-
Публикации
4 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19179 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Ну получите вы стандартные ответы: 1. Корабли - не Танки. Точка. 2. Корабли - командная игра. Точка. На этих фундаментальных принципах держится позиция разработчиков. Ваши эмоции понятны, но эмоции не являются доказательствами. А то у Вас получается какая то конспирологическая версия. Но ничем не подкрепленнная. И по этой версии разработчики либо профнепригодны и губят игру, либо они какие то коварные заговорщики, плетущие интриги во вред игрокам.
-
В ЦПП пишите. Вот ЭТО посмотрите:
-
Имею в порту Aigle, Yubari, Campbeltown. Они уже продавались в премиум магазине, (как и «Октябрьская Революция»). Их что - навсегда выведут из продажи за реальные деньги? И стоили они не так уж чтобы очень дорого. Не вижу смысла упарываться в игру, добывая уголь. Реальные деньги можно заработать гораздо быстрее. А сэкономленное время можно провести гораздо веселее. Впрочем, вольному воля! Имею возможность взять Musashi, но не имею желания. (Не хочу переводить накопленный опыт в свободный за дублоны. Жаба душит!) Musashi в дереве развития стоит 750000 единиц опыта. Musashi уберут из дерева развития и больше не будут выдавать за опыт? Salem и «Сталинград» проходят тестирование и пока что это "коты в мешке". Но что-то мне подсказывает, что они ни разу не имбы. Вероятно, Salem похож на Des Moines. А на что похож "Сталинград" мне неведомо. Вроде бы у него орудия как у линкора, но с относительно высокой скорострельностью. И что с того? Он же не лупит из них со скорострельностью как у "Атланты". Вот здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Black я прочел: "Black — американский эсминец IX уровня. Корабль типа Fletcher, поэтому похож на него, хотя торпеды имеют низкую скорость хода. (Скорость хода торпед 43 узла - это вообще нечто!) Зато обладает снаряжением «Поисковая РЛС». Ну то есть кораблик весьма и весьма на любителя. А вот здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Flint я прочел: "Flint — американский акционный премиумный крейсер VII уровня. Отличается мощным артиллерийским вооружением для ближнего боя и ПВО, неплохими торпедами, высокой маневренностью и снаряжением «Дымогенератор» и «Заградительный огонь» (последнее можно использовать неограниченное количество раз), но в то же время малым запасом боеспособности, ужасной баллистикой главного калибра, высокой заметностью и слабым бронированием." Получается, что тоже - нечто весьма на любителя. Короче, когда за достижения выдавали наградные корабли, то ими можно было гордиться (дареному коню в зубы не смотрят!). Сразу видно, что в бою опытный и заслуженный игрок. А сейчас нам предлагают упарываться в игре, зарабатывая какие то уголь и сталь, и обменивать их на корабли и другое имущество. Но это уже совсем другое дело. Это обмен наград на какие то ресурсы, заработанные игроком. Это уже не награждение удачливых игроков, а какой то торг. Чтобы взять тот же Salem необходимо иметь 240000 угля. Если в день зарабатывать по 3 контейнера (в каждом по 300 угля), то потребуется провести в игре 267 дней. И - вуаля, крейсер ваш. То есть нужны только уйма свободного времени и каменная зад-ница (а также нужны каменные локти, чтобы отпихивать от компьютера тех, кто хочет им воспользоваться!).
-
Ну что значит все? Вот прямо все советские граждане об этом не знали. Однако же нашлись креативные пропагандисты, политработники флота и ушлые журналисты, которые придумали и раздули версию с торпедной атакой на "Киров" и подвигом погибшего эсминца "Яков Свердлов". Искажение реальных фактов в пропагандистских целях - это обычная практика. То же самое было и с "Варягом", и со "Стерегущим" ... так можно долго перечислять. К сожалению люди верят пропагандистским мифам, а реальные факты их могут неприятно удивить.
-
В СССР существовала версия, что "Яков Свердлов" своим корпусом заслонил крейсер "Киров" от торпед и тем самым спас флагмана Балтфлота. Об этом совершенно открыто и много раз писали и даже снимали документальные фильмы. А теперь окончательно выясняется, что произошел просто подрыв на мине. В игре есть эсминец "Изяслав", есть премиальный эсминец "Охотник". Неужели этого мало? К тому же я не понимаю какой нынче смысл в мелкопремах? Для них даже боевых задач нет. Вон "Варяг" выпустили, и что? При таком подходе зачем еще то мелкопремы покупать? Чтоб бУло?
