Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. "Гермес" был устаревшим кораблем. Имел слабое ПВО и не имел авиационного прикрытия. Он был обречен. Японцы бомбили как на полигоне. Они и в эсминец сопровождения очень точно попали. Похоже, что британцы на тот момент вообще не понимали что такое боевое столкновение авианосных соединений. Корабль строили исходя из представлений о Первой мировой войне. Тогда авиационные вооружения были слабые и не позволяли самолетам топить крупные боевые корабли. К тому же на тот период (после Первой мировой войны) у британцев в Европе не оставалось сильных противников, способных строить авианосцы в серьезных количествах. А на Тихом океане японский авианосный флот еще только зарождался и никто не знал во что это выльется. "Гермесу" надо было уходить от Цейлона как можно дальше, а его решили вернуть в Тринкомали. Разумеется японцы знали какие британские корабли находились в порту, искали их и нашли. А что касается бронирования палубы, то это бы не спасло. Это какую же надо было иметь броню, чтобы её не пробивали бронебойные бомбы? Да и корабль то был сравнительно небольшой. Японцы бы его все равно добили. Они даже британские линкоры успешно топили. Им никакая броня не помогла. Гибель "Гермеса" еще раз показала, что лучшая защита авианосца его авиагруппа, а вовсе не броня.
  2. Товарищ, не в силах АВ ты стерпеть, балансом замучен до смерти. Теперь уж не будет нормальной игры, Там бесятся лишь АВы-черти! На стул ты встаешь, Крепко вяжешь петлю, к крюку в потолке закрепляя. Ты смотришь в экран и надежды глоток лелеешь, в душе оставляя. Глядишь в монитор – Боже! Ужас какой! В мозгах у тебя помутилось! Увидел анонс – Снова АВиков ап! Повис, сердце больше не билось!
  3. С помощью системы плюсов и минусов разработчики пытаются понять настроения игроков, их реакции на те или иные события в игре. Но эта система уже давно сбоит и дает сильно искаженную картину. У меня сложилось впечатление, что большую часть минусов на форуме (процентов 70 от их общего количества) ставит небольшая группа лиц. Возможно их всего несколько человек. Наверняка для разработчиков это никакая не тайна. В таком случае вот это забрасывание игроков минусами - это отражение чьих то личных психических особенностей. Этим неадекватам абсолютно все равно за что лепить минусы. Они получают удовольствие от самой возможности их поставить. Количество минусов вовсе не отражает настроения большинства участников форума.
  4. Вы и без меня знаете, что у нас просто игра и все "фишки" в ней введены только по воле разработчиков. Ну, они вот так видят ... К историчности все это не имеет никакого отношения. За ней здесь никто и не гонится. Про историчность вспоминают только в рекламных целях. А вы пытаетесь выложить на блюдечке варианты кораблей и самолетов для ветки французских авианосцев ... Пока что до конца не ясно насколько успешно зашли игрокам новые авианосцы. Полным полно хейтеров этой идеи. Надо ли добивать игроков еще одной веткой АВ? Или все же перестать закручивать гайки и выпустить новые ветки ЛК? Те же Советы и Итальянцы уже давно этого ждут. Надо как то успокоить игроков. А Вы им всё придумываете новые ... великие потрясения. :)))
  5. Почему бы не ввести в игру топмачтовое бомбометание? А уже потом хвататься за управляемые авиабомбы.
  6. LAVR14

