Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Благодарю! Отличные подарки! Несколько тысяч дублонов и премиум почти на месяц! Вот это щедрость! Прекрасный праздник для всех!
  2. Если есть Des Moines, то зачем вам Salem? Берите Mussasi, не прогадаете.
  3. Авианосцы в их нынешнем виде будут ликвидированы. Разработчики уже об этом объявили. Зайдет ли вам то, что предлагают взамен - никому не известно. Приготовьтесь к тому, что из игры вам придется уходить. Ваши перспективы в игре очень туманные. Может быть вас и возьмут в какой-нибудь клан, может быть ... Но через непродолжительное время вам все это уже может стать совершенно не нужно ... Вам бы не клан искать, а к другим играм присматриваться.
  4. Галлант довольно маневренный и маскировка неплохая для своего уровня. Пушки у него довольно шустрые, но слабые снаряды, особенно ББ. Торпеды очень долго заряжаются и углы их наведения неудачные. Я его взял для участия в операции Динамо. Вот там он хорошо расстреливал торпедные катера. ПВО у Галланта очень слабое, можно считать, что его нет совсем. В рандоме он не нужен. Там на нем играть не комфортно. Короче, кораблик мне понадобился только для Дюнкерка и сбора соответствующей коллекции. В премиум магазине Галлант стоит 1056 рублей. Это цена вопроса. Каждый сам может просчитать сколько надо потратить времени на упарывание в игру, чтобы его получить и сколько денег можно заработать за это время. Ну сколько нужно времени, чтобы заработать 1054 рубля и порадовать себя любимого? Купил, применил как одноразовый инструмент для Динамо и поставил в порт.
  5. LAVR14

    Giulio Cesare

    Это акционный премиумный линкор. см. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Giulio_Cesare В отличии от того же Roma, который просто премиумный линкор http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Roma Похоже, что продавать Giulio Cesare на постоянной основе разработчики не собираются. Во всяком случае в ближайшее время. А уж вывели ли его из продаж навсегда - на это вам вообще никто не ответит. Вряд ли такое планировалось. Времена знаете ли меняются и на будущее лучше не загадывать. Вот Николай I в свое время объявили лютой имбой и из продаж вывели. Так что берите Roma и рассекайте рандом на итальянском линкоре.
  6. LAVR14

    Про подвиг крейсера Варяг.

    Ну так времена переменились и некоторые бывшие враги стали союзниками. Мстить им было уже не с руки, да и ни к чему. Италия воевала со всеми странами антигитлеровской коалиции. Итальянские войска дошли до Сталинграда. И там их русские разбили. Так что итальянским фашистам было за что нас ненавидеть. С их точки зрения СССР нагло присвоил итальянские боевые корабли, а для Италии - это позор. Ну и что из того, что американцы, англичане и французы тоже свою долю получили? Вот появилась возможность отыграться на СССР и фашисты этим воспользовались. А их старания наверняка хорошо оплачивались. Ну, вообще то свой статус очень неплохо своевременно подкреплять новыми успехами в борьбе с противниками. К 1955 году прошло уже 10 лет с момента окончания Второй мировой войны. Вот итальянцы и показали, что они всё еще очень даже лихие бойцы, несмотря ни на какие поражения. А реклама лишней не бывает. Американцы, знаете ли, разные бывают. Есть "голуби", а есть и "ястребы". Кто-то из американцев может и пришел бы в ужас, а кто-то пришел бы в восторг от наглости итальянцев. Взорвать линкор Черноморского флота в его собственной базе! Каково! Какая оплеуха русским коммунистам! И не забывайте, что шла холодная война. И совсем незадолго до этого закончилась война в Корее, где русские и американцы убивали друг-друга. Ну а формально - американцы были в стороне, наверняка они не давали лично Боргезе никаких инструкций. Тогда война. И в СССР отлично это понимали. Так что пришлось бы поверить. Ну или сделать вид что поверили. На это весь расчет итальянцев и строился - что у русских кишка тонка и воевать они не полезут ни при каких обстоятельствах.
  7. LAVR14

    Про подвиг крейсера Варяг.

