-
Публикации
4 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19196 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Ну и где эти британские авианосцы?
-
Кто нибудь видел концепцию новых авианосцев?
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_62311973 в Обсуждение Мира Кораблей
При разработке новых авианосцев разработчики стремились: 1. Уменьшить негативные настроения игроков, когда исход боя ОЧЕНЬ сильно зависел от скилла авиковода конкретной команды. Бой превращался в поединок авиководов. Опытные авиководы легко нагибали рандом. У игроков очень сильно подгорало. А игра должна вызывать у людей положительные эмоции. Ну, во всяком случае у большинства игроков. Иначе они в нее и вовсе играть не будут. 2. По утверждениям разработчиков на старых авианосцах достаточно часто играли не более 5% игроков. Получалось, что такие игрушки большинству игроков не нравились. Они на старых авиках почти не играли. Применение и дальнейшее развитие старых авианосцев разработчики сочли нецелесообразным. Перед разработчиками были поставлены задачи: 1. Увеличить привлекательность игры в целом для масс игроков. 2. Сделать новые авианосцы играбельными, то есть значительно увеличить количество игроков, часто на них играющих. Чтобы этого добиться были приняты решения: 1. Уменьшить общее влияние авианосцев на исход боя. 2. Уменьшить урон, наносимый кораблям авиаударами. 3. Принципиально изменить управление авианосцем и его самолетами. Вот к этим идеям и "прикручивали", как Вы выражаетесь, всё остальное. Для меня эти идеи выглядят достаточно простыми и понятными. Если ЭТО считать концепцией, то пусть так и будет. Сразу предупреждаю, что я не заглядываю разработчикам через плечо и не подсматриваю - что они пишут на листочках из своих блокнотов! Лично Вы сыграли на старых авианосцах всего 5 боев в кооперативе. Ну то есть играть на них не умеете. Для Вас данность - это авианосцы новой концепции. Должен сразу предупредить, что процесс их становления в игре идет очень трудно! Идет поиск их места среди других классов кораблей в игре. К тому же авианосцы разных наций имеют свою специфику. Но основными задачами авианосцев остаются - разведка и нанесение авиаударов по кораблям противника. В настоящее время уже сделаны разнообразные гайды и видео по применению авианосцев в игре. Но там истину надо буквально выцеживать по каплям. На мой взгляд такие материалы - полнейшая вкусовщина. Авторы восхваляют самих себя и чешут своё чувство собственного величия. Мне совершенно очевидно, что часть авторов просто не смогли играть на некоторых авианосцах и объявили их полным дерь_мом, но почему-то учат людей тому, как на этих авианосцах играть! Для того, чтобы разобраться с игрой на новых авианосцах надо самому на них научиться играть. Изучение концепций в этом не поможет. Нужны опыт и практика. -
Кто нибудь видел концепцию новых авианосцев?
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_62311973 в Обсуждение Мира Кораблей
Был выпущен цикл статей с описанием авианосцев новой концепции. https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-play/ https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-tune/ https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/ видеоматериалы https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-carriers/ https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-carriers-2/ Есть и материалы более раннего выпуска, в которых разработчики объясняют причины введения в игру авианосцев новой концепции и то какими они хотят видеть новые авианосцы. Ну а то что получилось - это уже можно увидеть в игре. На мой взгляд концепция разумеется была. Но она посвящена совсем не тому, о чем Вы спрашиваете. Перед разработчиками была поставлена задача увеличить общее количество игроков. Для решения этой задачи было предложено в том числе и увеличить количество игроков, играющих на авианосцах. Авианосцы - это просто один из инструментов при помощи которого разработчики решают задачу увеличения числа игроков и, соответственно, задачу получения прибылей в своем коммерческом проекте. Игрокам предложили новую игрушку, которую собирались сделать более привлекательной и доступной в освоении, чем старая игрушка. А Вы хотите, чтобы Вам какую то особую новую доктрину предъявили? Так основная идея авианосцев не меняется. Они "длинная рука" флота. Ведут разведку и наносят сокрушительные удары с воздуха. Их главное оружие - палубная авиация. Разумеется, авианосцы имеют особое стратегическое значение и геймплей. Если вы до сих пор не понимаете чем занимается авианосец в игре и чем отличается специфика игры на авианосце от игры на линкоре, крейсере или эсминце, то мне Вас жаль. -
Обычное дело, когда исправлены старые ошибки и созданы условия для возникновения ошибок новых. Это в любом деле так. Если у вас стоят моды, то вы их ставите на свой страх и риск, никто вам ничего не гарантирует. Вас же еще во всем и обвинят. Какие именно у вас железо и интернет - это мне отсюда не видно. Но любое слабое железо в конце концов перестает тянуть игру. Рано или поздно, но наступает этот пренеприятный момент. И приходится раскошеливаться и делать серьезный апгрейд. Ну и с интернетом надо отдельно разобраться. В том числе и с провайдером отношения выяснить.
