Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19651
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Вот здесь 4 серии https://vipplay.ru/serialy/podvodnaya-lodka/1-sezon/1-seriya/ Этот сериал и в подметки не годится гениальному фильму Вольфганга Петерсена. Это даже не по мотивам фильма снято, а просто по отдельному сценарию. На мой взгляд сценарий изначально слабый. Много глупостей. Авторы сериала не смогли воспроизвести саму атмосферу фильма Петерсена. Они не понимают его идеи. В сериале изображена какая то мутная детективная история. Очень много совершенно не нужной в данном случае эротики, вокруг которой почему-то все и вертится. С точки зрения авторов сериала немецкий военный флот был просто переполнен извращенцами и предателями, а в гестапо работали какие то недоумки, неспособные разобраться в преступлении, которое по силам раскрыть местным полицаям. Какие то сделки с американцами, какие то обмены пленными ... (Это всё можно было совершенно спокойно сделать, например, где-нибудь в нейтральной Испании, а не в открытом море). У Петерсена были показаны совершенно другие люди. Они по своим качествам намного лучше, чем в сериале. Стойкие духом, они сталкиваются с неодолимой силой - врагов слишком много, они отлично обучены и вооружены, немцам их не одолеть! Нет, не одолеть! И никакое личное мужество и отвага немцам не помогут. А в сериале - кругом одни враги и предатели. Получается, что из-за них Германия и проиграла войну. (И как с такими солдатами Гит_лер пошел воевать со всем миром и завоевал половину Европы - совершенно непонятно!) Французы усердно работают на немцев и получают за это хорошие деньги. А злые подпольщики из Сопротивления только все портят. Какого то струсившего молодого немецкого матроса приговаривают к расстрелу. (Как будто его нельзя было просто в штрафное подразделение отправить!) При расстреле присутствует командир подлодки (а он то там с какой стати взялся?!) и лично вмешивается в ход казни и добивает недостреленного матроса. Каково! Рейхсминистр пропаганды Геббельс напрямую отдает приказы командованию Кригсмарине. Ну а командиры Кригсмарине советуются с каким то мелким чиновником из гестапо по политическим вопросам. (Без него они видите ли и шагу ступить не могут, а сами ничего не соображают ...) За спиной солдат и моряков союзников плетут свои козни какие то плутократы, ворочающие миллионами и сотрудничающие с нацистами. (Русские, разумеется, и вовсе не показаны.) И вот такими глупостями переполнен весь сериал. Получается, что гитлеровский рейх был какой-то гнилой колодой - только подтолкни и сам развалится. (Что? Какая Победа? О чем вы? Нам в очередной раз настырно объясняют как надо было правильно жить и кто на самом деле победил в войне (с точки зрения авторов сериала)).
  2. LAVR14

    Комьюнити-дайджест [30.11]

