-
Публикации
4 036 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19193 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
а кому нравятся клановые в режиме 3/3???
LAVR14 ответил в тему _DIMON_32_RU_ в Обсуждение Мира Кораблей
На тесте народ просто набивал количество боев ради получения флажков. Ну, 2 боя выиграли и 8 слили. Там никто не играл на победу. Некоторые просто выходили на трех эсмах и рашили по центру радостно сливаясь. Так что такие игры - это никакой не показатель. Жене сообщаете, что задержали на работе, любовнице звоните и говорите, что жена не пускает, а сами запираетесь в гараже и играете, играете, играете ... -
Почему так трудно сделать так сказать тест драйв прем кораблей.
LAVR14 ответил в тему William_Dhampir в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то подобное уже было. Корабли давали катать коллекционерам. Но корабли давали не в окончательном (продажном) виде и потом их ТТХ меняли (нерфили). Игроки были недовольны. И с клубом коллекционеров практически покончили. Одни эмблемы остались. Идею давать премиум корабли на прокат (в лизинг) разработчикам уже много кто подсказывал. Но ничего в этом направлении не делается. -
Я в клановых боях на тесте сыграл 12 боев. Из них 4 мы выиграли. Я играл в командах двух кланов. Чтобы перейти из клана в клан приходилось перезапускать клиент. Тогда снимались ограничения на возможность вступить в другой клан (по времени перехода). Народ в отряды собирался лениво. Плохо понимали, как вступить в отряд и в клан. Вот на это "стоялово" в ожидании сбора отряда ушло много времени. В самих боях каких либо сбоев не было. Я в первом клане играл с иностранцами (командир был испанец). Потом перешел в русскоязычный клан. В принципе все работало без сбоев. Проблемы были только с самими игроками. Бои проходили быстро. Как я заметил - многие играли "левой пяткой". Играть на победу никого не заставишь. Народ сразу сообразил, что можно быстро слить десяток боев и получить призы. Что и происходило. А звуковой чат действительно не работал!
-
Там разрешено выполнять задачу в разных видах боев. Слив в кооперативном бою? Ну, это надо ОЧЕНЬ постараться. Хотя и такие "умельцы" бывают. Почему вы не спрашиваете как можно, например, выполнять задачи на попадание из ГК сотни раз? Или по набору сотен лент? Особенно, если у игрока нет кораблей со скорострельной артиллерией? Ему что - покупать крейсер Atlanta? Или начать просто жить в игре? Или зачем ввели задачи, которые можно выполнить только на Cossak или Le Terrible? Люди же гинеи на этот Cossak и собирают, а их принуждают его покупать.
-
Для рабочих оружейного завода такого видео мало. А солдату знать все эти подробности необязательно. Полная разборка оружия делается специалистами в специальных мастерских. Новобранцу дают винтовку (автомат) и показывают как ею пользоваться, как выполнять неполную разборку, как чистить и смазывать оружие. И все это на реальных образцах оружия. В СССР существовали подобные учебные кинофильмы, но там все объясняли не на моделях, а на реальном оружии. Иногда на учебных образцах с выпиленными частями, а иногда просто использовали мультипликацию. Вполне это было наглядно. А у американцев была прекрасная студия Диснея, вот и сняли бы мультфильм об устройстве оружия. И проще такой фильм сделать и дешевле. Но, кто-то в США отхватил заказ на учебный кинофильм у Пентагона и все сделал как можно дороже. Какие-то деревянные модели стали изготавливать, актеров снимать ... Типичный америкосовский подход - зачем делать проще и дешевле, когда можно просто срубить побольше бабла?!
-
Haida премиумный корабль. На него автоматически (в комплекте) идет специальный камуфляж с такими же характеристиками, что и подарочный. Ну, разве что выглядит он по-другому. Это уже дело вкуса. Установка второго флага - это просто украшательство. Все равно в бою на эти флаги и камо никто не смотрит. На Lightning камуфляж с такими же характеристиками стоит 3000 дублонов (660 рублей). Это цена вопроса. Неплохой подарок. Разумеется, если у вас есть этот Lightning. (Это уже из серии:" Храните деньги в сберегательной кассе! Разумеется, если они у вас есть.") Lightning корабль не такой уж и плохой, но я не беру на себя смелость кому либо советовать его прокачивать. Лично я коллекцию соберу. Картинки там красивые. Да и информация к ним интересная. (Я на общем тесте собирал эту коллекцию). Пусть будет. Лично мне такая коллекция намного интереснее, чем коллекция вещей Овечкина. (Я лично против Овечкина ничего не имею. Но к флоту он не имеет никакого отношения. А уж к событиям Второй мировой войны - тем более никакого. И в игре он смотрится странновато. Особенно в костюме какого-то игрушечного царя!).
