Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19193
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Эти корабли крутые только в опытных руках. Я бы предложил ввести право игрока на возврат корабля за сталь в течении двух недель. Не понравился такой корабль? Игрок его возвращает (корабль списывается) и получает назад свою сталь.
  2. В хорошем автосалоне большой выбор автомобилей. Покупатель приходит с деньгами и твердым намерением купить автомобиль. Есть большая для вероятности, что он не уйдет без покупки, если ему разрешить тест-драйв. Что и делается. В Кораблях выбор кораблей за сталь очень маленький. Там особо и выбирать то нечего. Слишком многие игроки эти корабли распробуют и вообще не станут их брать. Там нет однозначных имб, на которых любой рак может нагибать весь рандом. (И заплатив за это удовольствие пару сотен рублей за неделю проката). Тест-драйв автомобилей - это одно. А прокат автомобилей - это уже совсем другое дело. В принципе, можно было бы сделать корабли для РБ и КБ и выдавать их на прокат. Но это уже совсем другая история ...
  3. Наконец то лёд тронулся! Хоть один премиумный корабль стали сдавать в аренду! А сколько раз можно брать Le Terrible в аренду? Допустим игрок взял его в аренду, поиграл 7 дней, покупать передумал. А потом снова решил арендовать этот корабль. Так можно? Если так дело пойдет и дальше ... Неужели и для КБ арендные корабли начнут выдавать за деньги? Может быть имеет смысл сдавать в аренду корабли для РБ?
  4. Если есть желание помучиться и самому покопаться https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15527/ Но я не ясновидящий. Мне отсюда ваш компьютер не виден. Если даже ЦПП ничем не смог помочь ...
  5. LAVR14

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Почему то нигде не указали, что для того чтобы вернуть состояние секторов ПВО в начальное состояние (по 100% на каждый сектор) требуется двойной щелчок левой кнопкой мыши по уже усиленному сектору.
  6. В Арсенале общего теста не отображается количество кредитов. Вместо них я вижу только бесконечно крутящуюся полоску. Невозможно в Арсенале обменять кредиты на корабль. Нет возможности получить корабли 10 уровня. DxDiag.txt python.log
  7. Эти корабли почему то НЕдоступны в Арсенале за кредиты. Я в Арсенале вместо количества кредитов вижу бесконечно крутящуюся полоску. При попытке обменять кредиты на корабль появляется сообщение, что кредитов недостаточно!
  8. LAVR14

    James White верните его обратно!!!

    Ну что же, спи спокойно, позабытый кумир, Ты брал свои вершины не раз. Не стоит прогибаться под изменчивый Мир, Пусть лучше он прогнется под нас. Однажды он прогнется под нас. __________________________________________________ (Здесь Мир - это Мир Кораблей!)
  9. LAVR14

    Прощайте!

