Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19647
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. ВГЦ (WGC) теперь становится совершенно незаменимой частью игры. Так что даже не мечтайте обходиться без него на тестах. Если вы утонете и ко дну прилипнете, полежите год, другой, а потом привыкнете! Раз поставив WGC - с огорченья всхлипнете. Раз взгруснете, два взгруснете, а потом - привыкнете! Если не можешь изменить обстоятельства - поменяй своё к ним отношение! Стрим Тенкена я тоже посмотрел. Как и стрим от разработчиков (в нем участвовали Ираклий и Константин). Что он, что они - вот никто не понял и не захотел объяснить игрокам (зрителям), что стримеры зачем-то взяли торпедоносцы (с Хакирю) с самыми быстроходными торпедами (скорость 70 узлов!). У этих торпед соответственно самая большая дистанция взведения взрывателей. Это вот та самая желтая зона на секторе наведения торпед. И стримеры ни во что не могли этими торпедами попасть. Понятно, что так играть нельзя. И это надо менять. Но кто мешал стримерам взять другие торпедоносцы (хоть бы и с того же Хакирю!)? У которых торпеды идут на скорости 50 узлов и имеют гораздо меньшую дистанцию взведения. И вот таких моментов в стримах полно. При этом Тенкен вовсю ругает Лесту (почти матом!), что он ни во что попасть не может. Разве что бомберами. А Ираклий с Константином - те и вовсе как-то совсем убого выглядели. Получается, что в авики новой концепции никто играть не умеет. (Или не может). Ни представители разработчиков, ни контрибьютеры.
  2. Те игроки, кто уже получил приглашение на тест авианосцев и уже принял участие в первом этапе тестирования, они смогут принимать участие в тестировании авианосцев и на новых этапах тестирования? Или же вы будете каждый раз набирать на тестирование новых игроков?
  3. Так в том то и дело, что у меня счетчик сбитых самолетов работал как бешеный - в темпе стрельбы пулемета! За какие то секунды насчитывал десятки сбитых самолетов! Ну не может авианосец с такой скоростью самолеты выпускать.
  4. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Это другая игра на авианосцах. Совершенно другая. Я постарался абстрагироваться от старой концепции и просто поиграть в новую игрушку. Впечатления такие: Довольно живо, бодренько. Вполне возможно, что понравится новичкам, которые не видели старой концепции. Может понравиться школьникам и любителям поиграть под бокалы пенного напитка. Не берусь судить за всех нынешних игроков, особенно за профильных авиководов. Но вряд ли те кто сейчас не играет на авианосцах станут сильно противиться новой их концепции. Новая и старая концепции - это не сопоставимые вещи. Они слишком разные. Теперь авианосцы сами по себе, а остальные классы кораблей играют отдельно. В принципе, авианосец может и посветить корабли противника, но мало кто станет так играть на свою команду. У нас, знаете ли, с альтруистами всегда были проблемы. Эффективность ударов самолетов по кораблям сведена к минимуму. Штурмовики малоэффективны. Особенно по крупным кораблям. Но ракетами по цели не попадет только ленивый. Прицеливание бомбардировщиков не является интуитивно понятным. Это плохо. Нужно обучающее видео. Что касается прицела торпедоносцев, то он лучше. Во всяком случае понятнее. Но надо людям объяснить (показать), что сектор прицеливания торпед меняет форму (сужается) по мере захода самолетов на цель. Сейчас это далеко не все видели. Когда авианосец потоплен, то его авиагруппа может еще довольно долго висеть в воздухе, светить корабли и действовать противникам на нервы. От авиации нынче не так легко отделаться как раньше. Неуправляемый игроком авианосец - это просто мишень. Может его целиком передать под управление искусственного интеллекта? Пусть игрок ему только маршрут назначает, а он сам маневрирует и уклоняется от самолетов и кораблей врага. То что из игры убрали самолеты корректировщики сильно изменяет привычный стиль игры на кораблях с дальнобойной артиллерией, способной перебрасывать снаряды через острова. Если уж обходиться без катапультных самолетов, то вероятно, имело бы смысл привязать корректировку стрельбы корабельной артиллерии к работе РЛС корабля. Если авианосцы в новой концепции передать на основной сервер, то ничего страшного не произойдет. Найдется довольно много желающих на них играть. У меня складывается впечатление, что не так страшен этот черт как его малюют. Разумеется, будут и недовольные игроки. Но массового возмущения и сопротивления не будет. У меня впечатления от игры на бета-тесте в целом положительные. Игра серьезно меняется. Скорее всего произойдет обновление состава игроков. Уйдут недовольные. Но это не приведет к масштабной катастрофе и массовому бегству игроков из игры.
  5. Странный эффект с количеством сбитых самолетов. Всего мне засчитали 81 сбитый самолет. За полминуты настрелял! Каково! И это в конце боя, когда я приблизился к двум авианосцам противника. В воздухе не было такой армады самолетов. Или это не сбитые самолеты, а просто попадания по самолетам пуль и снарядов ПВО?
  6. "Солнце еще не вставало, а в стране ду_раков уже кипела работа!" (Алексей Толстой, "Буратино"). Я вижу, что тестирование еще не началось, а народ уже толпами, громко ругаясь и топая ногами, побежал из теста. Многие ненавидят WGC. Ну а ЦА (бодро нажимавшая красную кнопку в новостях и посылавшая заявки) и вовсе не понимает, что тест - это не игрушка и не развлечение, а работа. Для кого-то такая работа очень интересная и увлекательная, а для кого-то - жуткая скукотища и пожар стула. К тому же ОЧЕНЬ многие совершенно не умеют читать инструкции. В школе читать не научились. А на тесте придется вчитываться в каждое слово и понимать зачем поставили каждую запятую. Ну и, разумеется, тут нужны светлые мозги и ОЧЕНЬ прямые руки, растущие из плеч, а не из ... Также придется четко отвечать на поставленные разработчиками вопросы, а свои амбиции засунуть очень глубоко себе в ... Потому как на тест приходят дело делать, а не ... меряться и трепать друг другу нервы. Премного благодарен разработчикам. Они вспомнили о том, что где-то 30 лет и 3 года лежит на печи Илья Муромец об опытных тестерах, для которых эта игра не пустой звук, и мне наконец то прислали приглашение.
  7. Почему указанные вот здесь https://worldofwarships.ru/ru/content/game/system-requirements/ и вот здесь https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ системные требования отличаются? Например, для Windows в рекомендуемых системных требованиях указаны совершенно разные видеоадаптеры? В одном случае NVIDIA GeForce GTX 550 Ti и AMD Radeon R7 250x , а в другом - GeForce GTX 660 и AMD Radeon R9 270x ?
  8. Я за 100 соверенов купил британского капитана с 10 перками, а на остальные соверены методично покупал контейнеры Royal Navy. И выиграл эсминец 8 уровня Lightning. Теперь сижу и думаю - а зачем мне Cossak? У Cossak разве что торпеды на 10 км ходят (у Lightning - на 8 км). Но у него всего один торпедный аппарат (у Lightning - 2 аппарата). Артиллерия у Cossak хуже. Скорострельность ниже и кормовое орудие ГК очень неудачно расположено. Только и радости, что это премиум корабль. (Я понимаю, что дареному коню в зубы не смотрят, что на халяву и уксус сладкий и всё такое ... Но у меня уже есть Gallant !). Из контейнеров, которые давали за выполнение задач из британских директив, мне выпали эсминец 5 уровня Acasta и эсминец 6 уровня Icarus. Даже и не знаю, что мне с этим то добром делать?! Разве что продать. Теперь я, пожалуй, плюну на этот Royal Navy и пойду в хеллуинских операциях на подводных лодках кататься!
  9. LAVR14