-
Да, англичане вели жесткую блокаду Германии и там начались перебои с продовольствием. Но это не заслуга англичан. Правительство германского кайзера совершенно не готовило страну к затяжной войне. На фронт отправляли миллионы рабочих и крестьян, изымая их рабочие руки из хозяйства страны. В результате некому стало работать. Особенно в сельском хозяйстве. Ну а потом немцы заключили Брестский мир с Россией, оккупировали наши территории и выкачивали из них все что смогли, в том числе и продовольствие. И плевали немцы на эту английскую блокаду. Но сил разбить страны Антанты все равно не хватило. Время было упущено. Во время Второй мировой войны Гит_лер вот эти ошибки кайзера учел. Нацисты насильно завозили в Германию рабочих с завоеванных территорий (потом их называли перемещенные лица). Вот они и работали вместо немецких рабочих и крестьян, которых немцы отправляли на фронт.
-
Игра позиционируется как для детей от 12+, так что ученики 3 класса в нее играть не должны. Какой такой фарм можно получить с пво прокачки и кому эта ПВО прокачка вообще теперь нужна? Самолеты на 8 уровне совершенно картонные. Особенно у американцев. У них и на 10 уровне самолеты картонные. У японцев на 8-ке в топе и на 10-ке чуть лучше. Но ненамного. Прорваться сквозь стену огня ПВО нереально. Игроки будут (если будут вообще!) играть на авиках до 6 уровня. (Если и там ПВО не усилят до невозможности, ну или самолеты будет сбивать любой камушек из рогатки!) Это мы еще не тестировали авики на 4 и 5 уровнях! Какая там поддержка команды? Нет её! Хитрожопые авиководы просто занялись каннибализмом. Ну понятно, что атаковать практически неуправляемый вражеский авик намного проще, чем какой-нибудь Вустер с очень злым ПВО. (А на Вустере сидит игрок, который ОЧЕНЬ злой игрок!) Почему игрок злой, да потому что он пришел играть в авики, а его заставляют играть на обычных кораблях. Например, без модернизаций и перков капитана любой эсминец - это просто мишень. Да и крейсеры с линкорами ведут себя как бревна. Вот и попробуйте набить на них требуемые 500 единиц базового опыта. А еще попробуйте на авике с картонными самолетами набить эти 500 единиц. Это уже не игра и не тестирование, а какое то издевательство над самим собой! Я не понимаю зачем нужно тестировать то, что абсолютно неиграбельно, причем это видно с первого взгляда!
-
А НИкак! С экономикой вообще непонятно что творилось! Что я в первый вечер теста заработал вообще никак не учитывалось. Слишком много времени уходит на зарабатывание кредитов, а потом на зарабатывание свободки на авики 10 уровня. Ну, те кто в выходные поиграл на тесте вволю - те может быть уже и натестировались.
-
Здесь НИГДЕ не написано, что на авианосце ещё надо получить за бой не меньше 500 единиц базового опыта! А иначе не дадут вот этот 1000000 ед. свободного опыта! Так что абсолютно не факт, что за 5 боев на авианосце VIII уровня вы накопите достаточно свободного опыта, чтобы взять авианосец X уровня.
-
Если рассуждать по-вашему, то получиться, что сперва великие державы втроем избивали Германию (правда сперва делали это крайне бестолково!), а потом всей толпой пошли душить Японию. Каково! Так можно и вовсе черт знает до чего договориться!
-
Бой на тесте авианосцев закончился. При попытке вернуться в порт вылетает сообщение о критической ошибке.
