-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Вот здесь во втором сообщении темы у Duche_Waporiser описано как менять ограничение по FPS 2) Настройка файла engine.xml. Помогает убрать дикие скачки фпс от 0 до 70, и немного снимает нагрузку с системы. Идете по адресу D:\World_of_Warships\res Там есть файл engine_config. Открой его Notepad и найди строчку: <tripleBuffering>true</tripleBuffering> <maxFrameRate>75</maxFrameRate> и измени 75, например на 25. После этого фпс выше 25 никогда не прыгнет, что сбросит немного нагрузку с проца и видяхи. Так же проверьте что бы была такая строчка <cacheEffects>true</cacheEffects> и что бы значение было обязательно true.
-
в папке с игрой есть папка res, в ней файл engine_config.xml, в нем секция <replays> (она ближе к концу расположена) <dirPath>replays</dirPath> - папка с реплеями <pathBase>EXE_PATH</pathBase> - путь к игре <versioned>false</versioned> - не знаю что это такое <maxReplaysToSave>30</maxReplaysToSave> - количество сохраняемых реплеев, там пишете любое число, какое вам надо (существует ли ограничение на максимальное количество - не известно; если написать число 0 - я не знаю будет ли записывать реплеи вообще ) </replays>
-
Yueyang изначально получил очень хорошую артиллерию. Вероятно - это была компенсация за его глубоководные торпеды, бесполезные против эсминцев. Скорострельность орудий можно было довести до 2 секунд! Разумеется посадив на эсминец капитана с соответствующим перком и поставив нужные модернизации. Причем Yueyang и сейчас имеет уникальную модернизацию, увеличивающую скорострельность и скорость перезарядки торпед. И дымы у него просто отличные! Но! Разработчики явно переборщили изначально, переапав ему артиллерию и торпеды. Теперь разработчики вынуждены эсминец нерфить. При этом владельцы Yueyang чувствуют себя так, будто их вытерли мордой об асфальт. И это накануне КБ! Короче, решение принято очень спорное. На мой взгляд можно было как то подсластить эту пилюлю. Например, разрешить продать имеющийся Yueyang с полной компенсацией - как это делали в свое время с "Кутузовым". Есть корабль - есть проблема, а нет корабля - нет проблемы. В конце концов у игры цель вызывать чувство удовлетворения у игроков. Если это не так, то такая игра никому не нужна. Жесткой и суровой необходимости нам и в реальной жизни хватает.
-
Сдается мне, что ваши аналитики (ну или кто там у разработчиков формулирует задачи программистам) сперва просчитались - неправильно определили вероятность попадания пачки торпед в один и тот же модуль корабля. Также аналитики просчитались с вероятностью взведения крупнокалиберного ББ при попадании в эсминец. (Дело даже не в том, что они просчитались. Не ошибается тот, кто не работает. А в том как это объяснили игрокам). А эти явления стали слишком бросаться в глаза игрокам. Начались возмущенные заявления на форумах. Про множественные безрезультатные попадания торпед писали довольно часто. Про снаряды ББ вероятно тоже писали. Сколько было таких нытиков? Наверняка не так уж и много. Тем более, что форумы посещают несколько сотен игроков (каждый из форумов), а только в онлайне десятки тысяч игроков. Но формально - повод к введению изменений был найден. Теперь увеличили вероятность уничтожения эсминца торпедами, но одновременно уменьшили вероятность его уничтожения крупнокалиберными ББ. Вроде как поменяли баш на баш. Насколько такое решение эффективно - неизвестно. Время покажет. Только вот не получится чтобы и волки (эсминцеводы) были сыты и овцы (линкоробояре) были целы. Просто один вой на форуме сменится на другой.
-
2 торпеды по эсминцу с могами и домага 2250хр, это как?
