-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19649 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Вообще то люди играют ради удовольствия. А для себя любимого денег не жалко. Поставить 64-х битную винду - это нынче никакая не проблема. От слова "СОВСЕМ"! Вы сами придумали себе проблему. И разрешили себе её не решать. Никаких денег для этого не нужно. Есть добрые люди, которые помогут сделать это бесплатно. Просто надо уметь находить друзей и оказывать влияние на людей.
-
Можно ли в Арсенале обменять дублоны на кроны в количестве достаточном для получения всех трех британских авианосцев? Можно ли в Премиум магазине купить контейнеры Air Supply и получить флорины в достаточном количестве для получения всех трех британских авианосцев? Иными словами - есть ли возможность просто купить все эти кроны и флорины? Или нужно обязательно выполнять задачи и директивы? Когда в премиум магазине появится в продаже премиумный британский авианосец Indomitable?
-
Ни в старой, ни в новой версии правил форума не описана процедура регистрации Пользователя на форуме и нигде не указано, что имеются ограничения для новых форумчан - нельзя оставлять сообщения на форуме, пока не сыграешь в Игре определенное количество боев. Также до сих пор не решена проблема с твинками. Игрок имеет право иметь любое количество твинков. С их помощью легко обходятся любые наказания на форуме. Никто не отслеживает, что твинки могут быть с одного IP адреса.
-
На жестком диске может понадобиться около 66 Гб, см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15536/ Причем эта информация обновлена 2 месяца назад. Можете еще системные требования к игре посмотреть https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Там прямым текстом написано, что для Mac OS X свободное место на жёстком диске: 66 ГБ. (Размер установочного файла: 91,8 МБ. Занимаемое место на жёстком диске после установки игры: 37 ГБ.)
-
В новых правилах форума имеет смысл указать, что отношения пользователей и администрации форума регулируются прежде всего основным документом - лицензионным соглашением, см. http://legal.ru.wargaming.net/ru/EULA Форум Игры является одной из частей Игры (см. пункт 1.2 Лицензионного соглашения). Правила Форума – документ, устанавливающий правила поведения Пользователя на официальном форуме Игры (см. пункт 1.6 Лицензионного соглашения). Можно также отдельно дать ссылки на следующие пункты Лицензионного соглашения, в которых указаны права Wargaming: 7.2.4. Ограничить или прекратить предоставление Пользователю прав использования Игры (включая доступ к Аккаунту) в соответствии с настоящим Соглашением, в частности, в случае нарушения Пользователем условий Ключевых документов. При реализации данного права Wargaming не обязан предоставлять Пользователю доказательства, свидетельствующие о нарушении Пользователем условий Соглашения, в результате которого Пользователю был прекращен или ограничен доступ. 7.2.5. Делать замечания, предупреждать, уведомлять, информировать Пользователей о несоблюдении условий Ключевых документов. Пользователь обязан незамедлительно выполнять указания Wargaming, полученные в ходе использования Игры. 7.2.6. В любой момент полностью прекратить предоставление прав использования Игры, в том числе Прав на неактивированные данные и команды, с учетом положений настоящего Соглашения.
-
Я уже перестал понимать - а что мы здесь обсуждаем то? Чья то частная переписка с ЦПП ... Какие то финансовые вопросы, вперемешку с политикой ... Чьи то зарплаты и выплаты в каких то валютах ... Короче, все что угодно, кроме обсуждения новых правил форума в соответствии с темой. Лично мне вообще нет никакого дела до чужих зарплат и платежей. Мне бы разобраться со своей зарплатой и моими платежами!
-
В действующих сейчас Правилах форума нигде не указано такое наказание как премодерация сообщений Пользователя! Однако такое наказание почему то широко применяется модераторами и администраторами. В новых правилах форума нет даже такого слова - премодерация. Правильно ли я понял, что применяться будут только такие виды наказаний, как включение режима read only на Форуме ( невозможность комментировать и создавать публикации) и блокировка доступа к Форуму и Игре (ограничение доступа к Форуму и Игре с помощью учётной записи Пользователя)?