    Допустим, что некая итальянская фирма разработала специальное снаряжение для подводных диверсий. В том числе миниподлодку. Им потребовалась реклама. Причем в узких кругах профессионалов. Так что деньги на диверсию нашлись. И не имеет значения, что линкор был старый. И не имеет большого значения чисто военный урон для СССР. Тут главное шумиха вокруг диверсии. Реклама - двигатель торговли. Политическое значение акции было важнее чисто военного результата. Месть русским за позор Италии? Прекрасно! Это как раз то что нужно для политической пропаганды. Русским дали по морде? Убили сотни людей? Какая прелесть! Западные державы аплодируют стоя! Наверняка итальянские спецслужбы консультировались с американцами и англичанами. Хотя формально они все были в стороне от этой кровавой затеи. Русские бомбы обрушатся на Италию? Ну что вы! Даже если бы Боргезе со своими подельниками попался в руки русских, то что с него взять? Он же просто частное лицо! В этом то и фишка! Итальянцы бы тут же заявили, что он просто полоумный фа-шист и националист. Наверняка те кто давал деньги на диверсию ему сказали: "Если будет победа, то это НАША победа. А если будет поражение, то это ТВОЁ поражение!" И ударили по рукам. Это просто бизнес и ничего личного.
  8. LAVR14

    Война за нефть

    Согласно https://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-079/ "Мы меняем внешний вид и расширяем клановую базу. В новой версии добавлено четыре новых здания: Угольный порт, дающий бонус к получаемому углю, Стальной порт, дающий бонус к получаемой стали, Конструкторское бюро, дающее бонус к свободному опыту, и Академия, дающая бонус к опыту командиров. Остальные здания остаются прежними, но увеличивается количество доступных улучшений. Таким образом, клановая база станет ещё полезней и принесёт больше бонусов. На основном сервере все постройки на новой клановой базе вы сможете возвести с нуля, а нефть за старые построенные здания будет возвращена на счёт вашего клана. Стоимость старых построек при этом не возрастёт. Исключение составит Штаб, таким образом максимальная вместимость кланов останется без изменения." Получается, что Штаб сносить не будут и нефть за него не вернут. В противном случае возникают проблемы с численностью игроков в клане. А сейчас Штаб с модернизациями стоит 120000 единиц нефти. Допустим клан 10 уровня. И у них больше 291300 единиц нефти. Старые сооружения они построят легко. На полностью отстроенные Угольный и Стальной порты нефти не хватит. Ну и черт с ними! При таком раскладе какие-то 2000 или 3000, да и даже максимальные 15900 единиц нефти, полученные за "войну за нефть" практически ни на что не влияют. За год такой клан заработает уж наверняка больше 300000 нефти. А контейнеры с углем и суперконтейнеры (возможно в них сталь) можно просто копить и не открывать до той поры, пока не построят Угольный и Стальной порты. Вот тогда и будет получена добавка - максимум 10% к получаемым углю и стали. (способ - для особо экономных последователей Плюшкина!) Вот и получается, что игроки кланов богатых нефтью результаты своей игры в "войне за нефть" даже не почувствуют.
  9. LAVR14

    Война за нефть

    На общем тесте показали новые сооружения базы клана. По моим подсчетам на их строительство потребуется 664000 единиц нефти. В "войне за нефть" дают 800 нефти за победу и по 60 единиц нефти за каждые 10 полученных звезд. Если в клане 50 игроков и если каждый из них сыграл по 15 игр в каждом этапе и собрал по 15 звезд, то получим 50*15=750 звезд за этап. За 3 этапа 750*3=2250 звезд. Если клан победил во всех 3 этапах, то за победы дадут 800*3=2400 единиц нефти. А за звезды дадут (2250/10)*60=13500 единиц нефти. Итого: 2400+13500=15900 единиц нефти. Это ОЧЕНЬ малая величина по сравнению с 664000 единиц нефти. И это при самом-рассамом идеальном раскладе, т.е. когда в клане максимальное число игроков и они все как по команде играют и каждый раз выигрывают звезды. В реальной жизни доход клана от "войны за нефть" намного меньше. Я не удивлюсь, если потом выясниться, что ОЧЕНЬ многие отдельные клановые игроки и даже целые кланы на "войну за нефть" смачно плюнули ... слюной.
  10. LAVR14