-
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
LAVR14 ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Внешне эффект от разрывов снарядов ПВО выглядит очень уныло. Черные облака от разрывов временами закрывают цель и мешают целиться. Это то зачем сделано? Сделайте облака от разрывов более прозрачными, что-ли. Ну не может быть такого, что со всех самолетов эскадрильи цель не видна из-за конкретного облачка разрыва. Можно было бы сделать именно вспышки разрывов, а не просто облачка. Это было бы намного красивее. У кого компьютер слабый - пусть отключает анимацию мелких объектов и разглядывает упрощенную картину боя без зрелищных эффектов. Было бы гораздо красочнее, если сделать трассеры снарядов, летящих в самолеты. А вот от этих трасс самолет должен пытаться уклониться в средней и ближней зонах ПВО. Постоянный урон, наносимый самолетам только от того, что они вошли в зону ПВО - это нелепость! Либо зенитчики попали в самолет, либо нет. Но если уж получил, то значит получил. Урон должен быть рандомным и зависеть от бронирования самолета, наличия протектированных баков и т.д., то есть от живучести самолета. Допустим истребитель (штурмовик) Зеро имеет слабую защиту, но в него еще нужно попасть. В американский штурмовик попасть проще, но он гораздо более живучий. -
Играйте в кооперативные бои. Там нет вражеских авианосцев. Или играйте в ранговые бои. Там и вовсе нет авианосцев. Ишь чего захотел! Без авианосцев - это еще можно. А вот без страданий - нельзя! Будешь не от одного страдать, так от другого!
-
Честная баллистика потребовала бы применения больших вычислительных мощностей при обсчете результатов каждого попадания снаряда или бомбы в корабль. Я вполне допускаю, что в будущем в игре появится действительно топмачтовое бомбометание в общепринятом понимании - то есть с рикошетом бомб от воды. И тогда Вы что будете делать? Вносить исправления в свои видео? В букваре лучше обходиться без неточностей и объяснить игрокам - у нас игровая механика настроена так, что ББ бомба или ББ снаряд, попав в воду, обязательно взводятся и продолжают движение по заранее вычисленной траектории. При этом учитывается, что часть пути они проходят ниже уровня моря, то есть в воде. Учитывается снижение скорости при движении в воде. Если такие снаряд или бомба все-таки дошли до борта корабля, то дальше расчет бронепробития рассчитывается стандартным образом (ну то есть с учетом массы и скорости ББ снаряда или ББ бомбы) в момент столкновения с корпусом корабля. Игроки не должны просто кидать ББ бомбы в воду в расчете на рикошет. Его нет. Бомба может как бы "долететь" в воде до борта корабля. А может и не долететь. Игрок должен научиться чувствовать куда попадут его снаряды или бомбы. Его действия должны быть доведены до автоматизма. Это достигается только практикой и упорными тренировками. Японские бомбардировщики в игре имеют особенность - при пикировании они не сразу из него выходят, а какое то время летят над целью горизонтально и только потом набирают высоту. Вот эту особенность их полета и можно использовать. Сброшенные в этот момент бомбы летят почти горизонтально (как снаряды) и могут ударить в борт корабля. А масса у ББ бомб достаточно большая (по сравнению с массой снаряда) и скорость в этот момент у них вполне приличная (почти как у самолета) отсюда и хорошее бронепробитие получается. Ну, это можно назвать бомбометанием с горизонтали в конце пикирования. Прием в исполнении сложный, но эффективный.
