Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19649
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Раньше АВ в боях встречался реже, чем сейчас. Но на них часто сидели скилловые авиководы и они реально могли забрать корабль одним мастерским ударом. На новых АВ утопить кого-либо сложно. А вот именно кусать, мотать игроку нервы - это можно. Никаких абсолютно стопроцентно защищающих от АВ приемов нет. Есть общие рекомендации, которые не всегда работают. Как точки брать? В идеале под прикрытием ПВО крейсера вроде Минотавра. Одиночный эсм - это корм для АВ и если АВ привяжется, то жизни в игре эсму не будет. Можно разве что идти к своим ПВО баржам или менять фланг. Свой АВ может прикрыть союзный эсминец истребителями, но они не вечные (как и дымы). Пока в боях есть много эсмов - существует выбор целей для АВ.Не вышло у него с одним - он пошлет самолеты на другую цель. Но если число эсмов в боях будет неуклонно снижаться, то оставшимся эсмам придется туго. Так что перспективы плохие. Вывод: Сопротивляться АВ в принципе можно. Авиаудары по эсмам - это не избиение совсем уж беззащитных младенцев. Но вам это нужно? Вы от такой игры вряд ли получите удовольствие.
  2. Ну то есть в бою люди будут на боевых постах. Тогда сказав "А" придется говорить "Б" ! То есть придется показывать результаты обстрелов и бомбежек корабля - трупы и кровь на палубах и боевых постах. А оно нужно? На мой взгляд - нет. И давайте не будем игру про Корабли превращать в игру в солдатики. Нам в игре уже самолетиков хватает - за глаза и выше!
  3. LAVR14

    Разворот на якоре!

    В хеллуинских, космических и прочих эльфийских режимах можно пробовать все что угодно. Хоть вызов боевых кашалотов, которые будут буксировать ваш эсминец со скоростью большей, чем у торпедного катера. А что касается АВ, то им управляет очень дурной ИИ, который и заставляет корабль вытворять несусветные вещи. Этот ИИ довольно часто не разворачивает АВ, а просто включает задний ход. Впрочем и эсминцу нынче никто не мешает идти задним ходом хоть через всю карту. Вот только заниматься таким "судовождением" придется самому эсминцеводу.
  4. Когда я был школьником, то мы много раз смотрели такие фильмы как "Белое солнце пустыни", "Неуловимые мстители", "Это было в разведке", "Юнга Северного флота" и др. И никаких возрастных ограничений не было. Никому даже в голову не приходило, что от просмотра батальных сцен кто-то может свихнуться. И не надо выдумывать будто в Европе и в Америке на этот счет введены какие то особые ограничения. Во всем мире прежде всего смотрят на наличие в фильме сцен с обнаженкой, сексом, употреблением наркотиков и связанных с этим насилием. А военные фильмы со сценами гибели людей в бою - смотрите сколько хотите. Там ставят рекомендуемое ограничение - для детей от 13 лет и просмотр фильма на усмотрение родителей. Ну чтобы потом в суд не подавали. А то америкосы очень любят этим заниматься. Но тут родителей заранее предупреждают и взятки гладки. И никто в Европе и в Америке не проверяет документы у зрителей, идущих на просмотр таких военных фильмов. В игре про Корабли вот всех этих сцен с наркотой и сексуальным насилием не может быть даже в принципе. Так что тут и ограничивать то особо нечего. В описании игры указаны возрастные ограничения и должно быть сказано про ответственность родителей за допуск к игре их детишек. И всё! В свое время Леста выпустило игрушку "Стальные монстры". Там были летчики камикадзе и никого это не удивляло и не напрягало. Игра про Корабли существует уже три года, но чисто технических проблем в ней хоть пруд пруди и конца им не видно. С оптимизацией до сих пор ОЧЕНЬ большие проблемы. Так что давайте не будем загромождать игру еще и фигурками людей. А то получим целый воз дополнительных проблем. И вот еще что. Одно дело в игре просто стрелять по абстрактным мишеням и совсем другое дело осознавать, что стреляешь в людей. Совершенно ненужно заострять внимание игроков именно на этом и давить игрокам на психику. Так что тут проблемы скорее морально-этические и психологические, а не только технические. Сами подходы к игре могут быть очень разными. Но тогда и результаты будут совершенно разные. И контингенты игроков тоже будут сильно отличаться.
  5. Вы уверены? А почему тогда на фильм "Дюнкерк" (2017 г.) у нас ограничения по возрасту 16+, а по международной классификации всего лишь PG-13 ( рейтинг МРАА)? см. https://www.kinopoisk.ru/film/931677/ https://www.kinopoisk.ru/mpaa/
  6. Хорошо. Давайте оставим в покое игру про корабли и не будем делать игру про ужасы реальной войны. Но тогда не надо все валить на возрастные ограничения.
  7. В бою свой корабль рассматривать некогда. А на вражеских кораблях вы , как правило, никого не рассмотрите - слишком далеко. В реальной жизни на дистанции примерно 200 м видно как человек машет руками или шагает. В морском бою расстояния гораздо больше. В игре даже самолеты не летают достаточно низко над палубами кораблей. Так что возня со всем этим контентом экипажей не имеет смысла. В порту - другое дело. Там людей явно не хватает. Безжизненные города странно выглядят. Но в игре сейчас в порту ТАК много проблем с оптимизацией, что надо сперва решать текущие задачи, а потом уже хвататься за новые. На мой взгляд наличие или отсутствие людей в игре не критично. Их появление не увеличит привлекательность игры настолько, чтобы разработчики стали на это тратить свои ресурсы. А что касается морей крови и гор трупов, а так же связанных с этим возрастных ограничений ... Всё это очень и очень относительно. Может мне кто-нибудь объяснить - почему, например, на такой фильм как "28 панфиловцев" возрастные ограничения 12+ и на просмотр фильма спокойно пускают детей? А у нас в игре вот ничего такого кровавого показывать категорически НИЗЗЯ ! Кто так решил? На мой взгляд - родители должны сами решать что можно показывать их ребенку, а что нельзя.
  8. Если вы действительно много месяцев не играли в Корабли, то может быть разработчики и пойдут вам навстречу. Но это решается через ЦПП в индивидуальном порядке. Ну или напишите администраторам в личку. Формально - кто не успел, тот опоздал. С выходом обновления 0.8.2 все эти обмены АВ на свободный опыт закончились.
  9. LAVR14