-
Штурмовики стали неиграбельными. Ну кому интересно обнаруживать эсминец в последний момент, когда его уже нельзя атаковать? Приходится разворачиваться и опять в слепую пытаться на него выйти. А вот если эсминец светят союзники, то для него мало что изменилось. Тогда штурмовики будут по нему бить почти также, как и до их нерфа. Против больших кораблей штурмовики малоэффективны из-за сильной ПВО и малого урона, который наносят большинство типов ракет. В старой версии авианосцев штурмовиков не было вовсе и как-то без них обходились. Я предлагаю хотя бы на некоторых авианосцах заменить штурмовики бомбардировщиками, применяющими топмачтовое бомбометание. Тогда результат будет больше зависеть от умения игрока удачно сбрасывать бомбы. Но и урон от попаданий бомб в борт корабля должен быть значительным. Особенно по слабо бронированным кораблям. В таком случае игрок должен иметь возможность увидеть цель с самолета на расстоянии достаточном для нанесения удара. Но нанести такой удар будет сложнее. Это труднее, чем просто кучей ракет лупить по цели. Что касается перманентного засвета с самолетов, то я предлагаю ограничить по времени нахождение самолетов в воздухе. Ну то есть у них топливо кончается. Игрок видит таймер расхода топлива. Как он дошел до красной черты - так самолеты автоматически возвращаются на авианосец. Вот тогда нельзя будет самолетам бесконечно висеть над теми же эсминцами и не давать им захватывать точки. В игре имеет смысл применить самолеты берегового базирования. Условно можно считать, что их аэродром находится далеко за пределами района боя. Самолеты могут просто появляться из-за края карты. Подготовка к вылету таких самолетов должна занимать больше времени, чем на авианосцах. Также время нахождения в воздухе всех типов самолетов должно быть ограничено. У них кончается топливо и самолеты возвращаются на аэродром (или на авианосец) в автоматическом режиме. Надо искать новые варианты игры на самолетах, которые будут интересны игрокам.
-
Морской бой (с 22 по 24 февраля) Ответы. Итоги подведены, призы начислены
LAVR14 ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
A-7 D-5 F-4 G-1 K-6 -
Объясните подробнее - сколько и каких именно директив и задач нужно будет выполнить для получения авианосца VIII уровня Implacable. Где это будет указано? Объясните и покажите - где в Арсенале и каким именно образом возможен такой обмен дублонов на кроны. В Арсенале есть английский командир с 10 перками за дублоны. Его можно посадить на авианосец? Если да, то возможно об этом следует написать в новостях? (Не к каждому британскому авианосцу дают в придачу командира с 10 перками!) Почему в Арсенале среди командиров только один британец и один француз, а вот русских, немецких и американских командиров по два? Почему в Арсенале нет японских командиров? Патч-ноут будет? Когда он выйдет? Допустим, что у меня есть деньги и я готов донатить, но объясните мне (на пальцах!) как возможно быстрее получить британские авианосцы.
-
Вот как этот тост выглядел в оригинале. Почувствуйте разницу!
-
Предатели и трусы - что с ними делать?
LAVR14 ответил в тему Sergius_Maximus в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос неправильный. Вы всё равно ничего с ними сделать не можете. И вы это сами отлично знаете. В игре сотни тысяч игроков. В онлайне - десятки тысяч. Вы вряд ли когда либо еще раз встретитесь в бою со случайными людьми, которые попали с вами в один случайный бой. Будьте реалистом. Вы ничего не можете требовать от таких людей. Это просто толпа людей, которые "странно встретились и странно разойдутся". И никто в такой "команде" ровным счетом никому ничего не должен. Со случайными людьми не работают и не играют в спортивные игры. Потому как результат известен заранее. Он будет просто отвратительным! А в случайном бою вас никто и слушать то не будет. Потому как там вы для игроков никто и зовут вас - никак. И они вас больше никогда не встретят. Им на вас наплевать! Собирайте отряд из своих друзей или идите в клан. Вот там - другое дело. Там уже идет осознанный подбор команды. Вот там и будете что-то требовать от игроков. -
Я уже перестал понимать зачем мне участвовать во 2 этапе общего теста. Все БЗ я выполнил, компанию "Fly! Strike! Win!" прошел, коллекцию собрал. Никаких британских авианосцев я в боях не видел. Может они и были у супертестеров, но я и их не заметил. Мне там уже и делать то нечего! Очень неприятное впечатление произвели в Арсенале картинки с британскими авианосцами и командирами с 10 перками, приглашающие обменять новую валюту и получить корабли и этих командиров. Оказывается дают обычные прокачиваемые британские линкоры и командиров с 4 перками. Можно, конечно, во всем опять обвинить глупых игроков, которые читать не умеют. (Там написано про линкоры!) Но зачем же людей то подставлять?! Неужели все это нельзя было объяснить в новостях? Да, в бюллетене разработки написано, что британских авианосцев на тесте не будет. Точнее - их не дадут игрокам. Но зачем же в новостях писать, что игроков на тесте ждут британские авианосцы? Многие игроки почувствовали себя обманутыми.
