Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18463
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Боевая дисциплина

    На это разработчики уже заявили: Так что нахождение в группе риска - это как неснятая судимость. Своеобразное клеймо! Как поется в известной песне: Привет ворам - рецидивистам! И мусорам, и оптимистам! Ви-но вы пейте, посуду бейте! Мне все равно! Мне все равно!
  2. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Хотите уйти из игры? Вольному воля! Вообще то системные требования к игре были заявлены разработчиками давно и с тех пор не менялись. Разработчики ясно дали понять, что не будут возиться с игроками, у которых слабые железо и интернет. Разработчики решили сперва укрепить дисциплину и только потом проводить реальную оптимизацию. Впрочем вся эта кампания с укреплением дисциплины носит демонстративный характер. Игроки требуют крови АФК и тимкиллеров - вот разработчики и пошли им навстречу. А то что 90% нарушителей - это обычные игроки (вовсе не рецидивисты или неадекваты!) вот это то как раз никем во внимание не принимается. Главное ВСЕМ продемонстрировать, что система наказаний работает - вот чтобы были толпы наказанных и каждый почувствовал на себе все прелести этого нового кнута. (А потом, когда все взвоют, можно будет и отменить эту опричнину!)
  3. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Хотите выйти из боя досрочно? Не выходите из боя принудительно в порт, используя команды в игре. Просто закройте клиент игры через диспетчер задач. Тогда система не сочтет вас АФК. (На всякую хитрую *** есть соответствующий ... инструмент с винтом!)
  4. LAVR14

    Боевая дисциплина

    У меня такое уже было. Я несколько раз то вылетал из боя, то вовсе не мог в него зайти. Железо было плохое. Меня просто забанили на две недели. Я написал жалобу в ЦПП. Там несколько дней разбирались (а бан в этот момент продолжался). Потом написали, что я помилован и меня досрочно разбанили. Но предупредили, что такая милость мне оказана в первый и последний раз, что больше никаких поблажек не будет. Мне пришлось менять железо и очень серьезно его настраивать. Система беспощадна к игрокам, если их техника не соответствует минимальным системным требованиям или у них проблемы с интернетом. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих!
  5. Вообще то кот в 15 лет уже никакой не молодой.
  6. Господа разработчики, а если я уже давно приобрел HSF Harekaze, то будет ли мне доступно вот это особое испытание?
  7. LAVR14

    Разрабы красавцы

    А там бы и разбираться не стали чья это торпеда приплыла с расстояния в 20 км. Просто объявили бы что торпеда вражеская, и всё! От торпеды после взрыва ничего не осталось. Докажите - чья она! В Кораблях разработчики упорно не хотят убрать урон от дружественного огня. Вот в сценарных боях его убрали и ... ничего страшного не случилось! А в других боях - НИЗЗЯ! Вот будем игроков воспитывать и всем нервы мотать! Из принципа! Нам бы всех тимкиллеров взять и отменить. Но нет! Будем всякую ерунду обсуждать (на полном серьезе!) считать ли тимкилл от торпеды до 5 км или до 25 км! Других проблем нет! При этом игра - аркада, а вовсе не симулятор. Разработчики твердо стоят на своём и ни за что не отступят! Гвозди бы делать из этих людей - не было б в мире крепче гвоздей!
  8. LAVR14