    Сервак упал?

    В онлайне 10600 человек. Все работает. Ничего не упало.
  10. по 1. Можно хоть в ЛК метить и попасть по его надстройкам ББ снарядом. Вот вам и сквозняк. по 2. Снаряды попадали в уже разрушенный модуль корабля. Вы туда хоть сотней снарядов попадите, хоть 10 торпед воткните, а урона набьете мало. У нас в игре вот такие условности. Нельзя долбить в одну точку. Надо попадать в разные! по 3. Странно. по 4. Бывает. У нас торпеды не рикошетят. Ей стоит царапнуть корабль и ... взрыв.Тут вам не реал! по 5. Я такого не видел.
  11. LAVR14

    Как контрить авики в рандоме

    Уже прошло 2 месяца с момента ввода патча 0.8.0. На форуме стало значительно тише. Еще 2-3 месяца и из игры уйдут игроки особо недовольные новым геймплеем. На это весь расчет и сделан. Можно ли играть против новых АВ? Можно, но зачем? Люди привыкли к другой игре. Они от нее получали удовольствие. А сейчас им предлагают нечто совершенно другое. И при этом убеждают, что надо непрерывно преодолевать себя и сосредоточенно работать над собой. Но игра - это не работа! А для очень многих такая игра - это и не киберспорт. Это просто форма отдыха. Ну и кому нужна вместо отдыха и релакса какая то нервотрепка? Разумеется есть люди, которые и после ребаланса АВ получают от игры свою порцию адреналина. Им это доставляет удовольствие. У них другое восприятие игры. Можно ли с ними разговаривать? Можно, но для многих игроков старой закалки это будет разговор слепого с глухим. Каждый будет рассказывать о своих ощущениях, неведомых другому. Такой разговор не имеет смысла. Чего ждут старые игроки? Вероятно, у них есть надежды на какие то перемены в игре, которые улучшат обстановку. Услышали ли их разработчики?. Да, услышали. Свою позицию они многократно объясняли и менять её не собираются. Идем мы к новым временам и не вернемся к старым! А всякие косметические изменения ничего принципиально не меняют. Как это ни прискорбно, но вывод напрашивается сам собой.
  12. LAVR14

    Как ?