-
НЕТ этих изменений в игре на тесте!
-
Вообще то реальные камикадзе взлетали только с сухопутных аэродромов. Авианосцы и катапультные самолеты они не использовали. В игре нет активно действующей авиации берегового базирования. Как нет и подводных лодок, да ещё и с управляемыми торпедами типа кайтенс. Так можно себе много чего нафантазировать. Насчет вывода РЛС из строя ... Почему бы не применять средства постановки радиопомех? Ну пусть они работают как и радар, т.е. несколько раз за бой и в течении 20-40 секунд.
-
Sharon (советы) и Holyship_(клановый бой) (Короткие монтажики)
LAVR14 ответил в тему anonym_vTu7ad31XLSu в Флудилка
В выпуске про Советские корабли звучит украинская песня. Песня хорошая. Но ни к советскому флоту, ни к теме видеоролика она не имеет никакого отношения. В выпуске про клановые бои игрок на немецком крейсере Гинденбург ведет огонь по советскому крейсеру Москва и радостно напевает немецкий марш времен гитлеровской Германии. Под этот марш он расстреливает и американский крейсер ДеМойн. А вот по японскому Шимаказа стреляет уже без этой музыки. Автору видео доставляет особое удовольствие уничтожать корабли стран антигитлеровской коалиции? ТС, ну и зачем выкладывать на нашем форуме всю эту галиматью? -
Японцы продемонстрировали пренебрежительное отношение к противнику, недооценку его сил. Воздушная разведка у японцев была просто плохо организована, вот и прохлопали американские авианосцы. Пока престарелому и физически не очень то здоровому адмиралу Нагумо помогал командовать авиацией знаменитый японский летчик Минору Гэнда , то дела у японцев шли хорошо. Но Генда перед сражением заболел (по-моему у него была оперция апендицита). В результате японцы без Генда не справились с элементарными вещами - с организацией той же авиаразведки. У американцев авиаразведка была налажена лучше. У Ямамото были и опыт и силы, чтобы выиграть сражение. Даже несмотря на успехи американских дешифровщиков, читавших некоторую часть японских радиограмм. Потому что против лома нет приема (если нет другого лома!). Нимиц доказал, что лом у него был. И он им умело пользовался. Несмотря ни на что. По уровню боевой подготовки американцы в тот момент до японцев все еще не дотягивали. Особенно летчики. По качеству самолетов (особенно истребителей) тоже, пожалуй не дотягивали. Но американцы сумели добиться хороших результатов. Почему? Да потому что американские летчики себя не жалели. Много мужества. Мало боевой подготовки. Но смелым везет!
-
Можно получить ответ по новым американским крейсерам.
LAVR14 ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Это игра, а в ней есть просто игрушки. В игре меня интересуют возможности конкретных игрушек. А насколько они историчны - это дело десятое. Разработчики не ставили перед собой задачу моделировать поведение реальных кораблей в реальном бою. Никакой реальной научной работы разработчиками игры не ведется. Да, они пользуются услугами консультантов по истории флота и по истории военной техники. Но это только в целях создания более-менее достоверно выглядящих моделей кораблей. Ну, чтобы разработчиков потом носом не тыкали во всякие несуразности. В игре историчность используется только в рекламных целях. Если кто-то хочет видеть в игре игрушки, похожие на реальные корабли, которые ему больше нравятся, то он имеет полное право просить, чтобы разработчики сделали такие игрушки. Можете написать какими вы видите возможности таких игрушек в игре. Но не надо себя накручивать, воображать что в игре вы находитесь в реальном бою на реальном корабле, что вокруг гибнут люди и всячески распалять свое воображение. Так можно легко дойти до расстройства психики. -
Леста ... не в состоянии!
