-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19648 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Ну, получите вы с выходом обновления и корабельный ПА, и общий ПА. И что? Дело то в том, что время течет одинаково для обоих видов ПА и сгорают они с одной и той же скоростью. То есть, допустим, было у вас на 19 декабря 2018 г. 10 дней общего ПА, тогда к ним добавится еще и 10 дней корабельного ПА. Но через 10 дней (то есть 29 декабря) сгорят оба вида ПА. И если вы не играете в эти 10 дней в Танки или Самолеты, то вы и не почувствуете ничего. Для игроков, играющих ТОЛЬКО в Корабли имеет смысл покупать именно корабельный ПА. А тем, кто и в другие игры от Wargaming играет - тем нужен общий ПА. Ну или найдутся такие богачи, которые купят оба вида ПА и получат компенсацию в 25 дублонов за каждый день совпадения приобретенных видов ПА.
-
Учимся стрелять в World of Warships [для новичков]
LAVR14 ответил в тему anonym_qh0I5Azulwak в Новичкам
ТС использует динамический прицел. Он не для новичков. И не устанавливается в клиенте по умолчанию. К тому же надо им объяснить, что прицелы бывают разные и показать - где их брать. ТС говорит вроде бы правильные слова, но это все теория. Надо конкретнее - взял прицел такого то типа, дистанция до цели такая то, навожу по линкору - беру столько то делений упреждения, а по крейсеру - столько то ... А иначе никто ничего не поймет. И вот еще что. В игре полно игроков, (в том числе и на высших уровнях), которые стрелять не умеют и никогда этому не научатся. Тут глазомер нужен и умение снаряд чувствовать. Далеко не все на это способны. Нынче стоит мне по кому-либо удачно попасть, (особенно если он стоит между островами и воображает себя неуязвимым), как тут же мне начинают угрожать, обвинять в читерстве и грозить нажаловаться в ЦПП. А у меня и модов то нет. Никаких. -
1,65/1,5=1,1. То есть при таких коэффициентах корабельный ПА приносит всего лишь на 10% больше опыта, чем общий ПА. Если бы разница составляла 15%, то 1,5*1,15=1,725. А не 1,65 - как сейчас. Следует не вводить игроков в заблуждение и написать, что корабельный ПА дает увеличение базового опыта на 65% . А основной ПА только на 50%. (разумеется, тут разница 65% - 50%=15%).
-
Если сейчас продлишь, то все дни, что от ПА останутся к моменту выхода обновления тебе продублируют в виде корабельного ПА (и будут у тебя дни как общего, так и корабельного ПА). а если дождешься обновления, то купишь ТОЛЬКО один из видов ПА (никто его тебе дублировать уже не станет!). Ожидаемая дата обновления 19 декабря 2018 г.
-
Господа разработчики, а нельзя было просто начать продавать надбавки к опыту, получаемому по ПА? Эти надбавки (10%, 20% и т.д.) к получаемому опыту суммировались бы с опытом, получаемым от общего ПА. Ну, можно было бы сделать такие надбавки, действующие только в Кораблях. Допустим, что у игрока имеется 365 дней общего ПА. Он покупает 2 дня надбавки в 15% к ПА при игре в Корабли и на выходных наслаждается игрой только в Корабли. (при этом у него общий ПА расходуется).
-
Что значит "будут работать одновременно"? Насколько я понял в конкретной игре работает только один ПА. То есть в Кораблях работает корабельный ПА (если он есть) или общий ПА (если нет корабельного ПА). Получается, что одновременно оба вида ПА не работают! По крайней мере один из ПА просто "лежит на полке", пока работает другой ПА. Я правильно понял?
-
А почему корабельный премиум аккаунт надо будет покупать ТОЛЬКО за дублоны? Неужели нельзя будет купить в премиум магазине корабельный премиум аккаунт напрямую за деньги? Или продажа корабельного премиум аккаунта предусматривается только в клиенте игры? Такое впечатление, что дело идет к полному отделению корабельных премиум аккаунта, свободного опыта, кредитов и игровой валюты от таких же видов имущества в Танках и Самолетах.