-
То что Вы называете топмачтовым бомбометанием на самом то деле таковым не является. При реальном топмачтовом бомбометании бомбы сбрасывали в воду, они от воды отскакивали и попадали в борт корабля, нанося ему большой урон. В игре же никаких рикошетов (отскока) бомб от воды нет. Здесь при сбросе ББ бомб в конце пикирования они летят почти горизонтально и к бомбам применяется та же механика, что и к ББ снарядам. То есть можно попасть в борт корабля и нанести ему урон. Это просто особенности бомбометания ББ - перед выходом из пикирования бомбардировщик какие то мгновения летит горизонтально. Никаких топмачтовиков в игре нет. И, кстати, вот об этой особенности бомбардировщиков с ББ еще Sub_Octavian писал. В ниже показанном видео на 9 минуте показано поведение ББ снарядов, попавших в воду. Они взводятся, но не рикошетят от воды. ББ бомбы ведут себя так же.
-
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
LAVR14 ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Джедай, если уж Вы взялись писать гайды, то надо четко понимать, что это по сути то - учебное пособие. На мой взгляд тут надо придерживаться общепринятой методики. В начале пишут содержание статьи, потом введение, затем идет основной текст, а в конце пишут выводы. Основной текст рекомендуется сопровождать выделением основных тезисов. Ну то есть основные мысли пишут в рамочках или жирным текстом. Этим Вы кратко формулируете для читателей основные свои идеи, которые хотите до них донести. Любой опытный лектор или автор учебников хорошо знает, что надо периодически подъитоживать излагаемый им материал. Так людям легче воспринимать. И учтите, что у нас большинство людей ОЧЕНЬ не любят читать. Точнее - они не умеют быстро читать сложные тексты. В школе этому не учат. Вот поэтому и надо в тексте выделять опорные моменты. За них цепляется глаз читателя (даже и помимо его воли). К тому же учтите, что люди у нас разные по степени обучаемости. Кому-то достаточно сказать пару фраз, всего лишь направить его в нужном направлении, а дальше он сам пойдет (даже побежит) к желанному результату. Ну а другим надо очень подробно разжевывать, потому как они не умеют схватывать буквально на лету. Легко обучаемому человеку иногда даже нет нужды читать учебный текст целиком. Дайте ему возможность сразу уловить основную Вашу мысль. Ну а остальные пускай читают подробно. Ведь сейчас то что получается? Большинство Ваш текст даже до конца не дочитывают. Им тяжело в реальном учебнике две страницы прочесть. Но им себя же надо оправдать. Вот и начинаются нападки по принципу: "Джедая не читал, но осуждаю! И вообще он ерунду пишет! Незачем читать!". То что Вы написали - это материал для букваря авиковода. И Ваши идеи то довольно простые для понимания обучающегося. Букварь вообще то пишут для новичков. Но у нас же тут одни "академики" сидят! Вот они и отзываются о вашем труде презрительно - через губу. Удачи Вам в делах! -
Цены на премиумные авианосцы. Почему они кусаются?
LAVR14 ответил в тему Sc4venger в Обсуждение Мира Кораблей
Вы цены на корабли в преммагазине видели? Там линкоры 8 уровня около 3000 рублей стоят, и что в этом такого нового? Это уже давно никого не удивляет. Ну, допустим, авианосцы 8 уровня будут стоить больше 3000 рублей, и что? Если за такую цену берут линкоры, то почему не будут брать авианосцы? Есть спрос - есть предложение. Цены завышены? Ну, это кому как. Есть же люди, которым проще и быстрее заработать эти деньги и порадовать себя любимого, вместо того, чтобы упарываться в игру. Что вам дороже - деньги или время, потраченное на игру и испорченные нервы? Это каждый решает сам. -
А что вы будете делать с такими как я - сторонниками иронии и сарказма, которые объявлены злостными оскорбителями сотрудников Лесты?