-
Вообще то на https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/public_test_076/ Имеется сообщение с хитрыми приписочками: Что такое локальное время? Если я и так уже в Москве? Старт: 07 июн 20:30 (МСК) / ваше локальное время: 07 июн 21:30 Окончание: 12 июн 16:00 (МСК) / ваше локальное время: 12 июн 17:00
-
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
LAVR14 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Вы можете сколько угодно придумывать программы обучения. Чем бОльших результатов хотите добиться - тем сложнее обучение и тем труднее его пройти. Обучение не может быть просто развлекаловкой для ленивых игРАчков, которые таким способом себе плюшки зарабатывают. Но и палку не надо перегибать. Тут не идет речь о подготовке киберспортсменов. Это скорее подготовка адекватных любителей игры. Я считаю, что обучение прежде всего должно привести к снижению негатива в игре от турбосливов и вообще сливов из-за ужасающе низкого уровня подготовки игроков. Дошло до того, что боты играют разумно и лучше большинства игроков. Ну научите людей играть хотя бы лучше ботов. На мой взгляд прежде всего нужны обучающие миссии. Видео и гайды - это на усмотрение самого игрока. Они должны присутствовать, но за их изучение никто никого награждать не обязан. А вот создателей таких учебных материалов награждать нужно. -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
LAVR14 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
А затем, что опыт можно получать разными способами. Например, купив премаккаунт. Получение опыта - это в определенной мере везение. В игре даже снаряды летают и наносят ущерб весьма рандомно. Помимо набранного опыта должны быть и другие параметры, позволяющие двигаться по веткам кораблей. Ну и будет стимул обучаться - обученным игрокам ценз снижают. Так я то как раз не сторонник раздачи премиумных кораблей. Можно в награду давать иное имущество. В том числе - продавать со скидками. Разумеется обучение само по себе не является панацеей от турбосливов, наличия в игре неадекватов и прочих напастей. Должен действовать принцип: не умеешь - научим, а мешаешь другим - накажем и заставим других игроков уважать! Формально - не мешаешь, а просто вызывающе плохо играешь? Тогда иди играть с такими же как ты сам! Но это уже не про обучение речь пойдет. Я то как раз на обучение не уповаю. Должна быть гибкая система кнута и пряника. Пока что раздули систему наказаний. Теперь вспомнили про обучение. -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
LAVR14 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в том, чтобы маршеровать. Просто систему обучения надо давать по-этапно. Не всё сразу валить на новичка. На начальном этапе нужно научить двигаться и стрелять фугасами. Если это по-вашему называется маршировать, то пусть будет так. И только потом, по мере достижения игроком следующих уровней, давать игроку возможность проходить следующие этапы обучения. Так чтобы набрать опыт все равно надо сыграть определенное количество боев. Я предлагаю указать минимальное количество боев на каждом уровне. Кто хочет двигаться быстрее - тот проходит обучение. Не хочет учиться? Его дело. Будет медленнее двигаться по веткам кораблей. Я предложил давать опыт в награду за прохождение обучения. Нужно ли давать премиумный корабль? Я же писал, что надо давать только возможность его получить. Ну то есть не давать автоматически, а только когда игрок заработает опыт на этот корабль. На форуме уже давно стоит шум о невозможности играть в случайные (и не только!) бои. О бесконечных сливах по вине сокомандников. Вот я и предлагаю разделить игроков на прошедших обучение и его не прошедших. Это разрядит обстановку в боях. Недовольство многих игроков - вот что заставляет вводить обучение. А иначе все останется по старому. Я не предлагаю кого-либо заставлять проходить обучение. Если игрок не хочет это делать - его дело. Но тогда пусть не мешает играть другим. Пусть играет с такими же как он сам. Да, такой подход требует введения системы ограничений. Хочешь преодолеть ограничения? Иди и учись. Только и всего. И вот еще что - так не бывает, чтобы и овцы были целы и волки сыты. Короче, вводя изменения в игру всем не угодишь. А вот ввести такие изменения чтобы в итоге ВСЕ оказались недовольны - это очень легко. Система обучения не может существовать как какая-то вещь в себе, не зависимая от реалий игры. -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
LAVR14 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