LAVR14 ответил в тему _SNEGROB_ в Обсуждение Мира Кораблей
Если у вас . допустим, корабль в определенном месте на карте застревает, то вот это баг в чистом виде. А то что происходит с попаданиями торпед в один и тот же модуль - это скорее принципиальная ошибка при постановке задач программистам. Ну то есть ошибка аналитика, разрабатывающего алгоритмы (механики) игры. Скорее всего разработчики решили, что вероятность попадания пачки торпед в один и тот же модуль эсминца пренебрежимо мала, а это оказалось не так и стало резко бросаться в глаза возмущенным игрокам. То же самое произошло и с попаданиями крупнокалиберных бронебойных снарядов в эсминцы. Взводиться они стали слишком часто и не давали простые сквозняки. Как утверждают - народ начал выть. Особенно на европейском форуме. Ну может и не все подряд стали жаловаться, но разработчики этот ной учли. Получилось, что вероятность уничтожения эсминца торпедами возросла, а вероятность его уничтожения снарядами с линкоров уменьшилась. В итоге - баш на баш. Предполагается, что будут и волки (эсминцеводы) сыты и овцы (линкоробояре) целы. Читайте об изменениях игровой механики в очередном обновлении -
Супер-премиум-аккаунт? (супер-тест)
LAVR14 ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Нашел ***! Как же! Кредиты получайте за дублоны. (Которые продаются совершенно свободно!) (Что! Посягать на святое! На продажу дублонов ...) И что вы ТАК уперлись в эти 2500 дублонов? Они стоят 550 рублей, что почти равно стоимости 30 дней премиум аккаунта (ПА). Но не все же покупают ПА именно пакетами на 30 дней. Если брать на 180 или 360 дней, то выходит дешевле (в расчете на один день ПА). Это как понимать? Автоматически добавят корабельный ПА к обычному ПА, что ли? Потому как автоматическая замена обычного ПА на корабельный ПА далеко не всем нужна! Игрок то покупал обычный ПА, который работает в трех играх! Вообще то вот эта добавка в 15% опыта - это ни о чем! Я бы ее даже и не заметил. (Играю только в Корабли). Имеет смысл создать ценовую линейку ПА с разными характеристиками по предоставляемому количеству бонусов. А не только по продолжительности действия ПА. Ну то есть если хочешь получать добавку, допустим, не 50% к опыту, а 100 % - плати за ПА больше. Вот как то так. (А что в этом такого возмутительного? Продаются же экономические флажки и камуфляжи с большими значениями добавляемых процентов различных видов опыта и кредитов!) Короче - Больше ПА хороших и разных! -
Посмотрите про карму http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Карма про систему благодарностей https://worldofwarships.ru/ru/content/guides/gratitudes/ Благодарности и жалобы (позиция разработчиков) Если карма высокая, то можно получить даже небольшие призы от разработчиков. Ну, еще можно отправить не 7, а аж 11 (каково!) благодарностей и жалоб в сутки. А больше карма ни на что не влияет. За "некорректное поведение в чате" могут дать бан чата (а могут и не дать! ваши жалобы никого не обязывают раздавать наказания). За "мешает играть" дают -1 к карме. Причем ни вы противникам, ни они вам такую оценку поставить не можете. Закидывать минусами можно только союзников. За "плохо играет" ничего не дают. Игроку могут прислать на почту ссылку на обучающие видео. Ну, чтобы играть поучился. За "бездействие/афк" ничего не дают. Есть автоматическая система, которая и следит за афкашниками. Об этом вам и напишут в ответе из ЦППП, даже если вы пожалуетесь туда на афкашника. Причем ЦПП никогда не сообщает как именно наказали конкретного игрока, на которого вы пожаловались (по любому поводу!). Вся система жалоб и благодарностей сделана только для того, чтобы игроки могли быстро "выпустить пар". Ну, разработчики считают, что такая система снижает уровень токсичности в игре и повышает ее комфортность.