    directx 10

    Разработчики не случайно поставили ограничение на применение DirectX. См. https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/growing_stronger/ Там прямо сказано: " Похожая ситуация сложилась и с DirectX версии ниже 10.1. Поддержка в этом случае требует значительных затрат времени на разработку, с каждым обновлением замедляя развитие игры, добавление нового контента и другие улучшения. Поэтому через некоторое время поддержка тоже будет прекращена, а запуск игры на DirectX ниже 10.1 станет невозможен. " В настоящее время железо ТС соответствует минимальным системным требованиям к игре https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Но в один НЕпрекрасный момент он обнаружит, что это уже не так. И что его железо игру не тянет. А на его недоуменные вопросы ему ответят: " Так у вас же видеокарта не поддерживает DirectX 10.1! " ТС бросится смотреть минимальные системные требования к игре, а они ХЛОП! И уже изменены! Вывод: Очень рискованно играть в Корабли на железе, которое тянет игру на самом минимуме. В любой момент можно оказаться ... за бортом. А что касается https://overclockers.ru/hardnews/show/26564/O_sovmestimosti_igr_pod_DirectX_10.1_i_videokart_s_podderzhkoj_DirectX_10 Да мало ли что представители Microsoft наговорили в каком то интервью в 2007 году. Они за это никакой ответственности не несут. Вот они считали, что особых проблем не будет, а проблемы ... вдруг БАЦ! и есть. (Вот никогда такого не было и опять!) И кто за это ответит? Кто гарантирует ТС, что его видеокарты 9600GT потянут игру после патча? Никто! У меня такое впечатление, что после выхода обновления 0.8.3 игру запросто могут перестать тестировать с применением видеокарт 9600GT.
  7. LAVR14

    Вопрос

    Нажми ESC или "шестеренки" в левом верхнем углу. Там же (слева вверху) увидишь количество игроков. Сейчас я вижу 17400.
  8. LAVR14

    directx 10

    Будет переход на DirectX 10.1 . Никому отсюда не видно какие именно у вас там видеокарты и что они поддерживают. И какая у вас операционная система - тоже отсюда не видно. Посмотрите https://support.microsoft.com/ru-ru/help/179113/how-to-install-the-latest-version-of-directx Если после патча у вас игра перестанет работать, то вся ответственность за свое железо ляжет на вас. И лучше будет вам написать заявку в ЦПП. Может быть и помогут разобраться. (Но если доктор сказал: "В морг!" - значит в морг! )
  9. LAVR14

    Бюллетень разработки 0.8.3

    Допустим, у меня 4 ГБ оперативной памяти и будет использоваться клиент х86, а в дальнейшем я установлю 8 ГБ оперативной памяти. При обновлении клиента что произойдет? Замена клиента на х64? Сколько это займет времени?
  10. 1) песня "С любовью встретиться" из к/ф "Иван Васильевич меняет профессию" 2)песня "Постой, паровоз" из к/ф "Операция "Ы" и другие приключения Шурика" 3) песня "Проснись и пой" из к/ф "Джентельмены удачи"
  11. LAVR14