    Неизвестно сколько игроков участвовало в этих опросах. В статистике это называется - невозможно оценить репрезентативность выборки. Ну то есть нельзя понять насколько точно результаты опросов отображают настроения всей массы игроков. Я участвовал в закрытых бета-тестах авианосцев. На мой взгляд, принимали участие в тестировании несколько сотен игроков. Но только в онлайне основного ру-сервера десятки тысяч игроков, а в игре их сотни тысяч. Опросы показали, что есть те кто напрочь отрицает новые авианосцы, а есть те кто приветствует их появление. Но нельзя отрицать и тот факт, что есть довольно много пофигистов, которые вообще не знают что сказать, а еще больше колеблющихся, которым что-то понравилось, а что-то нет. Сейчас вопрос стоит о том к какой группе примкнут вот эти колеблющиеся (а их большинство). Либо они примкнут к хейтерам новых авианосцев, либо к их противникам (сторонникам новой версии авианосцев). То есть положение довольно шаткое. Я бы сказал - происходит разброд в умонастроениях игроков. И нет такого массового сопротивления нововведениям, как изображают те кого разработчики называют "злыми и не конструктивно настроенными хейтерами". Иными словами - пока что не наблюдается революционная ситуация среди масс игроков. (Когда верхи не могут (а у нас они всегда не могут!), а низы не хотят (уже не хотят!)). Кто сумеет склонить на свою сторону массы, тот и будет контролировать ситуацию.
  3. Да, это происходило в ночь с субботы на воскресенье. На тесте авианосцев не начислялись опыт и кредиты, игроки были вынуждены прекращать тестирование. Если бы разработчики не приняли срочные меры, то тестирование бы просто прекратилось. Это был серьезный сбой. Так что второй этап бета-теста авианосцев начался крайне неудачно. Чтобы не попадать в состояние аврала на выходных разработчики провели третий этап бета-теста авианосцев в будние дни. Дело в том, что ТС возмущен отсутствием возможности поиграть в новые авики на выходных. (Он очень на это рассчитывал). Вот я и объяснил ситуацию так, как я её понимаю.
  4. После выхода игры в релиз (то есть много лет назад!) альфа-тестерам дали флаги, позволяющие получать дополнительно 5% опыта на корабль и 5% опыта командира корабля за бой. О каком-то дополнительном дамаге речи вообще не было. Так что обещание с флагом выполнено, причем давным-давно.
  5. Второй этап бета-теста авианосцев проходил с 10 по 13 ноября, то есть как раз в выходные. 10 ноября был серьезный сбой - не работала экономика на тесте, не выполнялись боевые задачи. [DONAT] andreir (модератор) писал: " Информация о проблеме с начислением опыта и кредитов передана разработчикам. Будут чинить. Надо понимать что это тест и тут возможны любые баги, на то он и тест. Также прошу учесть, что сейчас уже поздний вечер субботы. Как только появится новая информация на эту тему, она обязательно будет опубликована. " см. Так что серьезный сбой был! Причем именно в выходной день. Вот разработчики и сделали выводы.
  6. Второй этап теста авианосцев проходил в выходные дни. Но произошел серьезный сбой на сервере теста. Разработчики сделали выводы. Они хотят отдыхать в выходные дни, а не восстанавливать работу сервера в авральном режиме. А в ходе тестирования может произойти все что угодно. Тестирование - это работа. Так что если кто решил поразвлекаться игрой с новыми авианосцами на выходных - зря вы на это надеялись. Развлекаловка отменяется. Кроме того полным ходом идет общий тест версии 0.7.12. Который продолжится до 3 декабря 2018 г.
  7. Ну это Вы сильно себя переоцениваете! От скромности вы с таким кланом точно не умрете! У вас есть клан, но нет команды. Есть просто стадо, в котором каждый сам за себя. Вы лично на роль командира не подходите. Потому как не уверены в себе. Очень похоже, что Вы в армии не служили, никогда никем не командовали и не руководили подчиненными на производстве. Вероятно, Вы даже никогда не были капитаном хотя бы дворовой футбольной команды. Ну то есть даже в школе Вам дети не доверяли руководство игрой. И вот с таким то "потенциалом" Вы хотите руководить командой в игре? С какой стати игроки должны Вас слушать? У Вас нет авторитета среди соклановцев. И даже формально - начальником Вас никто не назначал. Ну и что из того, что это компьютерная игра? Проблемы у Вас в голове. Вы их сами себе придумали. Точнее - Вы придумали себе разнообразные отмазки, разрешающие Вам не работать над собой! (Типа того, что Вы - трусливый, глупый, тупой, ленивый, голос не такой и т.д.) Вот в этом Ваша главная проблема. На мой взгляд Вам лучше в другой клан перейти. В такой, где есть в игре толковые командиры, которые знают что делать, как делать и воля их непреклонна! Там Вы будете просто исполнять в игре их приказы. Другой вариант - создать свой собственный клан и самому отбирать в него игроков. При этом четко внушать им Ваши требования к игре и не допускать никакой вольницы. Кто несогласен - гнать взашеи! А своих соклановцев Вы не переделаете. Вы для них никто и зовут Вас никак. Ну вот так Вы себя в таком коллективе поставили. А как себя поставишь - так и будет. И вот еще что. Есть много людей, которые вообще не способны к командной игре. Таких не берут в спортивные команды. А в армии и на производстве к ним применяют очень жесткие меры, чтобы заставить подчиняться. Вы такие меры в клане применять не можете.
