-
Публикации
4 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19197 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Фау-1 не мог попасть в движущийся корабль. Такими самолетами-снарядами можно было обстреливать только очень крупную неподвижную цель. Вот ими и обстреливали английские города. А японцам все это было не нужно. Да, они не смогли создать для "Ока" эффективную систему автоматического управления, но такой системы управления (чтобы в корабль попасть) в то время вообще ни у кого не было. А сами идеи создания реактивных самолетов и ракет в то время буквально носились в воздухе. И такой техникой занимались инженеры во многих странах. Ну, у кого-то получилось, а у кого-то - нет (по самым разным причинам).
-
Кстати Фау-1 запускали не только с наземных установок, но и с летящих бомбардировщиков. Ну то есть японцы не были одиноки в применении идеи воздушных запусков самолетов-снарядов.
-
Вы не путайте Фау-1 и Фау-2. Это действительно совершенно разные летательные аппараты. Если Фау-2 была баллистической ракетой, то Фау-1 - это самолет-снаряд с реактивным двигателем. И кстати цена у него была небольшая, ну по немецким меркам. Немцы поделились с японцами информацией по реактивным двигателям. Присылали им документацию и даже действующие образцы. Ну а японцы сделали для "Ока" довольно простой деревянный планер, поставили в него кабину для летчика, установили ракетный двигатель (похожий на то что им присылали немцы), ну и смонтировали на планере заряд взрывчатки (что-то около 1 тонны). Так что "Ока" и Фау-1 - это летательные аппараты одного класса. В России их называют самолеты-снаряды.
-
MXY7 "Ока" управлялась человеком. То есть это был шаг назад по сравнению с Фау-1, который я все-таки считаю самолетом-снарядом с реактивным двигателем. Вот Фау-2 - это уже совсем другое дело, это уже баллистическая ракета. В любом случае вся эта техника не имеет отношения к игре Worldofwarships и никаких камикадзе в игре не будет.
-
На мой взгляд это был пилотируемый самолет-снаряд с ракетным двигателем. Я бы не стал его уверенно относить к противокорабельным ракетам, которые появились уже после Второй мировой войны. Впрочем, это уже тонкости терминологии. Можно ли этот самолет-снаряд считать крылатой ракетой? Может быть и можно, но сейчас под термином "крылатая ракета" понимают нечто другое.
-
Насколько я помню - был случай, когда камикадзе врезался в орудийную башню линкора. Линкор потом ушел на ремонт. Этот камикадзе летел на реактивном самолете, который был доставлен к цели подвешенным под бомбардировщик. Но бомбардировщик тот был берегового базирования. Были идеи применить для ударов камикадзе бомбардировщик берегового базирования с мощной бомбой кумулятивного действия на борту. Такая бомба (в тротиловом эквиваленте заряд около 3 тонн) в принципе могла и линкор потопить. Но до практического применения дело не дошло.
-
А ничего, что в реальности камикадзе летали только с сухопутных аэродромов? Они не взлетали с авианосцев и уж тем более - не использовали катапультные самолеты.
-
Когда заходишь на вкладку своего клана, то открывается таблица со списком членов клана и там можно распрекрасно посмотреть кто, сколько и каких именно боев сыграл. В том числе и клановых боев. Соклановцам то как раз все видно. Так что не пишите всякую ерунду. Не надо все подряд запихивать в профиль игрока. Кто и как играет в клане - это касается прежде всего командующего кланом. Если игрок не нравится, то он его выгонит из клана. Только и всего. А будет командующий при этом учитывать мнения других игроков или нет - это его дело.
-
Переобучение командира обходится в 500 дублонов. Их стоимость в премиум магазине 110 рублей. Это цена вопроса. В Москве за эти деньги можно купить 2 билета на автобус. Для вас это колоссальные деньги? Тогда действительно, пишите заявку в ЦПП. Совет на будущее: на форуме есть КМ (комъюнити менеджеры) вот и пишите им в личку. Они вам все объяснят и подскажут куда обращаться. На мой взгляд, не надо публично выставлять себя жлобом (готовым удавиться из-за 110 рублей!) и создавать темы вроде этой. За то время, которое вы потратите на переписку с ЦПП, можно заработать гораздо больше денег, чем потраченная вами сумма.
-
В игре десятки тысяч игроков. Очень мала вероятность того, что в игре еще раз встретишь кого то из тех с кем уже играл. Нет смысла выставлять "на всеобщее обозрение" каких то игроков, никнеймы которых никому не известны и которых тысячи игроков вообще никогда не встретят в игре. Вот в этом вы правы. В игре не было и нет эффективной системы обучения игроков. Командному взаимодействию могут научить (если есть кому!) разве что в отряде или в клане, да и то не во всяком. К тому же есть вменяемые (обучаемые) игроки, а есть совершенно невменяемые (которые никогда не научаться ни играть , ни стрелять). И ничего вы с этим не сделаете. Здесь массовая игра, а не команда киберспортсменов, откуда выгоняют неспособных игроков. После Кораблей я уже в цирке не смеюсь.