На мой взгляд обучение в игре - это прежде всего обучающие миссии. Когда новичек впервые попадает в игру, то ему дают кораблик, который весьма условно можно назвать крейсером. И стреляют его орудия только фугасами. Ну и зачем новичку сразу давать обучение по применению бронебойных снарядов или торпед? Эсминцы и линкоры появляются только на втором уровне. Авианосцы появляются только на 4 уровне, да и то без ручного режима атаки. Полноценные авианосцы только на 6 уровне. Обучение надо разделить на несколько этапов в зависимости от того корабли какого уровня имеет игрок. Сперва должен идти курс молодого бойца - азы игры. Надо сочетать кнут и пряник. Учение - это труд, а не развлечение в чистом виде. Прошел этап обучения - получи в награду опыт, достаточный для приобретения корабля более высокого уровня. Можно давать капитана с несколькими перками. Я бы не стал просто за прохождение обучения автоматически давать премиумный корабль. А вот дать возможность получить такой корабль игрокам, прошедшим обучение, за накопленный опыт - это можно сделать. Надо не просто награды раздавать, а стимулировать игроков работать над собой. Нужно ввести ценз - минимальное количество боев на корабле каждого уровня. И доступ к следующему уровню давать только тем, кто отыграл этот минимум боев. Прошедшим этап обучения можно снижать этот ценз. Если игрок с малым количеством боев купил премиумный корабль высокого уровня, то пусть на нем играет только в кооперативе. Балансировщик должен разделять игроков прошедших обучение от его не прошедших и не отправлять их кучей в случайные бои. Там сразу обстановка разрядиться. Не прошедших обучение игроков не пускать вовсе в ранговые и клановые бои. -
От нас то вы чего хотите? На форуме такие вопросы не решают. Пишите в ЦПП. Вам сюда https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15491/ (Там внизу большая рыжая кнопка - обратиться в поддержку!) И приготовьтесь к тому, что там вам далеко не сразу ответят. Половину срока бана запросто успеете отбыть. Может быть и войдут в положение, амнистируют. А может и нет. Формально - все проблемы на вашей стороне.
-
Ну, сейчас еще выясниться что там Windows XP установлена ... Тогда ваши старания напрасны. Посмотрите DxDiag https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15177/ С процессором "по типу i3" вы хорошо если на минимальные системные требования потянете. А там не нужны такие мощные видеокарты. Для минималок сойдет и видеокарта NVIDIA GeForce 8800GT/9600GT (512 MБ)
-
Если посмотреть на то что разработчики пишут в системных требованиях к игре https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/634/#section_0 там указана видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1024 МБ) . Такая видеокарта даже в Москве стоит в указанных вами пределах. Зайдите на avito.ru и сами посмотрите. Вы же не пишете где вы находитесь.
-
Вопрос по премиумных корабликам с калибром 280 мм
LAVR14 ответил в тему RAPTER в Обсуждение Мира Кораблей
Вы можете дать ссылку на именно эту рекламу? Вот здесь я не услышал заявлений, что орудия калибра 283 мм абсолютно всегда будут самыми крупнокалиберными орудиями крейсеров в игре. -
Вопрос по премиумных корабликам с калибром 280 мм
LAVR14 ответил в тему RAPTER в Обсуждение Мира Кораблей
А игроки воспримут это довольно спокойно. Все равно никто не станет в игре на Графе Шпее сталкиваться с Кронштадтом. А вы то чего хотите? Чтобы разработчики публично извинились и опровергли рекламный ролик полугодичной давности? Или чтобы Даша Перова вам лично принесла свои извинения? -
Чтобы получать элементы коллекции «Американские крейсеры» из ежедневных контейнеров, необходимо на неё подписаться (активировать кнопку «Собираю» на экране коллекции). Если вы решите собирать другую постоянную коллекцию, сбор «Американских крейсеров» будет приостановлен, пока вы снова не нажмёте кнопку. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/american_dream/#actions
-
Это за что же его ТАК наградили? Ну был он командиром миноносца в составе патрульных сил в Атлантике, и что? А с чего это вдруг Кинг сделал Хэлси такое предложение? До этого Хэлси служил на торпедных катерах и миноносцах, потом был военно-морским атташе в Германии, Норвегии, Дании и Швеции. И вдруг такой резкий поворот в карьере! Похоже что Хэлси взялся за то, за что другие старшие офицеры и адмиралы американского флота просто не хотели браться - за морскую авиацию. Он вдруг стал командовать авианосными соединениями. Скорее всего Хэлси не был выдающимся стратегом, но в личной смелости ему не откажешь. Он с энтузиазмом брался за новое незнакомое дело.
-
Например, берете ту же Атланту с ее многочисленными и скорострельными пушками. Там за один бой могут быть сотни попаданий из ГК. И, как уже правильно заметили, 1000 попаданий суммируется за несколько боев, число которых неограничено.