    Уменьшить урон можно. Полностью его избежать во всех случаях - нельзя. Многое зависит от того на чем вы играете. Утопить крупный корабль авику сложно. Например, чтобы уничтожить Ямато надо в него всадить более 50 торпед, что в одном бою нереально. Уничтожить эсминец АВ проще. Но тут многое зависит от случайностей. Можно идеально зайти на цель, а ВБР скажет НЕТ! И ракеты (а особенно бомбы!) упадут мимо цели. Японские бомберы против эсмов бесполезны, т.к. бросают ББ бомбы. Японские штурмовики также малоэффективны. Ракеты у них довольно слабые. У американских штурмовиков могут быть мощные ракеты Tiny Tim, но их на самолете мало и ими еще нужно попасть в цель (опять ВБР!). Но если такая попадет, то мало не покажется. Американские бомберы бросают ОФ бомбы и очень опасны для эсминцев. Разворачиваются бомберы лучше штурмовиков и цель из вида могут не терять. Ну и прицел у них сводится на более коротком расстоянии. К тому же над вашим кораблем могут повесить "люстру" из истребителей. Вам уже советовали выворачивать навстречу самолетам и идти на них. Это работает, но не всегда. В принципе бомберам выгоднее атаковать корабль с носовых углов. У опытного авиковода прицел успеет свестись и ваш корабль как раз попадет под бомбы. Что касается штурмовиков, то у амеров разброс ракет идет по эллипсу довольно таки вытянутому в направлении поперек курса самолетов. Им выгоднее бить в борт корабля. А вот у британцев кучность ракет намного лучше - бьют в малый эллипс, вытянутый вдоль курса самолетов. Они вам отлично влепят пачку ракет при атаке вдоль корпуса корабля. Но ракеты у бритов довольно слабые. Противодействие торпедоносцам сводится к выворачиванию по ходу торпед. Уходить от торпед проще (времени на маневр больше), чем идти на них. Но у бритов и япов торпеды идут сходящимся клином. Так что они отлично бросают торпеды как в лоб, так и в догонку кораблю. Когда корабль идет на торпеды в основном надежда на то, что они не успеют взвестись. Британские бомберы бомбят с горизонтального полета и накрывают большую площадь. Там попадание бомб - чистый ВБР. Японские бомберы отлично бьют ББ бомбами по крупным кораблям. Но это надо еще суметь попасть в уязвимые места. Особенно у линкоров. Иначе не пробил броню. Вывод: надо знать и учитывать особенности самолетов разных наций. (Да, это дурдом. Но если хотите выжить, то придется приспособиться.) Крупным кораблям лучше ходить в отряде с кораблем, у которого сильное ПВО. Вам уже советовали Вустер и Минотавр. Одиночный корабль - отличная цель для самолетов. Для эсминца все это стоялово в дымах с выключенным ПВО помогает, но временно. Если авик привяжется, то добьет окончательно. Но если авик весь бой будет гоняться за одним эсмом, то провалит игру своей команды. Впрочем, для вас это слабое утешение. Новые АВ эффективно уничтожать вражеские корабли не могут. А вот мотать нервы игрокам как раз могут. С ребалансом АВ геймплей существенно изменился. Играть как играли раньше уже не получится. К этому надо либо привыкнуть, либо покинуть игру.
  13. Что за пароход такой Плавает у точки? Это «Грозовой», браток, в ПВО заточке! С АВа штурмы поднялись, крыльями сверкнули. Прямо к эсму понеслись, Tiny Tim воткнули. «Грозовой» уже горит, ПВО его молчит. Штурмы не тужили – пол лица сносили. Если встанет он в дымы - ястребов повесят. А как выйдет из дымов - тут бобры чудесят. Раз заход и два заход бомбы сыплют густо. Пишет в чат эсминцевод: «Чтоб вам было пусто! Меня авик утопил, издевался люто!" Гордо в порт АВ придет с игровой валютой!
  14. "Гермес" был устаревшим кораблем. Имел слабое ПВО и не имел авиационного прикрытия. Он был обречен. Японцы бомбили как на полигоне. Они и в эсминец сопровождения очень точно попали. Похоже, что британцы на тот момент вообще не понимали что такое боевое столкновение авианосных соединений. Корабль строили исходя из представлений о Первой мировой войне. Тогда авиационные вооружения были слабые и не позволяли самолетам топить крупные боевые корабли. К тому же на тот период (после Первой мировой войны) у британцев в Европе не оставалось сильных противников, способных строить авианосцы в серьезных количествах. А на Тихом океане японский авианосный флот еще только зарождался и никто не знал во что это выльется. "Гермесу" надо было уходить от Цейлона как можно дальше, а его решили вернуть в Тринкомали. Разумеется японцы знали какие британские корабли находились в порту, искали их и нашли. А что касается бронирования палубы, то это бы не спасло. Это какую же надо было иметь броню, чтобы её не пробивали бронебойные бомбы? Да и корабль то был сравнительно небольшой. Японцы бы его все равно добили. Они даже британские линкоры успешно топили. Им никакая броня не помогла. Гибель "Гермеса" еще раз показала, что лучшая защита авианосца его авиагруппа, а вовсе не броня.
  15. Товарищ, не в силах АВ ты стерпеть, балансом замучен до смерти. Теперь уж не будет нормальной игры, Там бесятся лишь АВы-черти! На стул ты встаешь, Крепко вяжешь петлю, к крюку в потолке закрепляя. Ты смотришь в экран и надежды глоток лелеешь, в душе оставляя. Глядишь в монитор – Боже! Ужас какой! В мозгах у тебя помутилось! Увидел анонс – Снова АВиков ап! Повис, сердце больше не билось!
  16. С помощью системы плюсов и минусов разработчики пытаются понять настроения игроков, их реакции на те или иные события в игре. Но эта система уже давно сбоит и дает сильно искаженную картину. У меня сложилось впечатление, что большую часть минусов на форуме (процентов 70 от их общего количества) ставит небольшая группа лиц. Возможно их всего несколько человек. Наверняка для разработчиков это никакая не тайна. В таком случае вот это забрасывание игроков минусами - это отражение чьих то личных психических особенностей. Этим неадекватам абсолютно все равно за что лепить минусы. Они получают удовольствие от самой возможности их поставить. Количество минусов вовсе не отражает настроения большинства участников форума.
  17. Вы и без меня знаете, что у нас просто игра и все "фишки" в ней введены только по воле разработчиков. Ну, они вот так видят ... К историчности все это не имеет никакого отношения. За ней здесь никто и не гонится. Про историчность вспоминают только в рекламных целях. А вы пытаетесь выложить на блюдечке варианты кораблей и самолетов для ветки французских авианосцев ... Пока что до конца не ясно насколько успешно зашли игрокам новые авианосцы. Полным полно хейтеров этой идеи. Надо ли добивать игроков еще одной веткой АВ? Или все же перестать закручивать гайки и выпустить новые ветки ЛК? Те же Советы и Итальянцы уже давно этого ждут. Надо как то успокоить игроков. А Вы им всё придумываете новые ... великие потрясения. :)))
  18. Почему бы не ввести в игру топмачтовое бомбометание? А уже потом хвататься за управляемые авиабомбы.
  19. LAVR14

