтэн". Вот и настаивал на обычных торпедах. Их же и американцы применяли. Но все-таки японец проговорился, что у крейсера не было возможности избежать торпедных попаданий. Даже если бы он шел противолодочным зигзагом. Команда крейсера не боролась за живучесть корабля до конца. Наверняка возникла паника. Эвакуация экипажа не была организована должным образом. Корабль почему-то шел без сопровождения. Несколько дней никого не интересовало куда корабль исчез. Не были организованы поиски. А если бы на терпящих бедствие моряков не наткнулся случайно патрульный бомбардировщик, тогда что? Короче, очень много вопросов и все без ответов. В любом случае нельзя сравнивать мучения экипажа крейсера и жителей японских городов. Это совершенно разные и не сопоставимые события. Трагичность ситуации не определяется просто количеством трупов. В политике признают только баланс силы. Там может быть и бывает "худой" мир (как промежуток времени между войнами), но в политике нет никаких "добрых ссор"! Никто не начинает войну, не рассчитывая на победу. Так что победители в войне есть. Тем более в такой, как Вторая мировая война. Или ТС ставит под сомнение нашу Победу?!
  9. LAVR14

    О тщете усилий...

    Ну да, для одних игроков эта операция сложная. А для других - достаточно простая. И что? Из-за того, что кто-то в эту операцию не смог так теперь в неё и вовсе не играть, что ли? У вас более 21000 боев. Вы что? Эту операцию на 5 звезд никогда не проходили? А если проходили, то зачем вы с ней возитесь? Вопрос надо ставить шире - не слишком ли много в игре нубов, которые позорятся в каждом бою?
  10. Это надо 3 месяца не играть. А вот здесь http://proships.ru/stat/ru/user/leopard1965 написано, что вы играли еще в марте 2019 года.
  11. У штурмовиков с Лексингтона и Мидуэя, а также у торпедоносцев с Мидуэя, в полете почему-то не убираются шасси. Так и летают с выпущенными. На всех самолетах британского Аудакоса в полете не убираются шасси и не вращаются винты.
  12. LAVR14

    Истории Победы

    В нашей семье так получилось, что воевали все мужчины, кто старше меня по возрасту. Воевали оба моих деда и мой отец, а также мужья сестер бабушки. (Мой дед по матери еще в гражданскую войну был командиром Красной армии. Другой дед воевал еще в Первую мировую войну. ) У моей бабушки (мать моей мамы) было 8 сестер. Сын одной из сестер - Юрий Кустов был лейтенантом артиллерии. Его выпустили из училища летом 1942 года. Он погиб в декабре 1942 года в боях под Туапсе. Еще в 1941 году погиб муж одной из бабушкиных сестер. Он был зенитчиком и воевал под Ленинградом. У моего деда (отца мамы) воевали оба младших брата - Петр и Иван Горбунцовы. Иван был сержантом и служил в противотанковой артиллерии. Он прошел всю войну, был много раз награжден и только один раз легко ранен. Большинство мужчин в нашем роду были кадровые военные. Они были ранены, контужены, но они выжили. Врагам не удалось их убить. Они сами убивали врагов. Потому и победили.
  13. Игра в Корабли - это не киберспорт. Это массовая игра. Здесь игроки имеют полное право плохо играть. Подгонять абсолютно все случаи плохой игры под статью о неспортивном поведении никто не будет. И наказывать за это не станут. Иначе игроки из игры просто разбегутся. Это в киберспорте идет тщательный подбор профессиональных игроков. Там играют на победу ради получения очень существенных призов. Там нужны чемпионы. А здесь ничего этого нет и не будет. Огромное количество игроков просто играют ради получения удовольствия. А вот что за удовольствие - это каждый понимает по своему! Не нравятся случайные сокомандники? Играйте в клане и в отрядах. Вот туда и будете приглашать кого захотите. Вот там и будете свои порядки устанавливать. (Если соотрядники и соклановцы позволят!)
  14. В нынешних реалиях успешно атаковать вражеский АВ очень трудно. АВ имеет очень сильное ПВО. Это как раз и сделано для того, чтобы АВ не увлекались охотой друг на друга. Играть с одними АВ никто не будет. Это совершенно не интересно. Что? В реальной жизни было не так? А кто сказал, что у нас игра похожа на реальность? Так на АВ вообще никто играть не будет. ТС не понимает как играть на АВ. Но готов раздавать советы разработчикам. Ему лишь бы в боях и вовсе не было АВ. По его задумке - пусть АВ варятся в собственном соку!