    немогу получить обещаныЙ бонус

    Пишите в ЦПП. Хотя на выходных там вряд ли с вами разберутся, но время нахождения в очереди будет идти.
  12. Вы как то странно считаете. Сейчас на Furious в атакующем звене 1 самолет. Он несет 6 бомб по 4700. Потенциальный урон 4700х6=28200. Сейчас на Ranger в атакующем звене 3 самолета и каждый несет 1 бомбу по 9200. Потенциальный урон 9200х3=27600. Сейчас на Ryujo в атакующем звене 2 самолета и каждый несет 1 бомбу по 6100. Потенциальный урон 6100х2=12200. Ну то есть по потенциальному урону Furious всех опережает. Какой будет реальный урон - это уже другое дело. К тому же бомбардировщики на Furious изменили. Там будет 2 самолета в атакующем звене. См. https://forum.worldofwarships.ru/topic/126088-обновление-082-от-британии-до-луны/?tab=comments#comment-5494284 Британский авианосец Furious VI уровня Изменены базовые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Время восстановления самолётов уменьшено с 142 до 96 секунд; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 22%; Изменены исследуемые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 30%; Торпеда исследуемых торпедоносцев заменена на торпеду базовых: Урон уменьшен с 5930 до 5200; Вероятность затопления уменьшена с 51% до 45%. Вместо 4 атак бомбардировщиками вы сможете совершить только 2, но при этом каждый отдельный заход на цель будет эффективнее, а эскадрилья будет проводить меньше времени под огнём ПВО. Размер прицела был увеличен, чтобы учесть добавление второго самолёта в звено и возросшее количество сбрасываемых бомб. Торпеды у исследуемых торпедоносцев были заменены, так как они показывали заметно более высокую эффективность в сравнении с «одноклассниками». Кроме того, такое изменение позволяет компенсировать увеличение урона бомбардировщиков. Два бомбардировщика за один заход сбросят 6х2=12 бомб с потенциальным уроном 12х4700=56400. Есть мнение, что ваша оценка действий разработчиков словом что начинается на дез- и заканчивается на -ция ... может ими быть рассмотрена как оскорбление, а ваше сообщение в целом - как распространение заведомо ложной информации. (Я никого не пугаю. Я просто предупреждаю - примите меры. Вас могут наказать.)
  13. Допустим игрок привозит по 500 единиц опыта из боя на АВ 4 уровня. Он играет по 10 боев в день. Тогда за 2 недели он наберет 500х10х14=70000 единиц опыта. Этого достаточно для приобретения АВ 6 уровня. Разумеется, АВ 4 уровня хлам и играть на них неинтересно. Тогда придется зарабатывать свободный опыт на других кораблях.
  14. Если для японской ветки, то для АВ 4 уровня нужно 11000 опыта, для АВ 6 уровня 68000 опыта, для АВ 8 уровня 158000 опыта, для АВ 10 уровня 330000 опыта. Скилловый игрок прокачает за месяц. Легко. А может и быстрее. Сколько провозится новичек? Ну пусть он 3 месяца провозится. К тому же учтите, что многие уже взяли британские АВ 4 и 6 уровня за кроны и флорины. И в итоге мы получим толпы авиководов на 10 уровне достаточно быстро - вовсе не в какой то там далекой перспективе. К тому же никто не заставляет копить опыт именно на АВ 4 уровня, чтобы получить АВ 6 уровня. А свободный опыт на что? А возможности с донатом? Так что нет такой уж особой нужды качаться долго и упорно.
  15. Вражеские корабли будут фокусить этот АВ в первую очередь. Все снаряды в него полетят и он долго не проживет. А вот отирать вместе с ЛК синюю линию - это можно. Ну или как на евросервере - идти по кругу в гуще стада.
  16. Утопить кого-то, играя на АВ, довольно сложно. В тот же Ямато надо всадить десятки авиаторпед, чтобы он утонул. А вот не давать противнику играть, навязывать ему бой, изматывать его - это можно. От этого и горят стулья. Два АВ 10 уровня в команде - это не такое уж частое явление. Но это пока что. А что будет в недалеком будущем, когда нынешние авиководы с 4 уровня докачаются до 10 ... Сейчас формально разрешено иметь в команде 3 АВ. На 10 уровне это будет багровый кошмар ... (Хотя разработчики обещают не допустить этого ...) АВ вот уж точно не добавили комфорта в игре другим игрокам. Борьба с АВ - это война на нервное истощение ... Многие не выдерживают такой войны нервов ...
  17. На евросервере игроки в бою идут по кругу эдаким стадом, которое состоит в основном из линкоров. На АВ там играют больше, чем на ру-сервере. А на эсминцах там мало кто играет. Вражеским самолетам трудно прорываться к целям под огнем ПВО этого стада. Там понимают, что ходить в одиночку - это смерть корабля. У них тактика в игре другая. Но это не игра слаженной команды. Там все равно каждый сам за себя. Вывод: чтобы успешно играть против АВ вовсе не нужно долго и упорно учиться. Нужна просто другая "технология" ведения боя. Вот не так как обычно у нас - кто в лес, кто по дрова, а кто-то рашит по центру и быстро дохнет. Не успеешь глазом моргнуть - половина команды уже слилась. Ну о какой выучке и совместных действиях тут можно говорить? Даже если АВ играет в отряде и прикрывает своих, то он не так уж и много может сделать. Истребители у него довольно слабые и их количество ограничено. Если АВ идет в ордере, то запросто может стать мишенью для вражеских ЛК. От снарядов его ничто не спасет. Хотя ПВО у АВ сильное и прикрыть им ближние к нему корабли он может. Наиболее эффективны заточенные в ПВО крейсеры. К тому же Минотавру самолетам лучше не соваться. Такое бывает, но далеко не всегда. Это эффективно, если в ордере идет сильный в ПВО крейсер. Учатся на своих ошибках. Тратить время на какое-то специальное обучение мало кто захочет. На мой взгляд АВ в игре сейчас сделаны как чисто наступательное оружие. Их оборонительные функции сильно понерфили по сравнению с тем как было до ребаланса АВ. Раньше авиковод мог очень эффективно управлять истребителями и прикрывать союзные корабли. Сейчас этого нет. На АВ весь упор перенесен только на ударные самолеты. Так что теперь спасение утопающих - дело рук самих утопающих!
  18. LAVR14