    directx 10

    Разработчики не случайно поставили ограничение на применение DirectX. См. https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/growing_stronger/ Там прямо сказано: " Похожая ситуация сложилась и с DirectX версии ниже 10.1. Поддержка в этом случае требует значительных затрат времени на разработку, с каждым обновлением замедляя развитие игры, добавление нового контента и другие улучшения. Поэтому через некоторое время поддержка тоже будет прекращена, а запуск игры на DirectX ниже 10.1 станет невозможен. " В настоящее время железо ТС соответствует минимальным системным требованиям к игре https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Но в один НЕпрекрасный момент он обнаружит, что это уже не так. И что его железо игру не тянет. А на его недоуменные вопросы ему ответят: " Так у вас же видеокарта не поддерживает DirectX 10.1! " ТС бросится смотреть минимальные системные требования к игре, а они ХЛОП! И уже изменены! Вывод: Очень рискованно играть в Корабли на железе, которое тянет игру на самом минимуме. В любой момент можно оказаться ... за бортом. А что касается https://overclockers.ru/hardnews/show/26564/O_sovmestimosti_igr_pod_DirectX_10.1_i_videokart_s_podderzhkoj_DirectX_10 Да мало ли что представители Microsoft наговорили в каком то интервью в 2007 году. Они за это никакой ответственности не несут. Вот они считали, что особых проблем не будет, а проблемы ... вдруг БАЦ! и есть. (Вот никогда такого не было и опять!) И кто за это ответит? Кто гарантирует ТС, что его видеокарты 9600GT потянут игру после патча? Никто! У меня такое впечатление, что после выхода обновления 0.8.3 игру запросто могут перестать тестировать с применением видеокарт 9600GT.
  20. LAVR14