  15. У соседей в танках миллионы игроков. Там разработчики много чего могут себе позволить. В том числе и не обращать внимание на стоялово игроков на респе. В Кораблях игроков сотни тысяч. Чем меньше игроков, тем заметнее те же АФК. Здесь все подобные проблемы вылезают более ярко. На мой взгляд, в Кораблях победа гораздо больше зависит от слаженных действий команды, чем в Танках. Здесь у игроков гораздо больше пригорает, если в команде есть АФК. В Танках пригорает меньше. Поэтому там и отношение более лояльное. А в Кораблях стоял страшный вой на форуме по поводу АФК. У остальных игроков будет также сильно пригорать, даже если кто-то выбросит "белый флаг" и получит за это штраф. Дело не в том как наказывать АФК - штрафами или еще как. Необходимо сделать так, чтобы у других игроков его команды стулья не подгорали. В заградотряды не набирали каких то добровольцев. (Это не милиция.) Там никого не спрашивали - хочет он служить в заградотряде или нет. Туда отправляли по приказу. Вам отдали бы такой приказ и Вы бы пошли в заградотряд без рассуждений. Ну или сразу можете встать к стенке - нюхать кирпич в ожидании расстрела и пули в затылок за неисполнение приказа. Так что не надо передергивать. И кидаться оскорблениями - тоже не надо!
  16. Ваше предложение достаточно разумное и уж во всяком случае представляет определенный интерес для игроков. Но! Теперь попробуйте убедить в этом разработчиков из Лесты. И внушить им, что это приоритетная задача. Мечтать - не вредно. Но попробуйте экономически обосновать разработчикам необходимость дополнительных работ! Нынче без прямой выгоды для себя никто и пальцем не пошевельнет, а тут доработка программного обеспечения. Вам наверняка ответят, что рабочее время лучше потратить на куда более выгодные работы. Игра существует уже много лет, а нерешенных проблем в ней - хоть пруд пруди! Такое впечатление, что как только пытаются решить хотя бы одну проблему - тут же появляется вагон (и маленькая тележка в придачу!) проблем новых. Вероятно разработчики действуют по принципу: есть человек - есть проблема, а нет человека - и проблемы нет! Ну то есть АФКашников методично отваживают от игры. Если их будет совсем мало, то разработчикам не придется с ними особо возиться и выполнять предложенную вами работу. А маскировать разными методами существование в игре АФКашников и уменьшать их негативное влияние на остальных игроков - никто не собирается. Считается, что вполне достаточно уже принятых мер - количество АФК неуклонно сокращается. Теперь разработчики к ним даже стали относиться помягче, не так жестко как раньше.
  17. Ну это понятно, что АФК-ик уже вылетел из игры и ему все равно. Я же уже писал
  18. Дальность и скорость хода торпед конечно важны, но для торпед был бы гораздо полезнее перк на уменьшение их заметности.
  19. Над проектами ВГ работают разные команды разработчиков. Их решения не являются универсальными и унифицированными с другими проектами. Вероятно, в Лесте не хотят тратить рабочее время на то, чтобы удержать в игре несколько сотен технических АФКашников. Они (новые!) вновь и вновь появляются после каждого патча. Поднять настроение игрокам, дав им возможность управлять кораблями АФКашников? Возможно. Но разработчики Лесты явно не считают это первоочередной задачей. Лично мне АФКашники раньше встречались чаще. А теперь они встречаются не так уж и часто. Вот уж точно не в каждом бою и далеко не каждый день.
  20. В послебоевом чате будет мощный срач. Но дело даже не в этом. Разработчикам нужно, чтобы игроки играли, а не сидели в чатах и теряли на это время.
