Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Извинение

    Это надолго, шесть по рогам!
  2. LAVR14

    Мат и грубости в чате

    Практически в каждом бою появляются афкашники, тимкиллеры (как правило - просто ду-раки не умеющие торпеды пускать), или неадекват какой нарисуется. В результате - ругань в чате. Может мне кто-нибудь толково объяснить - ну какой смысл во всех этих наказаниях в виде бана? Вон в соседней теме объявился крутой кент, у которого бан на 360 дней. Но это - бан его основного аккаунта. Ну так он просто завел твинка - и в ус не дует! Господа разработчики, а можно объяснить какие именно наказания дают за конкретные нарушения? Я вот не могу понять за что дают бан на 360 дней и почему не дают такому игроку сразу перманентный бан? [WGPPK] Francis_Drake1540 Младший лейтенант Участник 460 1 345 публикаций 7 911 боёв Жалоба #29 Опубликовано: Вчера в 08:34:54 (изменено) Первый аккаун в бане на 360 дней. 2 июля выхожу снова флудить. Русский адмирал МакароВ_С_О Не хочу- и не плачу)))))) Изменено Вчера в 08:35:15 пользователем Francis_Drake1540 «С Божьей помощью малое становится великим»
  3. Может кто-нибудь внятно объяснить - а в чем выгода для простых игроков от объединения серверов?
  4. А как же заявления разработчиков, что в недалеком будущем ВСЁ будет делаться ТОЛЬКО через ГЕЙМЦЕНТР ?
  5. LAVR14

    «Цветок сакуры»

    Я плачУ и плАчу! Не могу иначе! Я плачУ и плАчу! ПлАчу и плачУ! ))))
  6. LAVR14

    «Цветок сакуры»

    А ничего, что в реальной жизни "Тирпитц" никогда не вел огонь из своих орудий по кораблям противника? Один раз он обстрелял береговые сооружения на Шпицбергене. Но это же операция с заранее известным исходом. Кому охота быть просто мишенью? А вот это можно попробовать.
  7. LAVR14

    "ОП, Рифмоплёт!" 21.06.2018

    Исправляется довольно быстро. (Маяковского на вас нет! Он бы вам в два счета показал как со стихотворным размером разобраться.) Мундиаль - вот веселое слово! И танкисты играют в футбол. Над площадками Лесты несется Крик знакомый и памятный: "Го-о-ол!!!" Слив за сливом! В бою улыбался лишь тимкиллер - злодействию рад! И сгоревшим остатком болтался на торпедах его "Ленинград". Но не зря мы терпели, товарищ! Шел из горла ликующий крик. И над нами тогда загорался вновь Победы сияющий лик!
  8. Так я же описал ситуацию на сегодняшний день. То есть что потребовалось бы сделать игроку, если бы он уже давно вступил в клан без обязательств и не играл там в КБ. Сейчас же никто не дает игрокам уголь ни из каких контейнеров. Дают нефть. И ее разработчики пообещали всего один раз обменять на уголь. В дальнейшем нефть на уголь никто обменивать не будет. А то тут советуют игрокам самим создавать какие-то кланы без обязательств и там никому не подчиняться, не играть в КБ и т.д. Это не имело смысла делать. Эсминец Campbeltown в премиум мвгазине стоит 429 рублей. Это цена вопроса. Нет и не было никакого смысла упарываться по 130 дней в каком-то клане без обязательств ради его получения и накапливать 3900 нефти, чтобы ее обменяли на 19500 угля. Эти злосчастные 429 рублей можно заработать гораздо быстрее. Для этого нет нужды работать в поте лица аж 130 дней без отдыха. Я не знаю сколько стоят в рублях Salem и Сталинград, но думаю что там ситуация была бы такая же. Назовите мне хотя бы одного игрока, который просто числился в клане без обязательств и накопил 48000 нефти, чтобы обменять их на 240000 угля и взять Salem. Вероятно, таких нет вовсе. Чтобы взять 48000 нефти надо было очень серьезно напрягаться и побеждать в КБ. Таких победителей мало. Большинство клановых игроков до таких цифр и близко не дотягивают. Ну что они смогут взять в Арсенале? Несколько наборов флажков или камуфляжей? Подумаешь, дело какое! Можно подумать, что разработчики вот прямо завалили подарками клановых игроков. Ха! Если бы! А теперь клановых игроков ненавидят остальные игроки, которым видите ли плюшек недодали.
  9. Salem стоит 240000 угля. 240000/5=48000 нефти. Если игрок состоит в клане без обязательств и не играет в КБ, то в день он может получить 3 ежедневных контейнера, а в каждом по 10 нефти. То есть 30 нефти в день. Тогда 48000/30=1600 дней надо было бы играть такому игроку, чтобы собрать уголь на Salem. Ну то есть примерно 4 года и 4 месяца пришлось бы такому игроку прозябать в клане ради получения Salem. И это при условии, что он играет каждый день и берет все 3 ежедневных контейнера. Самый дешевый из этих кораблей Campbeltown стоит 19500 угля. 19500/5=3900 нефти. 3900/30=130 дней потребовалось бы, чтобы собрать уголь на Campbeltown. А теперь объясните мне - какой смысл было идти в клан без обязательств, не играть там в КБ и мучаться столько времени только ради получения наградных кораблей?
  10. LAVR14

