-
Публикации
4 036 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19193 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
А как зайти на сервер третьего этапа теста новых авианосцев?
LAVR14 ответил в тему RenamedUser_17572445 в Обсуждение Мира Кораблей
Тестирование начнется не раньше 27 ноября 2018 г. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/avicii_third_one/ И вот еще: Клиент станет доступен для скачивания 23 ноября в 22:00 (МСК) Важная информация для тех, кто уже принимал участие в тестировании и получал логин и пароль по почте. На этой итерации тестирования они будут недействительны. 26 ноября мы вышлем на вашу почту новые данные для авторизации. -
Как известно на эсминце HSF Harekaze можно установить 3 типа корпусов и, соответственно, 3 типа орудий. Но урон с фугасного снаряда увеличили только для орудий 127/50. Почему не увеличили урон со снарядов ОФ орудий 127/54? Калибр тот же! А урон как был, так и остался 1800 единиц. Причем стволов орудий 127/50 ставится 6 штук, а стволов орудий 127/54 всего 3 штуки. (Да, у этих орудий разная скорострельность, но она не в два раза отличается!) Почему оставили без изменений урон со снарядов ОФ орудий 100/65? Он как был, так и остался 1200 единиц. Но раньше ОФ снаряд калибра 127 мм давал урон 1800 единиц, то есть в 1,5 раза больше (1800/1200=1,5). Теперь такой снаряд дает урон 2150 единиц, что в 1,8 раза больше. При сохранении разницы в 1,5 раза снаряды ОФ орудий 100/65 должны давать урон 1400 единиц (а если точно, то 1433 единицы!). Что было бы вполне логично.
-
У одних - щи жидкие, а у других - жемчуг мелкий. Хабарь его не радует, понимаешь ... А *** не треснет?!
-
Ну то есть раньше Вам отрывали лицо на "Хабаровске" и Вы с этим жили и не тужили. Вас всё устраивало, потому как у всех так было. А теперь Вам обидно стало.
-
Так что НИЧЕГО с Вашим любимым "Хабаровском" не меняли.
-
Нуб — (от англ. «newbie», — новичок) неопытный игрок. см. http://wiki.wargaming.net/ru/Игровые_термины_(WoT) У Вас более 8000 боев и Вы все еще НОВИЧОК? (Не стыдно?) Да еще и выразитель мнения ЦА?
-
Поляки считают, что их военно-морской флот в 1939 году ушел в Англию и продолжал борьбу с нацистами. А это уже лично Ваши политические пристрастия. Это Вы у поляков спросите. В Польше уже много лет в июне празднуют День Моря и Праздник Военно-морского флота.
-
И что? Wargaming - это международная компания с офисами по всему миру. Военно-морские силы Германии времен Третьего рейха - Кригсмарине закончили свое существование в 1945 году. Военно-морской флот современной Германии называется Дойчемарине (до 1995 года назывался Марине (Бундесмарине)). Вполне возможно, что в игре будут отмечаться события и праздники, связанные с Дойчемарине. И вот еще что. Кригсмарине (как и Вермахт) никто и никогда не признавал преступной организацией. (Преступными организациями признали гестапо и СС). PS. Не имеет смысла ненавидеть современных немцев и Германию в отместку за преступления нацистов.
-
Это польский праздник. Мы тут ни при чем. Но игра делается не только для России и СНГ. Такие события лучше обсуждать в другом месте и не на этом форуме. Далеко зайдем!
-
А почему бы и не считать, что именно в то время у Польши появился военный флот? Полякам передали несколько кораблей из состава немецкого военно-морского флота. В ноябре 1918 года Германия проиграла войну Антанте. Часть немецких вооружений победители передали полякам. (И не только военные корабли передали полякам, но и оружие для сухопутной армии. А чем по-вашему поляки в 1919-1920 гг. воевали против Красной армии?) Разумеется, государство должно иметь вооруженные силы. Вот возродившееся польское государство их и создавало. И что в этом такого нового? И вот еще что. Выход к морю Польская республика получила только в 1919 году. Тогда Польше по Версальскому договору передали часть немецких земель - часть Померании и часть провинции Позен. Так что разработчики работают с опережением.