  21. В жизни бывает всякое. И электричество могут отключить, и телефонный звонок важный, и родственники позвали ... и просто кирпич на голову упал! Но! Это всё случайные причины. Они у всех бывают. Это общий фон. Все бывают случайными АФКашниками. А бывают причины систематические - это прежде всего слабое железо и плохой интернет. Понятно, что ВАМ очень хочется поиграть, но ДРУГИМ тоже хочется! Кто-то должен уступить. По другому не выйдет. И, как известно, семеро одного не ждут. Не можете обеспечить нормальные условия для игры? Не мешайте играть другим! Никого не интересует что там именно у вас происходит! Ну и разработчикам нужны крепкие донатящие игроки с отличным интернетом и мощными компьютерами. У таких людей деньги есть! Они и оптоволоконный кабель себе проложат, и бесперебойную работу своего железа обеспечат. Таких крепких донатеров хорошо если 10% от общего числа игроков. А остальные - всего лишь мишени в игре. Они тоже нужны. Иначе донатерам будет не в кого стрелять и они из игры разбегутся. Но игроков сотни тысяч. Одой сотней больше, одной меньше - не имеет значения. Так что теми АФКашниками, кто по техническим причинам афкашествует - легко пожертвуют. Вы разве не видите что происходит? Все время ужесточаются системные требования к игре. От игры легко и непринужденно отсекают игроков со слабым железом. Ну ясно же, что у таких игроков нет денег его обновить. А без денег они не очень то и нужны разработчикам. Не очень! Я думаю, что проблемы с интернетом и железом в основном проявляются у игроков с ру-сервера. Наверняка у американцев и европейцев с этим проблем гораздо меньше. Поэтому там и вот таких технических АФКашников мало. А Корабли игра международная. Она не только на ру-сервер ориентирована. А правила игры одни для всех. С теми, кто не соответствует требованиям разговор короткий - с вещами на выход! Идея заменять АФКашников ботами сама по себе не такая уж и плохая. Много случаев, когда игрок и вовсе не может в бой зайти. Это же сразу на сервере видно и понятно. Почему хотя бы таких игроков ботами не заменить в самом начале боя? Непонятно! Заменить же ботом уже в ходе боя игрока, бездействующего по каким-то причинам - это наверняка технически достаточно сложно. И вряд ли разработчики станут с этим возиться. Но честно говоря замена живых игроков ботами - это путь как в Самолетах. Это уже когда игра полуживая и игроков в бои не собрать.
  22. У меня был слабый комп. Периодически не мог зайти в бой. В итоге меня не к каким то там ботам ссылали, а просто влепили бан на 2 недели. И строго предупредили, что все проблемы только у меня. И что дальше будет перманентный бан. И никого не интересовало сколько времени я в игре, что я участник альфа-теста, сколько задонатил и т.д. Пришлось серьезно вложиться и обновить железо. Вот так вот! А с вами еще очень мягко поступают. В Кораблях теперь оттепель ... И верно пишут, что АФК сильно мешает союзникам, портит им настроение и отваживает от игры. А разработчикам такое вовсе не нужно. Им нужно, чтобы игроки донатили. Так что либо налаживайте свой интернет, либо уходите из игры. Пожалейте свои нервы.
  23. Это был удар такой сокрушительный, что о нем еще долго будут вспоминать многие поколения несчастных игроков! Тогда уж действительно лучше тихо торговать сундуками и капитанами-девочками ...
  24. Запросто может появится задание типа "Вызовите NNN затоплений" для линкора без торпед. Ну или для того же ЛК задание "Обнаружьте NN кораблей противника". Очень похоже, что задания мало того, что выпадают случайным образом, так еще и плохо привязаны к конкретным типам кораблей. Иногда такое задание выполнить легко (для АВ корабли обнаружить - раз плюнуть), а иногда такие задания практически невыполнимы. Хотел бы я посмотреть на тот же Фиджи, который вынужден не стрелять по противнику из ГК, а нарезает вокруг него круги и ждет пока ПМК вражину подожжет. Ну и сколько проживет такой Фиджи? Враг то не дремлет!
  25. Ну так подобные игры уже были. И не одна. Достаточно вспомнить тот же NavyField. Там и АВ, и ПЛ были, и клановые атаки порта с использованием морского и воздушного десантов. Там стреляли из ГК не так как в Кораблях. Те у кого это не получалось садились на АВ. А кто еще и в тактику не смог - на ПЛ. Ну или гонялись за теми же ПЛ на кораблях ПЛО. В игре каждый должен иметь возможность найти что-то для себя. Но если вот то, что в игре дорого конкретному игроку, возьмут и жестоко понерфят или изменят до неузнаваемости, то игрок уйдет. И ему плевать на то, что другие части игры объявлены великолепными и заявлено, что на них играет вроде бы много игроков.
×