    Фонд помощи нуждающимся.

    ВГ ведет не очень то умную ценовую политику. И это еще мягко сказано! Можно было бы те же флажки продавать поштучно - дороже, а в комплектах - дешевле за штуку. Можно давать премиумные корабли на прокат - всё же дешевле чем его покупать. Можно еще много чего придумать, чтобы взять деньги небогатых игроков. А таких игроков то много. С миру по нитке - нищему на рубашку. При обменах имущества на барахолке ВГ могло бы брать свой процент. Тут не надо какой-то велосипед изобретать, все уже давно придумано. Такое впечатление, что ВГ не нужны деньги. Ну или они ориентированы только на иностранцев, а на наши реалии не желают обращать внимание. У нас игроки то намного беднее иностранцев и техника у наших хуже, и интернет зачастую плохой. На РУ сервере должны быть иные подходы к игрокам. Нельзя всех чесать под одну гребенку.
  11. LAVR14

    Что происходит с моим профилем в игре?

    Отдохните от игры. Это помогает! Ах, неужели, неужели, неужели не хочется вам, Налетая на скалы и мели, тем не менее, плыть по волнам. В бурном море людей и событий, не щадя живота своего, Совершите вы массу открытий, иногда не желая того.
  12. То что в России идет чемпионат мира по футболу - это как? Никак не влияет? Не? Не слышали?
  13. LAVR14

    Фонд помощи нуждающимся.

    Организовать что-то типа барахолки для игроков. Там игроки смогут обмениваться игровым имуществом. И никто там не мешает игрокам действовать по принципу - Махнем не глядя! Идея не новая, в том же NavyField уже было что-то подобное. Но, простые решения - это не для Лесты! Теперь будет Арсенал! Идем добывать сталь и уголь!
  14. Арсенал задуман как автоматическая система, позволяющая разработчикам облегчить свой труд. Им уже не придется каждый раз выдумывать состав призов по каждому из тех же БЗ, за победы в РБ или КБ и т.д. За участие во всех этих мероприятиях игрок будет получать что-то типа "талонов" разного вида (уголь и сталь). И сам распорядится этими "талонами". Вот так задумано разработчиками. Все почему-то кинулись обсуждать раздел Арсенала с корабликами. А что? Боевые и экономические флажки, модернизации и камуфляжи уже никого не интересуют? Арсенал в первую то очередь будет давать возможность получать ценное игровое имущество. Так что все идем добывать сталь и уголь! Как поется в известной песне "16 тонн".
  15. Ну получите вы стандартные ответы: 1. Корабли - не Танки. Точка. 2. Корабли - командная игра. Точка. На этих фундаментальных принципах держится позиция разработчиков. Ваши эмоции понятны, но эмоции не являются доказательствами. А то у Вас получается какая то конспирологическая версия. Но ничем не подкрепленнная. И по этой версии разработчики либо профнепригодны и губят игру, либо они какие то коварные заговорщики, плетущие интриги во вред игрокам.
  16. LAVR14