-
Здесь ключевое слово - заведомо! То есть форумчанин должен заранее знать, что он врет. В противном случае он просто добросовестно заблуждается. А ошибаться может каждый! На ошибки надо указывать и объяснять в чем они состоят. А не просто молча убирать сообщения. В принципе, оскорбиться может кто угодно и на что угодно. На этот счет есть хорошее выражение - на обиженных воду возят! Следует очень четко определить что именно считать на форуме оскорблением. Обсценная лексика? Да, оскорбление. Специфические выражения, считающиеся в нашем сообществе оскорбительными? Да, тоже оскорбление. А вот все остальное - не оскорбление. Точка. Есть люди вежливые, а есть невежливые. Запросто может быть такая ситуация, когда человек лично вам неприятен и он высказывает свое мнение в недопустимой форме, но самое для вас обидное - что по сути то он прав! И вы это понимаете. Вот именно это то для вас и есть самое неприятное! С невежливым человеком можно не общаться. Никто не заставляет. Но надо различать оскорбления и невежливость. Это разные вещи. В настоящее время любое высказывание форумчанина можно подвести под пункт Правил об оскорблении Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в явной или неявной форме. Особенно с неявной формой оскорбления тут полный простор для наказания кого угодно и за что угодно! Ну а наказывать за иронию и сарказм - это уж и вовсе глупо! Этим можно добиться только того, что с вами вообще никто разговаривать не захочет!
-
Видео небезинтересное. Но и не более того. Нет смысла показывать вводную часть без остальных частей. Хотите сделать букварь для бомбера? Но это лишь введение к букварю.
-
Почему в Арсенале нет командиров всех наций, представленных в игре??
LAVR14 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно вопрос в названии темы. В арсенале есть 8 командиров. Их можно обменять на дублоны (по 1500 дублонов за каждого). Понятно, что сейчас можно выполнить БЗ и получить паназиатского командира. Но почему в Арсенале нет ни итальянцев, ни японцев? А русские, немецкие и американские командиры там аж по двое? Есть француз и англичанин. А почему бы там не появиться японцу? Или польскому командиру (на Блискавицу)? Сейчас в игру ввели новые авианосцы. Получается, что на американский авианосец можно запросто получить командира с 10 перками, а на японский авианосец такого командира в Арсенале не получишь. Почему так? -
Остап учил, что Кодекс надо чтить! А вы, батенька, обменивали авианосцы на кредиты, а потом вновь приобретали авианосцы, но уже с учетом клановой скидки. И так много раз. Отсюда и получили горы кредитов. Однако это называется - мошенничество в чистом виде!
-
Не пора ли что-то поменять в обновлении 0.8.0.
LAVR14 ответил в тему Wanderer_ST_ в Обсуждение Мира Кораблей
А у меня они далеко не в каждом бою появляются. Что я делаю не так? У меня их нет. Мне отсюда не видно, что именно происходит с вашим железом и интернетом. Что вы на форуме то хотите узнать? Общие советы См. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/category/13286/#category_13287 Или сразу пишите в ЦПП. -
Общие впечатления о 8.0. (Фидбек)
LAVR14 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Обсуждение Мира Кораблей
В новых условиях очень часто вижу, что если авианосцу удается нанести повреждения кораблю, то он начинает нападать только на этот корабль. И бьет по нему всем вооружением подряд. Допустим удалось попасть торпедами по линкору и даже вызвать затопления, а следом летят штурмовики и вызывают пожары. К тому же враги начинают фокусить подбитый корабль. У нас же все очень любят забирать чужих недобитков. Потом этот несчастный линкоровод жалуется на весь форум как его замучили новые авики. Но на корабли остальных врагов за весь бой может не быть ни одного налета авиации. Они играют как хотят и не жалуются на форуме. То есть в целом то влияние авиков на ход боя уменьшили, но при этом конкретному игроку может очень сильно не повезти. Много жалоб на засилье штурмовиков, не дающих играть эсминцам. Но авиковод не может одновременно