    Что со входом в игру?

    Я зашел в игру через WGC. Никаких проблем с авторизацией не было.
  19. LAVR14

    Что со входом в игру?

    Я зашел в игру через WGC с первой попытки. Что я не так делаю?
  20. LAVR14

    Вопрос ГУРУ авианосцев

    Сначала Мидуэй. Его надо получить однозначно. Американцы - самая комфортная ветка. Лексингтон очень хорош для своего уровня. Британцы достаточно специфичны. К ним надо привыкнуть. Хотя они однозначно лучше японцев.
  21. LAVR14

    Кроны, Флорины.....

    С выходом обновления 0.8.2 (выйдет 1 апреля) все кроны автоматически обменяют на флорины. Так что можете не жать кнопку. У вас еще будет время обменять флорины на имущество в арсенале. Подождать до понедельника не судьба? Тогда жмите кнопку. Один игрок мог заработать максимум 360 крон. Можно задонатить и купить еще 150 крон (по 50 крон за 2000 дублонов). Итого: максимум 360+150=510 крон. Так что обмен 1500-2000 крон одним человеком по 5 штук через кнопку на флорины - это фантастика.
  22. В игру 2 года не играл. Пришел - увидел, что "все не так, ребята!" Ярлыков на игру и результаты работы разработчиков понавешал ... мама не горюй ... Ну а с нас то что взять? ... Мы же из дурки ... Ничего не видим, не знаем и ничего не понимаем ... Такое впечатление, что некоторые игроки таковыми только числятся. Но периодически заходят на форум и действуют по принципу: Мимо тещиного дома я спокойно не хожу! То им ... горн в окно засуну! То им ... галстук покажу!
  23. Собсна, а что вы до сих пор в игре то делаете? И почему вы все еще здесь? Вариант действий игроков, которым надоело ...
  24. Ну и что? Wargaming мощная международная компания. И Корабли у них далеко не единственный проект. Те же планово-убыточные Самолеты они содержат и в ус не дуют. И готовят к выпуску новые проекты. А то что в Кораблях онлайн меняется, так это уже никого не удивляет. Онлайн и в других проектах меняется.
  25. Ну, вы меня прямо успокоили! :))) Тогда все несогласные с ребалансом АВ рано или поздно будут спущены в эту "канализацию". Странно, что они этого не понимают и чего то ждут. Напоминает. И очень живо! Вот только не пойму - почему эти супруги до сих пор не развелись? Ну, не желают, и что? Игрокам нравится страдать? Они кто? Мазохисты? Заранее же было известно, что деньги никто не вернет. Стало не комфортно? Не можешь изменить реалии игры? Тогда либо измени свое отношение к поменявшейся игре, либо уходи из нее. Зачем здесь время то терять?
×