-
Здесь не война, а игра. Эти игроки вам не подчиняются. Они не обязаны выполнять ваши приказы. Реплики других игроков в чате им не указ. Вы им не командир. Вы не можете отдать их под трибунал, добиться их осуждения, смертной казни или отправки в штрафную роту. Они неправильно действовали? Может быть и так. Но их корабли двигались и вели огонь по противнику. Их поведение нельзя назвать пацифистским. Правил игры они не нарушали. Вам не нравится то как они играют? Ваше дело. Возмущаться вы можете сколько угодно. Это ничего не изменит. Никого не накажут.
-
Согласен. Но в этой теме речь идет не об этом. Вы это ТС объясните. Он купил б/у компьютер древней сборки (целый год копил!) в надежде на чудо, а чудо не произошло - системные требования разработчики и не думали понижать! А теперь в эту тему набежали игроки со слабым железом, которые очень гордятся, что их калькуляторы еще как то тянут Кораблики. Все делают вид будто не понимают, что сегодня их барахло еще как то тянет, а завтра - нет. И никто им ничего не гарантирует, возиться с их проблемами разработчики не будут.
-
Это теория. Сказать игрокам разработчик может все что угодно. Ну в теории - да, разбегуться. Но теория и практика - это разные вещи. Понятно, что игнорировать нужды абсолютно всех "мишеней" - это тупиковый путь. А вот как минимизировать затраты сил и средств на эти нужды - тут сколько разработчиков, столько и мнений. Короче, понижать системные требования ради нужд "мишеней" с очень слабым железом и инетом разработчики не будут. Овчинка выделки не стоит. На кого внимание обращать, а на каких игроков наплевать - это каждая команда разработчиков решает отдельно. И вот об этом они вам рассказывать не станут.
-
Вы пишете странные вещи. Получается, что за целый ГОД вы не могли заработать на компьютер, который стоит (как тут пишут) от 15000 рублей? Вы на такой компьютер будете до пенсии зарабатывать, что ли? Ну вы и работничек!
-
Не донатеры разработчикам нужны только в качестве мишеней в игре. А так то да - чем больше мишеней, тем лучше! Но при этом подход простой: одной мишенью больше, одной меньше - не имеет значения. И проблемы вот таких игроков-мишеней разработчиков совершенно не волнуют.
-
Разработчикам не нужны в качестве игроков нищеброды. Не нужны от слова "совсем". Им нужны донатеры. А у донатеров имеются денежки и они покупают себе любимым качественное железо и надежный скоростной интернет. А если железо и интернет вполне качественные, то такому игроку вот это снижение системных требований к игре - до лампочки. Его в игру надо другими методами завлекать. Что разработчики и делают. Ну, как умеют - так и делают. То есть идут навстречу богатеньким Буратино, а не наоборот. При таком подходе снижение системных требований к игре и вовсе не является не только приоритетной, а и вообще хоть сколько-нибудь значимой задачей. И отвлекать на решение этой задачи действительно серьезные силы и средства разработчики не будут. Вот что бы там официально ни говорили. Я понятно объяснил?
-
Имею возможность получить Дюка, но не имею такого желания (уже есть Кинг Джорж). Имел бы желание получить камо на Шарик, но не имею самого Шарика. Так выпьем же за то, чтобы наши желания всегда совпадали с нашими возможностями!
-
И что? Брать точки - это обязанность эсминца. Ничего особенного не сделал. Рутинная игра эсма. Ишь чего захотел! Кто же тогда донатить то будет? Разработчики по-твоему *** что ли? Наверняка основной доход разрабам идет даже не от премиум-кораблей, а от обычной продажи дублонов, которые игроки меняют на серебро и свободный опыт. А ТС хочет у разрабов хлеб отобрать!
-
Бывает. Не парьтесь. Просто отдохните от игры. А то можно подумать, что вам больше совсем нечем заняться. После праздников вновь зайдете в игру и все снова будет хорошо. Почему так происходит? Не спрашивайте. Не забивайте себе голову.
-
В премиум магазине 1 день према стоит 54 рубля 45 копеек. Это цена вопроса. Для справки: в Москве один билет на автобус стоит 55 рублей. Вывод: не стоит ТАК убиваться из-за символического подарка от разработчиков, даже если вам его не дали. Плюньте и разотрите! Чем плюнуть? Слюной! Хотите порадовать себя любимого. Нет ничего проще - просто задонатьте! Или вы не можете заработать деньги даже на автобусный билет?
-
У кого-то жемчуг мелкий (это у Вас), а у кого-то суп жидкий (это у ТС).
-
Ну вот вы сыграли 1800 боев, у вас висят 20 миллионов серебра и у вас с кредитами проблем нет. А ТС сыграл около 3000 боев и не может собрать 6 миллионов серебра - у него проблемы с этим. Об этом то и идет речь. (А вовсе не о вас и вашем умении играть.)
-
Скилл — (от англ. «skill», — умение, мастерство, навык, опыт) умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события. Опытные игроки совершенствуют свой скилл. Олени не совершенствуют свой скилл. Существует выражение «вытащил на скиле» — опытный игрок воспользовался своими знаниями, реакцией и поразил менее опытных игроков. Вам сюда, девушка - http://wiki.wargaming.net/ru/Игровые_термины_(WoT)
-
20 миллионов - это 20 лямов; 20 лярдов - это 20 миллиардов. Не путайте людей , девушка.