-
Ничего он не перепутает. Ему дадут короткое сообщение о существовании wiki и он подтвердит, что прочитал его. Ну и попадет в первый раз на wiki. Разумеется в новостях должна быть рубрика с сообщениями о том, что происходит в wiki. Иначе никто ничего толком и не узнает. Умничать в статьях у нас многие умеют. Но цель то другая - заинтересовать аудиторию и привлечь новых игроков. Сумел этого добиться? Получи приз. Что считать большим призом, а что маленьким - каждый решает сам. Можно еще что-то типа доски почета завести и вывешивать там портреты "передовиков" игры. Можно в профиле игрока писать что-то типа "член-корреспондент wiki". Можно особые эмблемы выдавать. Можно победителей конкурсов в студию приглашать и снимать видео с их участием. Да мало ли как еще можно игроку из общей толпы выделиться. А что еще нам нужно, кроме славы?!
-
Новичек, попавший в игру, должен сразу получать информацию о существовании wiki. Вот прямо кнопку ему сделать большую и красную. Ну что-то типа кнопки "я понял". Если кому-то очень хочется писать статьи в wiki - да пожалуйста. Но результаты такого творчества оценивать, допустим раз в полгода, и в первую очередь отмечать количество просмотров игроками таких статей за этот период. Тут не диссертации пишут и защищают. Тут нет ВАКа. И дело не в научной новизне. Материал нужно уметь подать так, чтобы его было интересно читать. Ведь цель то привлечь внимание людей к игре.
-
А насколько он там нужен - этот качественный контент? Wiki - это прежде всего справочная информация об игре. Дело полезное, но у меня такое впечатление, что абсолютное большинство игроков эту информацию не читает и даже не знает (да и знать не хочет!) о существовании wiki. И тут дело не в качестве материалов. Не всякая информация по истории и технике всем интересна. Вчитываться в подробности мало кто любит. А уж тратить время на изучение сложных текстов очень мало кто захочет. Тем более, что есть очень качественная научная литература. Но там и уровень подачи информации совершенно другой. Статьи в wiki имеют не столько познавательный, а скорее развлекательный характер. Ну да, есть популяризаторы научной информации. Есть любители таких статей. Но сколько их от общего числа игроков? Несколько сотен? А игроков в онлайне десятки тысяч, а в игре даже сотни тысяч.
-
Получается, что игра скорее военно-техническая. С историческим уклоном. Причем информация по военной истории и истории военной техники дается очень отрывочно и в чисто рекламных целях. Невозможно изучать историю и при этом воротить нос от политики. Война - это продолжение политики другими средствами. А в этой игре никто и не пытается заниматься моделированием поведения реальных кораблей в реальном бою. Тем более в историческом. И серьезной наукой здесь никто не занимается. Это просто игра, а в игре есть только игрушки. Причем это даже не симулятор. Что? Здесь иногда появляются исторические консультанты и что-то рассказывают? Они просто стараются вызвать у людей интерес к игре. Игра делается прежде всего для того, чтобы развлекать людей. Просвещение и воспитание игроков здесь вовсе не являются первостепенными задачами.
-
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
LAVR14 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
ПВО сбивает самолеты пачками. К целям невозможно подойти. Ну, разве что если союзники серьезно повредят корабль противника фугасами и выбьют ПВО. Этот авианосный мазохизм абсолютно неиграбелен! Такое впечатление, что самолеты разлетаются на куски - как яйца, брошенные в каменную стену! Осталось только ввести в игру камикадзе! (А сами авианосцы убрать вовсе!) Игра на авианосцах теперь не имеет смысла. Это превратилось в какой-то мазохизм. На 1-ом этапе было лучше. Тогда хотя бы до цели самолеты доходили. Сейчас это какой-то неописуемый рандом, который совершенно не зависит от авиковода. Я НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ И КОМУ ЭТО НУЖНО, КТО ПОСЛАЛ ИХ НА СМЕРТЬ НЕ ДРОЖАЩЕЙ РУКОЙ!? (Это я про самолеты с авианосцев, если кто не понял). Хотели уменьшить влияние авианосцев на исход боя? Радуйтесь! Это влияние практически сведено к нулю! На крейсерах, линкорах и эсминцах влияние авианосцев практически не ощущается. Ну да, иногда появляются какие-то самолетики. ПВО их тут же уничтожает и они, как правило, почти ничего не успевают сделать. На втором этапе тестирования авианосцев я вижу, что проводится эксперимент с заранее известным отрицательным результатом. В такие авианосцы абсолютное большинство игроков играть не будет. Произойдет просто смена одного меньшинства игроков на другое. Сейчас на авианосцах играет примерно 5% игроков (как уверяют разработчики), вот и будут играть примерно те же 5%. Только это будут уже другие люди. Не те что сейчас. Только и всего. -
А как же насчет того, что игра вне политики? Я не представляю как можно описывать революционные события в Германии в 1918 году и не давать политических оценок. Тогда уж и Брестский мир придется вспомнить. И оценить весьма сложную и далеко неоднозначную роль России в событиях Первой мировой войны. Мы так далеко зайдем.