    World of warshEAps

    Я так Вас понял, что Вы в игре уже 3 года. То что у Вас нет 10-ок - это уже Ваши проблемы. Ну, не качали вовремя, только и всего. На мой взгляд можно за 4 месяца докачаться до 10-ки. Это с 1 ранга. Если упарываться, то можно и быстрее. Ну а за полгода можно выкачать 10-ку и вовсе играя левой пяткой.))) Есть желание играть в ранги - качайте корабли и не жалуйтесь. Нам в клане командующий дал указание прокачать для клановых боев конкретные крейсеры 10 уровня, ну так их и прокачали без лишних вопросов за пару месяцев.
  11. Мне ОЧЕНЬ трудно представить себе, что на ру-сервере в Кораблях какой-либо командующий кланом тратит 1000 $ и более в месяц на покупку дублонов для своих соклановцев. У нас это что-то из области ненаучной фантастики.
  12. На мой взгляд на ру-сервере разработчики могут хорошо зарабатывать на продаже конкретному игроку небольшого числа дублонов, премаккаунта на несколько дней или всякой мелочевки типа тех же флажков. Но игроков то много! Я не могу себе представить в России и СНГ "китов", которые тратят на Корабли по 1000 $ и более в месяц. (В преммаге Кораблей за такие деньги и покупать то нечего!) Тут своя специфика рынка. К тому же сколько раз можно обмануть "кита" и заставить его ошибиться? У нас он один раз ошибется и больше вообще ничего в этой игре покупать не будет. Чтобы игрок вот так легко позволял себе любые траты в том же преммагазине необходимо, чтобы цены в нем были для него просто смешными. Тогда он не станет обращать особого внимания на такие мелкие траты. Типа - купил плохой арбуз, ну и черт с ним - пойду другой возьму. Но у нас в преммагазине - это не так. Для абсолютного большинства игроков цены там просто ломовые, особенно на корабли. Наш игрок ОЧЕНЬ сильно задумается, прежде чем что-либо там купить и с ОЧЕНЬ большим трудом расстается с ТАКИМИ деньгами. Или продажи премкораблей рассчитаны исключительно на игроков, для которых 100 $ - это вообще не деньги? ps И вот еще идея - почему бы не дать возможность игроку на время обменять имеющийся у него премкорабль, допустим, на серебро или на дублоны? Допустим понадобились игроку дублоны (или серебро) позарез и он как бы отдает премкорабль в залог (ну как в ломбарде), а через несколько дней покупает (возвращает) эти дублоны и получает назад свой премкорабль? Насколько мне известно что-то подобное есть в Танках.
  13. Я вообще то имел ввиду другое. Допустим, за плату в 500 дублонов дать возможность игроку покатать на общем тесте любой из премиум кораблей, продающихся в преммагазине. От этого количество продаж в преммагазине вот уж точно не уменьшится. Если, допустим, в течении 3 дней по окончании общего теста игрок купит корабль в преммагазине, то засчитать ему в стоимость покупки уже приобретенные 500 дублонов. Людей надо стимулировать приобретать товары. Или разработчикам деньги не нужны?
  14. Можно было бы давать возможность игрокам покатать премиумные корабли на общем тесте. Сейчас люди просто боятся брать "кота в мешке". Если разработчикам уж ТАК жалко, то можно было бы давать корабли покатать на тесте за плату в дублонах. За умеренную плату многие бы на это пошли. Лучше получить со 100 человек по 100 рублей, чем ждать пока кто- то один рискнет раскошелиться на 3000 рублей. С миру по нитке - нищему на рубашку. ))) Что? Корабли давали катать коллекционерам и из этого ничего хорошего не вышло? Так не надо было давать ещё сырые тестируемые корабли игрокам. Надо давать пробовать корабли вот в том виде, в котором они пойдут в продажу. И уж тем более - те корабли, которые уже в продаже давно. ps Когда я писал про аренду кораблей, то я имел ввиду временную аренду. А награды за конкурсы игрокам выдают в постоянное пользование.
  15. LAVR14

    Новый класс "техники" в игре, нужен или нет!?