  8. В свободной форме свои впечатления, что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Понравилось: В целом игра стала существенно лучше, чем на предыдущих этапах. Возможно это связано с тем, что я сам стал привыкать к такой игре и уже имею какой-то опыт игры на новых авианосцах. Ну то есть это уже впечатления не совсем уж новичка. Картинка красочная. Звуки вполне понятные. Чат работает. (Голосовой чат я не проверял, т.к. в отрядах не играл). Одним словом - играть в это можно, но надо учиться. Существенно возрос урон от ракет со штурмовиков при ударах по крупным кораблям. Это радует. В ходе игры почти не было технических проблем. (О единственном сбое я пишу ниже). Картинка в целом хорошая, в соответствии с настройками, FPS в пределах 70-80. Ну то есть нет особой разницы с игрой на основном сервере. Не понравилось: 1) Авианосцы на 4 уровне не имеют торпедоносцев. Игра на них довольно унылая. Игрок не учится применять авиационные торпеды. Это просто скучно и неиграбельно. Нельзя превращать авианосцы 4 уровня в такой кактус. 2)Прицелы бомбардировщиков улучшили, но пользоваться ими по прежнему не очень то удобно. Когда перекрестье прицела попадает внутрь контура корабля, то игрок нажимает кнопку сброса бомб. От момента сброса до момента взрыва бомб проходит какое-то время. За это время перекрестье прицела смещается в место, где падают и взрываются бомбы. Игрок должен интуитивно угадывать вот это расстояние смещения (сноса) точки падения бомб от точки сброса бомб (ну или проекции этой точки на поверхность палубы корабля). У разных бомбардировщиков это разные величины. Да еще и цели движутся с разными скоростями. Научиться попадать можно, но это довольно сложно. То что я описал очень характерно для бомбардировщиков на 4 уровне. Бомб они бросают мало и довольно кучно, игроку остается только видеть взрывы бомб за бортом корабля. Перекрестье прицела бомбосброса должно указывать точку попадания бомб в цель, если в этот момент сбросишь бомбы (ну да - с учетом разброса бомб вокруг этой точки прицеливания. Сейчас бомбы падают только впереди точки прицеливания - по ходу самолета). 3) У японских торпедоносцев ОЧЕНЬ большая дистанция взведения торпед. Существенно больше, чем у американских торпедоносцев. Особенно это заметно на кораблях 10 уровня. Неудивительно, что игроки стараются брать Мидуэй, а не японский авианосец. Для всех торпедоносцев характерно: сводящиеся полоски веера торпед плохо видны на фоне моря и совершенно не видны при различных бликах (заход против солнца) и при столбах воды от взрывов вокруг корабля. Эти полоски наведения торпед нужно сделать ярче, они должны перекрывать блики, фонтаны воды и т.п. Особенно нужно четче и ярче обозначать желтую зону взведения взрывателей торпед. Её граница порой совершенно не видна. 4) Несколько меньше донимает огонь ПВО. Но больше двух заходов на цель все равно не сделаешь. Зенитки по прежнему ОЧЕНЬ злые и бьют достаточно сильно при заходе на корабль с любого направления. Смена командиром корабля борта (нажатием тильды) по усиленному огню ПВО существенной разницы не дает. 5) Вчера 27 ноября 2018 г. в ходе игры произошел странный технический сбой. (примерно в 20-15 по МСК) Мои самолеты зависли неподвижно и я потерял возможность управлять игрой. Я не мог вернуться на авианосец, не мог выйти из боя. Игра не реагировала на нажатие кнопок управления. При этом я видел вспышки разрывов снарядов ПВО, мои самолеты горели (но не падали и не разваливались). Чат работал исправно и я видел как игроки (иностранные!) пишут, что у них тоже проблемы с игрой в этот момент. Исправно работал счетчик очков (мы проиграли по очкам). Я дождался конца боя и увидел экран с надписью "Поражение". Но экран был странного полосатого вида - вверху черный, а внизу широкая светлая полоса с прозеленью. Уйти в порт я не мог, управления не было. Потом меня выкинуло на экран, который обычно загорается перед заходом в порт игры. Я видел бесконечно вращающуюся яркую полоску и свои логин и пароль (они сохранены). В порт я зайти не смог и был вынужден свернуть игру через Диспетчер задач. Я снова зашел в игру через WGC уже без проблем. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? В принципе, ничего страшного не произойдет. Сперва будет всплеск интереса к новым авианосцам. Потом ажиотаж поутихнет. На авианосцах останутся те, кто сумеет на них играть. Сейчас это не так уж и просто. Это далеко не всем понравится. Что бы вы хотели, чтобы было изменено и как именно? 1)Нужен более мягкий ввод в игру новичков на аваианосцах 4 уровня. Сейчас там трудно попадать бомбами. (Не попадать - совсем неинтересно.) Играть там на одних штурмовиках неинтересно. Нужно ввести на 4 уровне торпедоносцы. 2) На всех уровнях нужно увеличить урон, наносимый бомбами. (Сейчас он даже меньше, чем суммарный от ракет штурмовиков). Иначе играть на бомбардировщиках будет совсем не интересно. Урон от торпед тоже можно увеличить. ( Попадание серии из 6 торпед от эскадрильи с Мидуэя в стоящий Лексингтон не отправляет его в порт?! Это уже перебор!)
  9. Это данные по всем серверам? А нельзя ли указать что происходит на ru-сервере? Ну то есть у игроков из России и СНГ?
  10. LAVR14