-
Ну и где эти британские авианосцы?
-
Кто нибудь видел концепцию новых авианосцев?
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_62311973 в Обсуждение Мира Кораблей
При разработке новых авианосцев разработчики стремились: 1. Уменьшить негативные настроения игроков, когда исход боя ОЧЕНЬ сильно зависел от скилла авиковода конкретной команды. Бой превращался в поединок авиководов. Опытные авиководы легко нагибали рандом. У игроков очень сильно подгорало. А игра должна вызывать у людей положительные эмоции. Ну, во всяком случае у большинства игроков. Иначе они в нее и вовсе играть не будут. 2. По утверждениям разработчиков на старых авианосцах достаточно часто играли не более 5% игроков. Получалось, что такие игрушки большинству игроков не нравились. Они на старых авиках почти не играли. Применение и дальнейшее развитие старых авианосцев разработчики сочли нецелесообразным. Перед разработчиками были поставлены задачи: 1. Увеличить привлекательность игры в целом для масс игроков. 2. Сделать новые авианосцы играбельными, то есть значительно увеличить количество игроков, часто на них играющих. Чтобы этого добиться были приняты решения: 1. Уменьшить общее влияние авианосцев на исход боя. 2. Уменьшить урон, наносимый кораблям авиаударами. 3. Принципиально изменить управление авианосцем и его самолетами. Вот к этим идеям и "прикручивали", как Вы выражаетесь, всё остальное. Для меня эти идеи выглядят достаточно простыми и понятными. Если ЭТО считать концепцией, то пусть так и будет. Сразу предупреждаю, что я не заглядываю разработчикам через плечо и не подсматриваю - что они пишут на листочках из своих блокнотов! Лично Вы сыграли на старых авианосцах всего 5 боев в кооперативе. Ну то есть играть на них не умеете. Для Вас данность - это авианосцы новой концепции. Должен сразу предупредить, что процесс их становления в игре идет очень трудно! Идет поиск их места среди других классов кораблей в игре. К тому же авианосцы разных наций имеют свою специфику. Но основными задачами авианосцев остаются - разведка и нанесение авиаударов по кораблям противника. В настоящее время уже сделаны разнообразные гайды и видео по применению авианосцев в игре. Но там истину надо буквально выцеживать по каплям. На мой взгляд такие материалы - полнейшая вкусовщина. Авторы восхваляют самих себя и чешут своё чувство собственного величия. Мне совершенно очевидно, что часть авторов просто не смогли играть на некоторых авианосцах и объявили их полным дерь_мом, но почему-то учат людей тому, как на этих авианосцах играть! Для того, чтобы разобраться с игрой на новых авианосцах надо самому на них научиться играть. Изучение концепций в этом не поможет. Нужны опыт и практика. -
Кто нибудь видел концепцию новых авианосцев?
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_62311973 в Обсуждение Мира Кораблей
Был выпущен цикл статей с описанием авианосцев новой концепции. https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-play/ https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-tune/ https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/ видеоматериалы https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-carriers/ https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-carriers-2/ Есть и материалы более раннего выпуска, в которых разработчики объясняют причины введения в игру авианосцев новой концепции и то какими они хотят видеть новые авианосцы. Ну а то что получилось - это уже можно увидеть в игре. На мой взгляд концепция разумеется была. Но она посвящена совсем не тому, о чем Вы спрашиваете. Перед разработчиками была поставлена задача увеличить общее количество игроков. Для решения этой задачи было предложено в том числе и увеличить количество игроков, играющих на авианосцах. Авианосцы - это просто один из инструментов при помощи которого разработчики решают задачу увеличения числа игроков и, соответственно, задачу получения прибылей в своем коммерческом проекте. Игрокам предложили новую игрушку, которую собирались сделать более привлекательной и доступной в освоении, чем старая игрушка. А Вы хотите, чтобы Вам какую то особую новую доктрину предъявили? Так основная идея авианосцев не меняется. Они "длинная рука" флота. Ведут разведку и наносят сокрушительные удары с воздуха. Их главное оружие - палубная авиация. Разумеется, авианосцы имеют особое стратегическое значение и геймплей. Если вы до сих пор не понимаете чем занимается авианосец в игре и чем отличается специфика игры на авианосце от игры на линкоре, крейсере или эсминце, то мне Вас жаль. -
Обычное дело, когда исправлены старые ошибки и созданы условия для возникновения ошибок новых. Это в любом деле так. Если у вас стоят моды, то вы их ставите на свой страх и риск, никто вам ничего не гарантирует. Вас же еще во всем и обвинят. Какие именно у вас железо и интернет - это мне отсюда не видно. Но любое слабое железо в конце концов перестает тянуть игру. Рано или поздно, но наступает этот пренеприятный момент. И приходится раскошеливаться и делать серьезный апгрейд. Ну и с интернетом надо отдельно разобраться. В том числе и с провайдером отношения выяснить.