атаковать все эсминцы. Опять кому то сильно не повезло. К тому же эсминцы встают в дымы, но почему то почти никто не выключает ПВО. Оно лупит по самолетам и штурмовикам хорошо видно положение корабля. А если корабль еще и не двигается, то он получит пачки ракет. Тут нечему удивляться. Некоторые авиководы с успехом используют перк командира на радиопеленг. Вот с этим действительно надо что то делать. Радиопеленг дает самолетам определенное преимущество. Как я уже раньше писал - ПВО бьет очень рандомно. Сами разрывы наносят очень большой урон. Но если между ними вертеться, то урон сравнительно малый. Правда при заходе на цель все равно особо то и не повертишься. Вот тут то твои самолеты и сбивают. Вряд ли кому то понравится такая игра на авианосце, у которого самолеты до цели не долетают и врагу урона не наносят. Я бы снизил урон по самолетам от самих разрывов, но несколько увеличил урон в пространствах между разрывами.То есть чтобы нельзя было безнаказанно вертеться между разрывами, но и не было такого, что стоит попасть в разрывы и твои самолеты тут же сбивают. И еще вопрос. Если игрок управляет эскадрильей, но атакует только парой (или двумя парами) самолетов, то зачем же всей эскадрилье висеть в зоне ПВО и нести потери? Надо дать возможность игроку оставлять часть самолетов за пределами зоны ПВО. Ну, можно считать, что самолеты летят очень высоко и ПВО по ним не достает. А вот по непосредственно атакующим корабль самолетам ПВО может бить. На текущий момент авианосцы по-прежнему остаются очень скиллозависимым классом кораблей. В первые дни был всплеск интереса к новым авикам. Но сейчас я что-то не вижу толпы авиководов, стоящих в очереди в бой. Да, есть люди делающие видео о том как они набивают сотни тысяч дамага на новых авиках. Но таких игроков единицы. Авиководов практически отучили от каннибализма. Это хорошо. Теперь их следует приучить к атакам на разные корабли противника. Можно вводить соответствующие задачи для авианосцев Ну например - в течении одного боя атаковать штурмовиками 5 кораблей. Давать задачи на обнаружение большего количества вражеских кораблей, на урон по разведданным, на удержание кораблей в засвете. Возможно, следует сделать эффективность ПВО корабля все более увеличивающейся при повторных атаках на него одной и той же группы самолетов. Ну считайте, что там зенитчики все лучше и лучше пристреливаются. Это может быть оформлено в виде особой модернизации или нового перка командира. С другой стороны, сейчас разбить на корабле зенитки авиационным оружием сложно. Живучесть установок ПВО очень высокая. -
Общие впечатления о 8.0. (Фидбек)
LAVR14 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Обсуждение Мира Кораблей
В настоящее время в директивах имеются задачи на уничтожение определенного количества самолетов. Но дело в том, что от самого игрока тут мало что зависит. Вражеский авиковод может всю игру атаковать какие то другие корабли, а на корабль игрока авиационных атак так и не будет. Причем это может происходить в целой серии боев. В свою очередь авиковод сам почти не имеет возможности сбивать вражеские самолеты. На вражеский авианосец теперь посылает самолеты только совершенно неопытный игрок. А ставить свои истребители на пути вражеских самолетов или над своими кораблями - это может быть эффективным только если вражеские самолеты упорно лезут в зоны патрулирования истребителей. У опытных авиководов самолеты туда не полетят. Теперь в боях уничтожение вражеских самолетов - очень рандомное событие. Потому как и ПВО работает очень рандомно. Смена секторов работы ПВО себя не оправдывает. Это происходит очень медленно. Такая смена секторов эффективна только если стоишь под высокой скалой. Тут писали о том, что ПВО эсминца иногда сбивает больше самолетов, чем ПВО линкора. Но на эсминец чаще нападает большая группа штурмовиков. А это не очень то прочные самолеты. На линкор чаще нападают более живучие торпедоносцы и бомбардировщики. Атаковать самолетами 6 и 8 уровней группу близко идущих кораблей практически