    Зачем нужен в бою чат

    Правила поведения в чате простые (как пробка): Банят не за конкретные слова, а за оскорбления. Примечание: Никакого списка оскорбительных слов и выражений нет и (по действующим правилам) быть не может. Оскорблением можно считать все что угодно. Обидеться и кинуть на вас жалобу может кто угодно и за все что угодно (за любые ваши слова!). Ну а дальше - срабатывает автоматическая система или решение принимает модератор (действия которого не обсуждаются! ) Если вас отправили в бан, то отнеситесь к этому философски: вас наказывают не только за прошлые нарушения, но и за нарушения будущие! У вас нарушений ни одного не было? Будут! Советую еще раз посмотреть фильм "Хроника пикирующего бомбардировщика". Там весь экипаж самолета посадили на гауптвахту за драку. Штурман дал по морде хамоватому офицеру. Командир выкинул этого офицера за двери столовой. А стрелок-радист (в исполнении Олега Даля) был наказан вообще неизвестно за что, но отнесся к этому совершенно спокойно - служил и не тужил!
  9. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Такое впечатление, что система наказаний будет работать не то чтобы более эффективно, а более демонстративно, что-ли. Если раньше, когда игрока наказывали, то об этом мало кто знал. А теперь об этом станут писать на каждом углу! Это все равно что (для примера) пьяницу и дебошира Васю как сажали на 15 суток, так и будут сажать, просто об этом событии будут повсюду объявления расклеивать! А Васе каждый раз давать письменные предупреждения. Но в игре полно неадекватов и их количество не изменится. Ну будут их отправлять на некоторое время в кооператив, и что? (Это как в СССР из Москвы на 101 километр высылали. Ха! Подумаешь!) Неадекват оттуда выйдет и возьмется за старое. Забанят навсегда? Это далеко не сразу произойдет. Он хорошо успеет крови из игроков попить. А когда окончательно забанят - просто создаст твинка и будет продолжать в прежнем духе. Разработчики систематически публикуют количество наказанных. А надо их ники публиковать. Народ должен знать своих антигероев! Вот чтобы их в игре реально гнобили и чтобы им не было покоя. В порядке усиления наказания можно особо упертых нарушителей объявить вне закона - вот чтобы их прямо на респе расстреливали и не давали им мотать людям нервы! Для этого таких нарушителей можно еще в какой-нибудь цвет покрасить.
  10. Вы же сами заявили, что большинство - это тупицы и трусы. А они что в реале, что в игре - не меняются. Воевать людей заставляют силой. Ну а работать их Голод заставляет. Потому как деньги можно либо украсть , либо заработать. (А украсть - это еще надо суметь сделать и не попасться!) А здесь что может заставить людей хорошо играть? Ваши призывы к их совести? (Не смешите мои тапки!) Просто у вас одна психология, а у других людей - другая. Для вас проигрыш в игре - это удар по самолюбию, стыд и позор. А другим на этот проигрыш глубоко наплевать. Обычный игрок он ведь как рассуждает: " Победа? Хорошо. Поражение? Подумаешь дело какое! В другой раз будет победа! У кого то там стул сгорел и настроение испортилось? Да наплевать на него! В игре тысячи игроков и вероятность снова случайно встретиться в игре близка к нулю." И ничего вы с этой психологией не сделаете. Выгонять из игры никого не будут. Заставлять играть лучше не станут. Тут не армия, не производство и даже не киберспорт. Здесь нет требовательных и жестких командиров и начальников. Здесь даже тренеров нет. Зато есть