-
Вот здесь во втором сообщении темы у Duche_Waporiser описано как менять ограничение по FPS 2) Настройка файла engine.xml. Помогает убрать дикие скачки фпс от 0 до 70, и немного снимает нагрузку с системы. Идете по адресу D:\World_of_Warships\res Там есть файл engine_config. Открой его Notepad и найди строчку: <tripleBuffering>true</tripleBuffering> <maxFrameRate>75</maxFrameRate> и измени 75, например на 25. После этого фпс выше 25 никогда не прыгнет, что сбросит немного нагрузку с проца и видяхи. Так же проверьте что бы была такая строчка <cacheEffects>true</cacheEffects> и что бы значение было обязательно true.
-
в папке с игрой есть папка res, в ней файл engine_config.xml, в нем секция <replays> (она ближе к концу расположена) <dirPath>replays</dirPath> - папка с реплеями <pathBase>EXE_PATH</pathBase> - путь к игре <versioned>false</versioned> - не знаю что это такое <maxReplaysToSave>30</maxReplaysToSave> - количество сохраняемых реплеев, там пишете любое число, какое вам надо (существует ли ограничение на максимальное количество - не известно; если написать число 0 - я не знаю будет ли записывать реплеи вообще ) </replays>
-
Yueyang изначально получил очень хорошую артиллерию. Вероятно - это была компенсация за его глубоководные торпеды, бесполезные против эсминцев. Скорострельность орудий можно было довести до 2 секунд! Разумеется посадив на эсминец капитана с соответствующим перком и поставив нужные модернизации. Причем Yueyang и сейчас имеет уникальную модернизацию, увеличивающую скорострельность и скорость перезарядки торпед. И дымы у него просто отличные! Но! Разработчики явно переборщили изначально, переапав ему артиллерию и торпеды. Теперь разработчики вынуждены эсминец нерфить. При этом владельцы Yueyang чувствуют себя так, будто их вытерли мордой об асфальт. И это накануне КБ! Короче, решение принято очень спорное. На мой взгляд можно было как то подсластить эту пилюлю. Например, разрешить продать имеющийся Yueyang с полной компенсацией - как это делали в свое время с "Кутузовым". Есть корабль - есть проблема, а нет корабля - нет проблемы. В конце концов у игры цель вызывать чувство удовлетворения у игроков. Если это не так, то такая игра никому не нужна. Жесткой и суровой необходимости нам и в реальной жизни хватает.
-
Сдается мне, что ваши аналитики (ну или кто там у разработчиков формулирует задачи программистам) сперва просчитались - неправильно определили вероятность попадания пачки торпед в один и тот же модуль корабля. Также аналитики просчитались с вероятностью взведения крупнокалиберного ББ при попадании в эсминец. (Дело даже не в том, что они просчитались. Не ошибается тот, кто не работает. А в том как это объяснили игрокам). А эти явления стали слишком бросаться в глаза игрокам. Начались возмущенные заявления на форумах. Про множественные безрезультатные попадания торпед писали довольно часто. Про снаряды ББ вероятно тоже писали. Сколько было таких нытиков? Наверняка не так уж и много. Тем более, что форумы посещают несколько сотен игроков (каждый из форумов), а только в онлайне десятки тысяч игроков. Но формально - повод к введению изменений был найден. Теперь увеличили вероятность уничтожения эсминца торпедами, но одновременно уменьшили вероятность его уничтожения крупнокалиберными ББ. Вроде как поменяли баш на баш. Насколько такое решение эффективно - неизвестно. Время покажет. Только вот не получится чтобы и волки (эсминцеводы) были сыты и овцы (линкоробояре) были целы. Просто один вой на форуме сменится на другой.
-
2 торпеды по эсминцу с могами и домага 2250хр, это как?