    С бастионами - это уже какая то другая игра будет. Да и долго ли проживет бастион под обстрелом и под бомбами? Он просто сгорит. Это получается что-то типа неподвижного линкора. Тогда уж можно и береговую авиацию ввести, кроме авианосцев. Есть же в операциях береговые аэродромы. Можно и торпедные катера ввести (допустим - с плавбазой). Они тоже есть в операциях. Так можно далеко зайти. Только это уже будет не бодрое корабельное рубилово, а нечто совсем другое.
  16. Большого смысла в этом нет. Если бы разработчики захотели, то давно бы уже давали корабли на прокат. Ну дают же корабли в аренду для клановых боев. К тому же в преммагазине совершенно свободно продают те же 8-ки всем желающим, совершенно независимо от умения играть. И это почему то считается совершенно обычным делом. А с арендой кораблей (прокатом, лизингом - это как хотите назовите) воз и ныне там.
  17. Ну, тогда только ленивый не прокачает эти уникальные модернизации на 10-ки. ТС зря шум поднял.
  18. Либо вы на этом корабле играете, либо - нет. Если не играете, то он у вас просто для коллекции имеется. А если играете на нем активно, то персональная задача автоматически выполняется. Ее надо выполнить до конца года. Так что успеете. А в новом году весьма вероятно, что эти дополнительные модернизации просто станут продавать. Сейчас уже продаются постоянные камуфляжи на 10-ки по 5000 дублонов. И это уже никого не удивляет.
  19. Насколько я Вас понял решение о смене концепции авианосцев уже окончательно принято и это не обсуждается. На мой взгляд разработчикам имеет смысл провести опрос игроков и выяснить насколько авианосцы мешают им играть, и насколько вероятно, что игроки уйдут из игры, если авианосцев не будет в нынешнем их виде или их не будет вовсе. Ну то есть провести что-то типа референдума. А результаты опроса обнародовать. Пусть все видят, что огромное большинство игроков против авианосцев (если это действительно так). Ну а дальше можно временно убрать авианосцы из игры - до особого распоряжения! Ну то есть до ввода новой концепции авианосцев (если вообще сочтут нужным её вводить). Лучше ужасный конец, чем ужас без конца. Тем временем разработчики будут внимательно наблюдать за колебаниями онлайна и следить будет ли наплыв новых игроков в игру. На любом серьезном заводе если его руководство убеждается, что какой-то цех производит никому не нужную продукцию, а его работа вредит всему предприятию, то этот цех останавливают и проводят его реконструкцию. Ну или его совсем сносят и на этом месте строят что-то новое. Вот как то так.
  20. Игроки уже объяснили. Кинут, обязательно кинут. Люди в России и СНГ устали от перемен и революционных потрясений. Они на собственном опыте видят, что их жизнь от всех этих изменений становится только хуже. И никто уже никому не верит. Хочется пожить спокойно, без великих потрясений. Это и к игре относится. Игроки же не в вакууме живут. В нашем регионе очень велик риск провала нововведений. Разве что разработчики превзойдут самих себя и буквально вывернутся наизнанку.
  21. Ну и чем разработчики могут объяснить столь негативное отношение к новой концепции авианосцев именно у нас в регионе?
  22. https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total Там видно, что онлайн на ру-сервере меньше, чем суммарный онлайн на иностранных серверах. Так что игроков там суммарно больше. Мне неизвестно как донатят у нас и у них. Но весьма вероятно, что там суммарно донатят больше. А что касается личных качеств игроков ... Везде есть жадные богатенькие буратино и есть просто бедные игроки. У нас бедных предостаточно. А что касается нововведений с авиками, то народ (то есть ЦА) как всегда безмолвствует. Кроме европейского сервера есть американский и азиатский серверы. На иностранных серверах суммарный онлайн раза в два больше, чем на ру-сервере. Соответственно там и игроков больше. И очень похоже, что они всей толпой донатят больше, чем игроки ру-сервера.