    чёрное воскресение

    12 раз наступил на одни и те же грабли ... А слабо было другой корабль взять? (Вармианты: играть, сидя только в трусах и в валенках; положить на стул топор, накрыть его подушкой и сидеть сверху; одеть трусы наизнанку и т.д.)
  11. LAVR14

    Отношение к новичкам

    Это по отношению к Вашему сыну ситуация выглядит как очень суровая. Но в том то и дело, что ЦА такой жести не чувствует. Если бы ЦА и в самом деле толпами разбегалась из игры, то давно бы уже разработчики смягчили требования к игрокам, к прокачке кораблей и командиров.
  12. LAVR14

    Отношение к новичкам

    За 25 боев взять Омаху - это ОЧЕНЬ быстро. Это уже взлет карьеры игрока практически вертикальный. Ваш сын играет намного лучше, чем ЦА. Вас можно поздравить. Но! Экономика игры не рассчитана на такую быстроту. Разработчикам не нужны супер-пупер киберспортсмены. Им нужно, чтобы игроки донатили. Игра то как сделана: Доигрался до 5 уровня? Молодец! Можешь взять с полки пирожок! А теперь получи по щам от опытных игроков (выполняющих БЗ на 5 уровне и играющих на топовой технике!). Во-от! И теперь игрок понимает, что нужен топ, что нужен прокачанный капитан и что на все это нужны ресурсы. А ресурсы надо либо мучительно прокачивать, либо покупать за дублоны. Ну и премкорабли нужны. Что? Кто-то из игры уйдет? Да скатертью дорога! (с точки зрения разработчиков!) На его место придут другие! Одни уходят, а другие приходят. И что в этом такого нового?! Вы просите у разработчиков снисхождения к новичкам. Просите дать им отыграть хотя бы 50-100 боев. Но средний игрок ЦА играет плохо и движется по уровням довольно медленно. А Ваш сын имеет очень хороший потенциал и быстро наращивает скилл. Но! Игра на таких вундеркиндов совершенно не рассчитана. Здесь Вам не спортшкола (олимпийского резерва! ). Здесь никому не нужны какие-то чемпионы. (Здесь спасение утопающих - дело рук самих утопающих!). Так что никакого снисхождения и особого отношения к вам не будет.
  13. А отсюда и из первого Вашего сообщения мне видно, что вы игру запустили со старыми логином и паролем. Новые получите не раньше 26 ноября. Вот вас и не пускают в игру. А если и пустят, то не раньше 27 ноября. У меня клиент теста авианосцев вчера обновился до версии 0.7.10.0.1182782. И произошло это примерно в 22-30 по МСК. А что там с Вашим клиентом происходит и почему у вас всё время горит надпись "игра запущена. Не видите игру? Обратитесь в центр поддержки" мне опять-таки отсюда не видно. Если Вы раньше играли на тесте авианосцев, то зачем Вам еще раз переустанавливать клиент? Он через WGC сам обновляется.
  14. Ну и зачем вы лезете на тест авианосцев? (Не надо бегать впереди паровоза!) Я уже написал, что тест не сегодня начнется. А письмо с предупреждением получите 26 ноября 2018 г.
  15. А что именно Вы там скачали и установили мне отсюда не видно. Запросто может случиться, что придется переустанавливать. Ну и старые пароли вместе с логинами можете выбросить в сортир.
  16. Тестирование начнется не раньше 27 ноября 2018 г. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/avicii_third_one/ И вот еще: Клиент станет доступен для скачивания 23 ноября в 22:00 (МСК) Важная информация для тех, кто уже принимал участие в тестировании и получал логин и пароль по почте. На этой итерации тестирования они будут недействительны. 26 ноября мы вышлем на вашу почту новые данные для авторизации.
  17. LAVR14

    Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!

