Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    А сколько нас?

    А сколько игроков участвуют в работе форума? На мой взгляд - несколько сотен. А в игре десятки тысяч игроков. Так что по большому счету не имеет значения что там форумчане знают и чего не знают. Их все равно слишком мало. Если вы часто бываете на форуме, то не можете не знать о существовании таких показателей как проальфа, средний урон, процент побед и т.д. Как вы к этим показателям относитесь - это уж ваше дело. Может быть вам на них просто наплевать, может быть. На эти показатели не наплевать тем игрокам и руководителям кланов, которые вас оценивают со стороны. Но это уже их дело.
  2. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Наказания будут выдаваться по единому шаблону. Если вы нарушили впервые, то вам просто выдадут предупреждение и попросят сыграть 2 боя без нарушений. Даже в кооператив прямо сразу отправлять не будут. Сыграете и вроде как чисты. На самом то деле вас уже взяли на учет и когда с него снимут - неизвестно. Вы уже под подозрением. Что-то типа:"А не было ли у тебя, мил человек, умысла на теракт?!" Так что всякие там реально единичные отключения электроэнергии или казусы у провайдера - это вам не так уж и страшно. Страшно когда все это происходит систематически. Вот тогда никто не станет детально разбираться со степенью вашей вины и вы загремите в кооператив уже всерьез и надолго. А начнете из этой тюряги письма в ЦПП писать, то на первый то раз вас может быть и простят, но строго предупредят, что впредь поблажек не будет! И спасать себя вы будете уже сами. Что касается "получать по шапке за компанию" , то страшно умирать в одиночку ... получать по шапке, а скопом - пожалуйста! Даже пошутить можно!
  3. И вот еще что. Линкор "Ришелье" отправили на слом в 1967 году. В это время правительство Франции возглавлял генерал Де Голль. Наивно полагать, что сторонники Де Голля стали бы стремиться сохранить корабль, который напоминал им о неудачной попытке захватить Дакар и о вооруженных столкновениях сторонников "Свободной Франции" с приверженцами правительства Петэна из Виши. Также надо вспомнить о том, что в 1968 году во Франции разразился глубочайший внутриполитический кризис и Де Голлю пришлось уйти в отставку. В такой напряженной обстановке французам было не до сохранения корабля, их гораздо больше волновали другие вопросы.
  4. Тема весьма интересная. Понятно, что любой корабль создается не в вакууме и на его постройку влияют политическая и военная обстановки в стране и в мире. Но вы как-то уж очень сумбурно излагаете политические события предвоенных лет и историю начала Второй мировой войны. Человек, который историей не интересуется - ничего не поймет. Ну а те кто с историей знаком - они в таких комментариях не нуждаются. Что касается вопроса о сохранении корабля ... Это очень сложный вопрос. На содержание такого корабля нужны деньги. Это понятно. Но именно этот корабль напоминает нам о серьезных ошибках, допущенных французами в предвоенный период. Эти ошибки привели к поражению Франции. Напоминает о существовании серьезных разногласий между Францией и Англией, которые проявились в ходе войны. Это противостояние союзных (до определенного момента) держав привело к человеческим жертвам. Наверняка многие политики во Франции (и не только!) очень хотели бы обо всем этом забыть. Чтобы не было ненужных вопросов. Вот и решили, что Франции не нужен такой памятник. Памятники ставят людям и кораблям в память о событиях на примерах которых воспитывают патриотизм. А патриотизм в разные времена понимают по-разному. Пример с историей того же "Ришелье" на самом то деле не может быть оценен однозначно. Особенно в свете боевых столкновений французов с англичанами и французами из "Свободной Франции".
  5. LAVR14