    Авианосцы: тестируем изменения

    Как долго вы собираетесь проводить тестирование? Неужели целый год? Насколько я понял - пока что набрали только первую группу тестеров. И она совсем небольшая по численности. Что разработчики планируют сделать, если результаты тестирования будут существенно разными на разных серверах? Пока что нам показали только небольшое видео (вернее - нарезку) об игре на авианосцах в новой концепции. Из этого видео можно понять только то, что это совершенно другой подход к игре на авианосцах. Вот именно это и не понравилось многим игрокам. Пошел шквал ругани в адрес разработчиков. Игрокам надоели резкие перемены и реформы. Людям (не только и не столько в игре, а вообще в реальной жизни) слишком часто обещают райские кущи, просят потерпеть еще немного, а потом получается отрицательный результат. При этом следует учитывать, что запас терпения у игроков на разных серверах (и в разных странах!) совершенно разный. На текущий момент игроки имеют довольно смутное представление о новой концепции авианосцев и поняли только то, что прежней привычной игры не будет. Сейчас все сообщения в этой теме только вокруг этого и крутятся. Вы правильно пишете, что нужно массовое тестирование, охватывающее максимум игроков. Люди должны успокоиться, взять себя в руки и просто попробовать поиграть в новый вид игры. Разумеется, всем не угодишь. Кому-то понравится, а кому-то - нет. Нужно терпение и время. На мой взгляд обсуждение в этой теме можно временно приостановить и тему временно закрыть. Поскольку эта тема именно о тестировании изменений авианосцев, то пока что (до начала тестов и получения первых результатов) обсуждать нечего.
  10. LAVR14