    Как известно на эсминце HSF Harekaze можно установить 3 типа корпусов и, соответственно, 3 типа орудий. Но урон с фугасного снаряда увеличили только для орудий 127/50. Почему не увеличили урон со снарядов ОФ орудий 127/54? Калибр тот же! А урон как был, так и остался 1800 единиц. Причем стволов орудий 127/50 ставится 6 штук, а стволов орудий 127/54 всего 3 штуки. (Да, у этих орудий разная скорострельность, но она не в два раза отличается!) Почему оставили без изменений урон со снарядов ОФ орудий 100/65? Он как был, так и остался 1200 единиц. Но раньше ОФ снаряд калибра 127 мм давал урон 1800 единиц, то есть в 1,5 раза больше (1800/1200=1,5). Теперь такой снаряд дает урон 2150 единиц, что в 1,8 раза больше. При сохранении разницы в 1,5 раза снаряды ОФ орудий 100/65 должны давать урон 1400 единиц (а если точно, то 1433 единицы!). Что было бы вполне логично.
  18. LAVR14

    Кавказская пленница...

    У одних - щи жидкие, а у других - жемчуг мелкий. Хабарь его не радует, понимаешь ... А *** не треснет?!
  19. LAVR14

    Кавказская пленница...

    Ну то есть раньше Вам отрывали лицо на "Хабаровске" и Вы с этим жили и не тужили. Вас всё устраивало, потому как у всех так было. А теперь Вам обидно стало.
  20. LAVR14

    Кавказская пленница...

    Так что НИЧЕГО с Вашим любимым "Хабаровском" не меняли.
  21. LAVR14

    Кавказская пленница...

    Нуб — (от англ. «newbie», — новичок) неопытный игрок. см. http://wiki.wargaming.net/ru/Игровые_термины_(WoT) У Вас более 8000 боев и Вы все еще НОВИЧОК? (Не стыдно?) Да еще и выразитель мнения ЦА?
  22. Поляки считают, что их военно-морской флот в 1939 году ушел в Англию и продолжал борьбу с нацистами. А это уже лично Ваши политические пристрастия. Это Вы у поляков спросите. В Польше уже много лет в июне празднуют День Моря и Праздник Военно-морского флота.
  23. И что? Wargaming - это международная компания с офисами по всему миру. Военно-морские силы Германии времен Третьего рейха - Кригсмарине закончили свое существование в 1945 году. Военно-морской флот современной Германии называется Дойчемарине (до 1995 года назывался Марине (Бундесмарине)). Вполне возможно, что в игре будут отмечаться события и праздники, связанные с Дойчемарине. И вот еще что. Кригсмарине (как и Вермахт) никто и никогда не признавал преступной организацией. (Преступными организациями признали гестапо и СС). PS. Не имеет смысла ненавидеть современных немцев и Германию в отместку за преступления нацистов.
  24. Это польский праздник. Мы тут ни при чем. Но игра делается не только для России и СНГ. Такие события лучше обсуждать в другом месте и не на этом форуме. Далеко зайдем!
  25. А почему бы и не считать, что именно в то время у Польши появился военный флот? Полякам передали несколько кораблей из состава немецкого военно-морского флота. В ноябре 1918 года Германия проиграла войну Антанте. Часть немецких вооружений победители передали полякам. (И не только военные корабли передали полякам, но и оружие для сухопутной армии. А чем по-вашему поляки в 1919-1920 гг. воевали против Красной армии?) Разумеется, государство должно иметь вооруженные силы. Вот возродившееся польское государство их и создавало. И что в этом такого нового? И вот еще что. Выход к морю Польская республика получила только в 1919 году. Тогда Польше по Версальскому договору передали часть немецких земель - часть Померании и часть провинции Позен. Так что разработчики работают с опережением.
×