LAVR14 ответил в тему _SNEGROB_ в Обсуждение Мира Кораблей
Если у вас . допустим, корабль в определенном месте на карте застревает, то вот это баг в чистом виде. А то что происходит с попаданиями торпед в один и тот же модуль - это скорее принципиальная ошибка при постановке задач программистам. Ну то есть ошибка аналитика, разрабатывающего алгоритмы (механики) игры. Скорее всего разработчики решили, что вероятность попадания пачки торпед в один и тот же модуль эсминца пренебрежимо мала, а это оказалось не так и стало резко бросаться в глаза возмущенным игрокам. То же самое произошло и с попаданиями крупнокалиберных бронебойных снарядов в эсминцы. Взводиться они стали слишком часто и не давали простые сквозняки. Как утверждают - народ начал выть. Особенно на европейском форуме. Ну может и не все подряд стали жаловаться, но разработчики этот ной учли. Получилось, что вероятность уничтожения эсминца торпедами возросла, а вероятность его уничтожения снарядами с линкоров уменьшилась. В итоге - баш на баш. Предполагается, что будут и волки (эсминцеводы) сыты и овцы (линкоробояре) целы. Читайте об изменениях игровой механики в очередном обновлении -
Супер-премиум-аккаунт? (супер-тест)
LAVR14 ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Нашел ***! Как же! Кредиты получайте за дублоны. (Которые продаются совершенно свободно!) (Что! Посягать на святое! На продажу дублонов ...) И что вы ТАК уперлись в эти 2500 дублонов? Они стоят 550 рублей, что почти равно стоимости 30 дней премиум аккаунта (ПА). Но не все же покупают ПА именно пакетами на 30 дней. Если брать на 180 или 360 дней, то выходит дешевле (в расчете на один день ПА). Это как понимать? Автоматически добавят корабельный ПА к обычному ПА, что ли? Потому как автоматическая замена обычного ПА на корабельный ПА далеко не всем нужна! Игрок то покупал обычный ПА, который работает в трех играх! Вообще то вот эта добавка в 15% опыта - это ни о чем! Я бы ее даже и не заметил. (Играю только в Корабли). Имеет смысл создать ценовую линейку ПА с разными характеристиками по предоставляемому количеству бонусов. А не только по продолжительности действия ПА. Ну то есть если хочешь получать добавку, допустим, не 50% к опыту, а 100 % - плати за ПА больше. Вот как то так. (А что в этом такого возмутительного? Продаются же экономические флажки и камуфляжи с большими значениями добавляемых процентов различных видов опыта и кредитов!) Короче - Больше ПА хороших и разных! -
Посмотрите про карму http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Карма про систему благодарностей https://worldofwarships.ru/ru/content/guides/gratitudes/ Благодарности и жалобы (позиция разработчиков) Если карма высокая, то можно получить даже небольшие призы от разработчиков. Ну, еще можно отправить не 7, а аж 11 (каково!) благодарностей и жалоб в сутки. А больше карма ни на что не влияет. За "некорректное поведение в чате" могут дать бан чата (а могут и не дать! ваши жалобы никого не обязывают раздавать наказания). За "мешает играть" дают -1 к карме. Причем ни вы противникам, ни они вам такую оценку поставить не можете. Закидывать минусами можно только союзников. За "плохо играет" ничего не дают. Игроку могут прислать на почту ссылку на обучающие видео. Ну, чтобы играть поучился. За "бездействие/афк" ничего не дают. Есть автоматическая система, которая и следит за афкашниками. Об этом вам и напишут в ответе из ЦППП, даже если вы пожалуетесь туда на афкашника. Причем ЦПП никогда не сообщает как именно наказали конкретного игрока, на которого вы пожаловались (по любому поводу!). Вся система жалоб и благодарностей сделана только для того, чтобы игроки могли быстро "выпустить пар". Ну, разработчики считают, что такая система снижает уровень токсичности в игре и повышает ее комфортность.
-
Всех с праздником! https://go.mail.ru/search_video?fm=1&q=артиллеристы сталин дал приказ&frm=ws_p&d=1724655531&sig=ca92c02406&s=Youtube
-
Восстановление кораблей на аккаунтах по новым правилам
LAVR14 ответил в тему Spsmaalex в Корабельная мастерская
Ну, считайте что проводится закрытая распродажа этих кораблей, организованная для ограниченного круга игроков. Разумеется, разработчики получат прибыль. (Народ же станет дублоны активнее покупать!) Ишь, чего захотел! Покупать надо было сразу! Это добрым молодцам урок - чтобы в следующий раз донатили не раздумывая и не откладывая на потом! Тут уже посоветовали - донатить легче в бессознательном состоянии! Купил - продал - восстановили! (Украл - выпил - в тюрьму!) Романтика! -
2 торпеды по эсминцу с могами и домага 2250хр, это как?