-
Коллекция "Прекрасная эпоха" вполне хороша. Я буду ее собирать. Событие "Именем его высочества" очень напоминает «Royal Navy» . Стремление выполнять директивы стимулирует меня к ежедневному участию в игре. Кампании "Могущественный принц" и "Стальные гиганты" - во всяком случае ничем не хуже предыдущих кампаний. Я приму в них участие. Единственное замечание - выполнение этих кампаний на тесте требует уж ОЧЕНЬ много времени. В ранговом спринте я не участвовал. Мне это не очень интересно. Ну, может пару боев в рангах я и сыграл. Бои как бои. Сбоев и вылетов у меня не было. Снежинку я не заметил. Узнал о её существовании только из бюллетеня разработки. Сама идея о раздаче подарков неплохая. Но что тут обсуждать? Дареному коню в зубы не смотрят. Идея с корабельным премиум аккаунтом вполне хороша. Я именно его и буду покупать. Вопрос только в том - можно ли будет корабельный премиум аккаунт покупать напрямую через премиум магазин? А то какая-то странная возня получается с приобретением его непременно за дублоны именно в клиенте игры. То что в Арсенале начали продавать некоторые товары за дублоны - это хорошо. Особенно мне понравились 10-ти перковые капитаны за дублоны. Ну и продажа популярных кораблей 10 уровня за дублоны - это вполне оправданная мера в разгар клановых боев. Каких либо технических сбоев у меня не было. Качество графики вполне соответствует выставленным настройкам и ничем не отличается от игры на основном сервере.
-
Я называл примеры: Таллинский переход; северные конвои; конвои в Севастополь. Что касается дат и корабельного состава, то это уже детали, которые должны изучать разработчики игры. Вообще то я не работаю на Wargaming. Я игрок (потребитель, а не разработчик игры) и я высказал свои пожелания. Уверен, что операции с участием советского флота были бы интересны многим игрокам. Ну то есть Ваша позиция такова: 1. Введение ПЛ в игру невозможно. Точка. 2. Сделать в игре операцию с участием ВМФ СССР невозможно. Точка. Ну тогда и обсуждать с Вами эти темы не имеет смысла. Мое мнение - никому не нужны "специалисты", которые в ответ на пожелания заказчика начинают его убеждать в том, что невозможно сделать то что он просит. В таких случаях заказчик находит настоящих специалистов, которые берутся за работу и делают то, что от них требуется. (И при этом специалисты не требуют бесконечного уточнения технического задания со все новыми и новыми подробностями!)
-
Так все мои примеры Вы отметаете с порога. Вы уж тогда не крутите, а напишите прямо - с вашей точки зрения создание в игре исторической операции с участием советского флота невозможно. А торпедных катеров у немцев на Черном море по-вашему и вовсе не было? На мой взгляд операция с участием советского флота может выглядеть ничем не хуже, чем "Дюнкерк".
-
Не валите с больной головы на здоровую! Сопровождение советскими эсминцами транспортных кораблей в Севастополь.
-
Вашу точку зрения разделяют все разработчики? Работы по введению в игру ПЛ свернуты? Ну то есть по-вашему в ходе Второй мировой войны советский флот никак себя не проявил. Так что ли? Игре уже три года. Есть операции на основе исторических событий с участием флотов США и Японии, Германии и Великобритании. Но нет такой операции с участием советского флота. Господа разработчики, я понимаю, что вы работаете в международной фирме, но совесть то должна быть?! Я не верю, что совершенно ничего нельзя придумать. (Ради "Дюнкерка" разработали и ввели специальных ботов - торпедные катера, которых в игре нет как таковых. И ничего, справились).