-
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
LAVR14 ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Внешне эффект от разрывов снарядов ПВО выглядит очень уныло. Черные облака от разрывов временами закрывают цель и мешают целиться. Это то зачем сделано? Сделайте облака от разрывов более прозрачными, что-ли. Ну не может быть такого, что со всех самолетов эскадрильи цель не видна из-за конкретного облачка разрыва. Можно было бы сделать именно вспышки разрывов, а не просто облачка. Это было бы намного красивее. У кого компьютер слабый - пусть отключает анимацию мелких объектов и разглядывает упрощенную картину боя без зрелищных эффектов. Было бы гораздо красочнее, если сделать трассеры снарядов, летящих в самолеты. А вот от этих трасс самолет должен пытаться уклониться в средней и ближней зонах ПВО. Постоянный урон, наносимый самолетам только от того, что они вошли в зону ПВО - это нелепость! Либо зенитчики попали в самолет, либо нет. Но если уж получил, то значит получил. Урон должен быть рандомным и зависеть от бронирования самолета, наличия протектированных баков и т.д., то есть от живучести самолета. Допустим истребитель (штурмовик) Зеро имеет слабую защиту, но в него еще нужно попасть. В американский штурмовик попасть проще, но он гораздо более живучий. -
Играйте в кооперативные бои. Там нет вражеских авианосцев. Или играйте в ранговые бои. Там и вовсе нет авианосцев. Ишь чего захотел! Без авианосцев - это еще можно. А вот без страданий - нельзя! Будешь не от одного страдать, так от другого!
-
Честная баллистика потребовала бы применения больших вычислительных мощностей при обсчете результатов каждого попадания снаряда или бомбы в корабль. Я вполне допускаю, что в будущем в игре появится действительно топмачтовое бомбометание в общепринятом понимании - то есть с рикошетом бомб от воды. И тогда Вы что будете делать? Вносить исправления в свои видео? В букваре лучше обходиться без неточностей и объяснить игрокам - у нас игровая механика настроена так, что ББ бомба или ББ снаряд, попав в воду, обязательно взводятся и продолжают движение по заранее вычисленной траектории. При этом учитывается, что часть пути они проходят ниже уровня моря, то есть в воде. Учитывается снижение скорости при движении в воде. Если такие снаряд или бомба все-таки дошли до борта корабля, то дальше расчет бронепробития рассчитывается стандартным образом (ну то есть с учетом массы и скорости ББ снаряда или ББ бомбы) в момент столкновения с корпусом корабля. Игроки не должны просто кидать ББ бомбы в воду в расчете на рикошет. Его нет. Бомба может как бы "долететь" в воде до борта корабля. А может и не долететь. Игрок должен научиться чувствовать куда попадут его снаряды или бомбы. Его действия должны быть доведены до автоматизма. Это достигается только практикой и упорными тренировками. Японские бомбардировщики в игре имеют особенность - при пикировании они не сразу из него выходят, а какое то время летят над целью горизонтально и только потом набирают высоту. Вот эту особенность их полета и можно использовать. Сброшенные в этот момент бомбы летят почти горизонтально (как снаряды) и могут ударить в борт корабля. А масса у ББ бомб достаточно большая (по сравнению с массой снаряда) и скорость в этот момент у них вполне приличная (почти как у самолета) отсюда и хорошее бронепробитие получается. Ну, это можно назвать бомбометанием с горизонтали в конце пикирования. Прием в исполнении сложный, но эффективный.
-
То что Вы называете топмачтовым бомбометанием на самом то деле таковым не является. При реальном топмачтовом бомбометании бомбы сбрасывали в воду, они от воды отскакивали и попадали в борт корабля, нанося ему большой урон. В игре же никаких рикошетов (отскока) бомб от воды нет. Здесь при сбросе ББ бомб в конце пикирования они летят почти горизонтально и к бомбам применяется та же механика, что и к ББ снарядам. То есть можно попасть в борт корабля и нанести ему урон. Это просто особенности бомбометания ББ - перед выходом из пикирования бомбардировщик какие то мгновения летит горизонтально. Никаких топмачтовиков в игре нет. И, кстати, вот об этой особенности бомбардировщиков с ББ еще Sub_Octavian писал. В ниже показанном видео на 9 минуте показано поведение ББ снарядов, попавших в воду. Они взводятся, но не рикошетят от воды. ББ бомбы ведут себя так же.