-
Всех с праздником! https://go.mail.ru/search_video?fm=1&q=артиллеристы сталин дал приказ&frm=ws_p&d=1724655531&sig=ca92c02406&s=Youtube
-
Восстановление кораблей на аккаунтах по новым правилам
LAVR14 ответил в тему Spsmaalex в Корабельная мастерская
Ну, считайте что проводится закрытая распродажа этих кораблей, организованная для ограниченного круга игроков. Разумеется, разработчики получат прибыль. (Народ же станет дублоны активнее покупать!) Ишь, чего захотел! Покупать надо было сразу! Это добрым молодцам урок - чтобы в следующий раз донатили не раздумывая и не откладывая на потом! Тут уже посоветовали - донатить легче в бессознательном состоянии! Купил - продал - восстановили! (Украл - выпил - в тюрьму!) Романтика! -
2 торпеды по эсминцу с могами и домага 2250хр, это как?
LAVR14 ответил в тему _SNEGROB_ в Обсуждение Мира Кораблей
Тема находится не в том разделе форума. Она не имеет никакого отношения к техническим и тем более к финансовым вопросам! Это механики игры! Вот это посмотрите https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-10/ Первая торпеда попала в модуль и выбила его полностью. Модуль уничтожен. Но в нем мало очков прочности. Намного меньше, чем теоретический урон от торпеды. А еще торпеда выбила часть очков прочности из всего корпуса. По-моему 1/6 всех очков прочности корпуса. А дальше вы хоть 10 торпед в этот выбитый модуль всадите, но ничего они не выбьют ни из уже разбитого модуля, ни из всего корпуса корабля(там есть ограничение на выбивание доли очков прочности). Вот как то так. И удивляться тут нечему. Так механика игры настроена по воле разработчиков. Вывод: торпедами надо попадать в разные части корабля. (Но вражеский корабль не стоит на месте, а маневрирует и может подставить под торпеды один и тот же модуль. Например, так и делают, удирая от вееров торпед и подставляя им только корму. Или наоборот поворачивают носом на торпеды. Иногда помогает). -------------------------------------------------------- Первая ракета попала в реле, и все приборы на нуле! Вторая ракета вошла в туалет, там был штурман - теперь его нет! Третья ракета попала в крыло, радиста к черту унесло!! Четвертая ракета попала в капот, ранен в голову второй пилот! Летим над морем - красота! Всего 3 метра высота. 16 тонн - опасный груз, а мы летим кормить медуз ... -
Я сам был в такой же ситуации. Железо старое, выкручивался как мог. В ЦПП мне в итоге объяснили, что есть конечно минимальные, но лучше чтобы железо соответствовало рекомендуемым системным требованиям. Пришлось делать апгрейд. Кстати, если брать б/у комплектующие то не так уж выходит и дорого. А в системных требованиях к игре прописаны далеко не самые новейшие комплектующие. Ну а кто играет на минималках - тот рискует, что в какой-то момент его железо уже игру тянуть не будет. Это просто вопрос времени.
-
Я не знаю как другим, а вот лично мне отсюда (с форума) все равно не видно что там у вас происходит. Пишите в ЦПП. И вот еще что. Я так понял, что железо у вас не айс ... Кое как тянуло на минималках. А в один НЕпрекрасный момент тянуть перестало. Вы не один такой.
-
Предложите разработчикам сделать видеоролик на тему "как писать в ЦПП". (А потом и вовсе заняться обучением ЦА письму и чтению!) Вообще то у ТС 1625 боев. У него ни разу ничего не ломалось? И в техподдержку он не обращался? Странно! Он создал тему, в которой аж два модератора откликнулись, а в ответ ... тишина. На мой взгляд его сразу надо было послать ... в ЦПП, а тему закрыть. Не хочет откликаться и решать свою проблему? Ну и не надо! Господа модераторы, ну а вы то зачем пытаетесь сделать за ЦПП их работу? Я бы еще понял, если бы человек создал заявку, а ЦПП перегружено, несколько дней ему не отвечает и он буквально лезет на стенку. Но здесь не тот случай.
-
Если не умеет, то пусть пишет в ЦПП. Вот там с ним и будут нянчиться.
-
Почему так трудно сделать так сказать тест драйв прем кораблей.