не имеет смысла. Самолеты быстро уничтожат. А у одиночного корабля ПВО работает настолько рандомно, что на это ПВО трудно рассчитывать. Авиковод может замучить штурмовиками конкретный эсминец. Но при этом другие эсминцы врага на самолеты могут внимание не обращать. Ну то есть парализовать действия всех эсминцев противника авиковод не может. Авиационные торпеды очень медленные. Даже с перком командира на ускорение торпед. Но хуже того - они малоэффективны. Попасть в линкор можно, но он может практически не обращать внимание на такой урон. На крейсере от авиаторпед не уклонится только ленивый. А попасть торпедой в эсминец - это очень большая удача. Бронебойные бомбы у японцев еще надо научиться бросать. Их эффективность очень рандомна. Американские бомбы малоэффективны. Имеет смысл дать возможность игроку самому выбирать тип бомб. Задача уменьшить влияние авианосцев на ход боя - выполнена. Но стало ли интереснее сама игра на авианосцах - вот вопрос? На мой взгляд результат очень спорный. Иногда при атаке самолетами вражеского корабля эти самолеты очень быстро уничтожаются. А иногда они получают мало урона. От игрока тут слишком мало зависит. К тому же самолеты не могут все время маневрировать. В конце то концов они идут на боевом курсе. Вот тут то их и сбивают. Что в этом интересного? Разрывы от снарядов ПВО не только наносят урон самолетам, но и мешают игроку целиться. А это то зачем? Он ведь управляет группой самолетов, а не одной машиной. Не может разрыв одного конкретного снаряда мешать обзору сразу из нескольких самолетов. Сейчас готовиться к выходу в релиз ветка британских авианосцев. Вероятно, нужны более живучие самолеты. Нужны быстроходные торпеды. С уроном от торпед тоже нужно что-то делать. Торпеда не может быть хлопушкой. Ковровые бомбоудары может быть и будут для игроков проще в исполнении, но их эффективность может быть очень мала. Вероятно, следует рассмотреть возможность выполнения топмачтового бомбометания. Если оно выполнено успешно, то корабль должен получать существенный урон. На мой взгляд, сама по себе игра на авианосцах новой концепции не очень то и привлекательна для игроков. Точнее, для игроков низкой и средней квалификации. А их большинство. -
Le Terrible - это скоростной эсминец без дымов, без хилки, без брони. Играть на нем сложно. Это корабль не для школоты. Разумеется, скилловый игрок с легкостью играет на любом корабле. Но даже он далеко не на всяком корабле получает удовольствие от такой игры. А тут нужны очень прямые руки и хорошие мозги. Так что школьникам он не зайдет. Попробуют и бросят. Насколько я понял - Le Terrible был сильно раскритикован и многие опасаются его брать. Все таки 2156 рублей на дороге не валяются. Сейчас сделана попытка улучшить дело с продажами Le Terrible. К тому же сейчас в Арсенале можно приобрести французского капитана с 10 перками за 1500 дублонов. Разумеется, 10 перков - это вам не 19, но это все же лучше, чем 3 перка. На Le Terrible можно ставить специальные модернизации: Аварийная команда Модификация 1 и Форсаж Модификация 1. Их можно купить за уголь в Арсенале. Причем это французский форсаж! Корабль разгоняется до 53 узлов. Понятно, что по нему будут промахиваться, но это при стрельбе на сравнительно больших дистанциях. Созданы условия, в которых аренда корабля становится возможным вариантом для игрока. Но это для игрока с деньгами! То есть в принципе то вот эти 2156 рублей у него есть. Надо только убедить его с ними расстаться! А те у кого денег нет - могут лишь нервно курить в сторонке. Никто не будет возиться с рассрочкой (аж в 10 этапов!). Это даже не мечтайте. Сколько нужно времени, чтобы заработать 2156 рублей? Неужели 5 месяцев??? По-моему - намного меньше! Кто мешает вот этому рачительному отцу этого школьника порадовать своего ребенка? К тому же если человек приобретает товар сразу, то цена ставится одна. А если он берет товар в аренду, в лизинг (с последующим выкупом) или приобретает товар в кредит, то цена получается совершенно другая - намного больше начальной.