LAVR14 ответил в тему _SNEGROB_ в Обсуждение Мира Кораблей
Тема находится не в том разделе форума. Она не имеет никакого отношения к техническим и тем более к финансовым вопросам! Это механики игры! Вот это посмотрите https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-10/ Первая торпеда попала в модуль и выбила его полностью. Модуль уничтожен. Но в нем мало очков прочности. Намного меньше, чем теоретический урон от торпеды. А еще торпеда выбила часть очков прочности из всего корпуса. По-моему 1/6 всех очков прочности корпуса. А дальше вы хоть 10 торпед в этот выбитый модуль всадите, но ничего они не выбьют ни из уже разбитого модуля, ни из всего корпуса корабля(там есть ограничение на выбивание доли очков прочности). Вот как то так. И удивляться тут нечему. Так механика игры настроена по воле разработчиков. Вывод: торпедами надо попадать в разные части корабля. (Но вражеский корабль не стоит на месте, а маневрирует и может подставить под торпеды один и тот же модуль. Например, так и делают, удирая от вееров торпед и подставляя им только корму. Или наоборот поворачивают носом на торпеды. Иногда помогает). -------------------------------------------------------- Первая ракета попала в реле, и все приборы на нуле! Вторая ракета вошла в туалет, там был штурман - теперь его нет! Третья ракета попала в крыло, радиста к черту унесло!! Четвертая ракета попала в капот, ранен в голову второй пилот! Летим над морем - красота! Всего 3 метра высота. 16 тонн - опасный груз, а мы летим кормить медуз ... -
Я сам был в такой же ситуации. Железо старое, выкручивался как мог. В ЦПП мне в итоге объяснили, что есть конечно минимальные, но лучше чтобы железо соответствовало рекомендуемым системным требованиям. Пришлось делать апгрейд. Кстати, если брать б/у комплектующие то не так уж выходит и дорого. А в системных требованиях к игре прописаны далеко не самые новейшие комплектующие. Ну а кто играет на минималках - тот рискует, что в какой-то момент его железо уже игру тянуть не будет. Это просто вопрос времени.
-
Я не знаю как другим, а вот лично мне отсюда (с форума) все равно не видно что там у вас происходит. Пишите в ЦПП. И вот еще что. Я так понял, что железо у вас не айс ... Кое как тянуло на минималках. А в один НЕпрекрасный момент тянуть перестало. Вы не один такой.
-
Предложите разработчикам сделать видеоролик на тему "как писать в ЦПП". (А потом и вовсе заняться обучением ЦА письму и чтению!) Вообще то у ТС 1625 боев. У него ни разу ничего не ломалось? И в техподдержку он не обращался? Странно! Он создал тему, в которой аж два модератора откликнулись, а в ответ ... тишина. На мой взгляд его сразу надо было послать ... в ЦПП, а тему закрыть. Не хочет откликаться и решать свою проблему? Ну и не надо! Господа модераторы, ну а вы то зачем пытаетесь сделать за ЦПП их работу? Я бы еще понял, если бы человек создал заявку, а ЦПП перегружено, несколько дней ему не отвечает и он буквально лезет на стенку. Но здесь не тот случай.
-
Если не умеет, то пусть пишет в ЦПП. Вот там с ним и будут нянчиться.
-
Почему так трудно сделать так сказать тест драйв прем кораблей.
LAVR14 ответил в тему William_Dhampir в Обсуждение Мира Кораблей
Можно не все корабли давать на тест-драйв. Или сделать для этого специальные корабли. Представьте, что на прокат будут давать "Сталинград". Думаете его никто не возьмет покатать даже за большую плату? В принципе, можно давать на прокат все корабли из Арсенала и того же Royal Nevy.