-
Ну то есть лично вы уверены, что ПЛ и противолодочное оружие в игре - это невероятно сложно сделать. В конце то концов можно и без ПЛ обойтись. Просто у некоторых разработчиков нет желания делать операции на основе реальных событий с участием советского военно-морского флота. А отговорок можно много придумать. (В течении долгого времени отрицалась сама возможность появления ПЛ в игре в любом виде. Однако они уже появились. Так же как и новая концепция авиков. О которой раньше и помыслить было нельзя).
-
ПЛ уже были представлены в хеллуинских операциях. Глубинные бомбы там тоже были. Что мешает сделать ПЛ и противолодочное оружие в игре?
-
Дело не в реальных расстояниях. "Дюнкерк" в игре тоже очень условный. (Я так тоже могу сказать, что за 20 минут нельзя в реальной жизни дойти от Дюнкерка до Дувра). Но это же игра. Корабли идут из пункта А в пункт Б. (Можно рассмотреть какой-то один участок маршрута). По дороге их атакует авиация и корабли противника. Приходится обходить минные поля. Теперь в игре есть и подводные лодки - это могут быть боты, атакующие корабли торпедами. В игре у некоторых эсминцев есть ГАП. Осталось смоделировать как эсминец бросает глубинные бомбы. Я не думаю, что это невероятно сложно. Это же не симулятор. У вас весь "Дюнкерк" - это стрельба по катерам и по самолетам. По-вашему стрельба по катерам в "Дюнкерке" - это очень интересно? А борьба с ПЛ - невероятно скучно? Короче, было бы желание, а придумать игровые эпизоды очень даже возможно.
-
А почему именно Перл-Харбор? Почему нет, например, операции "Пьедестал" (проводка конвоя на Мальту)? А где бои, в которых принимали участие советские корабли? Есть "Дюнкерк", но нет эвакуации Таллина. Как нет и операций с проводкой союзных конвоев в Мурманск и Архангельск. Европейских и американских игроков начинает корчить при одном только упоминании о Красной армии и советском военно-морском флоте? Почему есть ролик "Жди меня" (стихи Константина Симонова), но в нем нет советских моряков и летчиков, а есть только японцы и американцы? В конце то концов - и у них есть хорошие поэты. Что? Там никто о войне хороших стихов не написал?
-
"Октябрьская революция" - это тот же "Николай I", но с усиленной ПВО. (У Николая ПВО практически нет). Если на 4 уровне Николай считается имбой, то Октябрина на 5 уровне - вовсе не имба. Хотя играть на ней можно. Ну и БЗ на 5 уровне вполне допускается выполнять. Достоинства: самый большой вес залпа среди линкоров пятого уровня; хорошая маскировка; уникальное снаряжение «Аварийная команда» с быстрой перезарядкой; хорошая маневренность. Недостатки: ограниченное число зарядов снаряжения «Аварийная команда»; слабая боеспособность; слабая скорость; плохая скорострельность; слабый ПМК; слабая ПВО (для своего уровня). Ну и учтите, что на Октябрине вас может бросать в бой против семерок. Тогда будет несладко. Особенно если у врага авики 6 или 7 уровня с альт- атакой. Николай же воюет на 4 и 5 уровнях. Там корабли и авики еще слабые. Вот он и имбует. А на Октябрине так порезвиться как на Николае - не получится.
-
Это уже какой-то туалет типа сортира. Есть идея - вместо кораблей продавать одни буквы к названиям уже имеющихся в порту кораблей. Ну, будет что-то типа Shimakaze ВП (внучатый племянник Джедая) или Shimakaze ДД (деверь Джедая)! (Что? У джедая до сих пор нет деверя?! Будет!) Разработчики! Дарю идею! Читаешь темы и сообщения от Джедая?! Получи контейнер!
-
Вам в ЦПП. (центр поддержки пользователей). Я не эксперт. Но очень похоже, что ваше железо уже не соответствует минимальным системным требованиям.