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вероятно предполагается, что в обновленную игру потоком хлынут новые игроки, так как мы теперь будем свободны от гнета авиков! В принципе то в игре вполне могут быть отдельные режимы боев с участием катеров, подлодок, десантных кораблей и даже авианосцев. Просто нет нужды смешивать все это в одну кучу. А вот сценарные бои с подобной техникой вполне могут иметь свое место.
  11. LAVR14

    Авианосцы: тестируем изменения

    Может быть у кого-то и вызовут. А у кого-то - нет. Это всё поправимо. Не в этом суть. Если ПВО корабля будет легко сбивать самолеты, то на авиках никто играть не будет. Скорее всего в новой концепции ПВО будет работать значительно хуже и слабее, чем работает сейчас. Это не самый главный вопрос. Намного интереснее - насколько увеличится число авиководов. А подкрутить доходность разработчики еще успеют. В новой концепции вы не сможете напрямую управлять кораблем. Вы ему разве что маршрут на карте укажете, а дальше он сам пойдет. Вы в ручную будете управлять эскадрильей самолетов. Одновременно еще и кораблем управлять? Считается, что для ЦА это сложно. Авианосец смогут легко уничтожить? Вот на тесте и увидите - насколько это легко. ЦА будет веселиться запуская торпедки, сбрасывая бомбочки и стреляя ракетками по кораблям. И считается, что при этом авиковод будет намного меньше влиять на исход боя и , соответственно, меньше досаждать другим игрокам. На мой взгляд при таком подходе уж проще считать, что самолеты летают с берегового аэродрома или же авианосцы находятся где-то очень далеко от места боя. Короче авианосцы как корабли в игре уже не нужны, нужны только их самолеты.
  12. LAVR14

    Авианосцы: тестируем изменения

    Разработчики заявили, что на авианосцах мало кто играет (примерно 5% игроков). Мне отсюда не видно. Может быть и так. Может быть. Но то что игра на кораблях - это одно, а игра на авианосцах - совершенно другое, это видно всем. Игру на авианосцах из стратегии превратят в аркаду? Это ничего не изменит. Все равно у авикаводов будет своя игра, а у командиров кораблей - своя. Сейчас авианосцы сильно влияют на исход боя, а будут влиять гораздо меньше. Нам говорят, что авики станут меньше мешать другим игрокам. Ну то есть авиководы будут играть между собой. Они еще больше отдалятся от основной массы игроков. Это уже будет какая то своя игра внутри общей игры. Зачем нужен в эскадре авианосец толком не влияющий на исход боя? На мой взгляд - эскадре он такой СОВСЕМ не нужен. ЦА приходит в игру не просто понагибать, а нагибать без особых усилий. Если на чем то легко нагибать не получается, то ЦА в это не играет. Неужели это до сих пор не понятно? Если на авиках новой концепции нагибать будет легко, то они всех остальных игроков затерроризируют и игроки разбегутся. А если нагибать будет сложно, то новые авики будут также непопулярны у ЦА, как и авики нынешние. И тогда окажутся напрасными все усилия разработчиков по смене концепции авиков . Разработчики хотят увеличить количество авиководов, одновременно увеличивая количество игроков на остальных кораблях. Блажен, кто в это верует!
  13. Похоже, что вы на общем тесте не были. Там подводные лодки в хеллуинском режиме носились как торпедные катера! Их даже эсминцы догнать не могли! Какой респ? Какая там расстановка ПЛ? О чем Вы? В наших эльфийских реалиях ПЛ догонит и перегонит любой корабль!
  14. Я прошел операцию Ужас глубин (обычной сложности) на 5 звезд. Но из списка боевых задач (БЗ) не убирается БЗ на получение 5 звезд в операции Ужас глубин. Почему? Теперь я не могу снова зайти в бой на операцию Ужас глубин. Жму на кнопку "В бой" и никакой реакции! Очень обидно! Я не могу испытать в бою только что полученную новую подводную лодку! Я прошел Ужас глубин на обычной сложности на 5 звезд, и что - я не могу пройти эту операцию повторно не повышая уровень сложности? Я вошел на общий тест. Была назначена операция Ужас глубин обычной сложности. (Это клиент игры сам показал, что Ужас глубин назначен!) В это время эта операция действовала как операция недели! Это я проверил! Моя подводная лодка была активна. Никакая уплата 75 к серебра в этот момент не требовалась. А зайти в бой на эту операцию я не мог. DxDiag.txt WoWS_report.wgc report-2018-10-01_07-29-38_v0.7.10.0.1065410.rar python.log
  15. Я вошел на общий тест. Была назначена операция Ужас глубин обычной сложности. (Это клиент игры сам показал, что Ужас глубин назначен!) В это время эта операция действовала как операция недели! Это я проверил! Моя подводная лодка была активна. Никакая уплата 75 к серебра в этот момент не требовалась. А зайти в бой на эту операцию я не мог.
  16. Хорошо, пусть осталась БЗ только для операции Ужас глубин на высокой сложности. Но почему если я прошел Ужас глубин на обычной сложности на 5 звезд, то я не могу пройти эту операцию повторно не повышая уровень сложности?
  17. Я прошел операцию Ужас глубин (обычной сложности) на 5 звезд. Но из списка боевых задач (БЗ) не убирается БЗ на получение 5 звезд в операции Ужас глубин. Почему? Теперь я не могу снова зайти в бой на операцию Ужас глубин. Жму на кнопку "В бой" и никакой реакции! Очень обидно! Я не могу испытать в бою только что полученную новую подводную лодку!
  18. LAVR14