    Не загружается игра

    В ЦПП пишите. Вот ЭТО посмотрите:
  17. Имею в порту Aigle, Yubari, Campbeltown. Они уже продавались в премиум магазине, (как и «Октябрьская Революция»). Их что - навсегда выведут из продажи за реальные деньги? И стоили они не так уж чтобы очень дорого. Не вижу смысла упарываться в игру, добывая уголь. Реальные деньги можно заработать гораздо быстрее. А сэкономленное время можно провести гораздо веселее. Впрочем, вольному воля! Имею возможность взять Musashi, но не имею желания. (Не хочу переводить накопленный опыт в свободный за дублоны. Жаба душит!) Musashi в дереве развития стоит 750000 единиц опыта. Musashi уберут из дерева развития и больше не будут выдавать за опыт? Salem и «Сталинград» проходят тестирование и пока что это "коты в мешке". Но что-то мне подсказывает, что они ни разу не имбы. Вероятно, Salem похож на Des Moines. А на что похож "Сталинград" мне неведомо. Вроде бы у него орудия как у линкора, но с относительно высокой скорострельностью. И что с того? Он же не лупит из них со скорострельностью как у "Атланты". Вот здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Black я прочел: "Black — американский эсминец IX уровня. Корабль типа Fletcher, поэтому похож на него, хотя торпеды имеют низкую скорость хода. (Скорость хода торпед 43 узла - это вообще нечто!) Зато обладает снаряжением «Поисковая РЛС». Ну то есть кораблик весьма и весьма на любителя. А вот здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Flint я прочел: "Flint — американский акционный премиумный крейсер VII уровня. Отличается мощным артиллерийским вооружением для ближнего боя и ПВО, неплохими торпедами, высокой маневренностью и снаряжением «Дымогенератор» и «Заградительный огонь» (последнее можно использовать неограниченное количество раз), но в то же время малым запасом боеспособности, ужасной баллистикой главного калибра, высокой заметностью и слабым бронированием." Получается, что тоже - нечто весьма на любителя. Короче, когда за достижения выдавали наградные корабли, то ими можно было гордиться (дареному коню в зубы не смотрят!). Сразу видно, что в бою опытный и заслуженный игрок. А сейчас нам предлагают упарываться в игре, зарабатывая какие то уголь и сталь, и обменивать их на корабли и другое имущество. Но это уже совсем другое дело. Это обмен наград на какие то ресурсы, заработанные игроком. Это уже не награждение удачливых игроков, а какой то торг. Чтобы взять тот же Salem необходимо иметь 240000 угля. Если в день зарабатывать по 3 контейнера (в каждом по 300 угля), то потребуется провести в игре 267 дней. И - вуаля, крейсер ваш. То есть нужны только уйма свободного времени и каменная зад-ница (а также нужны каменные локти, чтобы отпихивать от компьютера тех, кто хочет им воспользоваться!).
  18. LAVR14

    Новость о "Новике".

    Ну что значит все? Вот прямо все советские граждане об этом не знали. Однако же нашлись креативные пропагандисты, политработники флота и ушлые журналисты, которые придумали и раздули версию с торпедной атакой на "Киров" и подвигом погибшего эсминца "Яков Свердлов". Искажение реальных фактов в пропагандистских целях - это обычная практика. То же самое было и с "Варягом", и со "Стерегущим" ... так можно долго перечислять. К сожалению люди верят пропагандистским мифам, а реальные факты их могут неприятно удивить.
  19. LAVR14

    Новость о "Новике".