толпа игроков - случайных людей. (Которые здесь действуют по принципу - "мы странно встретились и странно разойдемся"). А вы их хотите построить стройными рядами и направить идти к победе. Ну, иными словами - хотите железной рукой загнать их к счастью (в вашем понимании этого счастья!). Волей разработчиков мы в игре все живем как бы в одной коммунальной квартире. Все - это и слабые игроки и сильные. Ну, сильным игрокам это надоело. Хочется пожить отдельно. Вот чтобы в игре был отдельный режим боев только для тех игроков у кого процент побед не меньше 60% (к примеру). А остальных игроков в этот режим или не пускать совсем, или пускать за большие деньги. Ну и чтобы на форуме был отдельный раздел только для скиллованных игроков, где они могли бы в узком кругу обсуждать свои проблемы (типа аристократического клуба). Вот как то так!
  11. А вы думаете, что в реальной жизни, в реальном бою дела обстоят как то по другому? Там по-вашему одни сплошные герои? Как бы не так! Людей в бой приходится силой гнать. Штрафные роты вводить, заградительные отряды ставить. Но в игре этого нет и не будет.
  12. Здесь не киберспортивная игра, а игра коммерческая. И никто не станет выгонять игроков просто за плохую игру. Не будет здесь никаких "дулю в нос за его скилл". Даже не мечтайте. Не верите? Спросите у разработчиков.
  13. Ну это чисто теоретическая кривая. Если строить линию по статистическим данным, то она наверняка будет выглядеть эдакой ломаной линией. Не факт, что приближенная к ней теоретическая кривая описывается квадратным уравнением и абсолютно не факт, что эта кривая такая крутая как у вас изображено. К тому же ось Х у вас расположена произвольным образом, а от этого как раз и зависит какие результаты считать средними и, соответственно, сколько именно имеется таких результатов. ТС то как раз и спрашивает о количестве середняков. При крутой кривой середняков относительно мало, а при кривой более плоской их будет значительно больше.
  14. Вообще-то все люди разные. Кто-то лучше обучается, а кто-то хуже. Но бороться с массовой безграмотностью можно только создав систему образования. А пока что в игре полно малограмотных игроков, которые в игре хорошо если букварь усвоили. А от них требуют мгновенно стать идеально обученными игроками. Не бывает так! А обвинениями можно разбрасываться сколько угодно. От них ничего не изменится.
  15. На самом то деле вопрос, конечно, интересный. Вот если бы кто-нибудь взялся построить хотя бы график зависимости: количество побед и соответствующее этим процентам число игроков. Но такое доступно либо самим разработчикам, либо вододелам типа ZLoo, собирающих статистику по Кораблям. На самом то деле для сложившейся ситуации есть объективные причины. Игра сама по себе довольно сложная. Во всяком случае сложнее чем Танки. Ну и вообще то в игре нет четко продуманной системы обучения игроков. Учить их некому. В сильные кланы берут только опытных и умелых игроков. Есть и субъективный фактор - кто-то готов учиться, а кого то и палкой не заставишь. Сколько тех, а сколько других? Это никому не ведомо. Ну и вот еще что: ТС выходит играть в конкретное время. Но все игроки одновременно в игру не выходят. им же надо спать, есть, работать наконец! Вот этот разброс выходов игроков в бой в течение суток тоже слишком рандомное дело. Тут уж как повезет. В течение суток меняется не только количество игроков в игре, но и их качественный состав - по уровню боевой подготовки.
  16. LAVR14