    И Корабли превратятся в смиренное Кладбище. (Ждать уже осталось недолго!)
  10. Много чего делать вроде бы можно. Но НЕ нужно! Игра должна доставлять людям удовольствие, а не сплошь отрицательные эмоции. Игроки разработчикам деньги платят за то, чтобы игрокам было хорошо и весело, а не наоборот!
  11. Человек владеет приемами работы ювелира. И работает на специальном оборудовании. И инструмент у него соответствующий. Ну да, из гаек сделал произведение искусства. Хороший мастер. У каждого свои навыки, умения и знания. И у каждого есть своя работа, которую надо уметь делать хорошо. Умеешь? Вот и отлично! (И нечего себя недооценивать и вбивать себе в голову будто ты лентяй рукожопый!) А то что кто-то там другой умеет делать что-то другое - это уже ЕГО жизнь. Он не умеет делать МОЮ работу. А я не обязан уметь делать ЕГО работу. (А уж тем более - если это всего лишь ЕГО увлечение). С точки зрения опытного ювелира то что показали в видео - это работа мастера средней квалификации. Ничего уж такого особо выдающегося и уж тем более - гениального. Точно так же можно показать работу опытного токаря, слесаря, фрезеровщика и т.д. Для несведущего человека их работа будет казаться каким то необыкновенным и чуть ли не волшебным делом, а их самих можно воспринимать как кудесников. (Особенно если совсем не понимать что и как именно они делают. Да еще если в итоге получается что-то необычное).
  12. Нельзя давать игрокам награды, а потом пилить их напильником. Нельзя дать человеку его любимую игрушку, а потом начать ее портить. Ничего кроме волны негодования и моря негатива вы не получите. Неужели это непонятно? Если корабли являются таким изменяемым игровым имуществом, то зачем же награждать скилловых игроков именно кораблями? Другие виды наград нельзя придумать? Ну что скилловому игроку еще то нужно, кроме славы? Да пусть над их кораблями хоть нимбы святые сияют! Разработчикам жалко, что ли? Или дать возможность скилловым игрокам писать девизы, которые будут над их кораблями сиять. Можно ввести особые режимы боев, в которые вход для игроков с допустим 55% процентами побед и более - будет бесплатным, а для остальных - платным (как премаккаунт). Победителям в РБ или КБ - выдавать бесплатный абонемент в такие режимы боев. Что? Матчмейкер замучается таких игроков собирать? Ну пусть они отрядами играют. И сами эти отряды собирают. Тогда и скилловые игроки перестанут стонать, что их замучили раки из ЦА, и ЦА перестанет жаловаться, что им папки не дают играть. Короче - надо больше наград хороших и разных!
  13. LAVR14