    В СССР существовала версия, что "Яков Свердлов" своим корпусом заслонил крейсер "Киров" от торпед и тем самым спас флагмана Балтфлота. Об этом совершенно открыто и много раз писали и даже снимали документальные фильмы. А теперь окончательно выясняется, что произошел просто подрыв на мине. В игре есть эсминец "Изяслав", есть премиальный эсминец "Охотник". Неужели этого мало? К тому же я не понимаю какой нынче смысл в мелкопремах? Для них даже боевых задач нет. Вон "Варяг" выпустили, и что? При таком подходе зачем еще то мелкопремы покупать? Чтоб бУло?
  20. LAVR14

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    НЕТ этих изменений в игре на тесте!
  21. LAVR14

    Повреждение радара.

    Вообще то реальные камикадзе взлетали только с сухопутных аэродромов. Авианосцы и катапультные самолеты они не использовали. В игре нет активно действующей авиации берегового базирования. Как нет и подводных лодок, да ещё и с управляемыми торпедами типа кайтенс. Так можно себе много чего нафантазировать. Насчет вывода РЛС из строя ... Почему бы не применять средства постановки радиопомех? Ну пусть они работают как и радар, т.е. несколько раз за бой и в течении 20-40 секунд.
  22. В выпуске про Советские корабли звучит украинская песня. Песня хорошая. Но ни к советскому флоту, ни к теме видеоролика она не имеет никакого отношения. В выпуске про клановые бои игрок на немецком крейсере Гинденбург ведет огонь по советскому крейсеру Москва и радостно напевает немецкий марш времен гитлеровской Германии. Под этот марш он расстреливает и американский крейсер ДеМойн. А вот по японскому Шимаказа стреляет уже без этой музыки. Автору видео доставляет особое удовольствие уничтожать корабли стран антигитлеровской коалиции? ТС, ну и зачем выкладывать на нашем форуме всю эту галиматью?
  23. LAVR14

    Атолл Мидуэй: дуэль авианосцев

    Японцы продемонстрировали пренебрежительное отношение к противнику, недооценку его сил. Воздушная разведка у японцев была просто плохо организована, вот и прохлопали американские авианосцы. Пока престарелому и физически не очень то здоровому адмиралу Нагумо помогал командовать авиацией знаменитый японский летчик Минору Гэнда , то дела у японцев шли хорошо. Но Генда перед сражением заболел (по-моему у него была оперция апендицита). В результате японцы без Генда не справились с элементарными вещами - с организацией той же авиаразведки. У американцев авиаразведка была налажена лучше. У Ямамото были и опыт и силы, чтобы выиграть сражение. Даже несмотря на успехи американских дешифровщиков, читавших некоторую часть японских радиограмм. Потому что против лома нет приема (если нет другого лома!). Нимиц доказал, что лом у него был. И он им умело пользовался. Несмотря ни на что. По уровню боевой подготовки американцы в тот момент до японцев все еще не дотягивали. Особенно летчики. По качеству самолетов (особенно истребителей) тоже, пожалуй не дотягивали. Но американцы сумели добиться хороших результатов. Почему? Да потому что американские летчики себя не жалели. Много мужества. Мало боевой подготовки. Но смелым везет!
  24. Это игра, а в ней есть просто игрушки. В игре меня интересуют возможности конкретных игрушек. А насколько они историчны - это дело десятое. Разработчики не ставили перед собой задачу моделировать поведение реальных кораблей в реальном бою. Никакой реальной научной работы разработчиками игры не ведется. Да, они пользуются услугами консультантов по истории флота и по истории военной техники. Но это только в целях создания более-менее достоверно выглядящих моделей кораблей. Ну, чтобы разработчиков потом носом не тыкали во всякие несуразности. В игре историчность используется только в рекламных целях. Если кто-то хочет видеть в игре игрушки, похожие на реальные корабли, которые ему больше нравятся, то он имеет полное право просить, чтобы разработчики сделали такие игрушки. Можете написать какими вы видите возможности таких игрушек в игре. Но не надо себя накручивать, воображать что в игре вы находитесь в реальном бою на реальном корабле, что вокруг гибнут люди и всячески распалять свое воображение. Так можно легко дойти до расстройства психики.
×