    Боевая дисциплина

    А туда (в кооператив) будут сажать всех подряд - за случайные попадания торпедами, за непрогруз, за отказ техники, за ... все что угодно. Ну а профессиональные АФКшники и идейные тимкиллеры будут просто хохотать и издеваться (как уголовники) над этими ... фраерами. Новая система наказаний призвана прежде всего ПОКАЗАТЬ то, что система работает и число наказанных наглядно увеличивается. В качестве ГУЛАГа выбран кооператив. Очень скоро очень многие почувствуют все прелести этой системы на своей собственной шкуре. Количество профессиональных АФКшников и идейных тимкиллеров при этом нисколько не уменьшится. Количество разнообразных психов и неадекватов в игре достаточно стабильно и извести их ужесточением наказаний невозможно. Просто всяких проблемных игроков (с проблемами по любым причинам!) будут массово отправлять в кооператив. При этом несколько очистятся случайные бои. Только и всего. Игроки громко ныли по поводу нарушителей правил игры? Разработчики им ответили в соответствующем духе: "Вы просите крови? Их есть у меня! Нате! Получите и можете даже не расписываться!"
  6. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Может и зарепортят, а может и нет. Это уж как фишка ляжет. Игроков то тысячи. Вероятность повторно со мной встретиться очень мала. Кому это будет охота на меня жалобы писать? К тому же у меня такое впечатление, что скоро на нарах в кооперативе окажется очень много разнообразных штрафников, а им писать друг на друга еще и жалобы ... это уж и вовсе западло! Тут тюрьма кооператив скоро станет как дом родной! Там скоро уже все начнут ... прикалываться вышеописанным способом или еще хлеще! Разработчикам придется придумывать что-то типа гауптвахты. Или устраивать бои между штрафниками с разных серверов. Я уверен, что такие бои будут пользоваться большим успехом.
  7. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Прыгнуть - не смогу, но отбывать наказание в том же кооперативе я смогу запросто. Вот вышеописанным способом буду там ду-рака валять, а мне будут капать бои, назначенные в наказание.
  8. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Не верите? Ваше дело. Но разработчики меня не опровергают. На форуме были сообщения о советах из ЦПП поступать так как я описал выше. Вообще то обойти систему защиты от АФК на первый взгляд довольно просто. Например, зайдя в бой включаешь полный ход и на автопилоте отправляешь свой корабль в сторону противника. Можно и пару раз в его сторону стрельнуть. Ваш корабль идет хоть по прямой, хоть по ломаной линии и в конце концов противники его уничтожают. И всё - формально вы уже не АФК. А тем временем вы можете заниматься чем хотите. Что? Неспортивное поведение. Может быть и так. Но это еще надо, чтобы на вас кто-то догадался пожаловаться и за вами персонально начали следить.
  9. LAVR14

    Боевая дисциплина

    На это разработчики уже заявили: Так что нахождение в группе риска - это как неснятая судимость. Своеобразное клеймо! Как поется в известной песне: Привет ворам - рецидивистам! И мусорам, и оптимистам! Ви-но вы пейте, посуду бейте! Мне все равно! Мне все равно!
  10. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Хотите уйти из игры? Вольному воля! Вообще то системные требования к игре были заявлены разработчиками давно и с тех пор не менялись. Разработчики ясно дали понять, что не будут возиться с игроками, у которых слабые железо и интернет. Разработчики решили сперва укрепить дисциплину и только потом проводить реальную оптимизацию. Впрочем вся эта кампания с укреплением дисциплины носит демонстративный характер. Игроки требуют крови АФК и тимкиллеров - вот разработчики и пошли им навстречу. А то что 90% нарушителей - это обычные игроки (вовсе не рецидивисты или неадекваты!) вот это то как раз никем во внимание не принимается. Главное ВСЕМ продемонстрировать, что система наказаний работает - вот чтобы были толпы наказанных и каждый почувствовал на себе все прелести этого нового кнута. (А потом, когда все взвоют, можно будет и отменить эту опричнину!)
  11. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Хотите выйти из боя досрочно? Не выходите из боя принудительно в порт, используя команды в игре. Просто закройте клиент игры через диспетчер задач. Тогда система не сочтет вас АФК. (На всякую хитрую *** есть соответствующий ... инструмент с винтом!)
  12. LAVR14

    Боевая дисциплина

    У меня такое уже было. Я несколько раз то вылетал из боя, то вовсе не мог в него зайти. Железо было плохое. Меня просто забанили на две недели. Я написал жалобу в ЦПП. Там несколько дней разбирались (а бан в этот момент продолжался). Потом написали, что я помилован и меня досрочно разбанили. Но предупредили, что такая милость мне оказана в первый и последний раз, что больше никаких поблажек не будет. Мне пришлось менять железо и очень серьезно его настраивать. Система беспощадна к игрокам, если их техника не соответствует минимальным системным требованиям или у них проблемы с интернетом. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих!
  13. Вообще то кот в 15 лет уже никакой не молодой.
  14. Господа разработчики, а если я уже давно приобрел HSF Harekaze, то будет ли мне доступно вот это особое испытание?
  15. LAVR14