    утро ...тест...

    А зачем вам Варяг? Просто из принципа - чтобы был? Из уважения к Истории? Кораблик 3 уровня. Ну что на нем делать? Разработчики для низких уровней даже БЗ придумать не могут. А так то да ... Беру Атланту (давно в порту без дела стоит), иду в кооп и поливаю там ботов снарядами как из пулемета. С серой тогда проблем нет. Только скучно это все как то. Ну прямо как у красноармейца Сухова их Белого солнца пустыни ... "Уважаемая, Катерина Матвеевна! Рад сообщить Вам, что дела мои идут тихо и неспешно. Люди в последнее время меня окружали все больше хорошие, душевные! Ой, извините маленькая заминка!" И хватает пулемет!
  17. Ну, расстреляют его враги, и что? А почему союзники должны заведомо проиграть бой из-за какого то болтуна? Ваше предложение не годится! Таких болтунов можно просто штрафовать по итогам игры. Ну то есть не давать им опыт и кредиты. Бить рублем!
  18. Ну да, еще и этот фактор работает. Но это уже искусственно созданные проблемы.
  19. У разработчиков нет цели повысить уровень подготовки игроков. У них цель - деньги заработать. А то что вы предлагаете - это уже не просто игра для всех и каждого, а целенаправленная подготовка киберспортсменов с отсеиванием из команд слабых игроков. Киберспорт живет по своим законам. Здесь такого не будет. Просто разработчики вам никогда откровенно не признаются, что им выгоднее если уйдет недовольный игрок, а на его место придут двое других пусть и ничего в игре не понимающих, которые играть вообще никогда не научатся. Тут главное увеличение доната, а не повышение у кого-то скилла. И на всё возмущение опытных игроков им ответят стандартной фразой: "Спасение утопающих - дело рук самих утопающих!"
  20. Ну, правильно - со временем уровень игроков, случайно вами встреченных в конкретной операции, неуклонно снижается. Так что надо спешить пройти операцию на 5 звезд как только она появляется в игре. Вообще то в игру приходят новые игроки. В этом нет ничего удивительного. Но уровень их подготовки крайне низкий. Это происходит в том числе и потому, что в игре нет эффективной системы обучения игроков. Для разработчиков эта задача не приоритетная, она для них мало что значит. А сами игроки надрываться с обучением не будут. Они сюда приходят отдыхать, а не работать. И не станут они читать километры страниц гайдов и смотреть обучающие видео долгими часами, пытаясь что-то усвоить. Многие считают, что они тут не последнюю корову проигрывают. Игроки - это вам не киберспортсмены, добивающиеся какого то большого и ценного приза. И учить их некому. В кланы берут только игроков с высоким скиллом. Так что свалить на кланы обучение новичков - это у разработчиков не получится. Что? Такая ситуация возмущает опытных игроков? Так в этом никто и не сомневается.
  21. Я "Последний рубеж" проходил по-разному. Например, брал паназиатский эсминец и тихо подкрадывался к вражескому авику, двигаясь вдоль нижнего края карты. После чего уничтожал этот авик, а вражеские злые боты начинали за мной гоняться и меня убивать. Пока они этим занимались шло время, а союзникам становилось легче воевать без ударов вражеской авиации. Ну и звезду мы потом получали за убитый авик. Когда эта операция только появилась, то в неё играли многие опытные игроки. Но к настоящему моменту они уже получили свои 5 звезд и больше этой операцией не интересуются. Ну и закономерно, что в "Последний рубеж" теперь играют слабые игроки, а играя с ними в одной команде ничего путного не добьешься. Так что тут простая закономерность наблюдается - смена состава игроков, а вовсе не какое то глобальное отупение ЦА и недооценка разработчиками способностей игроков.
  22. Ну тогда вам придется проверять ВСЕХ участников форума и каждому объяснять - тварь он дрожащая или право имеет высказывать свое мнение. А то вы только ко мне прицепились. Вы здесь не Бог, не Государь Император и цензором тут быть вас никто не уполномачивал.
  23. Ну тогда вы вот прямо так и напишите ВСЕМ, что советы игроков со статой ниже ... (нужное впишите сами) не нужно рассматривать вовсе. Моя статистика открыта, кому надо - тот сам посмотрит. А пока что вы с наслаждением трясете чужим грязным бельем.
  24. Вы можете считать меня кем угодно. Вам лично я советы не давал. Мне не нужны ваши оценки. Я с вами не играл и играть не собирался. Для вас мои советы ничего не значат? Ну так и не пишите мне ничего. И не надо мне указывать что мне тут делать и чего не делать. Не вы допустили меня в игру и на форум. И не вам мне тут что-то запрещать. А общаться со мной вас никто не заставляет. Есть люди вежливые, а есть НЕвежливые. Есть адекватное общение - вежливое и корректное, а есть неадекватное - хамское.
  25. Давайте без намеков! И заканчивайте эту вашу манеру - разговаривать через губу с любым игроком у которого статка ниже вашей. (А то скоро тут уже начнут письками меряться и требовать, чтобы игроки у которых меньше 50 см заткнулись сразу и навсегда!) Мне известно, что Киев брал 1 ранг. Но это в опытных руках! А как известно - игрок с высоким скиллом с легкостью играет на любом корабле и с некоторым трудом - на любом бревне, которое кораблем не является даже по определению. Я отвечал ТС. А он игрок какой-то мутный. Стата у него закрыта. На что он способен - неизвестно. Я дал совет конкретному игроку и я не обсуждаю качества того же Киева как такового. Киев - эсминец артиллерийской поддержки, он хорош для игры в отряде эсминцев. Но похоже, что ТС в отряде не играет. Иначе бы ему соотрядники всё объяснили. И в клане ТС состоит, но с соклановцами, похоже - не советуется. Все это выглядит так, что ТС не приучен к командной игре, но хватается за специфические корабли, которые как раз то и проявляют свои лучшие возможности именно при игре командной. И что означает большое количество похожих аккаунтов (с никами очень похожими на ник ТС) на которых никто не играет? https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/search/?search=Bender957
×