    Вопрос

    Нажми ESC или "шестеренки" в левом верхнем углу. Там же (слева вверху) увидишь количество игроков. Сейчас я вижу 17400.
  21. LAVR14

    directx 10

    Будет переход на DirectX 10.1 . Никому отсюда не видно какие именно у вас там видеокарты и что они поддерживают. И какая у вас операционная система - тоже отсюда не видно. Посмотрите https://support.microsoft.com/ru-ru/help/179113/how-to-install-the-latest-version-of-directx Если после патча у вас игра перестанет работать, то вся ответственность за свое железо ляжет на вас. И лучше будет вам написать заявку в ЦПП. Может быть и помогут разобраться. (Но если доктор сказал: "В морг!" - значит в морг! )
  22. LAVR14

    Бюллетень разработки 0.8.3

    Допустим, у меня 4 ГБ оперативной памяти и будет использоваться клиент х86, а в дальнейшем я установлю 8 ГБ оперативной памяти. При обновлении клиента что произойдет? Замена клиента на х64? Сколько это займет времени?
  23. 1) песня "С любовью встретиться" из к/ф "Иван Васильевич меняет профессию" 2)песня "Постой, паровоз" из к/ф "Операция "Ы" и другие приключения Шурика" 3) песня "Проснись и пой" из к/ф "Джентельмены удачи"
  24. LAVR14

    немогу получить обещаныЙ бонус

    Пишите в ЦПП. Хотя на выходных там вряд ли с вами разберутся, но время нахождения в очереди будет идти.
  25. Вы как то странно считаете. Сейчас на Furious в атакующем звене 1 самолет. Он несет 6 бомб по 4700. Потенциальный урон 4700х6=28200. Сейчас на Ranger в атакующем звене 3 самолета и каждый несет 1 бомбу по 9200. Потенциальный урон 9200х3=27600. Сейчас на Ryujo в атакующем звене 2 самолета и каждый несет 1 бомбу по 6100. Потенциальный урон 6100х2=12200. Ну то есть по потенциальному урону Furious всех опережает. Какой будет реальный урон - это уже другое дело. К тому же бомбардировщики на Furious изменили. Там будет 2 самолета в атакующем звене. См. https://forum.worldofwarships.ru/topic/126088-обновление-082-от-британии-до-луны/?tab=comments#comment-5494284 Британский авианосец Furious VI уровня Изменены базовые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Время восстановления самолётов уменьшено с 142 до 96 секунд; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 22%; Изменены исследуемые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 30%; Торпеда исследуемых торпедоносцев заменена на торпеду базовых: Урон уменьшен с 5930 до 5200; Вероятность затопления уменьшена с 51% до 45%. Вместо 4 атак бомбардировщиками вы сможете совершить только 2, но при этом каждый отдельный заход на цель будет эффективнее, а эскадрилья будет проводить меньше времени под огнём ПВО. Размер прицела был увеличен, чтобы учесть добавление второго самолёта в звено и возросшее количество сбрасываемых бомб. Торпеды у исследуемых торпедоносцев были заменены, так как они показывали заметно более высокую эффективность в сравнении с «одноклассниками». Кроме того, такое изменение позволяет компенсировать увеличение урона бомбардировщиков. Два бомбардировщика за один заход сбросят 6х2=12 бомб с потенциальным уроном 12х4700=56400. Есть мнение, что ваша оценка действий разработчиков словом что начинается на дез- и заканчивается на -ция ... может ими быть рассмотрена как оскорбление, а ваше сообщение в целом - как распространение заведомо ложной информации. (Я никого не пугаю. Я просто предупреждаю - примите меры. Вас могут наказать.)
×