-
Разумеется, в ходе тестирования может происходить все что угодно. Поэтому тестирование должно проходить под пристальным вниманием разработчиков. Должна дежурить аварийная бригада. И никто вас не заставляет проводить тестирование в то время, когда разработчики отдыхают.
-
1) Экономика не работает. От слова СОВСЕМ! Играть на авианосцах уже нет возможности. За бои на других кораблях кредиты не дают. (Про базовый опыт свыше 500 единиц знаю! БЗ на него также не выполняются. Их нет вовсе!) За бои на авианосцах свободку также не дают. (Как писал в свое время Салтыков-Щедрин: "За рубль нынче ничего не дают. А скоро будут давать в морду!") Тестировать авианосцы я уже не могу. Господа разработчики, чините экономику теста! Иначе тест закончится так толком и не начавшись. 2) Играть на авианосцах стало неинтересно и бессмысленно. ПВО сбивает самолеты пачками. К целям невозможно подойти. Ну, разве что если союзники серьезно повредят корабль противника фугасами и выбьют ПВО. Этот авианосный мазохизм абсолютно неиграбельный! Такое впечатление, что самолеты разлетаются на куски - как яйца, брошенные в каменную стену! Осталось только ввести в игру камикадзе! (А сами авианосцы убрать вовсе!)
-
Мне за 3 года "беспорочной службы " дали аж 45 белоснежных камуфляжей и купон на 30% скидки в премиум магазине. Благодарю за подарок. У меня даже и мысли не было о том, что мне подарят что-либо.
-
Благодарю за разъяснения!
-
Вон оно в чем дело то! Главное чтоб возраст был правильный! (А мужики то не знают ...) Я только что вот прямо взял и зашел в игру с первой попытки. Что я делаю не так? (Господа разработчики! У меня WGC все время пытается скачать какое-то обновление для TST сервера и никак не может. Аж весь красный стал! Пишет, что для моего аккаунта скачивание невозможно. Что это значит? И что мне с этим делать? Это что? Мне такое наказание за то что участвовал в тестировании новых авианосцев?)
-
Getfun сделал букварь по стрельбе для начинающих. Таких букварей много. На вкус и цвет товарищей нет. Требовать от автора букваря подачу материала на уровне докторской диссертации - не имеет смысла. Новички не читают такие большие и серьезные гайды. Может быть я открою страшную тайну, но ЦА вообще на этот форум не ходит и не только гайды, а вообще здесь ничего не хочет видеть. Ну а так им хотя бы на сайт игры что-то выложили. С учетом уровня интеллекта обучающихся. Getfun занялся сизифовым трудом. Большинство игроков обучить невозможно. Некоторые просто не хотят учиться (они сюда развлекаться пришли!). А других и вовсе невозможно обучить. Ну, не монтируются их мозги с учебой. Не всякий может быть артиллеристом. Тем более морским. И вот ещё что. Абсолютное большинство вододелов просто прославляют себя любимых. Они снимают и выкладывают удачные моменты из своих боев. Никого они не учат, а просто демонстрируют свою крутизну. Смотреть их творчество и пытаться чему то научиться - это пустая трата времени.
-
Реальные прототипы подводных лодок из "Ужаса глубин"
LAVR14 ответил в тему Ssupersvintuss в Общая история
Вот такую подлодку хотел бы иметь в игре! И даже нарисовано очень красиво. Художникам wargaming есть чему поучиться. Это вам не детские картинки рисовать к хеллуину, рассчитанные на детей младшего школьного возраста. Фантазию включайте! Почему бы не сделать в игре постоянно действующий фантастический режим боев? Вот только без этих хеллуинских чудовищ! https://www.popmech.ru/weapon/news-448242-kak-budut-vyglyadet-podlodki-budushchego/?mindbox-click-id=2cdc1dab-6ff1-4848-a21b-6e4667f63927&utm_source=email_popmech&utm_medium=email&utm_campaign=20181106_daily