-
Midway, авианосец Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
LAVR14 ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Джедай, если уж Вы взялись писать гайды, то надо четко понимать, что это по сути то - учебное пособие. На мой взгляд тут надо придерживаться общепринятой методики. В начале пишут содержание статьи, потом введение, затем идет основной текст, а в конце пишут выводы. Основной текст рекомендуется сопровождать выделением основных тезисов. Ну то есть основные мысли пишут в рамочках или жирным текстом. Этим Вы кратко формулируете для читателей основные свои идеи, которые хотите до них донести. Любой опытный лектор или автор учебников хорошо знает, что надо периодически подъитоживать излагаемый им материал. Так людям легче воспринимать. И учтите, что у нас большинство людей ОЧЕНЬ не любят читать. Точнее - они не умеют быстро читать сложные тексты. В школе этому не учат. Вот поэтому и надо в тексте выделять опорные моменты. За них цепляется глаз читателя (даже и помимо его воли). К тому же учтите, что люди у нас разные по степени обучаемости. Кому-то достаточно сказать пару фраз, всего лишь направить его в нужном направлении, а дальше он сам пойдет (даже побежит) к желанному результату. Ну а другим надо очень подробно разжевывать, потому как они не умеют схватывать буквально на лету. Легко обучаемому человеку иногда даже нет нужды читать учебный текст целиком. Дайте ему возможность сразу уловить основную Вашу мысль. Ну а остальные пускай читают подробно. Ведь сейчас то что получается? Большинство Ваш текст даже до конца не дочитывают. Им тяжело в реальном учебнике две страницы прочесть. Но им себя же надо оправдать. Вот и начинаются нападки по принципу: "Джедая не читал, но осуждаю! И вообще он ерунду пишет! Незачем читать!". То что Вы написали - это материал для букваря авиковода. И Ваши идеи то довольно простые для понимания обучающегося. Букварь вообще то пишут для новичков. Но у нас же тут одни "академики" сидят! Вот они и отзываются о вашем труде презрительно - через губу. Удачи Вам в делах! -
Цены на премиумные авианосцы. Почему они кусаются?
LAVR14 ответил в тему Sc4venger в Обсуждение Мира Кораблей
Вы цены на корабли в преммагазине видели? Там линкоры 8 уровня около 3000 рублей стоят, и что в этом такого нового? Это уже давно никого не удивляет. Ну, допустим, авианосцы 8 уровня будут стоить больше 3000 рублей, и что? Если за такую цену берут линкоры, то почему не будут брать авианосцы? Есть спрос - есть предложение. Цены завышены? Ну, это кому как. Есть же люди, которым проще и быстрее заработать эти деньги и порадовать себя любимого, вместо того, чтобы упарываться в игру. Что вам дороже - деньги или время, потраченное на игру и испорченные нервы? Это каждый решает сам. -
А что вы будете делать с такими как я - сторонниками иронии и сарказма, которые объявлены злостными оскорбителями сотрудников Лесты?
-
Здесь ключевое слово - заведомо! То есть форумчанин должен заранее знать, что он врет. В противном случае он просто добросовестно заблуждается. А ошибаться может каждый! На ошибки надо указывать и объяснять в чем они состоят. А не просто молча убирать сообщения. В принципе, оскорбиться может кто угодно и на что угодно. На этот счет есть хорошее выражение - на обиженных воду возят! Следует очень четко определить что именно считать на форуме оскорблением. Обсценная лексика? Да, оскорбление. Специфические выражения, считающиеся в нашем сообществе оскорбительными? Да, тоже оскорбление. А вот все остальное - не оскорбление. Точка. Есть люди вежливые, а есть невежливые. Запросто может быть такая ситуация, когда человек лично вам неприятен и он высказывает свое мнение в недопустимой форме, но самое для вас обидное - что по сути то он прав! И вы это понимаете. Вот именно это то для вас и есть самое неприятное! С невежливым человеком можно не общаться. Никто не заставляет. Но надо различать оскорбления и невежливость. Это разные вещи. В настоящее время любое высказывание форумчанина можно подвести под пункт Правил об оскорблении Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в явной или неявной форме. Особенно с неявной формой оскорбления тут полный простор для наказания кого угодно и за что угодно! Ну а наказывать за иронию и сарказм - это уж и вовсе глупо! Этим можно добиться только того, что с вами вообще никто разговаривать не захочет!