  23. Сколько именно игроков уйдет вам сейчас никто точно не скажет. Ру-сервер не может в одиночку донатить больше, чем все иностранные сервера вместе взятые.
  24. На ру-сервере тема про ввод новой концепции авиносцев вызвала ОЧЕНЬ живой отклик. Однако на иностранных серверах в общем то все спокойно. (В Багдаде всё спокойно, спокойно, спокойно ...) Европейцы реагируют примерно в 10 раз слабее. Американцы (как и всегда) запаслись попкорном ... А мудрые китайцы реагируют раз в 100 слабее чем ру-сервер и ... спокойно курят бамбук. А у нас как обычно ... революционная ситуация! Однако буржуины и китайские товарищи нас не поддержали. Тем временем разработчики наблюдают реакцию игроков и вполне прозрачно дают понять, что в игре только одновременно десятки тысяч игроков, а с учетом иностранных серверов игроков гораздо больше. То что происходит на ру-сервере - это локальный бунт местного форумного сообщества. Численность наших форумчан очень мала по сравнению с общим числом игроков. Даже если все бунтари разом уйдут из игры, то это будет малозаметно. Особенно на иностранных серверах. А ведь там то и собирают основной донат. К тому же маловерятно, что народ побежит из игры одновременно. Этот процесс надеются компенсировать притоком новых игроков. Так что мы выглядим как "броненосец "Потемкин", ну или "крейсер"Очаков". Только вот до сих пор не выяснили кто тут лейтенант Шмидт, а кто Николай II и адмирал Чухнин.
  25. Более 10 лет назад Леста занималась разработкой игры Стальные монстры (Pacific Storm) . Это была стратегия с возможностью для игрока переключиться на личное управление юнитами. И авиационная аркада там была вставлена в игру. Так что Леста пошла по проторенному пути. Новое - это хорошо забытое старое! Существующая концепция авианосцев в Кораблях - это сильная, оригинальная и новаторская идея. Но довести её до ума разработчики так и не смогли. Не хватило ресурсов. Оказалось, что эта задача им не по плечу. Теперь принято решение эту тематику закрыть вовсе. И сделать в игре старую добрую авиационную аркаду. Но в том то и дело, что это старая идея - и этим уже никого не удивишь. Корабли были аркадой с элементами стратегии на авианосцах. А теперь из Кораблей выпиливают все элементы стратегии. И постараются сделать так, чтобы авианосцы как можно меньше влияли на игру. Задумано, что пусть новые авиаторы там сами в своем соку варятся. Что? Из игры убегут все нынешние скилловые авиководы? А их уже списали со счетов. Они разработчикам не нужны. Предполагается, что уйдет максимум несколько сотен игроков. Подумаешь, какое дело! В игре десятки тысяч игроков. И большинство из них на форум вообще никогда не заходят. Расчет тут простой. Есть человек - есть проблема, а нет человека - нет проблемы! Нынешние авиководы уже достали разработчиков своими просьбами и нытьем на форуме. Ну неужели непонятно, что в Лесте тематикой авиков некому толком заниматься. Оттого и шла эта работа ни шатко ни валко и даже обнаруженные баги годами не исправлялись. И не имеет смысла приставать к разработке со своими предложениями о внесении исправлений в старую концепцию авиков. Никто этим заниматься не будет. Просто некому. Считается, что теперь в авиаторы пойдут новые игроки. Вероятно - радостные детишки от 12+. И это вместо суровых папок с их бесконечными требованиями и придирками. Разработчики облегченно вздохнут. А жизнерадостные коммьюнити менеджеры (только вчера набранные и еще ничего толком не понимающие в игре !) будут нам объяснять всю мудрость принятых руководством Лесты решений!
×