-
В следующий раз предлагайте Миссури и форумный бан на месяц!
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не горячитесь. И не лезьте в бутылку! Насколько я понял, основная цель введения новой концепции авианосцев - это увеличение количества игроков, активно играющих именно на авианосцах. Ну и, разумеется, общее увеличение количества игроков в Кораблях. Удастся ли выполнить эти задачи или нет - сейчас ещё не определить. Время покажет. Предлагаю ввести мораторий на темы про авианосцы, хотя бы на месяц. Иначе все игроки окажутся в бане, а разработчики - в сумасшедшем доме! -
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
В порту заходите в НАСТРОЙКИ - ГРАФИКА - снять галочку АНИМАЦИЯ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВ -
Попробуйте сбросить настройки игры. Для этого откройте папку с установленной игрой, найдите в ней файл preferences.xml и удалите его. Если есть желание помучиться, то см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15527/
-
Досрочное отключение директивы! На каком основании?
LAVR14 ответил в тему Babahch в Обсуждение Мира Кораблей
Разумеется, ошибаются все. Но ошибки бывают разные. От случайных ошибок никто не застрахован. Но когда такие ошибки происходят раз за разом, то они из случайных превращаются в систематические. Неужели в вашей фирме этого никто не понимает? Ну наймите вы сотрудника, который будет выполнять работу выпускающего редактора (как в любой газете делается!). Ведь из-за этих ошибок вы уже не в первый раз попадаете на дополнительные проблемы. Поймите меня правильно. Я честно выполнял все директивы. Потратил много нервов и времени. Покупал премиум аккаунт, копил экономические флажки. С большим трудом я выполнил последние задания и получил заслуженную награду. Проще было бы заплатить и купить эту игрушку - немецкий линкор. Но вот нет у меня сейчас на это денег. А что я теперь вижу? Из-за ошибки вашего сотрудника образовалась целая толпа игроков, так и не выполнивших директивы. И еще неизвестно, а выполнили бы они их в отведенное время! Но теперь им совершенно спокойно отдадут награды. Вероятно, в порядке моральной компенсации. Да, Вы честно и открыто объяснили ситуацию. Но вот что толку то? Вы лучше объясните какие меры будут приняты, чтобы впредь таких ошибок не было. И заодно продумайте правила компенсации игрокам в случае повторения таких ошибок. Я считаю, что такие компенсации следует заранее оговорить в правилах игры. Вот чтобы никто не рассчитывал на халяву. В данном случае пусть даже ваш сотрудник и допустил ошибку, но игроки же видели в клиенте игры, что задачи директивы уже не выполняются и им не было нужды тратить время на их выполнение. То есть в принципе то клиент игры сработал штатно. Ну да, была небольшая ошибка в описании. Только и всего. Лично я бы всем вот таким пострадавшим раздал бы по одному дню премаккаунта (стоимостью 55 рублей) и этим ограничился. И предупредил, что впредь вообще никаких компенсаций в подобных случаях не будет. Игроков никто не заставляет выполнять задания в последние часы. Пусть те кто так поступает действуют на свой страх и риск. Времени на выполнение заданий было отведено более чем достаточно! -
Досрочное отключение директивы! На каком основании?
LAVR14 ответил в тему Babahch в Обсуждение Мира Кораблей
Это как понимать? Получается, что можно было просто провозиться с выполнением директив до последней минуты и тебе все бы награды начислили? А я зачем то выполнил директивы задолго до окончания срока их действия. Только время зря потратил! Оказывается надо было всего лишь обозначить "прогресс в последней директиве". Только и всего! Какие же есть однако мастера по прыжкам в последний вагон уходящего поезда! Оказывается ларчик просто открывался! В Лесте экономят на зарплате сотрудникам и некому сделать повторную вычитку. А игроки то не знают!- 142 ответа
-
- 11
-
-
-