    Разрабы красавцы

    А там бы и разбираться не стали чья это торпеда приплыла с расстояния в 20 км. Просто объявили бы что торпеда вражеская, и всё! От торпеды после взрыва ничего не осталось. Докажите - чья она! В Кораблях разработчики упорно не хотят убрать урон от дружественного огня. Вот в сценарных боях его убрали и ... ничего страшного не случилось! А в других боях - НИЗЗЯ! Вот будем игроков воспитывать и всем нервы мотать! Из принципа! Нам бы всех тимкиллеров взять и отменить. Но нет! Будем всякую ерунду обсуждать (на полном серьезе!) считать ли тимкилл от торпеды до 5 км или до 25 км! Других проблем нет! При этом игра - аркада, а вовсе не симулятор. Разработчики твердо стоят на своём и ни за что не отступят! Гвозди бы делать из этих людей - не было б в мире крепче гвоздей!
  16. LAVR14

    Зачем нужен в бою чат

    Правила поведения в чате простые (как пробка): Банят не за конкретные слова, а за оскорбления. Примечание: Никакого списка оскорбительных слов и выражений нет и (по действующим правилам) быть не может. Оскорблением можно считать все что угодно. Обидеться и кинуть на вас жалобу может кто угодно и за все что угодно (за любые ваши слова!). Ну а дальше - срабатывает автоматическая система или решение принимает модератор (действия которого не обсуждаются! ) Если вас отправили в бан, то отнеситесь к этому философски: вас наказывают не только за прошлые нарушения, но и за нарушения будущие! У вас нарушений ни одного не было? Будут! Советую еще раз посмотреть фильм "Хроника пикирующего бомбардировщика". Там весь экипаж самолета посадили на гауптвахту за драку. Штурман дал по морде хамоватому офицеру. Командир выкинул этого офицера за двери столовой. А стрелок-радист (в исполнении Олега Даля) был наказан вообще неизвестно за что, но отнесся к этому совершенно спокойно - служил и не тужил!
  17. LAVR14