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Не могу зайти на общий тест. Появляется сообщение об ошибке.
  19. В тексте этой новости о продажах британских эсминцев ничего не сказано о том, что в премиум магазине эсминец Gallant можно купить и без наценок за пакеты. Он стоит 1056 рублей (корабль + слот). Но это еще надо знать, что такой корабль находится в конце списка продаваемых кораблей.
  20. Эти вопросы могут заинтересовать разработчиков. А могут и НЕ заинтересовать. Контрибьютеров много. Одним плохим контрибьютером больше или одним меньше - не велика разница. Обычным игрокам до этих контрибьютеров и дела нет. Вы можете предложить конкретных людей в контрибьютеры? Вот и предлагайте такие кандидатуры разработчикам. Кто Вам мешает это делать? Не Вы его отбирали в контрибьютеры. Не Вам решать оставить его или выгнать. Не нравятся чьи-то стримы? Ну не смотрите их, ставьте такому стримеру дизлайки. Можете на него жаловаться разработчикам. Но писать на форуме даже не называя конкретного контрибьютера - это пустая трата времени. Вы на форуме решили на него пожаловаться? Жалоба не конкретизирована и направлена не по адресу! Это риторический вопрос, на который Вам никто не даст ответа!
  21. LAVR14

    "Дела минувших дней" 25.09.2018

    Это тяжелый немецкий крейсер "Блюхер". Он был потоплен норвежцами 9 апреля 1940 г. Подробнее смотри https://vk.com/wall-17280747_45407
  22. Здесь смотрите http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация Поставьте командиру перк на базовую огневую подготовку и получите скорострельность ГК 3,1 сек, что уже вполне терпимо.
  23. LAVR14

    Клановая база 2.0

    Если это так, то почему о такой возможности разработчики не пишут открыто? Тогда становится понятно почему нет рейтинга кланов по количеству полученной нефти.
  24. LAVR14

    Клановая база 2.0

    Получается, что уровень клана может быть интересен разве что новичку, ищущему клан. Он ориентировочно оценит состояние Военно-морской базы клана. Но почему надо заставлять этих новичков зарабатывать допуск к сооружениям клана в единицах нефти? Допустим новичок вступает в клан 12 уровня, у которого уже имеется более 641300 единиц нефти. В таком клане или уже вообще все построено, или идет строительство сооружений стоимостью в сотни тысяч единиц нефти. В этом клане даже не почувствуют вот эти 120 единиц нефти, которые разработчики требуют от новичка за допуск к сооружениям клана. Предлагаю дать возможность новичку самому сделать выбор - или он зарабатывает вот эти единицы нефти на допуск, или он покупает этот допуск в преммагазине. Ну то есть либо упарывайся в игру и зарабатывай плюшки в виде допуска к сооружениям клана, либо заплати за такой комфорт в игре. И что в таком подходе уж такого нового? Если уж премиум корабли можно либо получить по акции, либо купить в преммагазине, то почему нельзя купить допуск к клановым сооружениям? Еще такой вопрос: если игрок покупает контейнеры в преммагазине, то ему начисляются единицы нефти в момент приобретения этих контейнеров?
  25. Так всего то разыгрывается 4 БЗ на британские эсминцы 5, 6, 7, 8 уровней. Этот игрок получил 3 БЗ из 4-ех возможных. Ну то есть он наверняка выиграл эсминец 7 или 8 уровня и может выполнять все задачи в директивах Royal Navy. Может он этого хотел? А если он выиграл британский эсминец 8 уровня, то тогда ему уже не нужен премиумный эсинец Cossack. Тогда его участие в Royal Navy имеет мало смысла. Разве что соверены копить. Ну или корабли просто коллекционировать. 40 контейнеров Royal Navy стоят в преммагазине 5280 рублей. А эсминец Cossack стоит 2178 рублей. Очень похоже, что этому вашему игроку просто некуда девать деньги.
×