-
Так вот как раз именно этот пункт "Мешает играть" и позволяет ставить настоящие полновесные минусы в карму. А если его нет, то и минусы вы противникам не поставите. А все остальные типы жалоб - это пар, уходящий в свисток. И вот еще что. У каждого работника есть трудовая книжка. В нее пишут только благодарности и поощрения. И не пишут всякие выговоры и наказания. Догадайтесь почему так делается. А у нас в игре минусят всех подряд и это выставляют напоказ. Я бы закрыл всю эту отрицательную статистику и оставил ее видимой только для разработчиков. Ну раз уж им это ТАК важно. А положительную статистику - это пусть все видят. И игрока будут оценивать по количеству благодарностей от других игроков.
-
Zoom хорош при маленьких экранах. В игре разрешено применять экраны любого размера. Получается, что если игрок может себе позволить такой большой экран, то он имеет преимущество. Zoom позволяет уменьшить такое различие для игрока со слабым и маленьким экраном. К тому же учтите, что и зрение у людей разное. В игре есть вполне законные средства для определения курса корабля и его положения относительно корабля игрока. Это те же дымы, миникарта и торпедный прицел. Другое дело, что их применение требует времени. Светофор и Угломер позволяют получить ту же информацию намного быстрее. Сокращается время на принятие решения. Но эти инструменты хороши только в умелых руках опытного игрока. Применив такие моды он повышает себе комфортность игры. Вообще то если считать, что повышение комфортности игры для конкретного игрока - это зло, то можно вообще все моды запретить. Потому как они все влияют на комфортность, на психическое состояние игрока и в итоге на результативность его игры. Просто одни моды влияют больше, а другие меньше. Ну и одинаковых игроков не бывает. Для разных людей от одного и того же мода разная польза. Лично я моды не использую. Не привык к ним раньше, а теперь они мне не очень то и нужны. И вот еще что. Большое количество игроков совершенно не умеют стрелять. От слова "совсем". Им никакие моды не помогут. Дошло уже до того, что стоит по кому-либо удачно попасть, как тут же в чате сыплются угрозы и обвинения в читерстве. Очень похоже, что на меня регулярно пишут жалобы в ЦПП. (Но реакции оттуда нет и не будет. Потому как на нет и суда нет). Если так дело пойдет и дальше, то скоро наличие хоть каких-то мозгов и немного более прямых рук (вместо стандартных кривых) станут приравнивать к запрещенным модам и строго карать.
-
Оценки, идущие в карму, ставят какие то никому не известные случайные люди. (С которыми игрок один раз встретился и они больше никогда не увидятся!) Грош цена таким оценкам. Да мало ли кто и неизвестно за что на игрока взъелся и понаставил ему минусов! А ТС предлагает вот буквально с лупой такие оценки разглядывать, да еще и рассортировывать. Никому эта карма не нужна. При вступлении в клан на нее никто и не смотрит. Есть другие показатели знаний, умений и навыков игрока. Другая система. Куда более объективная. Те же винрейт, фраги и наносимый дамаг. Даже проальфа и то информативнее (хотя это спорный показатель). А вся эта карма - это просто способ спускать пар игроков. Вот он и уходит - в свисток. И вот еще что. Вы не можете в бою противникам ставить минусы. Так что не надо фантазировать на этот счет.
-
Это повод задуматься об адекватности сокомандников. Мало того, что в игре и так полно разнообразных психов и неадекватов, так еще и сокомандники борзеют. Люди выходят в бой со случайными игроками и почему то воображают,что им тут все должны. Вообще то им остальные игроки ровным счетом ничего не должны и не обязаны на них играть. Пусть поблагодарят за то, что им хотя бы не мешают играть. Кому это не нравится - тот играет в отрядах с друзьями и в кланах. Система кармы изжила себя. На самом то деле нет никакого смысла и никакой разницы в том какое количество замечаний в день может поставить игрок другим игрокам. (А карма больше ни на что и не влияет). Кому охота жаловаться - пусть отсылает реплеи в ЦПП. А если нет явных нарушений, то и обсуждать нечего. Никто не заставляет выходить в бой со случайными людьми. Они имеют полное право играть так, как считают нужным. (Если при этом не нарушают Правил игры!) К тому же в этих жалобах нет смысла. В игре десятки тысяч игроков и вероятность встретиться повторно с кем-то конкретным очень мала. И вот еще что. Минусы могут ставить только сокомандники. Противники лишены этой возможности. (А то бы они вам наминусили ...) Что касается системы плюсов и минусов на форуме, то она также не нужна. Достаточно ставить лайки и дизлайки. И подсчитывать их только в конкретных сообщениях.