LAVR14 ответил в тему William_Dhampir в Обсуждение Мира Кораблей
Можно не все корабли давать на тест-драйв. Или сделать для этого специальные корабли. Представьте, что на прокат будут давать "Сталинград". Думаете его никто не возьмет покатать даже за большую плату? В принципе, можно давать на прокат все корабли из Арсенала и того же Royal Nevy. -
а кому нравятся клановые в режиме 3/3???
LAVR14 ответил в тему _DIMON_32_RU_ в Обсуждение Мира Кораблей
На тесте народ просто набивал количество боев ради получения флажков. Ну, 2 боя выиграли и 8 слили. Там никто не играл на победу. Некоторые просто выходили на трех эсмах и рашили по центру радостно сливаясь. Так что такие игры - это никакой не показатель. Жене сообщаете, что задержали на работе, любовнице звоните и говорите, что жена не пускает, а сами запираетесь в гараже и играете, играете, играете ... -
Почему так трудно сделать так сказать тест драйв прем кораблей.
LAVR14 ответил в тему William_Dhampir в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то подобное уже было. Корабли давали катать коллекционерам. Но корабли давали не в окончательном (продажном) виде и потом их ТТХ меняли (нерфили). Игроки были недовольны. И с клубом коллекционеров практически покончили. Одни эмблемы остались. Идею давать премиум корабли на прокат (в лизинг) разработчикам уже много кто подсказывал. Но ничего в этом направлении не делается. -
Я в клановых боях на тесте сыграл 12 боев. Из них 4 мы выиграли. Я играл в командах двух кланов. Чтобы перейти из клана в клан приходилось перезапускать клиент. Тогда снимались ограничения на возможность вступить в другой клан (по времени перехода). Народ в отряды собирался лениво. Плохо понимали, как вступить в отряд и в клан. Вот на это "стоялово" в ожидании сбора отряда ушло много времени. В самих боях каких либо сбоев не было. Я в первом клане играл с иностранцами (командир был испанец). Потом перешел в русскоязычный клан. В принципе все работало без сбоев. Проблемы были только с самими игроками. Бои проходили быстро. Как я заметил - многие играли "левой пяткой". Играть на победу никого не заставишь. Народ сразу сообразил, что можно быстро слить десяток боев и получить призы. Что и происходило. А звуковой чат действительно не работал!
-
Там разрешено выполнять задачу в разных видах боев. Слив в кооперативном бою? Ну, это надо ОЧЕНЬ постараться. Хотя и такие "умельцы" бывают. Почему вы не спрашиваете как можно, например, выполнять задачи на попадание из ГК сотни раз? Или по набору сотен лент? Особенно, если у игрока нет кораблей со скорострельной артиллерией? Ему что - покупать крейсер Atlanta? Или начать просто жить в игре? Или зачем ввели задачи, которые можно выполнить только на Cossak или Le Terrible? Люди же гинеи на этот Cossak и собирают, а их принуждают его покупать.
-
Для рабочих оружейного завода такого видео мало. А солдату знать все эти подробности необязательно. Полная разборка оружия делается специалистами в специальных мастерских. Новобранцу дают винтовку (автомат) и показывают как ею пользоваться, как выполнять неполную разборку, как чистить и смазывать оружие. И все это на реальных образцах оружия. В СССР существовали подобные учебные кинофильмы, но там все объясняли не на моделях, а на реальном оружии. Иногда на учебных образцах с выпиленными частями, а иногда просто использовали мультипликацию. Вполне это было наглядно. А у американцев была прекрасная студия Диснея, вот и сняли бы мультфильм об устройстве оружия. И проще такой фильм сделать и дешевле. Но, кто-то в США отхватил заказ на учебный кинофильм у Пентагона и все сделал как можно дороже. Какие-то деревянные модели стали изготавливать, актеров снимать ... Типичный америкосовский подход - зачем делать проще и дешевле, когда можно просто срубить побольше бабла?!