    Боевая дисциплина

    Такое впечатление, что система наказаний будет работать не то чтобы более эффективно, а более демонстративно, что-ли. Если раньше, когда игрока наказывали, то об этом мало кто знал. А теперь об этом станут писать на каждом углу! Это все равно что (для примера) пьяницу и дебошира Васю как сажали на 15 суток, так и будут сажать, просто об этом событии будут повсюду объявления расклеивать! А Васе каждый раз давать письменные предупреждения. Но в игре полно неадекватов и их количество не изменится. Ну будут их отправлять на некоторое время в кооператив, и что? (Это как в СССР из Москвы на 101 километр высылали. Ха! Подумаешь!) Неадекват оттуда выйдет и возьмется за старое. Забанят навсегда? Это далеко не сразу произойдет. Он хорошо успеет крови из игроков попить. А когда окончательно забанят - просто создаст твинка и будет продолжать в прежнем духе. Разработчики систематически публикуют количество наказанных. А надо их ники публиковать. Народ должен знать своих антигероев! Вот чтобы их в игре реально гнобили и чтобы им не было покоя. В порядке усиления наказания можно особо упертых нарушителей объявить вне закона - вот чтобы их прямо на респе расстреливали и не давали им мотать людям нервы! Для этого таких нарушителей можно еще в какой-нибудь цвет покрасить.
  18. Вы же сами заявили, что большинство - это тупицы и трусы. А они что в реале, что в игре - не меняются. Воевать людей заставляют силой. Ну а работать их Голод заставляет. Потому как деньги можно либо украсть , либо заработать. (А украсть - это еще надо суметь сделать и не попасться!) А здесь что может заставить людей хорошо играть? Ваши призывы к их совести? (Не смешите мои тапки!) Просто у вас одна психология, а у других людей - другая. Для вас проигрыш в игре - это удар по самолюбию, стыд и позор. А другим на этот проигрыш глубоко наплевать. Обычный игрок он ведь как рассуждает: " Победа? Хорошо. Поражение? Подумаешь дело какое! В другой раз будет победа! У кого то там стул сгорел и настроение испортилось? Да наплевать на него! В игре тысячи игроков и вероятность снова случайно встретиться в игре близка к нулю." И ничего вы с этой психологией не сделаете. Выгонять из игры никого не будут. Заставлять играть лучше не станут. Тут не армия, не производство и даже не киберспорт. Здесь нет требовательных и жестких командиров и начальников. Здесь даже тренеров нет. Зато есть толпа игроков - случайных людей. (Которые здесь действуют по принципу - "мы странно встретились и странно разойдемся"). А вы их хотите построить стройными рядами и направить идти к победе. Ну, иными словами - хотите железной рукой загнать их к счастью (в вашем понимании этого счастья!). Волей разработчиков мы в игре все живем как бы в одной коммунальной квартире. Все - это и слабые игроки и сильные. Ну, сильным игрокам это надоело. Хочется пожить отдельно. Вот чтобы в игре был отдельный режим боев только для тех игроков у кого процент побед не меньше 60% (к примеру). А остальных игроков в этот режим или не пускать совсем, или пускать за большие деньги. Ну и чтобы на форуме был отдельный раздел только для скиллованных игроков, где они могли бы в узком кругу обсуждать свои проблемы (типа аристократического клуба). Вот как то так!
  19. А вы думаете, что в реальной жизни, в реальном бою дела обстоят как то по другому? Там по-вашему одни сплошные герои? Как бы не так! Людей в бой приходится силой гнать. Штрафные роты вводить, заградительные отряды ставить. Но в игре этого нет и не будет.
  20. Здесь не киберспортивная игра, а игра коммерческая. И никто не станет выгонять игроков просто за плохую игру. Не будет здесь никаких "дулю в нос за его скилл". Даже не мечтайте. Не верите? Спросите у разработчиков.
  21. Ну это чисто теоретическая кривая. Если строить линию по статистическим данным, то она наверняка будет выглядеть эдакой ломаной линией. Не факт, что приближенная к ней теоретическая кривая описывается квадратным уравнением и абсолютно не факт, что эта кривая такая крутая как у вас изображено. К тому же ось Х у вас расположена произвольным образом, а от этого как раз и зависит какие результаты считать средними и, соответственно, сколько именно имеется таких результатов. ТС то как раз и спрашивает о количестве середняков. При крутой кривой середняков относительно мало, а при кривой более плоской их будет значительно больше.
  22. Вообще-то все люди разные. Кто-то лучше обучается, а кто-то хуже. Но бороться с массовой безграмотностью можно только создав систему образования. А пока что в игре полно малограмотных игроков, которые в игре хорошо если букварь усвоили. А от них требуют мгновенно стать идеально обученными игроками. Не бывает так! А обвинениями можно разбрасываться сколько угодно. От них ничего не изменится.
  23. На самом то деле вопрос, конечно, интересный. Вот если бы кто-нибудь взялся построить хотя бы график зависимости: количество побед и соответствующее этим процентам число игроков. Но такое доступно либо самим разработчикам, либо вододелам типа ZLoo, собирающих статистику по Кораблям. На самом то деле для сложившейся ситуации есть объективные причины. Игра сама по себе довольно сложная. Во всяком случае сложнее чем Танки. Ну и вообще то в игре нет четко продуманной системы обучения игроков. Учить их некому. В сильные кланы берут только опытных и умелых игроков. Есть и субъективный фактор - кто-то готов учиться, а кого то и палкой не заставишь. Сколько тех, а сколько других? Это никому не ведомо. Ну и вот еще что: ТС выходит играть в конкретное время. Но все игроки одновременно в игру не выходят. им же надо спать, есть, работать наконец! Вот этот разброс выходов игроков в бой в течение суток тоже слишком рандомное дело. Тут уж как повезет. В течение суток меняется не только количество игроков в игре, но и их качественный состав - по уровню боевой подготовки.
  24. LAVR14

    утро ...тест...

    А зачем вам Варяг? Просто из принципа - чтобы был? Из уважения к Истории? Кораблик 3 уровня. Ну что на нем делать? Разработчики для низких уровней даже БЗ придумать не могут. А так то да ... Беру Атланту (давно в порту без дела стоит), иду в кооп и поливаю там ботов снарядами как из пулемета. С серой тогда проблем нет. Только скучно это все как то. Ну прямо как у красноармейца Сухова их Белого солнца пустыни ... "Уважаемая, Катерина Матвеевна! Рад сообщить Вам, что дела мои идут тихо и неспешно. Люди в последнее время меня окружали все больше хорошие, душевные! Ой, извините маленькая заминка!" И хватает пулемет!
  25. Ну, расстреляют его враги, и что? А почему союзники должны заведомо проиграть бой из-за какого то болтуна? Ваше предложение не годится! Таких болтунов можно просто штрафовать по итогам игры. Ну то есть не давать им опыт и кредиты. Бить рублем!
×