-
Прохнов играл гениально! Он играл живого человека, а не какого-то бесчувственного робота. В некоторых эпизодах фильма видно, что он реально боится, но сумел взять себя в руки. Он преодолевает свой страх. Прохнов играл героя, а не какую-то мр_азь. В начале фильма командир другой подлодки падает за борт. Американцы эту подлодку топят. Фуражка капитана плавает на волнах. Все думают, что он утонул. А в 4 серии этот командир как ни в чем ни бывало стоит в полной форме и со своей фуражкой. Это что? Американцы ему фуражечку выловили и услужливо вернули? Политкорректность прежде всего! (Режиссеру даже в голову не приходит насколько все это глупо выглядит).
-
В фильме Вольфгага Петерсена показан сильный, волевой командир подлодки. (гениальная актерская работа и режиссура!). Он знает что делать, знает как делать и воля его непреклонна! Вокруг него действует сплоченная команда. Посторонний человек (корреспондент) видит их взаимовыручку и боевое братство, которое и помогает им выжить. Фильм сделан по классическим законам военной драмы - в обычной жизни люди пьют, деруться, нарушают дисциплину, но потом они идут в бой и становятся героями! Фильм Петерсена - это памятник немецким подводникам! (Да и подводники других стран относятся к фильму с большим уважением). А в сериале командир подлодки - рефлексирующий интеллигент, (который боится лишний раз по врагу выстрелить и жалеет убитых врагов. Тоже мне христосик нашелся! Ну не лез бы воевать. Думаете он недостреленного матросика пожалел? Ха! Как бы не так! Это он так самоутверждается!). Первый вахтенный офицер - неврастеник, сидящий на таблетках. Ему самое место в дурдоме, а его назначают людьми командовать. Да он с самим собой не может справиться. Члены команды подлодки ненавидят друг друга. Постоянные ссоры, ругань и мордобой. Им самое место в штрафной роте (где-нибудь на Восточном фронте. Чтобы разницу почувствовали! А то катаются во Франции как сыр в масле и еще недовольны!) На лодке бардак и развал дисциплины. В победу Германии никто не верит (и это в 1942 году!). И вот в таком состоянии немцы идут воевать? Это не герои. Это ***, извращенцы, предатели и просто казарменные хулиганы. Это поход на тот свет! Если бы такой сериал сняли бы в США или Великобритании (про своих подводников!), то авторов тут же затаскали бы по судам. И осудили бы за клевету на флот и вооруженные силы страны в целом. И больше бы такие режиссеры со сценаристами в кинематографе бы не работали. С ними бы просто никто не стал иметь дело. (Там ведь как рассуждают:"Что? Ты не любишь Америку? Проваливай пока цел!") И поделом! А в современной Германии получается - всё можно. Можно бесконечно на костях танцевать и издеваться. Во времена Петерсена до такого не опускались! Впрочем мне понятно откуда ветер дует. Получается, что мы воевали с какими то придурками и извращенцами (при этом мы терпели поражения, несли огромные потери, отступали от них по 1000 км!), а потом они сами все развалили и сдались. А СССР и союзники просто рядом постояли. (Что? Какая ещё Победа? О чём вы? ...) Я не беру на себя смелость рекомендовать кому-либо смотреть этот сериал.