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    Можно ли будет обменять уголь на Musashi в арсенале после выхода обновления 0.8.0 ? Что с компанией "Стальные гиганты"? Можно ли будет в премиум магазине купить право в ней участвовать после выхода обновления 0.8.0 ?
  14. Насколько я помню - был в игре период, когда корабли читеров перекрашивали в другой цвет. По-моему в коричневый. И так примерно на неделю или две. Если не исправился - перманентный бан. И это не считалось разглашением персональных данных. Что изменилось с тех пор? В настоящее время тимкиллеров красят в розовый цвет. Это не считается нарушением еврорегламента? Вывешивать списки ников нарушителей не имеет большого смысла. В игре сотни тысяч игроков. А нарушителей выявляют допустим 1000 в месяц. Абсолютное большинство игроков с ними и вовсе никогда не сталкивалось в боях. А если и сталкивались, то запросто могли на это не обратить внимание. Ну а на форум заходят несколько сотен игроков. Если читеров действительно ТАК мало, то и проблема с ними сильно преувеличена.
  15. Некоторые авторы камуфляжей, изображая на бортах кораблей профили людей, даже не задумывались о том, что в игре игроки будут в эти портреты целиться и стрелять. (Представляю что бы тут началось, если бы нарисовали портрет Сталина ...) У меня нет желания стрелять ни в Ленина, ни в балтийского матроса, ни в орден Отечественной войны на борту, ни в ордена Ленина на трубах!!! Корабельный камуфляж - это не политический плакат!
  16. На тот момент в СССР не было достаточно мощных авиационных двигателей. У нас всю войну с авиамоторами были большие проблемы. А у американцев мощные моторы были. Ну а с хорошим мотором и бревно полетит! В видео хорошо показано, что в ходе войны американцы значительно улучшили свою боевую материальную часть. Но дело еще и в том, что уровень боевой подготовки американских пилотов неуклонно возрастал, а у японцев - неуклонно снижался. Американцы смогли подготовить большое количество летчиков с приемлемым уровнем боевой подготовки. А японцы - не смогли, и перешли к тактике камикадзе - мрачной, но действенной и единственно для них эффективной в обстановке конца войны. А что касается японских авиаконструкторов, то они превзошли самих себя. На конвейер ставили все более совершенные типы самолетов. Но воюют не самолеты, воюют летчики. Американцы не раздумывая применяют военную силу. Вспомните хотя бы Корею и Вьетнам! На их совести миллионы жертв. Так что не надо писать, что они действуют как то по-другому ... Они действуют ЛЮБЫМИ средствами! А потом всех учат как надо правильно жить ... Американцы разрушили десятки японских городов. Армады бомбардировщиков просто стирали их с лица земли. Вспомните хотя бы бомбардировки Токио, там обошлись и без атомных бомб. А жертв было огромное количество! Американцы убивали японцев беспощадно! СССР вступил в войну с Японией через 3 месяца после капитуляции Германии - в точном соответствии с Ялтинскими соглашениями. Нам всем очень крупно повезло, что император Японии Хирохито оказался достаточно мужественным человеком и сумел выдержать тяжелую борьбу с тайным государственным советом. Именно он заставил японских генералов и министров капитулировать, воспользовавшись растерянностью сторонников войны. Японцы понимали, что воевать со всем миром невозможно. Со вступлением в войну СССР рухнули их последние надежды на выход из войны с честью. Что на японцев в тот момент подействовало больше - американские атомные бомбы или советское наступление в Маньчжурии - это мы уже никогда не узнаем.
  17. Действительно хорошее видео. Благодарю! Тем более, что большинство игроков никогда не попадут в показанные музеи и не увидят такие интересные экспонаты. А что касается фраз об угрозах со стороны СССР ... Вот уж кому-кому, но только не американцам учить нас миролюбию! Уж они то бы помолчали ... А то что СССР не был уж таким белым и пушистым, так это и так ясно. (Иначе бы они нас уничтожили и не поперхнулись!) У каждой страны есть свои интересы. В международной политике прав только тот, кто сильный и наглый. И США всегда придерживались этого принципа. В ходе войны на Тихом океане японцы показали решимость умирать с честью! На угрозы от армад американцев они ответили ударами камикадзе. А американцы продемонстрировали всему миру свою решимость убивать беспощадно. И сбросили на японские города свое секретное оружие - атомные бомбы. Японцы отчаянно сопротивлялись, но они были обречены и не выдержали смертельного поединка глаза в глаза.
  18. Сама идея давать игрокам в награду акционные корабли может быть была бы и не так уж плоха. Но в реалиях игры возможности конкретных кораблей все время меняют. Нерфят в том числе и акционные корабли. Считается, что в угоду балансу. Если корабли столь изменяемое игровое имущество, появляется вопрос - а зачем ими награждать? И что - нет других возможностей наградить скилловых игроков? Придумать невозможно? Это выглядит так, как, допустим, дали заслуженному человеку Орден Победы, а потом говорят - ну ка, давай его сюда, мы от него пару лучей отпилим и бриллианты повыковыриваем, а то другие люди обижаются, что у них наград нет... Вот так же и с кораблями ... Разработка корабля для игры - дело сложное и не быстрое. Премкорабли делают на продажу. Это понятно. Но какой смысл возиться с вот этими наградными акционными кораблями? Создать эдакую морковку для игроков? Которая вечно болтается перед носом, а укусить ее все равно нельзя? Ясно же, что для абсолютного большинства игроков ЦА совершенно недостижимы корабли за десятки тысяч единиц стали. И что теперь? Перестать закручивать гайки и начать продавать сталь? Пусть даже и в неявном виде? Типа БЗ на премиумный германский линкорчик и покупной компании с возможностью получить сталь? Неужели непонятно, что такие меры обесценивают награды?! А то что предлагает ТС - относительно легкая возможность получать сталь ... Тогда вся эта затея с наградными кораблями за сталь теряет смысл. Проще выпустить в открытую продажу аналоги тех же "Сталинграда" и "Бургони". Возни будет меньше. Смысл то был в чем? Раньше если я видел в бою игрока на "Сталинграде", то я знал, что это скилловый игрок, заслуживший награду за свое мастерство. А что я должен буду подумать при виде в игре такого корабля в недалеком будущем? А очень похоже, что все к этому и идет ... Под лозунгом - всё на продажу!
  19. В онлайне десятки тысяч игроков, а в игре их сотни тысяч. В рандоме играют случайные люди, которые один раз встретились и больше могут вообще никогда в игре не встретиться. Так что команды в рандоме очень и очень условные. Это просто толпы случайных людей. И вот от них вы хотите добиться дисциплины и слаженной игры? Так не бывает. Команду надо подбирать и формировать заранее. С абсолютно случайными людьми не работают на работе и не играют в спорте. Даже в дворовых командах люди собираются не случайным образом. И даже в такие дворовые команды не берут кого попало. А в рандоме - не так. Тут балансер насует в команды кого угодно - вот и играйте. Иной раз отсыпет в команду такого де_рьма, что только держись! И нет тут никаких тренеров и начальников, чтобы заставлять играть командой.
  20. Это многопользовательская игра, а не киберспорт. В такую игру очень многие приходят отдыхать и развлекаться, а не работать и напрягаться. Если плохих игроков наказывать просто за плохую игру, то они из игры разбегутся. Куда? А в другие игры. И разработчики Кораблей останутся без доната. Им это не нужно. По вашему - а для чего в игре есть разные режимы боев? Не нравится играть соло в рандоме? Играйте в отряде с друзьями. Вступайте в клан или свой клан формируйте с единомышленниками. Вот там и будете дисциплину наводить (если конечно соклановцы позволят!). Лично я совершенно не хочу, чтобы мной командовали какие-то случайные людишки. Не хочу чтобы разнообразные психи и неадекваты решали как мне играть и играть ли мне вообще! Я не для этого в игру пришел.
  21. LAVR14