-
Haida премиумный корабль. На него автоматически (в комплекте) идет специальный камуфляж с такими же характеристиками, что и подарочный. Ну, разве что выглядит он по-другому. Это уже дело вкуса. Установка второго флага - это просто украшательство. Все равно в бою на эти флаги и камо никто не смотрит. На Lightning камуфляж с такими же характеристиками стоит 3000 дублонов (660 рублей). Это цена вопроса. Неплохой подарок. Разумеется, если у вас есть этот Lightning. (Это уже из серии:" Храните деньги в сберегательной кассе! Разумеется, если они у вас есть.") Lightning корабль не такой уж и плохой, но я не беру на себя смелость кому либо советовать его прокачивать. Лично я коллекцию соберу. Картинки там красивые. Да и информация к ним интересная. (Я на общем тесте собирал эту коллекцию). Пусть будет. Лично мне такая коллекция намного интереснее, чем коллекция вещей Овечкина. (Я лично против Овечкина ничего не имею. Но к флоту он не имеет никакого отношения. А уж к событиям Второй мировой войны - тем более никакого. И в игре он смотрится странновато. Особенно в костюме какого-то игрушечного царя!).
-
Да, англичане вели жесткую блокаду Германии и там начались перебои с продовольствием. Но это не заслуга англичан. Правительство германского кайзера совершенно не готовило страну к затяжной войне. На фронт отправляли миллионы рабочих и крестьян, изымая их рабочие руки из хозяйства страны. В результате некому стало работать. Особенно в сельском хозяйстве. Ну а потом немцы заключили Брестский мир с Россией, оккупировали наши территории и выкачивали из них все что смогли, в том числе и продовольствие. И плевали немцы на эту английскую блокаду. Но сил разбить страны Антанты все равно не хватило. Время было упущено. Во время Второй мировой войны Гит_лер вот эти ошибки кайзера учел. Нацисты насильно завозили в Германию рабочих с завоеванных территорий (потом их называли перемещенные лица). Вот они и работали вместо немецких рабочих и крестьян, которых немцы отправляли на фронт.
-
Игра позиционируется как для детей от 12+, так что ученики 3 класса в нее играть не должны. Какой такой фарм можно получить с пво прокачки и кому эта ПВО прокачка вообще теперь нужна? Самолеты на 8 уровне совершенно картонные. Особенно у американцев. У них и на 10 уровне самолеты картонные. У японцев на 8-ке в топе и на 10-ке чуть лучше. Но ненамного. Прорваться сквозь стену огня ПВО нереально. Игроки будут (если будут вообще!) играть на авиках до 6 уровня. (Если и там ПВО не усилят до невозможности, ну или самолеты будет сбивать любой камушек из рогатки!) Это мы еще не тестировали авики на 4 и 5 уровнях! Какая там поддержка команды? Нет её! Хитрожопые авиководы просто занялись каннибализмом. Ну понятно, что атаковать практически неуправляемый вражеский авик намного проще, чем какой-нибудь Вустер с очень злым ПВО. (А на Вустере сидит игрок, который ОЧЕНЬ злой игрок!) Почему игрок злой, да потому что он пришел играть в авики, а его заставляют играть на обычных кораблях. Например, без модернизаций и перков капитана любой эсминец - это просто мишень. Да и крейсеры с линкорами ведут себя как бревна. Вот и попробуйте набить на них требуемые 500 единиц базового опыта. А еще попробуйте на авике с картонными самолетами набить эти 500 единиц. Это уже не игра и не тестирование, а какое то издевательство над самим собой! Я не понимаю зачем нужно тестировать то, что абсолютно неиграбельно, причем это видно с первого взгляда!
-
А НИкак! С экономикой вообще непонятно что творилось! Что я в первый вечер теста заработал вообще никак не учитывалось. Слишком много времени уходит на зарабатывание кредитов, а потом на зарабатывание свободки на авики 10 уровня. Ну, те кто в выходные поиграл на тесте вволю - те может быть уже и натестировались.
-
Здесь НИГДЕ не написано, что на авианосце ещё надо получить за бой не меньше 500 единиц базового опыта! А иначе не дадут вот этот 1000000 ед. свободного опыта! Так что абсолютно не факт, что за 5 боев на авианосце VIII уровня вы накопите достаточно свободного опыта, чтобы взять авианосец X уровня.