    О свидетелях онлайна замолвите слово..

    С чего вы взяли будто все игроки вечно ноют о проблемах с игрой? На форум заходят несколько сотен игроков, а в игре их сотни тысяч. Так что большинство игроков просто безмолвствуют! Основная масса ЦА даже не знает о форуме. Он им вообще не нужен. Очень похоже, что и в разнообразных опросах они не участвуют. Разумеется, кадры решают всё! Это давно известно. В Европе люди живут богаче и веселее, чем в СНГ. И это никакой не секрет. У них нет таких проблем с железом и интернетом, как в СНГ. Европейцы более платежеспособны. У них гораздо меньше материальных причин быть недовольными игрой. Остаются психологические причины. А в СНГ экономическая обстановка тяжелая. Многим людям просто не до игры. На общем тесте полно иностранных игроков.
  22. Вот вы у них это и спросите! (Я подозреваю, что ЦПП единое на все проекты - Танки, Корабли, Самолеты. И находятся они не в Москве и не в Питере. Ну, направили они запрос в Лесту, а в ответ - тишина ... И что им отвечать? Вот и пишут они ТСу - ждите ответа ... А он вместо того, чтобы подождать - полез в бутылку! )
  23. Я же уже написал, что я никого не оправдываю. (Вы плохо видите или читать не хотите?!) Лично мне из ЦПП некоторые сотрудники в свое время отвечали такую чушь ... что потом их старшим товарищам приходилось передо мной оправдываться и извиняться. Причем это происходило в рабочие дни, в самое что ни на есть рабочее время и ситуация была довольно стандартная. Разумеется есть дежурные. (Я уже об этом писал). Но этот дежурный не будет решать все вопросы. Почему? Потому что у него не сотня рук, только одна голова и ему платят только одну зарплату. Я уверен, что wargaming экономит на зарплате сотрудников и там не станут оставлять дежурить на праздники лишнее количество людей. (Им же тогда по повышенным расценкам платить надо!) Там ведь как рассуждают - ну не выдадут этому ТС "Николая" сегодня, а выдадут допустим 14 января, и что? Да ничего страшного с ним не случится! Только и всего. А пока пусть чем-нибудь другим займется. (Деньги то он уже все равно задонатил. Так что никуда он не денется! ).
  24. LAVR14

    Ап Блыскавицы?

    Ну даже если и сменится операция, то что? Значит в другой операции недели будут толпы Блыскавиц. Потому как там можно балду гонять. С места тронулся, пару раз пальнул, попал в кого то из врагов (и уже не афкашник!). А потом можно и слиться. Но кредиты все равно получишь. И не так уж и мало. А тем временем можно на другом корабле в операцию зайти. И так по кругу - крабить кредиты!
  25. Тоже мне сравнили! Энергетику с какой то компьютерной игрой! Даже не смешно. Хотите мне доказать, что есть люди, которые и по праздникам пашут в три смены? Так это я и без вас знаю. Я и сам в свое время именно так и работал! Просто wargaming к таким производствам и службам не имеет никакого отношения.
×